Voici la présentation menée en collaboration avec Patrick Vallon de Flupa Paris et Alexia Buclet de Minsight.co et le résultat de l'atelier collaboratif UX sur la boucle d'engagement des salariés (core habit loop)
3. Patrick Vallon
Responsable Flupa Antenne Paris
info@flupa.eu
@webpatrickv
Alexia Buclet
Design Ops Director / UX Designer
Minsight.app
@AlexiaBuclet
Nadège Bide
Head of UX
VNext
@nanaparci
4. L’association Flupa
● Promouvoir la pratique de l’expérience utilisateur
(UX)
● Animer un réseau de professionnels
15antennes 5pays
ux-flupa.slack.com
Slack
@flupa
Twitter
5. UX Camp : 23 et 24 novembre 2018
UX Days : 20 et 21 juin 2019
Agenda
12. Opuscope en chiffres
⊳ Créée en 2016 par 2 fondateurs Soraya Jaber et Thomas Nigro.
⊳ 10 employés avec une majorité de confirmés/seniors.
⊳ 0 RH.
⊳ 1 produit : Minsight
13. Minsight by Opuscope
⊳ Logiciel de création d’expériences en XR : directement dans l’appareil et
sans compétence en développement.
⊳ Disponible sur HoloLens le 17 octobre et courant novembre sur iPad.
14. Minsight by Opuscope
⊳ Logiciel de création d’expériences en XR : directement dans l’appareil et
sans compétence en développement.
⊳ Disponible sur HoloLens le 17 octobre et courant novembre sur iPad.
15. Minsight by Opuscope
⊳ Logiciel de création d’expériences en XR : directement dans l’appareil et
sans compétence en développement.
⊳ Disponible sur HoloLens le 17 octobre et courant novembre sur iPad.
16. Minsight by Opuscope
⊳ Logiciel de création d’expériences en XR : directement dans l’appareil et
sans compétence en développement.
⊳ Disponible sur HoloLens le 17 octobre et courant novembre sur iPad.
17. Pourquoi l’UX Design au service des RH
⊳ Startup sans RH.
⊳ L’expérience utilisateur au coeur des valeurs de l’entreprise.
⊳ Le point commun des utilisateurs et des employés : être des
humains.
⊳ Point d’entrée : l’intégration de l’UX dans le workflow de l’entreprise.
18. Le parcours « employé »
1. Recrutement
2. Arrivée dans l’entreprise
3. Workflow
4. Suivi
20. Analyses des besoins et étapes de recrutement
Analyse des besoins
des candidats
Analyse des besoins
des recruteurs
Etape de recrutement
1. Montrer rapidement sa
motivation pour obtenir un
entretien.
1. Evaluer le sérieux de la
candidature.
1. Premier entretien
téléphonique de quelques
minutes.
2. Ne pas allouer trop de
temps à la confirmation des
compétences.
2. Evaluer les compétences
du candidat.
2. Test technique de 2
heures maximum.
3. Evaluer si l’entreprise
correspond à ses attentes et
valeurs.
3. Evaluer la compatibilité du
candidat avec l’équipe et les
valeurs de l’entreprise.
3. Entretien dans les locaux
avec les chargés de
recrutement puis l’équipe.
21. Production du matériel
⊳ Guides d’entretiens (téléphonique et présentiel).
⊳ Respect des mêmes règles de psychologie que pour les tests
utilisateur :
⊳ Choix du type de question.
⊳ Ecoute active.
⊳ Formulations et procédés de relance limitant les biais.
⊳ Neutralité bienveillante.
23. Rédaction du Welcome guide
⊳ User guide / Welcome guide.
⊳ Répondre aux besoins d’acquisition de connaissances.
⊳ Respecter les règles d’ergonomie.
⊳ Déléguer le maximum de tâches répétitives au responsable.
24. Ressources pour le Welcome guide
⊳ Construit à partir de l’observation de l’arrivée de nouveaux
employés :
⊳ Informations transmises par les responsables.
⊳ Questions posées par le nouvel arrivant.
⊳ Problèmes rencontrés lors de l’appropriation des outils de
l’entreprise.
