SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
Télécharger pour lire hors ligne
Webmarketing :
le cas Star Wars
Battlefront II
Analyse et leçons d’un exemple de mauvaise
gestion.
Vous avez entendu parler du jeu vidéo
de la célèbre licence ?
A l’orée de Noël, c’était un carton en
puissance !
Star Wars Battlefront 2 est un jeu vidéo sorti à la fin de
l’automne 2017.
Juste avant Nöel et quelques jours avant la sortie d’un
nouveau long-métrage de Star Wars, le jeu aurait dû
bénéficier d’une excellente réception.
Mais tout ne s’est pas passé comme prévu...
Mais la mécanique promotionnelle s’est
grippée. A cause de cette fonctionnalité :
Les créateurs de Star Wars Battlefront II ont intégré à leur jeu le principe des “microtransactions”,
des paiements à la carte pour les joueurs désireux d’obtenir plus de contenu (personnages,
armes…).
Problème : ces paiements, censés être optionnels, étaient en réalité quasiment obligatoires dans la
mesure où les joueurs qui y recouraient avaient un avantage sur les autres.
Conséquence : les réactions négatives
ont été très nombreuses
Un des très nombreux détournements des visuels de Star Wars Battlefront II suite à l’annonce des
microtransactions.
Ici, l’auteur de ce visuel exprime une critique récurrente contre les microtransactions de SW
Battlefront II : le jeu serait devenu un jeu de hasard, où seuls les plus fortunés peuvent gagner.
Face à un tel déchaînement, il fallait
forcément réagir… mais comment ?
Les deux entreprises concernées, Electronic arts - le studio responsable du développement du
jeu - et Disney - le propriétaire de la licence Star Wars, se devaient de réagir.
La presse spécialisée raconte même que le PDG de Disney a appelé son homologue
d’Electronic arts pour lui demander des comptes suite à ce bad buzz...
Pour répondre à la colère des clients,
Electronic arts a décidé d’utiliser Reddit
Reddit est un forum de discussion
extrêmement populaire : 250 millions de
visiteurs uniques par mois (monde).
Initialement tourné autour des sciences et
technologies, le forum s’est
progressivement ouvert à beaucoup
d’autres sujets.
La polémique ayant largement lieu sur
Reddit, a choisi d’y publier sa réponse
officielle.
La réponse officielle, la voici :
Cette réponse d’Electronic arts est hors-sol, déconnectée des réactions des joueurs.
Alors que ceux-ci remettaient en cause le système même des microtransactions, le studio
déclare envisager d’en changer le tarif.
Cette publication a été massivement “unvotée” (l’équivalent des “pouces rouges” de YouTube),
c’est-à-dire considérée comme malvenue par les utilisateurs de Reddit.
Résultat ?
D’autres détournements visuels, très préjudiciables pour l’image de marque d’Electronic arts… et de
Disney, quelques jours avant la sortie de son nouveau film !
Pourquoi un tel désastre ?
● Un webmarketing maladroit
Bien qu’une version bêta (une version non
terminée, pour test) du jeu a été proposée avant
sa sortie officielle, les probables premières
réactions négatives n’ont manifestement pas
été écoutées. Quand bien même cette version
bêta ne présentait pas les microtransactions, les
critiques des joueurs dès sa sortie n’ont pas
non plus été écoutées.
Alors que le webmarketing permet une vision
et analyse fines des réactions clients,
Electronic arts a choisi d’ignorer ces réactions et
a donc loupé une opportunité de peaufiner son
produit.
● Une communication descendante
Choisir le forum Reddit pour réagir était une
décision logique : les critiques s’y exprimaient
dans leur majorité. En revanche, opter pour une
communication très descendante, sur un forum
de discussion où précisément la conversation
franche est reine, était un choix très maladroit.
Là encore, le studio du jeu est passé à côté
d’une opportunité de montrer qu’il était
vraiment à l’écoute des réactions en ligne, qu’il
connaissait forcément. Cela aurait amélioré son
image de marque. Son choix à au contraire
fortement dégradé cette image.
Merci de nous avoir lus !
Des questions ?
Benjamin Laguës
benjamin@lebureaudeganesh.fr
06 27 22 63 88
Muriel Vento
muriel@lebureaudeganesh.fr
06 17 70 65 49
Qui sommes-nous ?
Le bureau de Ganesh est une agence web coopérative. Fruit de
l’association d’un “annonceur” et d’un “agenceur”, elle vous accompagne
pour professionnaliser votre communication digitale :
● stratégie éditoriale (pour votre site internet, vos réseaux sociaux,
vos applications…) ;
● conception et production de contenus (pour les mêmes canaux) ;
● analyses et recommandations pour optimiser vos productions et
votre positionnement stratégique ;
● formations personnalisées aux usages et pratiques du web ;
● accompagnement conseil pour la relation client en ligne.
Le bureau de Ganesh est membre d’une coopérative et fait donc partie de
l’économie sociale et solidaire, dont il partage les valeurs : solidarité,
prestations sur-mesure (pas de forfaits disproportionnés) et
responsabilité sociale et environnementale.

