Design
thinking && Agilité
Agile Tour Rennes - M. Gioani - 09.10.2015
Consultant digital & innovation
chez EXL Group
Facilitateur & coach agile
#transformations digitales, #design de
services, #UX, #dataviz , #agilité
Matthieu Gioani
@Matt_Gio
Qui suis-je ?
2009 : découverte, en start-up
2013 : création d’un cursus « Pensée Design » avec @fabricemauleon
2014 : co-construction du MOOC associé, « Pensée Design » by FBS
2014 - 2015 : interventions récurrentes chez des clients
6 ans que le sujet me passionne
Le design thinking et moi…
Le design thinking et vous ?
0 : heu… c’est quoi ça ?
1 : je vois à peu près…
2 : je me suis documenté !
+1 : j’ai suivi un MOOC
+10 : j’ai déjà expérimenté
+100 : je l’ai inventé !
Vos attentes ?
Découvrir le design thinking
Des outils pratiques pour le mettre en place sur mon
projet agile
Des exemples issus d’expériences concrètes
Autres ?
Le design, c’est quoi ?
Des chaises aux problèmes complexes
DESIGN
Qualificatif
C’est«design»
Activité
Dessein+Dessin
Concevoir
Le design, une activité
DESIGN
FONCTION FORME
EXPÉRIENCE
(Émotions)
Le design transmet une expérience
“ Quand les gens parlent
d’innovation ces
dernières années, en
fait, ils parlent de
design”
Bruce Nussbaum
Professeur d’Innovation et Design
@Parsons The New School of Design
Le design thinking,
pourquoi et comment ?
Le design thinking est une approche collaborative
de résolution de problèmes qui est itérative,
centrée sur l’humain, créative et concrète.
Tim Brown, co-fondateur d’IDEO
Définition
Analytique & Intuitive
Innover, l’objet du Design Thinking
finalité
périmètre
cible
#hashtags
Identifier le problème & proposer
dessolutions
Besoins/attentes
Utilisateur
#empathie #contexte
#idéation #innovation
#divergence
#convergence
Design
Thinking
Façonner
la solution
Business
Marché
#mvp #pretotyping
#business_model #pivot
#customer_development
Lean
Startup
Implémenter
la solution
Ingénierie
Produit
#sprint #product_backlog
#priorisation
#démonstration
#produit_fonctionnel
Agilité
Réalisé par François Amisse, @reussirsonentrp
Principales méthodes « innovantes »
Aperçu de l’imbrication
Design thinking ≠ Méthode
Posture
Principes
Démarche
Pratiques
Observer, écouter, comprendre et proposer
Principe 1 : diverger & converger
Diverger
Créer des
choix
faire des
choix
converger
Principe 2 : entrer en empathie
Principe 3 : rendre tangible
pour itérer
Principe 4 : explorer les extrêmes
et l’inconnu
Principe 5 : venir d’horizons
différents et collaborer
Le DT, une démarche
Tester
Entrer en
empathie
Définir Prototyper
Idéer
ESPACE DU PROBLÈME ESPACE DE LA SOLUTION
Définirlechallenge
d.School design thinking process
Le DT, une démarche
Tester
Entrer en
empathie
Définir PrototyperIdéer
Définirlechallenge
Entrer en empathie
Cherchez à comprendre les humains dans le
contexte du défi posé par le design.
Personas Empathy mapCustomer Journey Map
Entrer en empathie
Cartographie des parties prenantes
Observation, recherche documentaire
et veille
Définir
Insufflez un sens à l'information collectée
en définissant le problème, l’objet de design.
Le « point de vue »
Comment pourrions-nous ____________ ?
How might we…
Définir
[UTILISATEUR] a besoin de
[BESOIN] parce que
[INSIGHT] = “le pourquoi” (le résultat de votre empathie/observation)
Pratique : la méthode du « point de vue »
problème
Définir
Pratique : la méthode du « point de vue »
Ex : un jeune garçon désespéréa besoin de
se sentir mieux accepté quand il mange desproduitssainsparce que,
pour lui, un risque social est plusdangereux qu’un risque pour sa santé
Définir
Comment pourrions-nous ____________ ?
How might we…
Pratique : la méthode du « point de vue »
 Avoir des produits sains mieux acceptés socialement
 Valoriser les produits sains
 … ?
problème
Idéer
Divergez en termes de concepts et de
propositions.
