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Définitions
Introduction
Analyse
Algorithme
Programme
Compilation
Exécution
la démarche à suivre pour résoudre un problème:
Problème
Analyse
Algorithme
Programme
Compilation
Exécution
Phase de réflexion qui permet d'identifier les
caractéristiques du Problème à traiter
Découper le problème en une succession de tâches
simples et distinctes:
Les données importantes
Le résultat recherché
La méthode de résolution du problème
Ex: La moyenne de 10 notes
Les données importantes: les notes (n1,n2,…,n10)
Le résultat recherché: La moyenne (Moyenne)
La méthode de résolution du problème:
Somme=n1+n2+…+n10
Moyenne=Somme/10
Calculer
Moyenne
Saisie clavier:
n1,n2,…,n10
Affichage écran:
Moyenne
notes
saisies
moyenne
affichée
Additionner
les données
notes et
stocker la
somme
Diviser la
donnée
somme par
10 et stocker
la moyenne
 Enchaînement des actions (instructions) nécessaires
pour résoudre un problème
 C’est une série d’opération à effectuer expliquant
comment obtenir un résultat à partir des données.
 Constitue la brique de base d’un programme
informatique.
 Suffisamment proche des langages de programmation
 Différentes appellations
 langage algorithmique
 pseudo-langage de programmation
 pseudo-code
 Un programme est un fichier texte des
instructions et de leurs enchaînements dans
un langage informatique
ex: C, PASCAL, JAVA,C++,VB, Python, …
 Permet de résoudre un problème posé.
 Utilise un ou plusieurs algorithmes.
 C’est la transformation en langage machine
(101000101100101001011… ) d'un programme
écrit en langage évolué
 Un programme compilé permet au système
d’exploitation de déclencher l’exécution.
L'ordinateur exécute les instructions d'un
programme en langage "binaire".
Les erreurs de programmation s'appellent des ≪
bugs »
L'ensemble des techniques que l'on met en œuvre
pour les détecter et les corriger s'appelle ≪ debug »
(ou ≪ débogage ≫).
Il existe trois types d'erreurs :
• Erreurs de syntaxe
• Erreurs sémantiques
• Erreurs à l'exécution
Erreurs de syntaxe
Tout langage comporte sa syntaxe.
la moindre erreur de syntaxe produit invariablement un arrêt
de fonctionnement ainsi que l'affichage d'un message d'erreur.
Erreurs sémantiques
Un programme fait exactement ce que vous lui avez dit de
faire.
Se produit lorsque la séquence d'instructions de votre
programme ne correspond pas à l'objectif poursuivi.
Erreurs à l'exécution
L'erreur à l’exécution (Run-time error), apparait seulement
lorsque votre programme fonctionne déjà, mais que des
circonstances particulières se présentent (par exemple, votre
programme essaie de lire un fichier qui n'existe plus).
Ces erreurs sont également appelées des exceptions.
Les éléments de base
 Les variables
 Types de variables
 Les constantes
 Règles d'écriture des variables et des
constantes
 Une variable est un espace mémoire qui
possède:
 une valeur contenue par la case mémoire
 un identificateur : nom unique par lequel on peut
accéder à son contenu
 un type qui définit la taille de la place occupée
 Avant de pouvoir utiliser une variable il faut la
déclarer.
 Cette déclaration consiste en une réservation
en mémoire de la place nécessaire et
suffisante à l’hébergement de la valeur
Syntaxe:
 Algorithmique :
Var <Identificateur_Variable> : <Type_Variable>;
 C :
<Type_Variable> <Identificateur_Variable> = valeur;
En Algorithmique
En C
Les entiers
 Il représente des nombres entiers (ex 1, 5, -327).
Syntaxe : int <Identificateur_Variable> = valeur;
 signed int est la valeur signée (négative ou
positive).
 unsigned int représente des valeurs positives ou
nulles.
 Par défaut une valeur int est signée
Autres entiers: Short, long
En C Les entiers
définition description
domaine
min
domaine
max
nombre
d'octets
short entier court -32768 32767 2
int
entier
standard
-32768 32767 2
long entier long -2147483648 2147483647 4
définition description
domaine
min
domaine
max
nombre
d'octets
unsigned
short
entier court 0 65535 2
unsigned int
entier
standard
0 65535 2
unsigned
long
entier long 0 4294967295 4
En C
Les réels
 Il désigne les nombres décimaux réels (positifs ou
négatifs) (à virgule flottante).
