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Employee Experience
Concept, enjeux et approche UX
Meetup du 15/10/2018 chez
Préambule
Patrick Vallon
Responsable Flupa Antenne Paris
info@flupa.eu
@webpatrickv
Alexia Buclet
Design Ops Director / UX Designer
Minsight.app
@AlexiaBuclet
Nadège Bide
Head of UX
VNext
@nanaparci
L’association Flupa
● Promouvoir la pratique de l’expérience utilisateur
(UX)
● Animer un réseau de professionnels
15antennes 5pays
ux-flupa.slack.com
Slack
@flupa
Twitter
UX Camp : 23 et 24 novembre 2018
UX Days : 20 et 21 juin 2019
Agenda
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@flupa
Twitter
Employee Experience
Concept, enjeux et approche UX
L’Employee Experience ?
Un cas concret chez Minsight :
L’Employee Experience d’une
start-up par une UX Designer
Alexia Buclet
Design Ops Director & UX Designer
Minsight.app
@AlexiaBuclet
De l’UX à l’EX Design
Expérience personnelle
⊳ Psychologue cognitiviste
⊳ 8 ans d’UX Design
Opuscope en chiffres
⊳ Créée en 2016 par 2 fondateurs Soraya Jaber et Thomas Nigro.
⊳ 10 employés avec une majorité de confirmés/seniors.
⊳ 0 RH.
⊳ 1 produit : Minsight
Minsight by Opuscope
⊳ Logiciel de création d’expériences en XR : directement dans l’appareil et
sans compétence en développement.
⊳ Disponible sur HoloLens le 17 octobre et courant novembre sur iPad.
Minsight by Opuscope
⊳ Logiciel de création d’expériences en XR : directement dans l’appareil et
sans compétence en développement.
⊳ Disponible sur HoloLens le 17 octobre et courant novembre sur iPad.
Minsight by Opuscope
⊳ Logiciel de création d’expériences en XR : directement dans l’appareil et
sans compétence en développement.
⊳ Disponible sur HoloLens le 17 octobre et courant novembre sur iPad.
Minsight by Opuscope
⊳ Logiciel de création d’expériences en XR : directement dans l’appareil et
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⊳ Disponible sur HoloLens le 17 octobre et courant novembre sur iPad.
Pourquoi l’UX Design au service des RH
⊳ Startup sans RH.
⊳ L’expérience utilisateur au coeur des valeurs de l’entreprise.
⊳ Le point commun des utilisateurs et des employés : être des
humains.
⊳ Point d’entrée : l’intégration de l’UX dans le workflow de l’entreprise.
Le parcours « employé »
1. Recrutement
2. Arrivée dans l’entreprise
3. Workflow
4. Suivi
1. Recrutement
Analyses des besoins et étapes de recrutement
Analyse des besoins
des candidats
Analyse des besoins
des recruteurs
Etape de recrutement
1. Montrer rapidement sa
motivation pour obtenir un
entretien.
1. Evaluer le sérieux de la
candidature.
1. Premier entretien
téléphonique de quelques
minutes.
2. Ne pas allouer trop de
temps à la confirmation des
compétences.
2. Evaluer les compétences
du candidat.
2. Test technique de 2
heures maximum.
3. Evaluer si l’entreprise
correspond à ses attentes et
valeurs.
3. Evaluer la compatibilité du
candidat avec l’équipe et les
valeurs de l’entreprise.
3. Entretien dans les locaux
avec les chargés de
recrutement puis l’équipe.
Production du matériel
⊳ Guides d’entretiens (téléphonique et présentiel).
⊳ Respect des mêmes règles de psychologie que pour les tests
utilisateur :
⊳ Choix du type de question.
⊳ Ecoute active.
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2. Arrivée dans l’entreprise
Rédaction du Welcome guide
⊳ User guide / Welcome guide.
⊳ Répondre aux besoins d’acquisition de connaissances.
