#Good Morning UX #2 : Grands principes du design thinkingNewflux UX/UI News
Découvrez la méthodologie de design thinking appliquée pour la conception de solutions innovantes. Vous comprendrez les différentes étapes qui constituent cette approche
Découvrez les fondamentaux de l'approche du design UX. Vous verrez comment concevoir une expérience globale grâce aux différentes méthodes qui constituent un processus de design.
UX 101: A quick & dirty introduction to user experience strategy & designMorgan McKeagney
A quick & dirty intro to UX strategy & design. Some context, some fundamentals, some current & emerging trends, and some useful resources for the absolute beginner.
First delivered @ the NDRC Launchpad startup accelerator in Dublin, Ireland, 16/10/2014. (www.ndrc.ie)
UX Design : Concevoir des expériences positives et engageantes - Carine Lalle...Carine Lallemand
Slides de la présentation "Concevoir des expériences positives et engageantes : l’UX Design de la théorie à la pratique" - par Carine Lallemand
Présentée lors du World Usability Day 2014 à Bruxelles (organisé par le Café Numérique).
#Good Morning UX #2 : Grands principes du design thinkingNewflux UX/UI News
Découvrez la méthodologie de design thinking appliquée pour la conception de solutions innovantes. Vous comprendrez les différentes étapes qui constituent cette approche
Découvrez les fondamentaux de l'approche du design UX. Vous verrez comment concevoir une expérience globale grâce aux différentes méthodes qui constituent un processus de design.
UX 101: A quick & dirty introduction to user experience strategy & designMorgan McKeagney
A quick & dirty intro to UX strategy & design. Some context, some fundamentals, some current & emerging trends, and some useful resources for the absolute beginner.
First delivered @ the NDRC Launchpad startup accelerator in Dublin, Ireland, 16/10/2014. (www.ndrc.ie)
UX Design : Concevoir des expériences positives et engageantes - Carine Lalle...Carine Lallemand
Slides de la présentation "Concevoir des expériences positives et engageantes : l’UX Design de la théorie à la pratique" - par Carine Lallemand
Présentée lors du World Usability Day 2014 à Bruxelles (organisé par le Café Numérique).
Pour s'y retrouver dans le vocabulaire de la conception, commençons par mettre les bons mots sur les choses : wireframe, style tiles, prototype, etc. Voyons ensuite comment enchaîner ça dans un workflow idéal, à moduler en fonction des équipes et des projets, pour vitaminer vos processus de conception web !
L'UX design, qu'est-ce que c'est vraiment ?Carole Laimay
1/ Les 3 mythes sur l'UX design à déconstruire
2/ Le déroulé d'un projet type en UX design
3/ Les 3 points clés à retenir
4/ Quels métiers et formations
5/ Les questions / réponses
Whether you are an indie practitioner, agency design lead or internal designer at a large company, you have no doubt experienced difficulites selling UX activities or Experience Design as a whole to clients, partners or bosses. Beyond touting the wonderful and magical ROI UX brings to the table, there are concrete strategies you can use to get your point accross and they aren't what you think. Learn how to identify and overcome common barriers to achieving a unified approach to user centered design.
Livre blanc "10 Best Practices parcours et expérience clients 2016" Different...Different FactorY
Le design de parcours clients qui crée de "l’expérience clients qui donne envie" est aujourd’hui au coeur des nouveaux modèles disruptifs.
Different Factory et Ginger ont confronté les différentes approches et les pratiques en matière de design de parcours et d’expérience clients.
Avec la participation de Leroy Merlin, HSBC, Direct Energie, Disneyland Paris, Transdev, Voyageurs du Monde, Euromaster, SNCF, American Express,...
Ce livre Blanc « Parcours et expérience clients, 10 best practices inspirées clients » est le fruit de cette collaboration. Il ne prétend pas tout dire mais des nouveaux fondamentaux pour qui sait entendre et voir....
