Utiliser l’UX en avant-vente
"Comment utiliser l’UX en tant qu’outil d’avant-vente ?" : Sébastien Tanguy (TestApic) et Christophe Clouzeau (Neoma-Interactive) démontrent que la démarche UX permet de convaincre un prospect et d’engager une signature en orientant positivement le futur projet.
Oublier les utilisateurs finaux dès l’étape de conception en avant-vente est non seulement une aberration mais aussi source de non-signature. À l’inverse, à travers différents exemples exposés, en tenir compte augmente les chances de persuasion et de réussite !
Un nouveau rapport entre l'acheteur et le vendeur qui inclut l'utilisateur dans la co-décision du projet numérique.
https://twitter.com/sebtanguy
https://twitter.com/Christophe_Cl
Le webdéveloppement durable : GreenIT à toutes les sauces
L’UX pour vendre - afterwork Flupa janvier 2016
1. Décider mieUX grâce à l’UXpérience
#UXpourVendre @assoFlupa
janvier 2016
cclouzeau@neoma-interactive / sebastien@testapic.com
L’UX pour VENDRE
La stratégie digitale orientée utilisateur
FLUPA
3. Comment vendre l’UX ?
• Dois-je l’inclure clairement dans mes devis ?
• Dois-je le mettre en option ? Et mes recherches, mes tests utilisateurs… ?
• Comment l’expliquer au client ?
• Sait-il vraiment ce que c’est ?
• … etc… etc… etc…
15. Risque
Proposer une navigation ni aisée, ni intuitive.
Augmenter le mauvais KPI :
- taux de rebond
- pages vues VS commandes
16. Card Sorting (tri de cartes)
BlinkUX
• Structurer l’information
• Organiser comme les utilisateurs organisent
• De l’or en barre (aussi) pour les besoins
17. #3 J’ai l’idé€ du $i€cl€,
“The Stephen Colbert Report”
Voilà ce qu’il faut faire.
20. Risque
Proposer une solution de plus, ‘re-fondue’, MAIS :
- cash machine important pour la communication
afin d’être devant les concurrents
- tout le monde n’aime pas la fondue
21. UX-Cards
@carilall
• Approche psychologique du design UX
• Concevoir autour des besoins psycho-sociaux
• Proposer un solution plus “expérientielles”
PLAISIR - STIMULATION
RELATIONNEL -
APPARTENANCE
SECURITÉ - CONTRÔLE
COMPÉTENCE -
EFFICACITÉ
AUTONOMIE -
INDÉPENDANCE
INFLUENCE - POPULARITÉ
RÉALISATION DE SOI -
SENS
35. Que le meilleur me séduise !
• La compétition est lancée
• Les divers projets sont réceptionnés
• Il faut faire un LE choix parmi toutes les réponses
40. UX
eXperience Utilisateur
« utilisateur » : celui qui utilise le produit, le service ou le système
ses besoins, ses attentes, ses usages, sa perception et son ressenti
(sociologie, sciences neurocognitives et psychologies)
43. La cible devient partie-prenante
• La décision est uniquement tournée vers les utilisateurs
• Le cœur de cible est valorisé
• Le futur projet a déjà été testé
• ACHETEUR : le budget est optimisé
• AGENCE : investissement pré-décisionnel plus important
44. Ce sont vos utilisateurs qui en parlent le mieux
Acheteurs
Avec cette approche, vous allez performer !
45. Les compétitions vont (enfin) payer
Agences
Avec cette approche, vous allez qualifier !
50. SE POSER LES BONNES QUESTIONS
AVANT D’APPORTER DES RÉPONSES...
51. Quelle est la situation ?
• Comment puis-je faire un état des lieux de l’existant ?
• Quels sont les objectifs de mon client ?
• Comment les utilisateurs peuvent-ils l’aider ? Et quand les faire intervenir ?
• De quels outils ai-je besoin ?
52. Qui sont le(s) interlocuteur(s) ?
• Boss “Faut que ce soit innovant !”
• Achat “Faut que ce soit pas cher !”
• Marketing “Faut que ça impressionne !”
• E-Commerce “Faut que ça vende !”
• Autant d’interlocuteurs que d’attentes… Comment convaincre ?
+ +
53. Quels sont les KPIs à mesurer / à améliorer ?
• Génération de leads
• Ventes
• Pages vues
• Accès à de l’info
• ...
54. Qui est le public cible ? Comment est-il défini ?
• “Nous avons un site TRÈS grand public”
• “Notre application tablette s’adresse aux architectes à Clermont-Ferrand”
• “Notre jeu va surtout plaire aux jeunes”
60. Tests Utilisateurs - Focus
• Physiques VS Distants => Géolocalisation / Représentativité
• Modérés VS Non Modérés => Spontanéité / Reproductibilité
• Synchrones VS Asynchrones => Disponibilité / Rapidité
61. 1Protocole
Plan de test
2Réalisation
des tests
3Compilation des
données
4Analyse &
recommandations
5Actions correctrices /
Optimisations
Tester Analyser & recommander Optimiser
Itération
Méthodologie
62. de 10 à 100.000 utilisateurs
qualifiés & représentatifs
Analyse & scoring comportemental
63. Selon vous quelle page produit correspond le mieux à vos attentes? Expliquez pourquoi.
Celui de gauche
Celui de droite
Aucun des deux
Autant l’un que l’autre
Sans avis
Test Questionnaire BENCHMARK
67. Constat
• De nombreux emailings d’offres de réduction
• Beaucoup d’informations par message
• Difficultés d’intégrer en HTML les créations graphiques
• Performances des envois ?
68. Contexte et échantillonnage
• Réaliser des tests utilisateurs en mode contextualisé
sur 2 propositions de mailings
Version habituelle VS. Version redesignée
• Test réalisé en ligne entre le 09 et le 11 octobre 2015
• 30 Hommes/Femmes en France métropolitaine,
- de 45 à 60 ans
- propriétaire ou locataire, en maison ou appartement
- et appréciant le jardinage
69.
70. 9 questions
1. Que pensez-vous de ce mail (Rustica) ?
Selon vous dans quelles circonstances seriez-vous amené(e) à recevoir ce type de mail ?
2. Cette proposition de mail vous donne-t-elle envie de cliquer dessus ? Pourquoi ?
3. Comment qualifieriez-vous ce mail ?
4. Même questions (Neoma) ?
5. Même questions ?
6. Même questions ?
7. Parmi ces 2 propositions, laquelle préférez-vous ? Pourquoi ?
8. Parmi ces 2 propositions, sur laquelle le message est-il le plus clair et compréhensible ? Pourquoi ?
9. Parmi ces 2 propositions, laquelle vous incite le plus à cliquer dessus ? Pourquoi ?