⊳ Respecter les règles d’ergonomie.
⊳ Déléguer le maximum de tâches répétitives au responsable.
Ressources pour le Welcome guide
⊳ Construit à partir de l’observation de l’arrivée de nouveaux
employés :
⊳ Informations transmises par les responsables.
⊳ Questions posées par le nouvel arrivant.
⊳ Problèmes rencontrés lors de l’appropriation des outils de
l’entreprise.
3. Workflow
Création du workflow
⊳ Analyse des besoins (observations + entretiens) :
⊳ Impliquer chaque membre de l’équipe aux moments opportuns.
⊳ Faciliter les échanges et la communication.
⊳ Avoir un responsable pour chaque étape.
⊳ Limiter la charge cognitive.
⊳ Identifier les différents états nécessaires pour un work item.
Evaluation
⊳ Testé par l’équipe.
⊳ Points de friction / étapes manquantes.
⊳ Feedback.
⊳ Pistes d’amélioration.
⇒ Plusieurs itérations.
Même outil que pour les user flows
Intégration de l’UX à différentes étapes
Priorisation des fonctionnalités dans la roadmap produit
Spécifications des fonctionnalités
Evaluation des demandes de fonctionnalités
User research
Intégration de l’UX à différentes étapes
Validation des productions graphiques
Validation des développements
Conception des documents UX
Research and Design
Intégration de l’UX à différentes étapes
Gestion des feedback des
utilisateurs
Validation finale de la
sortie d’une feature
4. Suivi
Signes, feedback et interactions
⊳ Comme un utilisateur, un employé a besoin de signes et
feedback clairs.
⊳ Kick-Off Meetings
⊳ Rétrospectives
⊳ Entretiens semestriels
Bilan de notre EX
Bilan pour Opuscope
⊳ En suivant cette méthodologie :
4 recrutements
8 CDI
0 interruption de période
d’essai, démission ou
licenciement
1 équipe soudée et
collaborative
7,5/10 de satisfaction
La Human Experience
⊳ Recruteurs, candidats, employés…
→ Rôles incarnés par des êtres humains.
⊳ Leurs besoins restent les mêmes.
⊳ Le travail d’UX Designer est de concevoir des produits adaptés à l’être humain.
L’Employee Experience doit proposer des conditions de travail adaptées à l’
être humain.
⇒ Satisfaction, Efficacité, Engagement et Fidélité.
On recrute : https://minsight.welcomekit.co
@GetMinsight
@AlexiaBuclet
Bonjour, je m’appelle Nadège Bide. Enchantée !
Head of digital eXperience & Design
Du design de mode
nadegebide@gmail.com https://fr.linkedin.com/in/nadegebide @nanaparci
1999
Bac Arts appliqués
2002
BTS + License
Management
mode & Luxe
2009
Coach
2015
MICNI aux Gobelins
Au design d’expériences
interactives et numériques
UN CONTEXTE
ANXIOGÈNE POUR LES
ENTREPRISES
Attention au VICA !
● Volatile
● Incertain
● Complexe
● Ambigu
Attention aux millenials,
Géneration Z,... !
● J'aime
● Je profite
● Je gère
● Je suis
Attention à la
transformation digitale
● Accélération
technologique
● Ubérisation
● Agilité
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
“
J’ai une idée !
Il me faut un outil
d’ ”Employee Experience” !
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
● Outils digitaux : mood meters, réseaux
sociaux d’entreprise,...
● Marketing RH : sites de ranking & Labels
● Postes dédiés : chief happiness officer
LE MYTHE DES SOLUTIONS
TOUTES FAITES
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Changement de vocabulaire (définitions )
Employee expérience, advocacy
Engagement
Comportements d’investissement et d’adhésion aux valeurs et projets de
l’entreprise
2 types :
par rapport au travail
par rapport à l’entreprise
Comment l’UX
design peut aider ?