Syntaxe: float <Identificateur_Variable> = valeur;
 Autres réels: Double, long double
Nom de Type Intervalle
Float -3.4E38 à +3.4E38
double -1.7E308 à +1.7E308
long double -1.7E308 à +1.7E308
En C
Char
 Il désigne les caractères.
Syntaxe : char <Identificateur_Variable> = valeur;
Comparaison
Exemples:
En Algorithmique
Var Nombre : Entier;
Chiffre: Réel;
Mot : Caractère;
Test: Booléen;
En C
Int Nombre=5 ;
float Chiffre1, chiffre2;
Char Mot = 'c‘;
int a= 0, b= 10, le-chiffre;
 Ce sont les données dont la valeur ne peut pas être
modifiée au cours de l’algorithme ou du programme.
 Une constante de type caractère se note en
écrivant le caractère entre apostrophes.
 Une constante de type chaîne de caractères se
note en écrivant ses caractères entre guillemets.
 Exemples:
Caractère: 'A' '2' ' " '
Chaînes de caractères : "A" "Bonjour à tous! "
Syntaxe:
 En Algorithmique :
Const <Identificateur> = <valeur>;
 En C :
Const <type><Identificateur>=<valeur>;
Exemples :
 En Algorithmique
Const PI = 3,1415;
 En C
Const float TPS = 0,07 ;
Caractères non affichables formés d’un backslash
() et d’un ou plusieurs caractères.
Exemple :
n retour à la ligne.
t tabulation.
a alarme (un bip).
' l’apostrophe.
 le backslash.
" les guillemets.
 Choisir des noms explicites
 Les noms sont composés de lettres, de chiffres
et des symboles « - » et « _ ».
 Aucun accent n’est autorisé.
 Les espaces sont interdits.
 On ne commence pas par un chiffre.
Les actions élémentaires
Opération entrée–sortie
Les opérateurs
L'affectation
 Une action peut avoir besoin de demander les
données du problème de l’extérieur (clavier) :
Entrée.
 Il peut aussi afficher des résultats à l’extérieur
(écran) : Sortie
Syntaxe:
 En Algorithmique
lire ( <liste de id_variables> );
écrire ( <liste d'expressions> );
Exemple:
Var x:Entier;
Lire(x);
Ecrire (" la valeur de x est : ", x);
En C: Pour afficher un texte à l'écran:
Printf (format, liste d'expressions) ;
Format : constante chaîne (en " ")
Liste d'expressions: suite d'expressions
Type Indicateurs Type Indicateurs
char %c double %f
int %d long double %Lf
long %ld unsigned int %u
short %hd unsigned short %hu
float %f unsigned long %lu
Exemple: const double pi = 3.1415926536;
printf("pi = %f", pi);
En C
Autres Fonctions de sortie:
puts : écrit une chaîne de caractères suivie
d’un saut de ligne.
puts ("bonjour") printf ("bonjour n")
putchar : écrit un seul caractère (sans n).
putchar (a) printf ("%c",a)
 En C: Pour lire les données entrées par l'utilisateur:
Scanf (format, liste des id_variables)
Liste de id_variables : liste les variables qui peuvent contenir les
données entrées par l'utilisateur.
 Les indicateurs de conversions sont peu différents de
ceux de printf :
Double %lf
 Exemple: char lettre; scanf("%c", &lettre);
int age; scanf("%d", &age);
long age; scanf("%ld", &age);
short age; scanf("%hd", &age);
float taille; scanf("%f", &taille);
double taille; scanf("%lf", &taille);
int x, y; scanf("%d %d", &x, &y);
En C
Autres fonctions d’entrée
gets lit tout jusqu’à validation avec la
touche Entrée.
getch() lit un caractère unique. Elle
renvoie le caractère lu.