Contenu connexe

Similaire à Webmarketing : le cas Star Wars Battlefront II

Nouveaux usages du web et e-commerce
Nouveaux usages du web et e-commerceNouveaux usages du web et e-commerce
Nouveaux usages du web et e-commerceDavid Castera
 
L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017
L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017
L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017Mehdi Reghai
 
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...Tatiana Yelengwe
 
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorldIDATE DigiWorld
 
Communication digitale dans secteur jeu vidéo
Communication digitale dans secteur jeu vidéoCommunication digitale dans secteur jeu vidéo
Communication digitale dans secteur jeu vidéoMathieu Desgurse
 
Dark Side of the Trends
Dark Side of the TrendsDark Side of the Trends
Dark Side of the Trendsheaven
 

Similaire à Webmarketing : le cas Star Wars Battlefront II (6)

Nouveaux usages du web et e-commerce
Nouveaux usages du web et e-commerceNouveaux usages du web et e-commerce
Nouveaux usages du web et e-commerce
 
L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017
L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017
L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017
 
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
 
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld
 
Communication digitale dans secteur jeu vidéo
Communication digitale dans secteur jeu vidéoCommunication digitale dans secteur jeu vidéo
Communication digitale dans secteur jeu vidéo
 
Dark Side of the Trends
Dark Side of the TrendsDark Side of the Trends
Dark Side of the Trends
 

Webmarketing : le cas Star Wars Battlefront II

  • 1. Webmarketing : le cas Star Wars Battlefront II Analyse et leçons d’un exemple de mauvaise gestion.
  • 2. Vous avez entendu parler du jeu vidéo de la célèbre licence ?
  • 3. A l’orée de Noël, c’était un carton en puissance ! Star Wars Battlefront 2 est un jeu vidéo sorti à la fin de l’automne 2017. Juste avant Nöel et quelques jours avant la sortie d’un nouveau long-métrage de Star Wars, le jeu aurait dû bénéficier d’une excellente réception. Mais tout ne s’est pas passé comme prévu...
  • 4. Mais la mécanique promotionnelle s’est grippée. A cause de cette fonctionnalité : Les créateurs de Star Wars Battlefront II ont intégré à leur jeu le principe des “microtransactions”, des paiements à la carte pour les joueurs désireux d’obtenir plus de contenu (personnages, armes…). Problème : ces paiements, censés être optionnels, étaient en réalité quasiment obligatoires dans la mesure où les joueurs qui y recouraient avaient un avantage sur les autres.
  • 5. Conséquence : les réactions négatives ont été très nombreuses Un des très nombreux détournements des visuels de Star Wars Battlefront II suite à l’annonce des microtransactions. Ici, l’auteur de ce visuel exprime une critique récurrente contre les microtransactions de SW Battlefront II : le jeu serait devenu un jeu de hasard, où seuls les plus fortunés peuvent gagner.
  • 6. Face à un tel déchaînement, il fallait forcément réagir… mais comment ? Les deux entreprises concernées, Electronic arts - le studio responsable du développement du jeu - et Disney - le propriétaire de la licence Star Wars, se devaient de réagir. La presse spécialisée raconte même que le PDG de Disney a appelé son homologue d’Electronic arts pour lui demander des comptes suite à ce bad buzz...
  • 7. Pour répondre à la colère des clients, Electronic arts a décidé d’utiliser Reddit Reddit est un forum de discussion extrêmement populaire : 250 millions de visiteurs uniques par mois (monde). Initialement tourné autour des sciences et technologies, le forum s’est progressivement ouvert à beaucoup d’autres sujets. La polémique ayant largement lieu sur Reddit, a choisi d’y publier sa réponse officielle.
  • 8. La réponse officielle, la voici : Cette réponse d’Electronic arts est hors-sol, déconnectée des réactions des joueurs. Alors que ceux-ci remettaient en cause le système même des microtransactions, le studio déclare envisager d’en changer le tarif. Cette publication a été massivement “unvotée” (l’équivalent des “pouces rouges” de YouTube), c’est-à-dire considérée comme malvenue par les utilisateurs de Reddit.
  • 9. Résultat ? D’autres détournements visuels, très préjudiciables pour l’image de marque d’Electronic arts… et de Disney, quelques jours avant la sortie de son nouveau film !
  • 10. Pourquoi un tel désastre ? ● Un webmarketing maladroit Bien qu’une version bêta (une version non terminée, pour test) du jeu a été proposée avant sa sortie officielle, les probables premières réactions négatives n’ont manifestement pas été écoutées. Quand bien même cette version bêta ne présentait pas les microtransactions, les critiques des joueurs dès sa sortie n’ont pas non plus été écoutées. Alors que le webmarketing permet une vision et analyse fines des réactions clients, Electronic arts a choisi d’ignorer ces réactions et a donc loupé une opportunité de peaufiner son produit. ● Une communication descendante Choisir le forum Reddit pour réagir était une décision logique : les critiques s’y exprimaient dans leur majorité. En revanche, opter pour une communication très descendante, sur un forum de discussion où précisément la conversation franche est reine, était un choix très maladroit. Là encore, le studio du jeu est passé à côté d’une opportunité de montrer qu’il était vraiment à l’écoute des réactions en ligne, qu’il connaissait forcément. Cela aurait amélioré son image de marque. Son choix à au contraire fortement dégradé cette image.
  • 11. Merci de nous avoir lus ! Des questions ? Benjamin Laguës benjamin@lebureaudeganesh.fr 06 27 22 63 88 Muriel Vento muriel@lebureaudeganesh.fr 06 17 70 65 49 Qui sommes-nous ? Le bureau de Ganesh est une agence web coopérative. Fruit de l’association d’un “annonceur” et d’un “agenceur”, elle vous accompagne pour professionnaliser votre communication digitale : ● stratégie éditoriale (pour votre site internet, vos réseaux sociaux, vos applications…) ; ● conception et production de contenus (pour les mêmes canaux) ; ● analyses et recommandations pour optimiser vos productions et votre positionnement stratégique ; ● formations personnalisées aux usages et pratiques du web ; ● accompagnement conseil pour la relation client en ligne. Le bureau de Ganesh est membre d’une coopérative et fait donc partie de l’économie sociale et solidaire, dont il partage les valeurs : solidarité, prestations sur-mesure (pas de forfaits disproportionnés) et responsabilité sociale et environnementale.