Marque employeur,
Employee eXpérience,
Employee advocacy,
Employee engagement,…
“Collaboration
Empathie
Créativité
Expérimentation & “Fail fast”
Amélioration continue & transparence
Focus sur la valeur (pour les utilisateurs & le business)
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Les gens engagés
s'essoufflent
Burn out
Départs en série
+ Recrutement de
managers
(Agilité sans cadre)
- Vision Top down
non-partagée
Changement de caps
(Agilité sans cadre)
Cohésion
Culture d’entreprise
très forte
Engagement élevé
1. Le cas Startup
problématique : grandir
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Manque d’adhésion :
c’est un outil de plus !
Volonté de contrôler
la parole
(peur du feedback
négatif)
Vision silotée
hors écosystème RH
Brief orienté
solution :
Moodmeter
Recherche
Utilisateurs +
ateliers de design
thinking,
conception UX...
2. Le cas Grand Groupe …………….……...
problématique : recruter, fidéliser
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Problème de
“Scalabilité”
Reste une initiative isolée
ou un argument
marketing
Les gens s’essoufflent et
partent
Bottom up only :
manque de volonté de la
direction
(pas d’urgence car CA 📈)
→ pas de vision commune
→ double discours
marketing
Equipe
pluridisciplinaire en
mode startup
Un framework
3. Le cas SSII / ESN
problématique : rester dans le coup
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Pour décoller la
solution doit être
HOLISTIQUE !
#ECOSYSTÈME
#GAGNANT/GAGNANT
#NUMERIQUE
#PHYSIQUE
#COLLECTIVE
#INDIVIDUELLE
#STRATEGIQUE
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Quelques pistes...
EX +
Management 4.0
Transformation
Design émotionnel
Gamification
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Management
4.0
VOUS AVEZ DIT MOTIVATION ?
Sources : “ the surprising truth about what motivates us” https://www.youtube.com/watch?v=KgGhSOAtAyQ
Management 3.0 de Jurgen Appelo
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Transformation
IDENTIFIER OÙ EN EST
L’ORGANISATION Zone d’ inconfort
Zone de confort
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Zone de confort
Éviter le saut de Tarzan
Zone d’ inconfort
Intégration
Engagement
Expérimentation
Réajustement
Acceptation
Déni
Prise de conscience
Refus
Colère
Résistance
Peur
Marchandage
“
Le designer devient
aussi
AGENT DU CHANGEMENT
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Design (numérique & de service)
émotionnel
S’appuyer sur la technologie et susciter des émotions
Concevoir des expériences RH qui font vibrer
Gamification
● Transformation d‘un sujet (histoire ou produit)
en jeu.
● Fait de rendre quelque chose ludique (“ludification”) Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Gamification
de surface
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Gamification
de l’entreprise
GAME
1- Identifier des objectifs
performance
environnement
de travail
innovation
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
joueurs
environnement
agir interagir
KILLER
EXPLORERACHIEVER
SOCIALISER
Gamification
2- Identifier les personae
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Gamification
3- Travailler sur la boucle
d’engagement
Action
Feedback et
récompenses
Routine
(automotivation)
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
“
Conseils pour sortir la tête de l’eau
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Booster l’engagement
des collaborateurs
grâce à l’EX design
c’est possible !
▫ Gestion du feedback négatif, alignement de la vision → Management 4.0
▫ Changement de mindset → transfo
▫ Ni top-down ni bottom-up → tribal leadership
▫ Eviter bore-out des collaborateurs et prévenir le burn-out → gamification
▫ Redonner sa place à l’Humain dans la vie de l’Entreprise → design émotionnel
ATTENTION ! N’attaquer qu’un axe est illusoire → Pensez de façon holistique !
“A vous de jouer !
(C’est l’instant workshop)
Mais avant : des questions ?
