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Expérimentons un
Innovation Game !




             © Innovation Games 2007
Bios
Guillaume COLLIC             Jean-Michel DELEHAYE
●   Développeur agiliste      ●   Qualité, informatique,
    passionné                     développement web
●   Agile Breizh,             ●   Agilité
    communautés agiles
    et .Net de Rennes
Plan
●   Introduction (3')
●   Vue d'ensemble (8')
●   Préparation atelier (9')
●   Action ! (20')
●   Contexte et résultats attendus (5')
●   Résultats obtenus (10')
●   Questions
Innovation Games




        © Innovation Games 2007
© Innovation Games 2007
A quoi ça sert ?
Comprendre :
●   les besoins du marché ?
●   les usages et les relations ?
●   les fonctionnalités ?
●   comment façonner le produit ?
Besoins du marché ?




              © Innovation Games 2007
Product Box
Usages et relations ?




                © Innovation Games 2007
Fonctionnalités ?




              © Innovation Games 2007
Speed Boat
Façonner ?




             © Innovation Games 2007
Innovation Games Online




                                            http://innovationgames.com/
Septembre 2011         Commencer avec Scrum - Jm Delehaye                 14
Améliorons notre produit...
L'expérience :
●   un produit au choix
●   objectif : identifier des facteurs de succès
●   un travail de groupe
Un travail de groupe

1 table = 1 équipe      ●   Équipes de 7 à 9 personnes
                        ●   Un porte parole par équipe
               Porte        est chargé de restituer
               parole       l'expérience à la salle
                        ●   Noms d'équipes : Tagada,
                            Dragibus, Ours d'Or, Car en
                            Sac, Floppy, Hari Croco...
Timing
●   Question 1 :
    ●   Présentation (1')
    ●   Travail individuel (6')
●   Question 2 :
    ●   Présentation (3')
    ●   Travail individuel (6')
●   Mise en commun au sein de votre équipe (10')
●   Restitution par le porte parole (2')
Choisissez un projet par table
●   Agile Tour Rennes 2012 (octobre 2012)
●   L'agilité dans mon entreprise au 31/12/2011
●   Autre sujet au choix
Question 1
●   Approche classique :
    ●   « Imaginez comment vous allez vous y prendre
        pour que votre projet soit un succès. »
    ●   « Décrivez ce qui va contribuer à ce succès. »
●   Travail individuel (5')
Question 2
●   Innovation Game :
    ●   « Projetez-vous dans le futur : votre projet est
        réalisé depuis quelques semaines et fonctionne
        parfaitement »
    ●   « Décrivez pourquoi ça a été un succès »
    ●   « Donnez des détails sur ce qui a contribué à ce
        succès »
●   Travail individuel (5')
Mise en commun
●   Au niveau de chaque équipe, comparer les
    réponses aux deux questions (10')
    ●   points communs
    ●   différences
    ●   quelle approche préférez-vous ?
Retour sur l'expérience


            Question 1 : Placebo
   Porte
   parole   Question 2 : Remember
                  the future
Remember the future
Remember the future




          © Innovation Games 2007
Debrief
Et vous les portes parole, qu'avez-vous
constaté ? (2' par équipe)
●   Différences
●   Préférences
●   Expérience concluante ?
QUESTIONS ?
ROTI
« Return on time investment »


     5
     4
     3
     2
     1
Merci !
Guillaume COLLIC     Jean-Michel DELEHAYE
gcollic@gmail.com    jmdelehaye@gmail.com
    @gcollic              @jmdelehaye
Crédits
Merci à l'équipe 12-14 de Logica pour leurs remarques constructives qui nous ont permis d'améliorer l'atelier

Livre : Innovation Games : http://innovationgames.com/resources/innovation-games-book/

Formation : http://www.aubryconseil.com/pages/Formation-Innovation-Games

Images :
 ●   Savant fou : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mad_scientist_transparent_background.svg?uselang=fr
 ●   Couverture et cartes du livre « Innovation Games » : http://innovationgames.com/resources/innovation-games-book/
 ●   Picto personne : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Emblem-person-grey.svg
 ●   Point d'interrogation : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gnome-dialog-question.svg
 ●   Flèches séparation : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Split-arrows_2.svg
 ●   Horloge : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Time_Trial.svg
 ●   Cerveau : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:MRI_head_side.jpg
 ●   Smileys :
     http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Face-smile.svg
     http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Face-plain.svg
     http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Face-sad.svg
 ●   Pinball par Stéfan : http://www.flickr.com/photos/st3f4n/tags/pinball/
 ●   Product Box : http://www.robbiemaciver.com/ et http://lookforwardconsulting.com/
 ●   Speed Boat : http://tedyoung.blogsome.com/ et http://alanbustamante.typepad.com/
Agile Tour Rennes 2011 - Expérimentons un « Innovation Game »

                Support porte parole
Différences entre réponses aux questions 1 et 2 :
●


●


●


●


●


●


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             Guillaume COLLIC             Jean-Michel DELEHAYE
             gcollic@gmail.com             jmdelehaye@gmail.com
                  @gcollic                     @jmdelehaye
Agile Tour Rennes 2011 - Expérimentons un « Innovation Game »

                        Support de travail
Question 1 :                          Question 2 :
●                                      ●



