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CHERS
DESIGNERS, 

C’EST VOTRE
FAUTE.**C’est aussi la mienne…
Bonjour
Si nous avons des difficultés à vivre de notre profession, c’est de notre faute.
Si les gens ne nous prennent pas au sérieux, c’est de notre faute.
Si nous ne sommes pas un métier pleinement intégré en entreprise, c’est de notre faute.
😱
Règle #3
Présenter des conférences 

de qualité sans « bullshit »,
sans « plogue », sans 

« buzzword » […]
webaquebec.org/a-propos
Avertissement
J’ai mal à ma
profession.
Les gens ne comprennent 

pas ce que je fais.« »
Les modifications brisent 

mon travail.« »
Je n’ai pas le droit 

de parler au client.« »
J’ai perdu un client.
Quelqu’un chargeait
beaucoup moins cher.« »
Je ne fais pas de
wireframes*, 

je suis juste UI.
*Maquettes filaires
« »
Tu n’es pas UX, tu ne peux
pas comprendre.« »
J’aimerais qu’on me donne 

une chance.« »
Je ne me sens pas
respecté.« »
Les
Designers…
Avec nous-même
Comment décrire son métier ?
Être designer […], 

c’est un spécialiste
en résolution de
problèmes.
- Jean-Sébastien Daigle, WaQ 2014
Combien de types 

de designer existe-t-il ?
Designer Web
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Designer CX
Designer d’interaction

Designer graphique
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Architecte d’information
UX Team of one
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Licorne
Designer Web
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Entre les designers
UI UX
JOLIE BON
?
LE UX*L’expérience utilisateur pour les non-initiés
*
UI
Interface utilisateur
UX
UI
Interface utilisateur
L’expérience utilisateur
UX
UI
Interface utilisateur
L’expérience utilisateur
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Création de personas
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Évangélistes
…
UX IS NOT UIUX IS NOT UIWhat does UX actually mean? The various UX roles that a person can fulfill are plentiful. Some are
whole jobs, some whole careers; others are tactical roles we all move in and out of.
What so many UX designers would like you to remember is that
UX is not just UI design.
Field research
Face to face interviewing
Creation of user tests
Gathering and organizing statistics
Creating personas
Product design
Feature writing
Requirement writing
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Usability
Prototyping
Interface layout
Interface design
Visual design
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Terminology creation
Copywriting
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Design culture evangelism
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Taxonomy creation
Terminology creation
Copywriting
Presenting and speaking
Working tightly with programmers
Brainstorm coordination
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HOW UX WANTS TO BE SEEN HOW UX IS TYPICALLY SEEN
“UX is the intangible design of a strategy
that brings us to a solution.”
Get your print or web copy of this poster at www.uxisnotui.com
helloerik.com/ux-is-not-uiAn offshoot of @Erik_UX
elisabethhubert.com/2012/12/interaction-design-beyond-the-interface/Inspired by @lishubert
Crédibilité
Responsabilité
Reconnaissance

…
Crédibilité
Responsabilité
Reconnaissance

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Designer UX > Designer UI
UX
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CX
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Ma mère ne comprend 

pas ce que je fais.« »
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pas ce que je fais.« »
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pas ce que je fais.« »
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you don’t get to call yourself a designer.” 
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Les designers ne peuvent plus se
définir à travers les outils et leurs
résultantes, qu’elles soient imprimées
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Directeur
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Designer
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…
Responsable de la qualité de son travail
Designer
Responsable de la qualité de son travail
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A Heuristic Model
Dave Malouf, Demain 10h15
Processus design
Responsable des formations
Gestion d’horaires
Assigner les ressources aux projets
…
DesignOps.
Projet
Lead

direction

artistique
Lead

expérience

utilisateur
Prog.
Client
C.P.
F.S.
Rédac.
Etc.
Projet
Lead

direction

artistique
Lead

expérience

utilisateur
Designer
Designer
Prog.
Client
C.P.
F.S.
Rédac.
Etc.
Règles de base
1.Les responsabilités sont propres à chaque projet/client.
2.Les responsabilités ne peuvent être renversées 