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
61
Boucle
d’engagement
(ou core habit loop)
Créer une habitude d’usage récurrente conduisant l’adoption et la fidélisation
de votre Minimum Viable Service
● Identifier le bénéfice immédiat d’une action pour l'utilisateur
● Trouver les déclencheurs pour la transformer en actions récurrentes
(habitude)
● Identifier l'installation de routine
(réaction automatique) chez les utilisateur
Routine
Récompense
Action
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
62
Antisèche
Candidat
Nouveau collaborateur
Collaborateur engagé
Ambassadeur
Partenaire
D’où part-on ?
Quel persona ?
Antisèche
(et rappel)
L’argent n’est
pas le seul
moteur de
récompense !
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Antisèche
(et rappel)
L’argent n’est
pas le seul
moteur de
récompense !
65
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Boucle 1 Boucle 2
Restitution
Il manque la preuve
Il manque le
feedback
c’est une
nouvelle action
pas une routine
Exemples de routines à
mettre en place
66
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Restitution
Autres actions (à gamifier ?)
Ex de leviers de motivations
(attention ce ne sont pas
des récompenses)
67
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Restitution
Actions bénéficiant à
l’Entreprise et au
Collaborateur
(à gamifier ?)
Actions bénéficiant au
Collaborateur uniquement
Actions bénéficiant à
l’Entreprise uniquement
(à gamifier !)
Actions
bénéficiant
à l’Entreprise et
au Collaborateur (à
gamifier ?)
Actions
bénéficiant
surtout à
l’Entreprise
(à gamifier !)
Restitution
Ex de leviers de motivations
(attention ce ne sont pas
des récompenses)
Paramètres créateurs de
Routines Il manque le lien
“évident” entre
les actions, les
récompenses et
les routines et de
nouveaux les
actions.
Boucle 3
69
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Boucle 4
Il manque le lien
“évident” entre
les actions & les
récompenses
Restitution
Identifier les
besoins pour
trouver les
récompenses
motivantes est
une bonne idée
70
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Parking à
idées 2
Parking à idéesRestitution
71
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Boucle 5
Restitution
MERCI DE LES AVOIR TWITTÉS =) @FLUPA
Préciser la
preuve
Quelle routine ?
Boucle 6
72
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73
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  • 3. Patrick Vallon Responsable Flupa Antenne Paris info@flupa.eu @webpatrickv Alexia Buclet Design Ops Director / UX Designer Minsight.app @AlexiaBuclet Nadège Bide Head of UX VNext @nanaparci
  • 4. L’association Flupa ● Promouvoir la pratique de l’expérience utilisateur (UX) ● Animer un réseau de professionnels 15antennes 5pays ux-flupa.slack.com Slack @flupa Twitter
  • 5. UX Camp : 23 et 24 novembre 2018 UX Days : 20 et 21 juin 2019 Agenda
  • 8. L’Employee Experience ? Un cas concret chez Minsight :
  • 9. L’Employee Experience d’une start-up par une UX Designer Alexia Buclet Design Ops Director & UX Designer Minsight.app @AlexiaBuclet
  • 10. De l’UX à l’EX Design
  • 11. Expérience personnelle ⊳ Psychologue cognitiviste ⊳ 8 ans d’UX Design
  • 12. Opuscope en chiffres ⊳ Créée en 2016 par 2 fondateurs Soraya Jaber et Thomas Nigro. ⊳ 10 employés avec une majorité de confirmés/seniors. ⊳ 0 RH. ⊳ 1 produit : Minsight
  • 13. Minsight by Opuscope ⊳ Logiciel de création d’expériences en XR : directement dans l’appareil et sans compétence en développement. ⊳ Disponible sur HoloLens le 17 octobre et courant novembre sur iPad.
  • 14. Minsight by Opuscope ⊳ Logiciel de création d’expériences en XR : directement dans l’appareil et sans compétence en développement. ⊳ Disponible sur HoloLens le 17 octobre et courant novembre sur iPad.
