3. Objectifs du chapitre
Apprendre à définir et à déclarer les données dans un
algorithme/programme
Savoir les opérateurs mathématiques et les
expressions arithmétiques
Connaitre les expressions simples et élémentaires
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Dr.fadoua bouafif
4. Plan du chapitre
1. Introduction
2. Déclaration des Données
3. Les expressions et les opérateurs
4. Les instructions simples ou élémentaires Conclusion
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5. 5
La structure général d'un algorithme comprend plusieurs parties
et définit certaines notions et actions.
Déclaration des données
Présentation des expressions et des opérateurs
Présentations des instructions simples ou élémentaires
Introduction
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Les données utilisées dans un programme sont rangées dans différentes variables, donc elles doivent être
déclarées avant l'écriture des instructions qui les traitent.
C’est quoi une variable?
Une variable est un espace mémoire que le programme réserve lors de son exécution, au moment de sa
déclaration.
Une variable possède un nom et un type.
Le nom donne accès au contenu de la variable, il
est composé de lettres et/ou chiffres mais pas de caractères de ponctuations ou espace.
commence impérativement par une lettre.
ne doit pas correspondre à un mot clé du langage utilisé. En C, on différencie les majuscules et les minuscules.
Déclaration des données
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Le type précise la taille de l'espace mémoire réservé et le codage binaire employé pour lire et écrire la
donnée.
Le type peut être simple ou structuré :
Les types simples correspondent aux données uniques, comme les entiers (int en C), réels (float en
C), caractères (char en C),
Les types structurés correspondent à un ensemble de données, comme une suite de nombres
(tableau d'entier) ou de caractères (chaine de caractères). Dans ce cas, chaque case élémentaire de
l'ensemble peut contenir une donnée de type simple ou structuré.
Lors de la déclaration des données dans l’algorithme (programme), deux types sont discernés: les
constantes et les variables.
Déclaration des données (suite)
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Une constante est une variable :
Elle a une valeur fixe toute au long de l'algorithme (programme)
Elle ne peut pas être modifiée au cours de l'exécution de l'algorithme (programme).
Le type de la constante peut être : entier, réel, booléen, chaine de caractère, etc.
Les constantes: définition
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En algorithmique En C
Const : nom_constante = valeur
Exemple :
Algorithme test
const : Pi = 3.14
debut
..........
Fin
Const type nom_constante = valeur ;
Exemple :
int main()
{
const float Pi = 3.14 ;
....
return 0;
}
#define nom_constante valeur
Exemple :
#define Pi 3.14
int main ()
{ ……
return 0;
}
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Une variable est une donnée dont la valeur peut être modifiée au cours de l'exécution de
l'algorithme (programme).
Elle peut être :
Une donnée d'entrée (fournie par l'utilisateur)
Un résultat final d'un calcul
Un résultat intermédiaire de calcul
Les variables: définition
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Les variables: déclaration
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En algorithmique En C
Var : nom_v : type
Exemple :
Algorithme test
var : a : entier
x ,y : caractère
debut
..........
Fin
Type nom_v ;
Exemple :
int main()
{
int a;
char x,y;
....
return 0;
}
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Il existe trois familles de types simples à savoir :
Types numériques
Types alphanumériques
Type booléen
Les types de données
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C'est le cas où une variable est destinée à recevoir des nombres.
entier (int en C) : réservé aux valeurs numériques entières (2 Octets).
Exemple : 10, 5.
réel (float en C) : réservé aux valeurs numériques décimales (4 Octets). .
Exemple : 10.2 , 3.5.
Les types de données:
Types numériques
13. 13
Ce type de variable stocke des caractères : des lettres, des signes de ponctuations,
des espaces et des chiffres.
caractère (char en C) : correspond à un caractère du code ASCII (1 Octets)..
Exemple : ‘b’, ‘c’, ‘h’.
chaine de caractères (char* en C) : ensemble de caractères.
Exemple : "bonjour "
Les types de données:
Types alphanumériques
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Ce type prend deux valeurs soit vrai (true, 1) soit faux (false, 0).
En C, ce type peut être utiliser à l’aide de la bibliothèque <stdbool.h>
exp: bool resultat; // déclaration
resultat= true; // affectation
Les types de données:
Type booléen
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Les expressions
C’est quoi une expression?
Une expression représente une donnée.
Elle peut être une entité (variable, chiffre, caractère) ou un ensemble d'entités
reliées par des opérateurs.
Exemple :
- "bonjour" ;
- 3 + 2;
- 5;
- 2 * 3/10;
- etc.
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Les opérateurs
C’est quoi un opérateur?
Un opérateur est un signe qui relie deux valeurs pour produire un résultat.
Il existe plusieurs types d'opérateurs :
Opérateurs sur les entiers et les réels
Opérateurs sur les entiers et les booléen
Opérateur sur les chaines de caractères
Opérateurs de comparaison
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Arithmétique
En Algorithmique En C
+ Addition +
- Soustraction -
* Multiplication *
/ division /
div Division entière /
mod Reste de la division %
Les opérateurs sur les entiers et les réels
Remarques :
La multiplication et la division ont la priorité sur l'addition et la soustraction.
L'utilisation des parenthèses force l'ordre des priorités.
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Les opérateurs sur les entiers et les réels
En C, d'autres opérateurs peut être appliqués sur les types numériques:
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L'application de ses opérateurs sur les entiers :
et retourne 1 si les deux opérandes sont non nuls, sinon 0.