Brainstorming
Prototyper
Pensez MVP !
Générez des retours rapides avec des
prototypes faciles à réaliser
Wireframes Service blueprintsPrototypes physiques
Tester
…pour apprendre
Utilisations facticesSéances de tests commentées
Montrez ! Captez les ressentis et récolter
du feedback pour itérer.
Les pratiques
Persona
Interviews
Brainstorming
Storyboard
Service Blueprint Empathy map
Customer Journey Map
Wireframes
User tests
Storytelling
Scénario d’usages
Combiner
design thinking et agilité
Des philosophies proches
Des logiques
collaboratives
Des approches
itératives
Combiner : les facteurs clés de succès
Un projet protégé
des perturbations
extérieures
Des parties prenantes
sensibilisées à
l’apport du design
Des équipes
« curieuses », prêtes
à expérimenter
Intégrer le DT dans un projet Agile
Nouveau projet
Projet existant avec
des réticences à tester
Projet existant avec
l’envie de tester
Lancez un design sprint
Embauchez un designer
Introduisez quelques pratiques
Sensibilisez équipes/directions
Faites venir un designer dans le projet
pour acculturer et modifier le process
Lancer un design sprint
Format de 5 jours
Créé par Google Ventures pour tester des idées de start-ups
NB : utilisable aussi sur des projets existants après un audit design
Contexte : nouveau projet
Détails : https://developers.google.com/design-sprint/downloads/DesignSprintMethods.pdf
Lancer un design sprint
La possibilité de construire et
tester une idée en 40 heures
Lundi : partage de connaissances et
apprentissages pour la semaine
Mardi : ébaucher (brainstorming)
Mercredi : l’heure des choix
Jeudi : prototyper
Vendredi : tester, en vrai !!
Contexte : nouveau projet
Embaucher un designer : UX & DT ?
Designer
Stratégique/Service/DT
Focus sur le service rendu, la couverture
des besoins globale
Conseille le PO et l’équipe manager sur la
réalisation  Innovation
Définition des interactions à l’extérieur
du service
Vision globale, concept, stratégie, …
Contexte : nouveau projet
Designer UX
Focus sur les parcours et la satisfaction
utilisateur par parcours
Appuie l’équipe de réalisation et
challenge le PO
Définit les modes d’interactions dans le
service (feedback, learning curves)
Maquettage, réalisation d’interface, …
Intégrer petit à petit un designer sur le projet
Option 1
1. Commencez par les aspects UX : valider la pertinence
d’un designer UX  preuve à l’équipe et au PO
2. Intégrez le(s) designer(s) comme un membre de l’équipe
3. Faites intervenir un designer de service/stratégique avec
le PO pour préparer une nouvelle release
Option 2
1. Faites réalisez un audit par des designers
Contexte : projet existant avec l’envie de tester
Introduisez des pratiques 1/2
Des pratiques puissantes et peu perturbantes pour
entrer en empathie
Contexte : projet existant avec des réticences à tester
Personas
Empathy map
(brainstorming)
Introduisez des pratiques 2/2
Prototyper visuellement
Créer un petit groupe d’utilisateur (5 à 7 max.)
Contexte : projet existant avec des réticences à tester
Utilisations factices avec des
utilisateurs
Wireframes
Sensibiliser équipes/directions
Comprendre le design thinking par le jeu
Contexte : projet existant avec des réticences à tester
Conciliez les deux dans le projet –Opt.1
Équipe
Design UX +
développement
Équipe
PO + design
stratégique
Préparation de la release suivante : anticipation stratégique
Conciliez les deux dans le projet –Opt.2
Équipe design
Équipe
développement
Équipe Design stratégique + UX en sprint décalé
A retenir
Tout le monde n’est pas chef étoilé mais
tout le monde cuisine…
“Le design est trop important pour être
laissé aux seules mains des designers”
Tim Brown, co-fondateur d’IDEO
Maintenant, passez à l’action !
Des questions ?
Remerciements
Philippe Lambert, d’Alcatel-Lucent Enterprise
Simon, François, Mélanie, Lise et Romain et l’équipe
L’équipe d’Agile Tour Rennes
La fonderie Hoefler&Co
Merci
Contactez-moi pour échanger : @Matt_Gio
ANNEXES
Ressources complémentaires
Sources complémentaires
http://thisisservicedesignthinking.com/
Sources complémentaires
http://www.servicedesigntools.org/
Sources complémentaires
http://diytoolkit.org/tools/

Design thinking et Agilité

  • 1.