Écrire l’algorithme et le programme C qui demande à
l’utilisateur de rentrer son âge et qui affiche le résultat sous la
forme suivante :
Algorithme
Var age : Entier;
Ecrire ("Veuillez entrer votre âge : ");
Lire(age);
Ecrire("Votre age est : ",age);
Programme C
Un opérateur est un signe qui peut relier
deux valeurs, pour produire un résultat.
Les opérateurs possibles dépendent du
type des valeurs qui sont en jeu.
Il y a plusieurs types d’opérateurs.
Algorithmique C Rôle
+ + Addition
- - Soustraction
* * Multiplication
/ / Division
DIV renvoie le quotient de la division
MOD % renvoie le reste de la division
Opérateurs numériques
Algorithmique C Rôle
< < Inférieur strictement
<= <= Inférieur ou égale
> > Supérieur strictement
>= >= Supérieur ou égale
= == Egal à
<> != Différent
Opérateurs relationnels
Algorithmique C Rôle
ET && Et logique
OU || OU logique
NON ! Négation logique
Opérateurs logiques
Algorithmique C Rôle
++ incrémentation
-- décrémentation
Opérateurs incrémentaux
C Rôle
+ = Addition de la valeur de gauche à la valeur de droite
- = Soustraction de la valeur de gauche à la valeur de droite
* = Multiplication de la valeur de gauche à la valeur de droite
/ = Division de la valeur de gauche à la valeur de droite
% = Reste de la division de la valeur de gauche à la valeur de
droite
Opérateurs d'assignation
 Cette action élémentaire permet de donner une
valeur à une variable.
Syntaxe:
 En algorithmique:
<nom_variable>  <expression>;
 En C:
<nom_variable> = <expression>;
Exemple:
Var A : entier; int A ;
A  28; A = 28;
Nombre  10
un nom de variable •un ensemble de valeurs liées par
des opérateurs
•le résultat final est obligatoirement
du même type que la variable
Quelles seront les valeurs des variables A
et B après exécution des instructions
suivantes ?
Var A, B : Entiers ;
A  1 ;
B  A + 3 ;
A  3 ;
A B
1 4
3 4
Que produit l’algorithme suivant ?
Var A, B, C : Caractère ;
A "423";
B  "12";
C A + B;
A B C
"423" "12" "42312"
Donner le contenu des variables de ces 3
groupes indépendants d'instructions.
a  12 ;
b  15 ;
c  13 ;
a  a + b ;
b  a – b ;
a  a + c ;
c  a – c ;
a  c – b ;
c  c – a ;
a b c
12 15 13
27 12 13
40 12 27
15 12 12
 Donner le contenu des variables de ces 3
groupes indépendants d'instructions.
a = 12 ;
b = 5 ;
a-= b ;
c= ++a ;
b =a++;
d=--a;
a b c d
8 8 8 8
{nom de l'algorithme}
ALGORITHME Nom_Algorithme ;
{Déclaration des constantes}
Const déclaration de constantes;
{Déclaration des variables}
Var déclaration de variables;
{Début de l'algorithme}
DEBUT
Instructions;
FIN. {Fin de l'algorithme}
/*nom du programme*/
#include <stdio.h> /* Accéder à la
bibliothèque */
/* Début du programme */
main ()
{
déclaration des constantes; /* Déclaration
des constantes */
déclaration des variables; /* Déclaration
des variables */
Instructions;
}
<complex.h> : Pour manipuler les nombres complexes.
<errno.h> : Ensemble des codes d'erreurs renvoyés par les fonctions.
<float.h> : Contient des constantes qui spécifient les propriétés des
nombres en virgule flottante.
<limits.h> : Contient des constantes qui spécifient les propriétés des
types entiers.
<math.h> : Pour calculer des fonctions mathématiques courantes.
<stdio.h> : Fournit les capacités centrales d'entrée/sortie du langage C,
comme la fonction printf.
<stdlib.h> : Pour exécuter diverses opérations dont la conversion, la
génération de nombres pseudo-aléatoires, l'allocation de mémoire,
le contrôle de processus, la gestion de l'environnement et des
signaux, la recherche et le tri.
<string.h> : Pour manipuler les chaînes de caractères.
<time.h> : Pour convertir entre différents formats de date et d'heure.
 Ecrire un algorithme et programme (en C) qui
demande l'entrée de 2 nombres entiers et
calcule la somme, la différence et la moyenne.