par une hiérarchie.
3.Assurez-vous de faire une rotation des responsabilités 

à chaque projet/client.
4.Laissez vos juniors être lead sur de plus petits mandats.
Les heureuses conséquences
Accès à une plus grande variété de travail.
Les juniors sont responsabilisés plus rapidement.
Tout le monde doit collaborer pour réussir.
Rôle > Titres
Pour son système de
responsabilité non
hiérarchique.
Voir aussi : Skill cloud: Why companies should kill the job title
thenextweb.com/entrepreneur/2014/05/23/skill-cloud-companies-kill-job-titles
2Trouvez votre raison d’être.

(Professionnelle)
Mais pourquoi je 

travaille ici, moi ?« »
Simon Sinek - Start with Why: How Great Leaders Inspire Everyone to Take Action
Start With Why
What
Ce que vous faites. 

How
Comment vous le faites.
Why
Pourquoi vous le faites.
Why
What
How
Règle de base
Trouvez votre « Why » 

et prenez vos décisions 

en fonction de celui-ci.*
*Vous pouvez changez votre « Why » au besoin.
Un exemple.
Why
Je crois que chaque
personne est créative 

et mérite de s’accomplir.
How
En aidant tous ceux qui
veulent être aidés.
What
Je fais des ateliers, 

du bénévolat, du mentorat, 

des conférences, des jury, etc.
Pourquoi > Ce que je fais
J’ai laissé mon poste 

de chef d’équipe afin qu’un
collègue puisse apprendre
et s’accomplir.
« »
L’heureuse conséquence
Je ne doute jamais des décisions que je prends 

si elles répondent à mon « Why ».
Son système
d’introspection basé 

sur des valeurs.
3Nous n’avons que des théories
qui méritent d’être validées.
Moi, je pense que….
« »
Le but n’est pas de gagner
l’argumentation, c’est de
trouver du sens et une valeur
commune au résultat.
Règles de base
1.Les arguments d’autorités n’ont que peu de poids […].
2.Envisagez plus d’une hypothèse […].
3.Essayez de ne pas vous attacher […] à une hypothèse
parce que c’est la vôtre.
4.Quantifier […] vous saurez beaucoup mieux discriminer
des hypothèses.
5.Toute théorie avancée doit être validée.
1889 2002
Pour son kit de détection
de poutine.
Inspiré du « Baloney detection kit » Carl Sagan 
Facts are weaker than fiction
Pour savoir comment
manipuler les gens…
Et ne pas le faire. ;-)
Don’t be an a**h****
« »
Persuasion tip 14
When you attack a person’s
belief, the person under attack is
more likely to harden his belief
[…]
Win Bigly: Persuasion in a World Where Facts Don't Matter
Persuasion tip 12
[…] Design into your content
enough blank spaces so people
can fill them in with whatever
makes them happiest.
Win Bigly: Persuasion in a World Where Facts Don't Matter
Règle de base
Si tu as du data, 

on va prendre le data.
Si tu as un avis, 

on va prendre le mien.
Être designer […], 

c’est un spécialiste
en résolution de
problèmes.
- Jean-Sébastien Daigle, WaQ 2014
Être designer […], c’est
valider les solutions aux
problèmes que nous
tentons de régler.
- Jean-Sébastien Daigle, WaQ 2019
>
<
4Acceptez vos émotions 

et utilisez-les.
Peak End Theory
Summary: Users largely judge their experience with your product or service 

on two data points: the peak and the end.

https://www.nngroup.com/videos/peak-end-rule/
Peak End Theory
Summary: Users largely judge their experience with your product or service 

on two data points: the peak and the end.

https://www.nngroup.com/videos/peak-end-rule/
Règles de base
1.Faites une journey map.
2.Placez-y les émotions positives/négatives.
3.Réglez les Peak down.
4.Créez un Peak up.
5.Assurez-vous que la fin est positive.
On pourrait faire le 