3 premières best practices inclues .Pour connaitre toutes les best practices n'hésitez pas à nous contacter.
Lors d'un cours à l'IESA Multimédia portant sur "l'architecture de l'information" nous devions faire des interviews, créer un persona, l'architecture du portfolio et le parcours utilisateur.
Masterclass : Transformation Numérique du SportJade BEUNOT
Présentation de la Masterclass "Transformation numérique du Sport" par Jade Beunot, Jean-Baptiste Bouvier, Nicolas Kherbouche, Amandine Novion et Sarah Velard.
Audrey Rhodes nous parle de la méthode de Design Thinking.
https://www.figma.com/community/file/1179810074244677484
----
📝 ARTICLES ET PUBLICATIONS
Beyond double diamond -
Au dela du double diamant du design thinking
https://uxdesign.cc/beyond-the-double-diamond-thinking-about-a-better-design-process-model-de4fdb902cf
Préparer un design sprint -
Comment organiser un design sprint
https://ux.shopify.com/planning-a-design-thinking-workshop-with-constraints-538b8127b8cd
Design thinking, 8 écueils à éviter -
Des astuces pour un bon déploiement d'une
démarche design thinking
https://www.hbrfrance.fr/chroniques-experts/2017/03/14726-8-ecueils-a-eviter-tirer-profit-design-thinking/
Design sprint en 5 jours
Une explication de ce qu'est le design sprint
https://www.media.thiga.co/design-sprint-idee-prototype-5-jours
Design sprint vs Design thinking -
Différence expliquée entre design thinking et design sprint
https://www.exodigital.com.au/academy/design-thinking-vs-design-sprints
👨🏫 PRÉSENTATIONS
Design thinking & Agilité -
Comment combiner Design Thinking et Agilité
dans un projet
https://fr.slideshare.net/Matt_Gio/design-thinking-et-agilit
Good morning UX -
Les 15 grands principes du design thinking
https://www.slideshare.net/NewfluxUXBlog/good-morning-ux-3-grands-principes-du-design-thinking
📕 OUVRAGES & RESSOURCES
Enseigner et pratiquer le design thinking -
Un exemple complet de bonne pratique du
design thinking
https://fr.calameo.com/read/005884190171074bdf9e9
The most complete DT tools ressources -
Une liste de ressources & outils pour le design
thinking
https://soulless.medium.com/the-most-complete-design-thinking-tools-resource-collections-675f40de36f6
------------------
Retrouvez-nous sur https://friends.figma.com/cotonou/
Pour s'y retrouver dans le vocabulaire de la conception, commençons par mettre les bons mots sur les choses : wireframe, style tiles, prototype, etc. Voyons ensuite comment enchaîner ça dans un workflow idéal, à moduler en fonction des équipes et des projets, pour vitaminer vos processus de conception web !
L'UX design, qu'est-ce que c'est vraiment ?Carole Laimay
1/ Les 3 mythes sur l'UX design à déconstruire
2/ Le déroulé d'un projet type en UX design
3/ Les 3 points clés à retenir
4/ Quels métiers et formations
5/ Les questions / réponses
Whether you are an indie practitioner, agency design lead or internal designer at a large company, you have no doubt experienced difficulites selling UX activities or Experience Design as a whole to clients, partners or bosses. Beyond touting the wonderful and magical ROI UX brings to the table, there are concrete strategies you can use to get your point accross and they aren't what you think. Learn how to identify and overcome common barriers to achieving a unified approach to user centered design.
Livre blanc "10 Best Practices parcours et expérience clients 2016" Different...Different FactorY
Le design de parcours clients qui crée de "l’expérience clients qui donne envie" est aujourd’hui au coeur des nouveaux modèles disruptifs.
Different Factory et Ginger ont confronté les différentes approches et les pratiques en matière de design de parcours et d’expérience clients.
Avec la participation de Leroy Merlin, HSBC, Direct Energie, Disneyland Paris, Transdev, Voyageurs du Monde, Euromaster, SNCF, American Express,...