●                                      ●



●                                      ●



●                                      ●



●                                      ●



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●                                      ●



●                                      ●




               Guillaume COLLIC            Jean-Michel DELEHAYE
               gcollic@gmail.com            jmdelehaye@gmail.com
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  • 1.
  • 2. Expérimentons un Innovation Game ! © Innovation Games 2007
  • 3. Bios Guillaume COLLIC Jean-Michel DELEHAYE ● Développeur agiliste ● Qualité, informatique, passionné développement web ● Agile Breizh, ● Agilité communautés agiles et .Net de Rennes
  • 4. Plan ● Introduction (3') ● Vue d'ensemble (8') ● Préparation atelier (9') ● Action ! (20') ● Contexte et résultats attendus (5') ● Résultats obtenus (10') ● Questions
  • 5. Innovation Games © Innovation Games 2007
  • 7. A quoi ça sert ? Comprendre : ● les besoins du marché ? ● les usages et les relations ? ● les fonctionnalités ? ● comment façonner le produit ?
  • 8. Besoins du marché ? © Innovation Games 2007
  • 10. Usages et relations ? © Innovation Games 2007
  • 11. Fonctionnalités ? © Innovation Games 2007
  • 13. Façonner ? © Innovation Games 2007
  • 14. Innovation Games Online http://innovationgames.com/ Septembre 2011 Commencer avec Scrum - Jm Delehaye 14
  • 15. Améliorons notre produit... L'expérience : ● un produit au choix ● objectif : identifier des facteurs de succès ● un travail de groupe
  • 16. Un travail de groupe 1 table = 1 équipe ● Équipes de 7 à 9 personnes ● Un porte parole par équipe Porte est chargé de restituer parole l'expérience à la salle ● Noms d'équipes : Tagada, Dragibus, Ours d'Or, Car en Sac, Floppy, Hari Croco...
  • 17. Timing ● Question 1 : ● Présentation (1') ● Travail individuel (6') ● Question 2 : ● Présentation (3') ● Travail individuel (6') ● Mise en commun au sein de votre équipe (10') ● Restitution par le porte parole (2')
  • 18. Choisissez un projet par table ● Agile Tour Rennes 2012 (octobre 2012) ● L'agilité dans mon entreprise au 31/12/2011 ● Autre sujet au choix
  • 19. Question 1 ● Approche classique : ● « Imaginez comment vous allez vous y prendre pour que votre projet soit un succès. » ● « Décrivez ce qui va contribuer à ce succès. » ● Travail individuel (5')
  • 20. Question 2 ● Innovation Game : ● « Projetez-vous dans le futur : votre projet est réalisé depuis quelques semaines et fonctionne parfaitement » ● « Décrivez pourquoi ça a été un succès » ● « Donnez des détails sur ce qui a contribué à ce succès » ● Travail individuel (5')
  • 21. Mise en commun ● Au niveau de chaque équipe, comparer les réponses aux deux questions (10') ● points communs ● différences ● quelle approche préférez-vous ?
  • 22. Retour sur l'expérience Question 1 : Placebo Porte parole Question 2 : Remember the future
  • 24. Remember the future © Innovation Games 2007
  • 25. Debrief Et vous les portes parole, qu'avez-vous constaté ? (2' par équipe) ● Différences ● Préférences ● Expérience concluante ?
  • 27. ROTI « Return on time investment » 5 4 3 2 1
  • 28. Merci ! Guillaume COLLIC Jean-Michel DELEHAYE gcollic@gmail.com jmdelehaye@gmail.com @gcollic @jmdelehaye
  • 29. Crédits Merci à l'équipe 12-14 de Logica pour leurs remarques constructives qui nous ont permis d'améliorer l'atelier Livre : Innovation Games : http://innovationgames.com/resources/innovation-games-book/ Formation : http://www.aubryconseil.com/pages/Formation-Innovation-Games Images : ● Savant fou : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mad_scientist_transparent_background.svg?uselang=fr ● Couverture et cartes du livre « Innovation Games » : http://innovationgames.com/resources/innovation-games-book/ ● Picto personne : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Emblem-person-grey.svg ● Point d'interrogation : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gnome-dialog-question.svg ● Flèches séparation : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Split-arrows_2.svg ● Horloge : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Time_Trial.svg ● Cerveau : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:MRI_head_side.jpg ● Smileys : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Face-smile.svg http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Face-plain.svg http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Face-sad.svg ● Pinball par Stéfan : http://www.flickr.com/photos/st3f4n/tags/pinball/ ● Product Box : http://www.robbiemaciver.com/ et http://lookforwardconsulting.com/ ● Speed Boat : http://tedyoung.blogsome.com/ et http://alanbustamante.typepad.com/
  • 30. Agile Tour Rennes 2011 - Expérimentons un « Innovation Game » Support porte parole Différences entre réponses aux questions 1 et 2 : ● ● ● ● ● ● ● Guillaume COLLIC Jean-Michel DELEHAYE gcollic@gmail.com jmdelehaye@gmail.com @gcollic @jmdelehaye
  • 31. Agile Tour Rennes 2011 - Expérimentons un « Innovation Game » Support de travail Question 1 : Question 2 : ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Guillaume COLLIC Jean-Michel DELEHAYE gcollic@gmail.com jmdelehaye@gmail.com @gcollic @jmdelehaye