Chaque résultat sera affiché sous la forme d'une
phrase,
Exemple : La somme de 5 et 3 est 8
Algorithme Calcul;
Var n1, n2: Entiers;
DEBUT
Ecrire("Veuillez entrer un premier nombre entier:");
Lire(n1);
Ecrire("Veuillez entrer un deuxième nombre entier:");
Lire(n2);
Ecrire("la somme de", n1_entier," et ","est : ",n1+n2);
Ecrire("la différence entre ", n1," et ","est : ", n1-n2);
Ecrire("la moyenne entre ", n1," et ","est : ", (n1+n2)/2);
FIN
Programme C:
Programme C:
Modifier l'algorithme et le programme (en
C) précédents afin de pouvoir saisir des
nombres réels et formater les affichages
des nombres réels avec deux chiffres
après la virgule.
Algorithme:
Var n1Reel, n2Reel: Réel;
Ecrire("Veuillez entrer un premier nombre réel::");
Lire(n1Reel);
Ecrire("Veuillez entrer un deuxième nombre réel:");
Lire(n2Reel);
Ecrire("la somme de", n1Reel," et ", n2Reel , "est :
",n1Reel+n2Reel);
Ecrire("la différence entre ", n1Reel," et "", n2Reel , "est : ",
n1Reel-n2Reel);
Ecrire("la moyenne entre ", n1Reel," et "", n2Reel , "est : ",
(n1Reel+n2Reel)/2);
Programme C:
1. Ecrire un algorithme, puis un programme (en
C), qui permet de réaliser ces opérations:
Dit bonjour ;
Demande deux nombres entiers à l’utilisateur ;
Les additionne, soustrait, multiplie et les divise ;
Dit au revoir.
Exemple d’exécution
Algorithmique
Var n1, n2:entiers;
Ecrire("Bonjour !");
Ecrire("Veuillez saisir le premier nombre : ");
Lire(n1);
Ecrire("Veuillez saisir le deuxième nombre : ");
Lire(n2);
Ecrire("Calculs :");
Ecrire(" ",n1," + ", n2," = ", n1 + n2);
Ecrire (" ",n1," - ", n2," = ", n1 - n2);
Ecrire (" ",n1," * ", n2," = ", n1 * n2);
Ecrire (" ",n1," / ", n2," = ", n1 DIV n2);
Ecrire("Au revoir !");
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  • 3. la démarche à suivre pour résoudre un problème: Problème Analyse Algorithme Programme Compilation Exécution
  • 4. Phase de réflexion qui permet d'identifier les caractéristiques du Problème à traiter Découper le problème en une succession de tâches simples et distinctes: Les données importantes Le résultat recherché La méthode de résolution du problème
  • 5. Ex: La moyenne de 10 notes Les données importantes: les notes (n1,n2,…,n10) Le résultat recherché: La moyenne (Moyenne) La méthode de résolution du problème: Somme=n1+n2+…+n10 Moyenne=Somme/10 Calculer Moyenne Saisie clavier: n1,n2,…,n10 Affichage écran: Moyenne notes saisies moyenne affichée Additionner les données notes et stocker la somme Diviser la donnée somme par 10 et stocker la moyenne
  • 6.  Enchaînement des actions (instructions) nécessaires pour résoudre un problème  C’est une série d’opération à effectuer expliquant comment obtenir un résultat à partir des données.  Constitue la brique de base d’un programme informatique.  Suffisamment proche des langages de programmation  Différentes appellations  langage algorithmique  pseudo-langage de programmation  pseudo-code
  • 7.  Un programme est un fichier texte des instructions et de leurs enchaînements dans un langage informatique ex: C, PASCAL, JAVA,C++,VB, Python, …  Permet de résoudre un problème posé.  Utilise un ou plusieurs algorithmes.
  • 8.  C’est la transformation en langage machine (101000101100101001011… ) d'un programme écrit en langage évolué  Un programme compilé permet au système d’exploitation de déclencher l’exécution.
  • 9. L'ordinateur exécute les instructions d'un programme en langage "binaire".