Ce livre Blanc « Parcours et expérience clients, 10 best practices inspirées clients » est le fruit de cette collaboration. Il ne prétend pas tout dire mais des nouveaux fondamentaux pour qui sait entendre et voir....
3 premières best practices inclues .Pour connaitre toutes les best practices n'hésitez pas à nous contacter.
Lors d'un cours à l'IESA Multimédia portant sur "l'architecture de l'information" nous devions faire des interviews, créer un persona, l'architecture du portfolio et le parcours utilisateur.
Masterclass : Transformation Numérique du SportJade BEUNOT
Présentation de la Masterclass "Transformation numérique du Sport" par Jade Beunot, Jean-Baptiste Bouvier, Nicolas Kherbouche, Amandine Novion et Sarah Velard.
Audrey Rhodes nous parle de la méthode de Design Thinking.
https://www.figma.com/community/file/1179810074244677484
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📝 ARTICLES ET PUBLICATIONS
Beyond double diamond -
Au dela du double diamant du design thinking
https://uxdesign.cc/beyond-the-double-diamond-thinking-about-a-better-design-process-model-de4fdb902cf
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Comment organiser un design sprint
https://ux.shopify.com/planning-a-design-thinking-workshop-with-constraints-538b8127b8cd
Design thinking, 8 écueils à éviter -
Des astuces pour un bon déploiement d'une
démarche design thinking
https://www.hbrfrance.fr/chroniques-experts/2017/03/14726-8-ecueils-a-eviter-tirer-profit-design-thinking/
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Une explication de ce qu'est le design sprint
https://www.media.thiga.co/design-sprint-idee-prototype-5-jours
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https://www.exodigital.com.au/academy/design-thinking-vs-design-sprints
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Comment combiner Design Thinking et Agilité
dans un projet
https://fr.slideshare.net/Matt_Gio/design-thinking-et-agilit
Good morning UX -
Les 15 grands principes du design thinking
https://www.slideshare.net/NewfluxUXBlog/good-morning-ux-3-grands-principes-du-design-thinking
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Un exemple complet de bonne pratique du
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https://fr.calameo.com/read/005884190171074bdf9e9
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Une expérience de Design Thinking à Groupama - Agile en Seine 2021Agile En Seine
Présenté par Amaury Massin, Responsable de projets, G2S Groupama
Depuis plusieurs années, les membres de la communauté Agile Groupama cherche à diffuser les valeurs et la pratique de l'agilité dans l'ensemble du groupe. L'approche "Design Thinking" a été retenue, d'abord en 2019 pour cadrer un projet de lancement d'un nouveau produit, puis cette année, pour repenser un parcours de découverte client.
La première expérience a été un franc succès, et l'on peut se demander pourquoi nous avons attendu deux ans pour relancer cette démarche.
Une des réponses que l'on peut apporter tient des difficultés que les membres d'une organisation peuvent avoir à changer leur état d'esprit et leur pratique. Chez Groupama, l’acculturation de l'agilité progresse, et les freins identifiés pour l'approche en Design Thinking disparaissent peu à peu, mettant de plus en plus en valeur ses bénéfices.
C'est cette même difficulté au changement radical à laquelle il nous arrive encore de faire face sur nos projets : tout le monde est convaincu des avantages de l'approche, mais la réalité du terrain est encore trop souvent un frein.
Nous proposons un retour d'expérience sur la mise en œuvre du design thinking par la communauté agile de Groupama en 2 points :
- Le Design Thinking en théorie (une approche millénaire, des valeurs centrées autour de l'humain et de l'utilisateur)
-Le Design Thinking chez Groupama
--Les adaptations de l'approche au contexte du groupe
--Un focus sur le projet 23Roues (Rex, Livrables, Facteurs clefs de succès, les difficultés rencontrées et comment on les a dépassées)
--La trajectoire: les autres utilisations de l'approche envisagées et nos objectifs à moyen terme.