26. Création du workflow
⊳ Analyse des besoins (observations + entretiens) :
⊳ Impliquer chaque membre de l’équipe aux moments opportuns.
⊳ Faciliter les échanges et la communication.
⊳ Avoir un responsable pour chaque étape.
⊳ Limiter la charge cognitive.
⊳ Identifier les différents états nécessaires pour un work item.
27. Evaluation
⊳ Testé par l’équipe.
⊳ Points de friction / étapes manquantes.
⊳ Feedback.
⊳ Pistes d’amélioration.
⇒ Plusieurs itérations.
29. Intégration de l’UX à différentes étapes
Priorisation des fonctionnalités dans la roadmap produit
Spécifications des fonctionnalités
Evaluation des demandes de fonctionnalités
User research
30. Intégration de l’UX à différentes étapes
Validation des productions graphiques
Validation des développements
Conception des documents UX
Research and Design
31. Intégration de l’UX à différentes étapes
Gestion des feedback des
utilisateurs
Validation finale de la
sortie d’une feature
33. Signes, feedback et interactions
⊳ Comme un utilisateur, un employé a besoin de signes et
feedback clairs.
⊳ Kick-Off Meetings
⊳ Rétrospectives
⊳ Entretiens semestriels
35. Bilan pour Opuscope
⊳ En suivant cette méthodologie :
4 recrutements
8 CDI
0 interruption de période
d’essai, démission ou
licenciement
1 équipe soudée et
collaborative
7,5/10 de satisfaction
36. La Human Experience
⊳ Recruteurs, candidats, employés…
→ Rôles incarnés par des êtres humains.
⊳ Leurs besoins restent les mêmes.
⊳ Le travail d’UX Designer est de concevoir des produits adaptés à l’être humain.
L’Employee Experience doit proposer des conditions de travail adaptées à l’
être humain.
⇒ Satisfaction, Efficacité, Engagement et Fidélité.
37. On recrute : https://minsight.welcomekit.co
@GetMinsight
@AlexiaBuclet
38. Bonjour, je m’appelle Nadège Bide. Enchantée !
Head of digital eXperience & Design
Du design de mode
nadegebide@gmail.com https://fr.linkedin.com/in/nadegebide @nanaparci
1999
Bac Arts appliqués
2002
BTS + License
Management
mode & Luxe
2009
Coach
2015
MICNI aux Gobelins
Au design d’expériences
interactives et numériques
39. UN CONTEXTE
ANXIOGÈNE POUR LES
ENTREPRISES
Attention au VICA !
● Volatile
● Incertain
● Complexe
● Ambigu
Attention aux millenials,
Géneration Z,... !
● J'aime
● Je profite
● Je gère
● Je suis
Attention à la
transformation digitale
● Accélération
technologique
● Ubérisation
● Agilité
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
40. “
J’ai une idée !
Il me faut un outil
d’ ”Employee Experience” !
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
41. ● Outils digitaux : mood meters, réseaux
sociaux d’entreprise,...
● Marketing RH : sites de ranking & Labels
● Postes dédiés : chief happiness officer
LE MYTHE DES SOLUTIONS
TOUTES FAITES
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
42. Changement de vocabulaire (définitions )
Employee expérience, advocacy
Engagement
Comportements d’investissement et d’adhésion aux valeurs et projets de
l’entreprise
2 types :
par rapport au travail
par rapport à l’entreprise
Comment l’UX
design peut aider ?
Marque employeur,
Employee eXpérience,
Employee advocacy,
Employee engagement,…
44. Les gens engagés
s'essoufflent
Burn out
Départs en série
+ Recrutement de
managers
(Agilité sans cadre)
- Vision Top down
non-partagée
Changement de caps
(Agilité sans cadre)
Cohésion
Culture d’entreprise
très forte
Engagement élevé
1. Le cas Startup
problématique : grandir
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
45. Manque d’adhésion :
c’est un outil de plus !
Volonté de contrôler
la parole
(peur du feedback
négatif)
Vision silotée
hors écosystème RH
Brief orienté
solution :
Moodmeter
Recherche
Utilisateurs +
ateliers de design
thinking,
conception UX...