  • 10. Les erreurs de programmation s'appellent des ≪ bugs » L'ensemble des techniques que l'on met en œuvre pour les détecter et les corriger s'appelle ≪ debug » (ou ≪ débogage ≫). Il existe trois types d'erreurs : • Erreurs de syntaxe • Erreurs sémantiques • Erreurs à l'exécution
  • 11. Erreurs de syntaxe Tout langage comporte sa syntaxe. la moindre erreur de syntaxe produit invariablement un arrêt de fonctionnement ainsi que l'affichage d'un message d'erreur. Erreurs sémantiques Un programme fait exactement ce que vous lui avez dit de faire. Se produit lorsque la séquence d'instructions de votre programme ne correspond pas à l'objectif poursuivi. Erreurs à l'exécution L'erreur à l’exécution (Run-time error), apparait seulement lorsque votre programme fonctionne déjà, mais que des circonstances particulières se présentent (par exemple, votre programme essaie de lire un fichier qui n'existe plus). Ces erreurs sont également appelées des exceptions.
  • 13.  Les variables  Types de variables  Les constantes  Règles d'écriture des variables et des constantes
  • 14.  Une variable est un espace mémoire qui possède:  une valeur contenue par la case mémoire  un identificateur : nom unique par lequel on peut accéder à son contenu  un type qui définit la taille de la place occupée  Avant de pouvoir utiliser une variable il faut la déclarer.  Cette déclaration consiste en une réservation en mémoire de la place nécessaire et suffisante à l’hébergement de la valeur
  • 15. Syntaxe:  Algorithmique : Var <Identificateur_Variable> : <Type_Variable>;  C : <Type_Variable> <Identificateur_Variable> = valeur;
  • 17. En C Les entiers  Il représente des nombres entiers (ex 1, 5, -327). Syntaxe : int <Identificateur_Variable> = valeur;  signed int est la valeur signée (négative ou positive).  unsigned int représente des valeurs positives ou nulles.  Par défaut une valeur int est signée Autres entiers: Short, long
  • 18. En C Les entiers définition description domaine min domaine max nombre d'octets short entier court -32768 32767 2 int entier standard -32768 32767 2 long entier long -2147483648 2147483647 4 définition description domaine min domaine max nombre d'octets unsigned short entier court 0 65535 2 unsigned int entier standard 0 65535 2 unsigned long entier long 0 4294967295 4
  • 19. En C Les réels  Il désigne les nombres décimaux réels (positifs ou négatifs) (à virgule flottante). Syntaxe: float <Identificateur_Variable> = valeur;  Autres réels: Double, long double Nom de Type Intervalle Float -3.4E38 à +3.4E38 double -1.7E308 à +1.7E308 long double -1.7E308 à +1.7E308
  • 20. En C Char  Il désigne les caractères. Syntaxe : char <Identificateur_Variable> = valeur;
  • 22. Exemples: En Algorithmique Var Nombre : Entier; Chiffre: Réel; Mot : Caractère; Test: Booléen; En C Int Nombre=5 ; float Chiffre1, chiffre2; Char Mot = 'c‘; int a= 0, b= 10, le-chiffre;
  • 23.  Ce sont les données dont la valeur ne peut pas être modifiée au cours de l’algorithme ou du programme.  Une constante de type caractère se note en écrivant le caractère entre apostrophes.  Une constante de type chaîne de caractères se note en écrivant ses caractères entre guillemets.  Exemples: Caractère: 'A' '2' ' " ' Chaînes de caractères : "A" "Bonjour à tous! "
  • 24. Syntaxe:  En Algorithmique : Const <Identificateur> = <valeur>;  En C : Const <type><Identificateur>=<valeur>; Exemples :  En Algorithmique Const PI = 3,1415;  En C Const float TPS = 0,07 ;
  • 25. Caractères non affichables formés d’un backslash () et d’un ou plusieurs caractères. Exemple : n retour à la ligne. t tabulation. a alarme (un bip). ' l’apostrophe. le backslash. " les guillemets.
  • 26.  Choisir des noms explicites  Les noms sont composés de lettres, de chiffres et des symboles « - » et « _ ».  Aucun accent n’est autorisé.  Les espaces sont interdits.  On ne commence pas par un chiffre.