Exemple : 32 et 40 1 ; 32 et 0 0
ou retourne 1 si au moins un des opérandes est non nul, sinon 0.
Exemple : 32 ou 40 1 ; 32 ou 0 1 ; 0 ou 0 0
non retourne 1 si l'entier est nul, sinon 0.
Exemple : non 40 0 ; non 0 1
Les opérateurs sur les entiers et les booléens
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Cet opérateur est valable uniquement en algorithmique
Opérateur sur les chaines de caractères
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Les opérateurs de comparaison
Remarques :
Ces opérateurs sont utilisés en algorithmique et en C (par convention)
22. Les instructions simples ou élémentaires:
Instruction d’affectation
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Instruction d’affectation :
Consiste à attribuer une valeur à une variable donnée.
Notation :
Une instruction d’affectation ne modifie que ce qui est situé à gauche de la flèche (= en C)
La valeur qui va être affectée à une variable doit être impérativement du même type que
cette dernière, sinon c'est une erreur.
En algorithmique En C
expressionvaleur
Exemples :
A 30
B "bonjour"
Expression = valeur
Exemples :
A = 30;
B = "bonjour";
Exemples : var : X : réel
X "bonjour" erreur
X 5.3 correcte
23. Activités
23
1. Quelles sont les valeurs de A; B et C après exécution
des instructions suivantes :
Algorithme test1
var : A,B : entier
debut
A 1
B A + 3
A 3
fin
Algorithme test2
var : A,B,C : entier
debut
A 5
B 3
C A + B
A 2
C B - A
fin
2. Déterminer les valeurs de x
3. Déterminer les valeurs des expressions suivantes
25. 25
Ces instructions permettent au programmeur de dialoguer avec sa machine.
L'opération de lecture permet à l'utilisateur de saisir une valeur à partir du clavier pour qu'elle soit
utilisée par l’algorithme (programme).
Syntaxe : lire (variable)
Exemple : lire (x) ; lire (x, y)
L'opération d'écriture permet à l’algorithme (programme) de communiquer des valeurs à l'utilisateur
en les affichant à l'écran.
Syntaxe : écrire (variable) ou bien écrire ("message", variable)
Exemple : écrire (x) ou écrire ("la valeur est :", x)
écrire (x, y)
Instruction de lecture/écriture (entrée/sortie)
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Les fonctions d'entrée-sortie sont déclarées dans le fichier 'stdio.h’.
Il faut, donc, inclure ce fichier avant le programme principal (void main( )) en utilisant l'instruction
#include <stdio.h>
La fonction scanf() : permet de lire les données à partir du clavier.
Format : le format de lecture de données,
&Var1, … : adresses des variables aux quelles les données seront attribuées. L'adresse d'une
variable est indiquée par le nom de la variable précédé du signe « & »
Exemple : float x ; int i ; double dx ;
scanf ("%f", &x) ; /*lit un réel simple précision et le place dans x */
scanf ("%d", &i) ; /* lit un entier et le place dans i */
scanf ("%lf", &dx) ; /* lit un réel double précision et le place dans dx */
Instruction de lecture/écriture (entrée/sortie)
EN C
Syntaxe: scanf ("format", &Var1, &Var2, &Var3, …);
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La fonction printf() : permet d’afficher à l'écran du texte, des valeurs de variables ou des résultats
d'expression
Syntaxe : printf ("format", expr1, expr2, …);
Format : est une chaîne de caractères qui peut contenir:
du texte
des séquences d’échappement (n : retour à la ligne; t: tabulation ; ": guillemet; …)
des spécificateurs de format : indiquant le format d’affichage
expr1, … : sont les variables et les expressions dont les valeurs seront achées à la place des
spécificateurs de formats
Instruction de lecture/écriture (entrée/sortie)
EN C
Exemples:
1. printf ("bonjour");
float x ; int i ;
x = 15.3 ; i = 5 ;
printf ("la variable x vaut %f n la variable i vaut %dn", x, i) ;
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Spécificateurs de format
Instruction de lecture/écriture (entrée/sortie)
EN C
Type de la variable Format Signification
char %c caractère
char * %s chaine de caractères
int %d ou %i entier
float %f réel
double %lf réel double précision
Les différents formats concernent aussi bien la saisie que l’affichage.
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Enoncé
1. Ecrire un algorithme qui calcule et affiche l’air d’un cercle.
La valeur du rayon est donnée par l’utilisateur.
2. Donner une solution en langage C
Solution
Activité
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Activité
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
const float PI=3.14;
float rayon, surface;
// saisir les données
printf("Veuillez entrer la valeur du rayon de cercle: ");
scanf("%f", &rayon);
//calcul du surface
surface=rayon*rayon*PI;
//affichage du resultat
printf("l'air du cercle = %fn", surface);
return 0;
}
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Enoncé
1. Ecrire un algorithme qui permet de calculer le chiffre
d’affaire d’une entreprises. La quantité de produits
vendus et le prix de vente sont données par l’utilisateur.
2. Donner une solution en langage C
Solution
Activité
32. Conclusion
Dans ce chapitre nous avons :
Déclaré les variables et les constantes
Défini les types de données
Montré les expressions et les operations
Détaillé les instructions de lecture et de l’écriture en algorithmique et en c
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