  • 15. Minsight by Opuscope ⊳ Logiciel de création d’expériences en XR : directement dans l’appareil et sans compétence en développement. ⊳ Disponible sur HoloLens le 17 octobre et courant novembre sur iPad.
  • 16. Minsight by Opuscope ⊳ Logiciel de création d’expériences en XR : directement dans l’appareil et sans compétence en développement. ⊳ Disponible sur HoloLens le 17 octobre et courant novembre sur iPad.
  • 17. Pourquoi l’UX Design au service des RH ⊳ Startup sans RH. ⊳ L’expérience utilisateur au coeur des valeurs de l’entreprise. ⊳ Le point commun des utilisateurs et des employés : être des humains. ⊳ Point d’entrée : l’intégration de l’UX dans le workflow de l’entreprise.
  • 18. Le parcours « employé » 1. Recrutement 2. Arrivée dans l’entreprise 3. Workflow 4. Suivi
  • 20. Analyses des besoins et étapes de recrutement Analyse des besoins des candidats Analyse des besoins des recruteurs Etape de recrutement 1. Montrer rapidement sa motivation pour obtenir un entretien. 1. Evaluer le sérieux de la candidature. 1. Premier entretien téléphonique de quelques minutes. 2. Ne pas allouer trop de temps à la confirmation des compétences. 2. Evaluer les compétences du candidat. 2. Test technique de 2 heures maximum. 3. Evaluer si l’entreprise correspond à ses attentes et valeurs. 3. Evaluer la compatibilité du candidat avec l’équipe et les valeurs de l’entreprise. 3. Entretien dans les locaux avec les chargés de recrutement puis l’équipe.
  • 21. Production du matériel ⊳ Guides d’entretiens (téléphonique et présentiel). ⊳ Respect des mêmes règles de psychologie que pour les tests utilisateur : ⊳ Choix du type de question. ⊳ Ecoute active. ⊳ Formulations et procédés de relance limitant les biais. ⊳ Neutralité bienveillante.
  • 22. 2. Arrivée dans l’entreprise
  • 23. Rédaction du Welcome guide ⊳ User guide / Welcome guide. ⊳ Répondre aux besoins d’acquisition de connaissances. ⊳ Respecter les règles d’ergonomie. ⊳ Déléguer le maximum de tâches répétitives au responsable.
  • 24. Ressources pour le Welcome guide ⊳ Construit à partir de l’observation de l’arrivée de nouveaux employés : ⊳ Informations transmises par les responsables. ⊳ Questions posées par le nouvel arrivant. ⊳ Problèmes rencontrés lors de l’appropriation des outils de l’entreprise.
  • 26. Création du workflow ⊳ Analyse des besoins (observations + entretiens) : ⊳ Impliquer chaque membre de l’équipe aux moments opportuns. ⊳ Faciliter les échanges et la communication. ⊳ Avoir un responsable pour chaque étape. ⊳ Limiter la charge cognitive. ⊳ Identifier les différents états nécessaires pour un work item.
  • 27. Evaluation ⊳ Testé par l’équipe. ⊳ Points de friction / étapes manquantes. ⊳ Feedback. ⊳ Pistes d’amélioration. ⇒ Plusieurs itérations.