  • 29.  Une action peut avoir besoin de demander les données du problème de l’extérieur (clavier) : Entrée.  Il peut aussi afficher des résultats à l’extérieur (écran) : Sortie Syntaxe:  En Algorithmique lire ( <liste de id_variables> ); écrire ( <liste d'expressions> ); Exemple: Var x:Entier; Lire(x); Ecrire (" la valeur de x est : ", x);
  • 30. En C: Pour afficher un texte à l'écran: Printf (format, liste d'expressions) ; Format : constante chaîne (en " ") Liste d'expressions: suite d'expressions Type Indicateurs Type Indicateurs char %c double %f int %d long double %Lf long %ld unsigned int %u short %hd unsigned short %hu float %f unsigned long %lu Exemple: const double pi = 3.1415926536; printf("pi = %f", pi);
  • 31. En C Autres Fonctions de sortie: puts : écrit une chaîne de caractères suivie d’un saut de ligne. puts ("bonjour") printf ("bonjour n") putchar : écrit un seul caractère (sans n). putchar (a) printf ("%c",a)
  • 32.  En C: Pour lire les données entrées par l'utilisateur: Scanf (format, liste des id_variables) Liste de id_variables : liste les variables qui peuvent contenir les données entrées par l'utilisateur.  Les indicateurs de conversions sont peu différents de ceux de printf : Double %lf  Exemple: char lettre; scanf("%c", &lettre); int age; scanf("%d", &age); long age; scanf("%ld", &age); short age; scanf("%hd", &age); float taille; scanf("%f", &taille); double taille; scanf("%lf", &taille); int x, y; scanf("%d %d", &x, &y);
  • 33. En C Autres fonctions d’entrée gets lit tout jusqu’à validation avec la touche Entrée. getch() lit un caractère unique. Elle renvoie le caractère lu.
  • 34. Écrire l’algorithme et le programme C qui demande à l’utilisateur de rentrer son âge et qui affiche le résultat sous la forme suivante :
  • 35. Algorithme Var age : Entier; Ecrire ("Veuillez entrer votre âge : "); Lire(age); Ecrire("Votre age est : ",age); Programme C
  • 36. Un opérateur est un signe qui peut relier deux valeurs, pour produire un résultat. Les opérateurs possibles dépendent du type des valeurs qui sont en jeu. Il y a plusieurs types d’opérateurs.
  • 37. Algorithmique C Rôle + + Addition - - Soustraction * * Multiplication / / Division DIV renvoie le quotient de la division MOD % renvoie le reste de la division Opérateurs numériques
  • 38. Algorithmique C Rôle < < Inférieur strictement <= <= Inférieur ou égale > > Supérieur strictement >= >= Supérieur ou égale = == Egal à <> != Différent Opérateurs relationnels
  • 39. Algorithmique C Rôle ET && Et logique OU || OU logique NON ! Négation logique Opérateurs logiques
  • 40. Algorithmique C Rôle ++ incrémentation -- décrémentation Opérateurs incrémentaux
  • 41. C Rôle + = Addition de la valeur de gauche à la valeur de droite - = Soustraction de la valeur de gauche à la valeur de droite * = Multiplication de la valeur de gauche à la valeur de droite / = Division de la valeur de gauche à la valeur de droite % = Reste de la division de la valeur de gauche à la valeur de droite Opérateurs d'assignation
  • 42.  Cette action élémentaire permet de donner une valeur à une variable. Syntaxe:  En algorithmique: <nom_variable>  <expression>;  En C: <nom_variable> = <expression>; Exemple: Var A : entier; int A ; A  28; A = 28;
  • 43. Nombre  10 un nom de variable •un ensemble de valeurs liées par des opérateurs •le résultat final est obligatoirement du même type que la variable
  • 44. Quelles seront les valeurs des variables A et B après exécution des instructions suivantes ? Var A, B : Entiers ; A  1 ; B  A + 3 ; A  3 ; A B 1 4 3 4
