DESIGN D’EXPERIENCE UTILISATEUR
FrenchWeb

 Paris, le 13/09/2012             1
JEAN-FRANCOIS MARTI
VERS UNE SOCIETE D’EXPERIENCE


                                       Générateur de différence

DIFFERENCIATION
                                           Expérience



                         Services




                     Standardisation
         Produits

     Sur-abondance
                                                              3
                        ENGAGEMENT
UN NOUVEAU SAVOIR FAIRE
UN NOUVEAU METIER : LES UX
DESIGNERS
MISSION

Aider son entreprise à innover et à changer

CONVICTION

Pour innover, il faut savoir designer une expérience


APPROCHE

Des méthodes et une culture provenant du design
L’UX EN AGENCE : UNE NOUVELLE
GENERATION
LES AGENCES DESIGN ET UX




                                      Product Experience Strategy




 We are a global design consultancy
 We create impact through design
UNE NOUVELLE APPROCHE
Recherche utilisateur                       Design : service, interaction & visuel




  Design Thinking




eBay Merchandising Strategy: Marketing                   eBay Customer Centric Redesign: Focus
Strategy / 2007 / Lead UX Designer (eBay)                Groups / 2005 / Lead UX Designer (eBay)
BOUSCULE LE MARCHE




            UX       AGENCES
          Agencies   COMMUNICATION
L’UX EN ENTREPRISE : DES 1eres
TENTATIVES
UNE PRISE DE CONSCIENCE


INNOVATION : valeur de marque n 1


INNOVATION : levier de valeur n 1


CŒUR DE METIER : ventes, relation client…
COMMENT LE METTRE EN ŒUVRE ?

1   Très peu enseigné à l’école



2   Les entreprises ne sont pas organisées pour recevoir
    des profils UX (mission, process, objectifs ?)




3   Le monde de l’entreprise est dominé par l’intelligence
    analytique
DES ENVIRONNEMENTS DIFFERENTS
PLUS PROPICES
  Pure player : culture et une souplesse d’organisation
  E-commerce : feedback client objectif et immédiat


PLUS COMPLEXES
DESAMORCER LES RESISTANCES


3 CONDITIONS NECESSAIRES


    1 La mise en place des méthodes UX

    2 Besoin d’influences

    3 Story telling pour démontrer l’impact




=> Se positionner en agent du changement
ESSAIMER DANS L’ENTREPRISE
VERS DES DESIGNFUL COMPANIES
DES EXEMPLES QUI FONT REVER




               DYSON
Faire                              Marketer   Distribuer




                                             Faire
            Besoin

Test utilisateurs. Question : "De quoi
rêvez-vous?", Réponse : « d'une
tente qui se monte toute seule ! » Et
il a joint le geste à la parole : "pfuitt
!". »
Jean-François Ratel concepteur




                                                                    18
MAIS LES SERVICES AUSSI




CE N’EST PLUS LE PRODUIT QUI CREE L’EXPERIENCE
MAIS L’EXPERIENCE QUI CREE LE PRODUIT
ENERGIE CREATIVE




     War room - nealite        Barnes-Jewish Hospital St Louis
                          Adapted from the Toyota Production System




     War room - nealite                                          20
LA CULTURE DU PROTOTYPE




  Après 5127 prototypes, le premier aspirateur sans sac de Dyson fait son apparition.
CULTURE DU VISUEL
       « Patent Spécification fonctionnel interface Apple » pour l’Ipod 19   pages




  Pages 1 à 3 Introduction          Pages 4 à 12 parcours et écrans          Pages 13 à 19 spécifications

                                                                                                   23
ANALYTIQUE ET INTUITIF
BONNE CHANCE LES UX !
ANALYTIQUE & INTUITION




                     26
La culture du prototypage




Nealite
Test de prototypes papier




                                               Canon Redisign
                   Improving interactions without increasing costs
                                                    Time: 3 Weeks    27
Sir James DYSON   28
Merci de votre attention !



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Design userexperience nealite-jfm-frenchwebv2

  • 1.
  • 2.
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    VERS UNE SOCIETED’EXPERIENCE Générateur de différence DIFFERENCIATION Expérience Services Standardisation Produits Sur-abondance 3 ENGAGEMENT
  • 4.
  • 5.
    UN NOUVEAU METIER: LES UX DESIGNERS MISSION Aider son entreprise à innover et à changer CONVICTION Pour innover, il faut savoir designer une expérience APPROCHE Des méthodes et une culture provenant du design
  • 6.
    L’UX EN AGENCE: UNE NOUVELLE GENERATION
  • 7.
    LES AGENCES DESIGNET UX Product Experience Strategy We are a global design consultancy We create impact through design
  • 8.
    UNE NOUVELLE APPROCHE Rechercheutilisateur Design : service, interaction & visuel Design Thinking eBay Merchandising Strategy: Marketing eBay Customer Centric Redesign: Focus Strategy / 2007 / Lead UX Designer (eBay) Groups / 2005 / Lead UX Designer (eBay)
  • 9.
    BOUSCULE LE MARCHE UX AGENCES Agencies COMMUNICATION
  • 10.
    L’UX EN ENTREPRISE: DES 1eres TENTATIVES
  • 11.
    UNE PRISE DECONSCIENCE INNOVATION : valeur de marque n 1 INNOVATION : levier de valeur n 1 CŒUR DE METIER : ventes, relation client…
  • 12.
    COMMENT LE METTREEN ŒUVRE ? 1 Très peu enseigné à l’école 2 Les entreprises ne sont pas organisées pour recevoir des profils UX (mission, process, objectifs ?) 3 Le monde de l’entreprise est dominé par l’intelligence analytique
  • 13.
    DES ENVIRONNEMENTS DIFFERENTS PLUSPROPICES Pure player : culture et une souplesse d’organisation E-commerce : feedback client objectif et immédiat PLUS COMPLEXES
  • 14.
    DESAMORCER LES RESISTANCES 3CONDITIONS NECESSAIRES 1 La mise en place des méthodes UX 2 Besoin d’influences 3 Story telling pour démontrer l’impact => Se positionner en agent du changement
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    DES EXEMPLES QUIFONT REVER DYSON
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    Faire Marketer Distribuer Faire Besoin Test utilisateurs. Question : "De quoi rêvez-vous?", Réponse : « d'une tente qui se monte toute seule ! » Et il a joint le geste à la parole : "pfuitt !". » Jean-François Ratel concepteur 18
  • 19.
    MAIS LES SERVICESAUSSI CE N’EST PLUS LE PRODUIT QUI CREE L’EXPERIENCE MAIS L’EXPERIENCE QUI CREE LE PRODUIT
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    ENERGIE CREATIVE War room - nealite Barnes-Jewish Hospital St Louis Adapted from the Toyota Production System War room - nealite 20
  • 22.
    LA CULTURE DUPROTOTYPE Après 5127 prototypes, le premier aspirateur sans sac de Dyson fait son apparition.
  • 23.
    CULTURE DU VISUEL « Patent Spécification fonctionnel interface Apple » pour l’Ipod 19 pages Pages 1 à 3 Introduction Pages 4 à 12 parcours et écrans Pages 13 à 19 spécifications 23
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    La culture duprototypage Nealite Test de prototypes papier Canon Redisign Improving interactions without increasing costs Time: 3 Weeks 27
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    Merci de votreattention ! 29