  • 28. Même outil que pour les user flows
  • 29. Intégration de l’UX à différentes étapes Priorisation des fonctionnalités dans la roadmap produit Spécifications des fonctionnalités Evaluation des demandes de fonctionnalités User research
  • 30. Intégration de l’UX à différentes étapes Validation des productions graphiques Validation des développements Conception des documents UX Research and Design
  • 31. Intégration de l’UX à différentes étapes Gestion des feedback des utilisateurs Validation finale de la sortie d’une feature
  • 33. Signes, feedback et interactions ⊳ Comme un utilisateur, un employé a besoin de signes et feedback clairs. ⊳ Kick-Off Meetings ⊳ Rétrospectives ⊳ Entretiens semestriels
  • 35. Bilan pour Opuscope ⊳ En suivant cette méthodologie : 4 recrutements 8 CDI 0 interruption de période d’essai, démission ou licenciement 1 équipe soudée et collaborative 7,5/10 de satisfaction
  • 36. La Human Experience ⊳ Recruteurs, candidats, employés… → Rôles incarnés par des êtres humains. ⊳ Leurs besoins restent les mêmes. ⊳ Le travail d’UX Designer est de concevoir des produits adaptés à l’être humain. L’Employee Experience doit proposer des conditions de travail adaptées à l’ être humain. ⇒ Satisfaction, Efficacité, Engagement et Fidélité.
  • 37. On recrute : https://minsight.welcomekit.co @GetMinsight @AlexiaBuclet
  • 38. Bonjour, je m’appelle Nadège Bide. Enchantée ! Head of digital eXperience & Design Du design de mode nadegebide@gmail.com https://fr.linkedin.com/in/nadegebide @nanaparci 1999 Bac Arts appliqués 2002 BTS + License Management mode & Luxe 2009 Coach 2015 MICNI aux Gobelins Au design d’expériences interactives et numériques
  • 39. UN CONTEXTE ANXIOGÈNE POUR LES ENTREPRISES Attention au VICA ! ● Volatile ● Incertain ● Complexe ● Ambigu Attention aux millenials, Géneration Z,... ! ● J'aime ● Je profite ● Je gère ● Je suis Attention à la transformation digitale ● Accélération technologique ● Ubérisation ● Agilité Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 40. “ J’ai une idée ! Il me faut un outil d’ ”Employee Experience” ! Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 41. ● Outils digitaux : mood meters, réseaux sociaux d’entreprise,... ● Marketing RH : sites de ranking & Labels ● Postes dédiés : chief happiness officer LE MYTHE DES SOLUTIONS TOUTES FAITES Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 42. Changement de vocabulaire (définitions ) Employee expérience, advocacy Engagement Comportements d’investissement et d’adhésion aux valeurs et projets de l’entreprise 2 types : par rapport au travail par rapport à l’entreprise Comment l’UX design peut aider ? Marque employeur, Employee eXpérience, Employee advocacy, Employee engagement,…
  • 43. “Collaboration Empathie Créativité Expérimentation & “Fail fast” Amélioration continue & transparence Focus sur la valeur (pour les utilisateurs & le business) Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 44. Les gens engagés s'essoufflent Burn out Départs en série + Recrutement de managers (Agilité sans cadre) - Vision Top down non-partagée Changement de caps (Agilité sans cadre) Cohésion Culture d’entreprise très forte Engagement élevé 1. Le cas Startup problématique : grandir Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 45. Manque d’adhésion : c’est un outil de plus ! Volonté de contrôler la parole (peur du feedback négatif) Vision silotée hors écosystème RH Brief orienté solution : Moodmeter Recherche Utilisateurs + ateliers de design thinking, conception UX... 2. Le cas Grand Groupe …………….……... problématique : recruter, fidéliser Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 46. Problème de “Scalabilité” Reste une initiative isolée ou un argument marketing Les gens s’essoufflent et partent Bottom up only : manque de volonté de la direction (pas d’urgence car CA 📈) → pas de vision commune → double discours marketing Equipe pluridisciplinaire en mode startup Un framework 3. Le cas SSII / ESN problématique : rester dans le coup Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 47. Pour décoller la solution doit être HOLISTIQUE ! #ECOSYSTÈME #GAGNANT/GAGNANT #NUMERIQUE #PHYSIQUE #COLLECTIVE #INDIVIDUELLE #STRATEGIQUE Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 48. Quelques pistes... EX + Management 4.0 Transformation Design émotionnel Gamification Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 49. Management 4.0 VOUS AVEZ DIT MOTIVATION ? Sources : “ the surprising truth about what motivates us” https://www.youtube.com/watch?v=KgGhSOAtAyQ Management 3.0 de Jurgen Appelo Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 50. Transformation IDENTIFIER OÙ EN EST L’ORGANISATION Zone d’ inconfort Zone de confort Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 51. Zone de confort Éviter le saut de Tarzan Zone d’ inconfort Intégration Engagement Expérimentation Réajustement Acceptation Déni Prise de conscience Refus Colère Résistance Peur Marchandage