  • 45. Que produit l’algorithme suivant ? Var A, B, C : Caractère ; A "423"; B  "12"; C A + B; A B C "423" "12" "42312"
  • 46. Donner le contenu des variables de ces 3 groupes indépendants d'instructions. a  12 ; b  15 ; c  13 ; a  a + b ; b  a – b ; a  a + c ; c  a – c ; a  c – b ; c  c – a ; a b c 12 15 13 27 12 13 40 12 27 15 12 12
  • 47.  Donner le contenu des variables de ces 3 groupes indépendants d'instructions. a = 12 ; b = 5 ; a-= b ; c= ++a ; b =a++; d=--a; a b c d 8 8 8 8
  • 48. {nom de l'algorithme} ALGORITHME Nom_Algorithme ; {Déclaration des constantes} Const déclaration de constantes; {Déclaration des variables} Var déclaration de variables; {Début de l'algorithme} DEBUT Instructions; FIN. {Fin de l'algorithme}
  • 49. /*nom du programme*/ #include <stdio.h> /* Accéder à la bibliothèque */ /* Début du programme */ main () { déclaration des constantes; /* Déclaration des constantes */ déclaration des variables; /* Déclaration des variables */ Instructions; }
  • 50. <complex.h> : Pour manipuler les nombres complexes. <errno.h> : Ensemble des codes d'erreurs renvoyés par les fonctions. <float.h> : Contient des constantes qui spécifient les propriétés des nombres en virgule flottante. <limits.h> : Contient des constantes qui spécifient les propriétés des types entiers. <math.h> : Pour calculer des fonctions mathématiques courantes. <stdio.h> : Fournit les capacités centrales d'entrée/sortie du langage C, comme la fonction printf. <stdlib.h> : Pour exécuter diverses opérations dont la conversion, la génération de nombres pseudo-aléatoires, l'allocation de mémoire, le contrôle de processus, la gestion de l'environnement et des signaux, la recherche et le tri. <string.h> : Pour manipuler les chaînes de caractères. <time.h> : Pour convertir entre différents formats de date et d'heure.
  • 51.  Ecrire un algorithme et programme (en C) qui demande l'entrée de 2 nombres entiers et calcule la somme, la différence et la moyenne. Chaque résultat sera affiché sous la forme d'une phrase, Exemple : La somme de 5 et 3 est 8
  • 52. Algorithme Calcul; Var n1, n2: Entiers; DEBUT Ecrire("Veuillez entrer un premier nombre entier:"); Lire(n1); Ecrire("Veuillez entrer un deuxième nombre entier:"); Lire(n2); Ecrire("la somme de", n1_entier," et ","est : ",n1+n2); Ecrire("la différence entre ", n1," et ","est : ", n1-n2); Ecrire("la moyenne entre ", n1," et ","est : ", (n1+n2)/2); FIN
  • 55. Modifier l'algorithme et le programme (en C) précédents afin de pouvoir saisir des nombres réels et formater les affichages des nombres réels avec deux chiffres après la virgule.
  • 56. Algorithme: Var n1Reel, n2Reel: Réel; Ecrire("Veuillez entrer un premier nombre réel::"); Lire(n1Reel); Ecrire("Veuillez entrer un deuxième nombre réel:"); Lire(n2Reel); Ecrire("la somme de", n1Reel," et ", n2Reel , "est : ",n1Reel+n2Reel); Ecrire("la différence entre ", n1Reel," et "", n2Reel , "est : ", n1Reel-n2Reel); Ecrire("la moyenne entre ", n1Reel," et "", n2Reel , "est : ", (n1Reel+n2Reel)/2);
  • 58. 1. Ecrire un algorithme, puis un programme (en C), qui permet de réaliser ces opérations: Dit bonjour ; Demande deux nombres entiers à l’utilisateur ; Les additionne, soustrait, multiplie et les divise ; Dit au revoir.
  • 60. Algorithmique Var n1, n2:entiers; Ecrire("Bonjour !"); Ecrire("Veuillez saisir le premier nombre : "); Lire(n1); Ecrire("Veuillez saisir le deuxième nombre : "); Lire(n2); Ecrire("Calculs :"); Ecrire(" ",n1," + ", n2," = ", n1 + n2); Ecrire (" ",n1," - ", n2," = ", n1 - n2); Ecrire (" ",n1," * ", n2," = ", n1 * n2); Ecrire (" ",n1," / ", n2," = ", n1 DIV n2); Ecrire("Au revoir !");