2. Le cas Grand Groupe …………….……...
problématique : recruter, fidéliser
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
46. Problème de
“Scalabilité”
Reste une initiative isolée
ou un argument
marketing
Les gens s’essoufflent et
partent
Bottom up only :
manque de volonté de la
direction
(pas d’urgence car CA 📈)
→ pas de vision commune
→ double discours
marketing
Equipe
pluridisciplinaire en
mode startup
Un framework
3. Le cas SSII / ESN
problématique : rester dans le coup
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
47. Pour décoller la
solution doit être
HOLISTIQUE !
#ECOSYSTÈME
#GAGNANT/GAGNANT
#NUMERIQUE
#PHYSIQUE
#COLLECTIVE
#INDIVIDUELLE
#STRATEGIQUE
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
49. Management
4.0
VOUS AVEZ DIT MOTIVATION ?
Sources : “ the surprising truth about what motivates us” https://www.youtube.com/watch?v=KgGhSOAtAyQ
Management 3.0 de Jurgen Appelo
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
50. Transformation
IDENTIFIER OÙ EN EST
L’ORGANISATION Zone d’ inconfort
Zone de confort
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
51. Zone de confort
Éviter le saut de Tarzan
Zone d’ inconfort
Intégration
Engagement
Expérimentation
Réajustement
Acceptation
Déni
Prise de conscience
Refus
Colère
Résistance
Peur
Marchandage
58. Gamification
3- Travailler sur la boucle
d’engagement
Action
Feedback et
récompenses
Routine
(automotivation)
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
59. “
Conseils pour sortir la tête de l’eau
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Booster l’engagement
des collaborateurs
grâce à l’EX design
c’est possible !
▫ Gestion du feedback négatif, alignement de la vision → Management 4.0
▫ Changement de mindset → transfo
▫ Ni top-down ni bottom-up → tribal leadership
▫ Eviter bore-out des collaborateurs et prévenir le burn-out → gamification
▫ Redonner sa place à l’Humain dans la vie de l’Entreprise → design émotionnel
ATTENTION ! N’attaquer qu’un axe est illusoire → Pensez de façon holistique !
60. “A vous de jouer !
(C’est l’instant workshop)
Mais avant : des questions ?
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
61. 61
Boucle
d’engagement
(ou core habit loop)
Créer une habitude d’usage récurrente conduisant l’adoption et la fidélisation
de votre Minimum Viable Service
● Identifier le bénéfice immédiat d’une action pour l'utilisateur
● Trouver les déclencheurs pour la transformer en actions récurrentes
(habitude)
● Identifier l'installation de routine
(réaction automatique) chez les utilisateur
Routine
Récompense
Action
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
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Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Boucle 1 Boucle 2
Restitution
Il manque la preuve
Il manque le
feedback
c’est une
nouvelle action
pas une routine
Exemples de routines à
mettre en place
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Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Restitution
Autres actions (à gamifier ?)
Ex de leviers de motivations
(attention ce ne sont pas
des récompenses)
67. 67
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Restitution
Actions bénéficiant à
l’Entreprise et au
Collaborateur
(à gamifier ?)
Actions bénéficiant au
Collaborateur uniquement
Actions bénéficiant à
l’Entreprise uniquement
(à gamifier !)
68. Actions
bénéficiant
à l’Entreprise et
au Collaborateur (à
gamifier ?)
Actions
bénéficiant
surtout à
l’Entreprise
(à gamifier !)
Restitution
Ex de leviers de motivations
(attention ce ne sont pas
des récompenses)
Paramètres créateurs de
Routines Il manque le lien
“évident” entre
les actions, les
récompenses et
les routines et de
nouveaux les
actions.
Boucle 3
69. 69
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Boucle 4
Il manque le lien
“évident” entre
les actions & les
récompenses
Restitution
Identifier les
besoins pour
trouver les
récompenses
motivantes est
une bonne idée
71. 71
Nadège Bide- nadegebide@gmail.com @nanaparci
Boucle 5
Restitution
MERCI DE LES AVOIR TWITTÉS =) @FLUPA
Préciser la
preuve
Quelle routine ?
Boucle 6