Faciliter le changement d’une culture d’entreprise grâce à l’EX (employee eXp...Capian
Par Nadège Bide — Head of UX and Design Thinking – Palo IT (Paris, France)
L’Humain revient au centre de l’Entreprise et tout le monde rêve d’employés engagés...
“Il y une application pour cela ! Créons un chatbot... ou une plateforme connectée...” Vraiment ? Nous verrons ensemble pourquoi le rôle du designer doit aller au-delà de la conception d’un outil afin d’accompagner et d’assurer le succès de la transformation numérique des PME et grands groupes. Quels sont les leviers et freins les plus courants ? Comment accompagner les RHs et convaincre ?
De la théorie à la pratique... à l’introspection : et vous, qu’est ce qui fait de vous un collaborateur engagé ?
Conférence donnée dans le cadre de la journée UX internationale organisée par Capian et UX-co à Québec le 1er novembre 2017.
Capian - Processus d'évaluation d'interfaces simplifié https://capian.co
UX-co - Vos conseillers en expérience utilisateur http://www.ux-co.com
Meetup Flupa Paris - UX & Employee eXperience - par Nadege Bide - 15/11/2018Nadège Bide
Voici la présentation menée en collaboration avec Patrick Vallon de Flupa Paris et Alexia Buclet de Minsight.co et le résultat de l'atelier collaboratif UX sur la boucle d'engagement des salariés (core habit loop)
101 - UX, Agile, collaboration : une formule gagnante en développement de pr...PMI-Montréal
L’expérience utilisateur (UX) est devenue un facteur incontournable du succès des produits et des services. On ne peut plus ignorer aujourd’hui l’importance de mettre en place des méthodes et des outils permettant d’intégrer les usagers tôt dans le cycle de développement, et de valider très tôt la pertinence et la qualité des solutions envisagées. Est-ce que l’UX peut être intégrée dans un projet Agile? Oui, certainement!
Annemarie Lesage, Ph.D.
Directrice UX recherche et design chez Yu Centrik
Annemarie Lesage est directrice de l’expérience utilisateur (recherche et design) au sein de l’agence UX, Yu Centrik. Elle dirige l’équipe d’analystes, de stratégistes et de designers UX, en intégrant les principes de conception collaborative et de co-création à notre processus d’idéation et d’innovation.
Elle est détentrice d’une Maîtrise en arts graphiques et un Doctorat de l’École de Design de l’Université de Montréal. Elle a concentré ses recherches sur la dimension émotionnelle de l’expérience utilisateur. Annemarie a plus de 20 ans d’expérience en design de produits et de services. Elle a débuté sa carrière en 2000, faisant partie du XMod, le groupe de modélisation d’expériences utilisateurs chez Sapient (XMod), à New York.
Depuis 2003, elle a enseigné divers cours à l’Université Laval (recherche utilisateur et conception co-enseignement en 2005), à Concordia, à l’UQAM et à l’Université de Montréal. Elle co-enseigne à l’Université de Montréal un cours sur la recherche utilisateur et le design d’expériences tangibles et intangibles.
Annemarie est très impliquée dans l’enseignement du programme de certification UX-PM développé en collaboration avec UX alliance, un réseau mondial d’experts en expérience utilisateur.
Gaétan Racine, Ing.
Directeur des projets spéciaux chez Stelvio
Gaétan Racine est directeur des projets spéciaux chez Stelvio. Il dirige différents projets reliées aux plateformes des produits de Stelvio.
Il est détenteur d’un Baccalauréat en génie électrique de l’Université de Sherbrooke et a plus de 30 ans d’expérience dans le domaine de l’informatique.
Gaétan a débuté sa carrière en 1985 en oeuvrant dans une PME développant des solutions de traitement d’images sur PC à l’aide de matériel permettant la saisie et le traitement des images numériques.