    Design thinking && Agilité AgileTour Rennes - M. Gioani - 09.10.2015
  • 2.
    Consultant digital &innovation chez EXL Group Facilitateur & coach agile #transformations digitales, #design de services, #UX, #dataviz , #agilité Matthieu Gioani @Matt_Gio Qui suis-je ?
  • 3.
    2009 : découverte,en start-up 2013 : création d’un cursus « Pensée Design » avec @fabricemauleon 2014 : co-construction du MOOC associé, « Pensée Design » by FBS 2014 - 2015 : interventions récurrentes chez des clients 6 ans que le sujet me passionne Le design thinking et moi…
  • 4.
    Le design thinkinget vous ? 0 : heu… c’est quoi ça ? 1 : je vois à peu près… 2 : je me suis documenté ! +1 : j’ai suivi un MOOC +10 : j’ai déjà expérimenté +100 : je l’ai inventé !
  • 5.
    Vos attentes ? Découvrirle design thinking Des outils pratiques pour le mettre en place sur mon projet agile Des exemples issus d’expériences concrètes Autres ?
  • 6.
  • 7.
    Des chaises auxproblèmes complexes
  • 8.
  • 9.
  • 10.
    “ Quand lesgens parlent d’innovation ces dernières années, en fait, ils parlent de design” Bruce Nussbaum Professeur d’Innovation et Design @Parsons The New School of Design
  • 11.
  • 12.
    Le design thinkingest une approche collaborative de résolution de problèmes qui est itérative, centrée sur l’humain, créative et concrète. Tim Brown, co-fondateur d’IDEO Définition Analytique & Intuitive
  • 13.
    Innover, l’objet duDesign Thinking
  • 14.
    finalité périmètre cible #hashtags Identifier le problème& proposer dessolutions Besoins/attentes Utilisateur #empathie #contexte #idéation #innovation #divergence #convergence Design Thinking Façonner la solution Business Marché #mvp #pretotyping #business_model #pivot #customer_development Lean Startup Implémenter la solution Ingénierie Produit #sprint #product_backlog #priorisation #démonstration #produit_fonctionnel Agilité Réalisé par François Amisse, @reussirsonentrp Principales méthodes « innovantes »
  • 15.
  • 16.
    Design thinking ≠Méthode Posture Principes Démarche Pratiques
  • 17.
  • 18.
    Principe 1 :diverger & converger Diverger Créer des choix faire des choix converger
  • 19.
    Principe 2 :entrer en empathie
  • 20.
    Principe 3 :rendre tangible pour itérer
  • 21.
    Principe 4 :explorer les extrêmes et l’inconnu
  • 22.
    Principe 5 :venir d’horizons différents et collaborer
  • 23.
    Le DT, unedémarche Tester Entrer en empathie Définir Prototyper Idéer ESPACE DU PROBLÈME ESPACE DE LA SOLUTION Définirlechallenge d.School design thinking process
  • 24.
    Le DT, unedémarche Tester Entrer en empathie Définir PrototyperIdéer Définirlechallenge
  • 25.
    Entrer en empathie Cherchezà comprendre les humains dans le contexte du défi posé par le design. Personas Empathy mapCustomer Journey Map
  • 26.
    Entrer en empathie Cartographiedes parties prenantes Observation, recherche documentaire et veille
  • 28.
    Définir Insufflez un sensà l'information collectée en définissant le problème, l’objet de design. Le « point de vue »
  • 29.
    Comment pourrions-nous ____________? How might we… Définir [UTILISATEUR] a besoin de [BESOIN] parce que [INSIGHT] = “le pourquoi” (le résultat de votre empathie/observation) Pratique : la méthode du « point de vue » problème
  • 30.
    Définir Pratique : laméthode du « point de vue » Ex : un jeune garçon désespéréa besoin de se sentir mieux accepté quand il mange desproduitssainsparce que, pour lui, un risque social est plusdangereux qu’un risque pour sa santé
  • 31.
    Définir Comment pourrions-nous ____________? How might we… Pratique : la méthode du « point de vue »  Avoir des produits sains mieux acceptés socialement  Valoriser les produits sains  … ? problème
  • 32.