  • 52. “ Le designer devient aussi AGENT DU CHANGEMENT Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 53. Design (numérique & de service) émotionnel S’appuyer sur la technologie et susciter des émotions Concevoir des expériences RH qui font vibrer
  • 54. Gamification ● Transformation d‘un sujet (histoire ou produit) en jeu. ● Fait de rendre quelque chose ludique (“ludification”) Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 55. Gamification de surface Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 56. Gamification de l’entreprise GAME 1- Identifier des objectifs performance environnement de travail innovation Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 58. Gamification 3- Travailler sur la boucle d’engagement Action Feedback et récompenses Routine (automotivation) Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 59. “ Conseils pour sortir la tête de l’eau Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci Booster l’engagement des collaborateurs grâce à l’EX design c’est possible ! ▫ Gestion du feedback négatif, alignement de la vision → Management 4.0 ▫ Changement de mindset → transfo ▫ Ni top-down ni bottom-up → tribal leadership ▫ Eviter bore-out des collaborateurs et prévenir le burn-out → gamification ▫ Redonner sa place à l’Humain dans la vie de l’Entreprise → design émotionnel ATTENTION ! N’attaquer qu’un axe est illusoire → Pensez de façon holistique !
  • 60. “A vous de jouer ! (C’est l’instant workshop) Mais avant : des questions ? Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 61. 61 Boucle d’engagement (ou core habit loop) Créer une habitude d’usage récurrente conduisant l’adoption et la fidélisation de votre Minimum Viable Service ● Identifier le bénéfice immédiat d’une action pour l'utilisateur ● Trouver les déclencheurs pour la transformer en actions récurrentes (habitude) ● Identifier l'installation de routine (réaction automatique) chez les utilisateur Routine Récompense Action Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 63. Antisèche (et rappel) L’argent n’est pas le seul moteur de récompense ! Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
  • 64. Antisèche (et rappel) L’argent n’est pas le seul moteur de récompense !
  • 65. 65 Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci Boucle 1 Boucle 2 Restitution Il manque la preuve Il manque le feedback c’est une nouvelle action pas une routine Exemples de routines à mettre en place
  • 66. 66 Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci Restitution Autres actions (à gamifier ?) Ex de leviers de motivations (attention ce ne sont pas des récompenses)
  • 67. 67 Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci Restitution Actions bénéficiant à l’Entreprise et au Collaborateur (à gamifier ?) Actions bénéficiant au Collaborateur uniquement Actions bénéficiant à l’Entreprise uniquement (à gamifier !)
  • 68. Actions bénéficiant à l’Entreprise et au Collaborateur (à gamifier ?) Actions bénéficiant surtout à l’Entreprise (à gamifier !) Restitution Ex de leviers de motivations (attention ce ne sont pas des récompenses) Paramètres créateurs de Routines Il manque le lien “évident” entre les actions, les récompenses et les routines et de nouveaux les actions. Boucle 3
  • 69. 69 Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci Boucle 4 Il manque le lien “évident” entre les actions & les récompenses Restitution Identifier les besoins pour trouver les récompenses motivantes est une bonne idée
  • 70. 70 Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci Parking à idées 2 Parking à idéesRestitution
  • 71. 71 Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci Boucle 5 Restitution MERCI DE LES AVOIR TWITTÉS =) @FLUPA Préciser la preuve Quelle routine ? Boucle 6