En 1991, Gaétan a participé à la création de Stelvio qui oeuvre dans le domaine des solutions d’affaires. Au fils des ans, il a participé à la création des solutions informatiques complexes. Il est devenu Gestionnaire de projets puis Directeur.
Il a géré plusieurs projets d’intégration d’envergure avec des entreprises dans le domaine de la finance en Amérique du nord et en Australie. Il a introduit la méthodologie Agile au sein des équipes chez Stelvio en 2010 et s’intéresse à l’approche UX depuis 2012.
Le Design Thinking : Penser et agir autrement pour trouver des solutions diff...PMI-Montréal
Le Design Thinking est une approche de résolution de problème centrée sur les besoins et axée sur l’empathie, la collaboration et l’innovation. Elle vise à développer de nouvelles solutions qui créent de la valeur pour les personnes et l’organisation. Cette approche est reconnue à l'international et enseignée dans les grandes universités comme Stanford, Harvard, Université de la Virginie, Rotman, etc.
L’UX DESIGN AU SERVICE DE L’ETHIQUE & DE VOTRE TRANSFORMATIONNadège Bide
L’UX Design : une approche Agile et Scalable qui répond à la fois à vos enjeux business de Transformation et aux enjeux éthiques vis à vis de vos salariés, partenaires, ambassadeurs…
#Empathie #Collaboratif #DesignDeService #TestAndLearn #AmeliorationContinue #Ethique #Transformation
Se concentrer sur l’expérience et non sur le livrable, tel est le pari du Lean UX. Comment cette démarche permet-elle de s’assurer, au plus vite, que ce qui est imaginé répond bien aux attentes des utilisateurs. En se basant sur les 3 principes : Lean start-up, L’esprit design et le développement Agile, il est possible de mettre en place le cycle vertueux : Observer, Apprendre et Concevoir.
Chers designers, c’est de votre faute… - Jean-Sébastien DaigleWeb à Québec
Parlons de choses tabous. Nous, les designers, agissons trop souvent comme des enfants en manque d’attention. Lorsque nous tentons de justifier notre existence ou la valeur de ce que nous faisons, nous le faisons trop souvent en dénigrant les autres professions. Et si ce n’était que ça… La plus grande partie du temps, nous nous discréditons entre nous. Nous jouons au critique sans considérer les difficultés ou les réalités opérationnelles qu’auraient pu vivre les autres designers.
Eh oui, c’est notre faute.
Si nous avons des difficultés à vivre de notre profession, c’est notre faute.
Si les gens ne nous prennent pas au sérieux, c’est notre faute.
Si nous ne sommes pas un métier pleinement intégré en entreprise, c’est notre faute.
Non, la solution à nos problèmes ne vient pas du design.
En espérant que vous serez nombreux et que vous m’attendrez de pied ferme.
2. Qui suis-je ?
Conceptrice, amélioratrice
d’expériences (humaines)
Marie Glandus
Mon métier : simplifier
la vie des gens.
3. « Tu bosses dans quoi ? »
J’aide les organisations à créer de meilleurs
produits & services. Des choses plus :
▪ faciles à comprendre
▪ adaptées aux vrais besoins des personnes
▪ agréables à utiliser etc.
La question qui revient tout le temps…
21. Aligner les deux visions
RÉUSSITE
Utilisateurs Concepteur
Alignement
22. Qu’il s’agisse de…
> Produits
> Services
> Systèmes numériques (sites web, intranets, logiciels)
> Systèmes interactifs
> Espaces aménagés/architecturaux
L’UX design s’applique à tout
On vit en permanence des « expérience utilisateurs » au contact de
toutes ces choses avec lesquelles on interagit toute la journée.
28. Don Norman, à l’origine du terme « UX »
https://www.youtube.com/watch?v=9BdtGjoIN4E
29. To design = Concevoir
(des choses)
POUR l’expérience des
utilisateurs.
(pour ce qu’ils vont vivre,
percevoir, ressentir...)