    Idéer Divergez en termesde concepts et de propositions. Brainstorming
  • 33.
    Prototyper Pensez MVP ! Générezdes retours rapides avec des prototypes faciles à réaliser Wireframes Service blueprintsPrototypes physiques
  • 34.
    Tester …pour apprendre Utilisations facticesSéancesde tests commentées Montrez ! Captez les ressentis et récolter du feedback pour itérer.
  • 35.
    Les pratiques Persona Interviews Brainstorming Storyboard Service BlueprintEmpathy map Customer Journey Map Wireframes User tests Storytelling Scénario d’usages
  • 36.
  • 37.
    Des philosophies proches Deslogiques collaboratives Des approches itératives
  • 38.
    Combiner : lesfacteurs clés de succès Un projet protégé des perturbations extérieures Des parties prenantes sensibilisées à l’apport du design Des équipes « curieuses », prêtes à expérimenter
  • 39.
    Intégrer le DTdans un projet Agile Nouveau projet Projet existant avec des réticences à tester Projet existant avec l’envie de tester Lancez un design sprint Embauchez un designer Introduisez quelques pratiques Sensibilisez équipes/directions Faites venir un designer dans le projet pour acculturer et modifier le process
  • 40.
    Lancer un designsprint Format de 5 jours Créé par Google Ventures pour tester des idées de start-ups NB : utilisable aussi sur des projets existants après un audit design Contexte : nouveau projet Détails : https://developers.google.com/design-sprint/downloads/DesignSprintMethods.pdf
  • 41.
    Lancer un designsprint La possibilité de construire et tester une idée en 40 heures Lundi : partage de connaissances et apprentissages pour la semaine Mardi : ébaucher (brainstorming) Mercredi : l’heure des choix Jeudi : prototyper Vendredi : tester, en vrai !! Contexte : nouveau projet
  • 42.
    Embaucher un designer: UX & DT ? Designer Stratégique/Service/DT Focus sur le service rendu, la couverture des besoins globale Conseille le PO et l’équipe manager sur la réalisation  Innovation Définition des interactions à l’extérieur du service Vision globale, concept, stratégie, … Contexte : nouveau projet Designer UX Focus sur les parcours et la satisfaction utilisateur par parcours Appuie l’équipe de réalisation et challenge le PO Définit les modes d’interactions dans le service (feedback, learning curves) Maquettage, réalisation d’interface, …
  • 43.
    Intégrer petit àpetit un designer sur le projet Option 1 1. Commencez par les aspects UX : valider la pertinence d’un designer UX  preuve à l’équipe et au PO 2. Intégrez le(s) designer(s) comme un membre de l’équipe 3. Faites intervenir un designer de service/stratégique avec le PO pour préparer une nouvelle release Option 2 1. Faites réalisez un audit par des designers Contexte : projet existant avec l’envie de tester
  • 44.
    Introduisez des pratiques1/2 Des pratiques puissantes et peu perturbantes pour entrer en empathie Contexte : projet existant avec des réticences à tester Personas Empathy map (brainstorming)
  • 45.
    Introduisez des pratiques2/2 Prototyper visuellement Créer un petit groupe d’utilisateur (5 à 7 max.) Contexte : projet existant avec des réticences à tester Utilisations factices avec des utilisateurs Wireframes
  • 46.
    Sensibiliser équipes/directions Comprendre ledesign thinking par le jeu Contexte : projet existant avec des réticences à tester
  • 47.
    Conciliez les deuxdans le projet –Opt.1 Équipe Design UX + développement Équipe PO + design stratégique Préparation de la release suivante : anticipation stratégique
  • 48.
    Conciliez les deuxdans le projet –Opt.2 Équipe design Équipe développement Équipe Design stratégique + UX en sprint décalé
  • 49.
  • 50.
    Tout le monden’est pas chef étoilé mais tout le monde cuisine… “Le design est trop important pour être laissé aux seules mains des designers” Tim Brown, co-fondateur d’IDEO
  • 51.
  • 52.
  • 53.
    Remerciements Philippe Lambert, d’Alcatel-LucentEnterprise Simon, François, Mélanie, Lise et Romain et l’équipe L’équipe d’Agile Tour Rennes La fonderie Hoefler&Co
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.