Combinaisons Cadets / Juniors
          Jeu à XII
       Amicale Rugby Calais
           2011 / 2012
LANCEMENTS DE JEU 3/4
Zone 1 : « DTC »
Objectifs : franchir le rideau adverse au proche / resserrer le dispositif
adverse
Déroulement de la combinaison : 9 passe à 10 / 12 s’écarte en appelant le
ballon / 10 feinte la passe au 12 / 15 arrive à 100% entre 10 et 12 / 10 passe
au 12
Soutiens : 10 - 12


 9


               10


                               12

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          15
                                                                            14
Zone 2 : « R.I.»
Objectifs : franchir le rideau adverse au milieu / continuer à avancer
Déroulement de la combinaison : 9 passe à 10 / 12 se rapproche / 10 passe à
12 / 12 redouble avec 10 / 10 porte en travers / 15 croise avec 10 (vitesse 100
%) / 10 passe à 15
Soutiens : 12 - 13


 9


              10


                                 12
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Zone 3 : « Castor»
Objectifs : franchir au large / étirer le dispositif adverse
Déroulement de la combinaison : 9 passe à 10 / 12 rentre à vide entre 10 et 12
/ 10 passe à 15 dans le dos du 12 / 13 recule pour ne pas être devant le 15 /
15 passe à 13/ 13 passe à 14
Soutiens : 13 - 15


 9


              10




                                12               13

         15
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TOUCHES
Placements de base



          Lifteur             Lifteur   Lifteur   Lifteur
Lanceur
                    Sauteur
Sauts possibles



     Zone 1             Zone 2              Zone 3




Le sauteur choisit sa zone de saut.
Tous les lifteurs et le lanceur doivent être réactifs.
Solutions supplémentaires



        Zone 1            Zone 2             Zone 3




   Les lifteurs qui ne portent pas doivent être prêt à
   récupérer le ballon – tourner vers le lanceur.

   Maul : 1er arrache, 2 suivants poussent pour faire
   reculer le porteur de balle
Quelles combinaisons dans quelle zone ?

PLAN DE JEU
Avants                    3/4      Objectifs
                                                           collectifs
Dans nos 30m       1er ou 2ème zone de   Jeu au pied    Se dégager de la
                   saut                                 pression / Monter
                   Maul                                 ensemble
Entre nos 30m et   Pas de maul           « R.I »        Conserver le ballon
leurs 22m          Vite au soutiens      « Castor »     Créer du déséquilibre
                                         Puis « DTC »   Avancer et continuer
                                                        à avancer
Dans leurs 22m     1er ou 2ème zone de   « D.T.C »      Marquer
                   saut                  Puis « R.I »
                   Maul
                   1 ou 2 temps de jeu
                   devant
                   Soutiens

Combinaisons cadets juniors

  • 1.
    Combinaisons Cadets /Juniors Jeu à XII Amicale Rugby Calais 2011 / 2012
  • 2.
  • 3.
    Zone 1 :« DTC » Objectifs : franchir le rideau adverse au proche / resserrer le dispositif adverse Déroulement de la combinaison : 9 passe à 10 / 12 s’écarte en appelant le ballon / 10 feinte la passe au 12 / 15 arrive à 100% entre 10 et 12 / 10 passe au 12 Soutiens : 10 - 12 9 10 12 13 15 14
  • 4.
    Zone 2 :« R.I.» Objectifs : franchir le rideau adverse au milieu / continuer à avancer Déroulement de la combinaison : 9 passe à 10 / 12 se rapproche / 10 passe à 12 / 12 redouble avec 10 / 10 porte en travers / 15 croise avec 10 (vitesse 100 %) / 10 passe à 15 Soutiens : 12 - 13 9 10 12 13 14 15
  • 5.
    Zone 3 :« Castor» Objectifs : franchir au large / étirer le dispositif adverse Déroulement de la combinaison : 9 passe à 10 / 12 rentre à vide entre 10 et 12 / 10 passe à 15 dans le dos du 12 / 13 recule pour ne pas être devant le 15 / 15 passe à 13/ 13 passe à 14 Soutiens : 13 - 15 9 10 12 13 15 14
  • 6.
  • 7.
    Placements de base Lifteur Lifteur Lifteur Lifteur Lanceur Sauteur
  • 8.
    Sauts possibles Zone 1 Zone 2 Zone 3 Le sauteur choisit sa zone de saut. Tous les lifteurs et le lanceur doivent être réactifs.
  • 9.
    Solutions supplémentaires Zone 1 Zone 2 Zone 3 Les lifteurs qui ne portent pas doivent être prêt à récupérer le ballon – tourner vers le lanceur. Maul : 1er arrache, 2 suivants poussent pour faire reculer le porteur de balle
  • 10.
    Quelles combinaisons dansquelle zone ? PLAN DE JEU
  • 11.
    Avants 3/4 Objectifs collectifs Dans nos 30m 1er ou 2ème zone de Jeu au pied Se dégager de la saut pression / Monter Maul ensemble Entre nos 30m et Pas de maul « R.I » Conserver le ballon leurs 22m Vite au soutiens « Castor » Créer du déséquilibre Puis « DTC » Avancer et continuer à avancer Dans leurs 22m 1er ou 2ème zone de « D.T.C » Marquer saut Puis « R.I » Maul 1 ou 2 temps de jeu devant Soutiens