Le design UX, c’est quoi ?
34. Le cycle de conception UX
Planification
Exploration
Idéation
Génération
Évaluation
Cycle hautement
itératif = allers-
retours entre les
phases.
Les utilisateurs
sont impliqués tout
au long du cycle.
Le cycle se termine lorsque
le système/service/produit
atteint le niveau de qualité
attendu.
Source : Méthodes de design UX: 30 méthodes fondamentales pour concevoir des expériences optimales, (Lallemand, Gronier)
35. Rappel : critères d’application
Le design centré utilisateur, « parent » du design UX, requiert :
1. La prise en compte en amont des utilisateurs, de leurs tâches
et de leur environnement
2. La participation active des utilisateurs, garantissant la
fidélité des besoins et des exigences liées à leurs tâches
3. La répartition appropriée des fonctions entre les utilisateurs et
la technologie
4. L’itération des solutions de conception, jusqu'à satisfaction
des besoins et des exigences exprimés par les utilisateurs
5. L'intervention d'une équipe de conception
multidisciplinaire, visant une expérience utilisateur optimale
Source : norme ISO 9241-210
36. Etape 1
Planification Exploration Idéation Génération Évaluation
Planification
Définir le projet,
les utilisateurs et
choisir les méthodes
d’Exploration adaptées
38. Définir les utilisateurs “cibles”
Quels sont
leurs besoins ?
Pour qui conçoit-on
le service ?
Profil n°2Profil n°1 Profil n°3
39. Créer des proto-personas
ad-hoc personas
personas présumés
Les proto-personas sont basés sur des
hypothèses ou des informations déjà
existantes (cf. Recherche secondaire).
40. Créer des proto-personas
Pas forcément
pertinent.
Qu’est-ce qui les différencie a priori ? Focus sur les objectifs et comportements.
Pas de détails personnels sans rapport avec la thématique du projet !
Exemple :
Frustrations /
Obstacles
Remplacer par :
42. Exploration (« recherche utilisateur »)
Pour qui conçoit-on le service ?
Que veulent-ils ?
Qu’aiment-ils ? Que détestent-ils ?
Où, quand et comment vont-ils interagir
avec le produit/service ?
Comment pouvons-nous les aider ?
Quels sont vos besoins ?
Quelle serait la solution
idéale pour vous ?
45. Écouter
ce qu’ils disent
Observer
ce qu’ils font
Étudier
ce qu’ils créent
Exploration (« recherche utilisateur »)
➔ Détecter des opportunités d’amélioration et d’innovation :
Attention au décalage entre
ce qu’ils disent et ce qu’ils font.
50. Carte d’expérience
Paul, étudiant en STAPS à Nice
Opportunités
(d’amélioration ou d’innovation)
Simplifier
l’inscription en ligne.
Préciser les horaires.
Permettre de se désabonner.
51. Produisez des tas d’idées !
Planification Exploration Idéation Génération Évaluation
Méthodes :
▪ Brainstorming
▪ Design studio
▪ Cartes d’idéation
▪ Techniques génératives
52. Etape 4
Génération
Représenter les solutions sous forme
physique (maquettes, prototypes…)
pour pouvoir les tester.
Planification Exploration Idéation Génération Évaluation
57. Etape 5
Évaluation
Tester les éléments avec des
utilisateurs pour pouvoir les ajuster.
Recommencer jusqu’à atteindre une
version satisfaisante à implémenter.
Planification Exploration Idéation Génération Évaluation
58. Testez et ajustez !
Planification Exploration Idéation Génération Évaluation
Méthodes :
▪ Tests utilisateurs
▪ Test de 5 secondes
59. Confrontez vos storyboards !
Planification Exploration Idéation Génération Évaluation
J’aime bien le concept.
On peut aussi inviter via
Facebook ? Par contre, ce
qui me gêne c’est... Je ne
comprends pas bien….
#RITE (Rapid Iterative Testing and Evaluation)