4. Sport numé rique ou sport virtuel
À la croisé e des chemins entre technologie, loisir
et activité physique
5. É quiper une poigné e de Centres Multimé dias
pilotes et cré er un label E-Sport Club ( rè gles,
sé lection jeux & maté riel )
Organiser une coupe dé partementale ou
ré gionale d'E-SPORT
Dé velopper le label à l’inté rieur du ré seau et
l'exporter à l'exté rieur du dé partement.
6. EFTFE S
E-Sport permet de relancer
A T Nardé S
T E D chois
le ré seau
U sur un
projet novateur (y compris au niveau national)
E-sport est un projet qui embrasse un ensemble de valeurs
positives : Le numé rique, le sport (Santé , dé passement de
soi,...), la pré vention (obé sité ...)
E-sport est attrayant pour tous les publics : adultes, ados,
enfants, garç ons et filles
E-Sport est facilement « communicable », auprè s des
mé dia, auprè s des politiques
E-Sport est ouvert : milieux mé dicaux et associations de
pré vention