Onboarding employé 

avec ça.« »David Noreau
Pour le « Peak end theory »
et « break the script ».
Go with the flow
Le flow
[…] état mental atteint par une personne lorsqu'elle
est complètement plongée dans une activité […]
Voir aussi : Skill cloud: Why companies should kill the job title
https://fr.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychologie)
Quelques caractéristiques du flow
1.Concentration intense
2.Perte du sentiment de conscience de soi
3.Sensation de contrôle sur l'activité
4.Distorsion de la perception du temps
5.L’activité est en soi source de satisfaction
On pourrait faire le 

système de progression 

employé avec ça.« »Moi
Directeur 

de création
Directeur
artistique
Designer
Graphiste
Infographie
+++
Senior
Intermédiaire
Junior
Stagiaire
Règles de base
1.Concentration intense.
2.Sensation de contrôle sur l'activité.
3.L’activité est en soi source de satisfaction.
4.Rétroaction immédiate.
5.Sentiment de potentielle réussite.

( ou que l’échec est une option )
Quelques exemples
1.Avoir reçu une formation X
2.Avoir écrit X articles
3.Être mentor/mentoré pour un collègue
4.Avoir présenté X conférences
5.Être impliqué dans un événement (WAQ)
+
Les heureuses conséquences
Rétention de personnel augmentée
Meilleur sentiment sur la progression professionnelle
5Chaque action doit avoir

de la valeur.
Temps < Valeurs
Règles de base
1.Ask for time.
2.Chaque intervention doit avoir de la valeur pour le client.
3.Ask for commitment.
Prends le temps Ose explorer Accepte de changer
Collabore Crée le consensus Etc.
01 02 03
04 05 06++
Les premières étapes
https://link.medium.com/bjQP4907BV
Les 10 commandements 

de la transformation numérique réussie
Prends le temps Ose explorer Accepte de changer
Collabore Crée le consensus Etc.
C’EST OK DE VENDRE
Si la valeur est partagée.
Pour son processus 

de vente avec la valeur 

au client.
6Déterminez où commence 

et où s’arrête votre équipe.
Designer
Vous/

Moi
Designer
Équipe design
Vous/

Moi
Designer
Le projet
Prog.
CP
F.S.
Rédac.
Etc.
Équipe design
Vous/

Moi
Designer
Le projet
Prog.
CP
F.S.
Rédac.
Etc.
Équipe design L’entreprise
RH
$$
++
Parce que pour aller plus
loin, il faut s’entourer de
gens différents.
Why Innovation Requires 

a Different Kind of
Leadership
[…] shaping the group’s
priorities and choices,
values influence individual
and collective thought and
action. 
[…] everyone in the
community has a voice and
that even the
inexperienced […] should
be allowed to
influence decisions.
Rules of engagement :
[…] everyone to question
everything, be data-driven,
and see the whole.
L’équipe > Design
Vous/

Moi
Designer
Le projet
Prog.
CP
F.S.
Rédac.
Etc.
Équipe design L’entreprise
RH
$$
++
Vous/

Moi
Designer
Le projet
Prog.
CP
F.S.
Rédac.
Etc.
Équipe design L’entreprise
RH
$$
++
Client ?
7Gardez vos collègues près 

et vos clients encore plus près.
Parce qu’il réunit les gens
pour aller plus loin.
EntrepreneurFacilitateur Technologie
Communications MarketingDesign
EntrepreneurFacilitateur Technologie
Communications MarketingDesign
Facilitate to design. 

Design to facilitate.
Catherine Collins, Demain 15h00
Facilitateur
Règles de bases
1.Il n’y a pas de titre… que des responsabilités.
2.Personne n’essaie d’avoir raison.
3.Acceptez les problèmes/émotions et on améliore.
4.Chaque action a une valeur.
5.Non, le Design n’est pas le centre du sprint.
6.Gardez vos clients encore plus près.
0Aimez votre travail, 

et celui des autres.
Règles de base
1.Prenez une carte postale.
2.Pensez à un designer que vous aimez.
3.Écrivez-lui.
Mes choix
Sigmund
Parallèle
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Libéo
CHER
DESIGNER, 

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