De l’identité déclarative à l’identité calculée –
       Peut-on alors parler d’addiction?
                                Charles Lieu – CSN 2012
Intro – Quelques chiffres
WoW est un MMORPG créé par
  Blizzard :
  Jeu de rôle en ligne
  massivement multijoueur

Revenus générés bruts :
2008 - 1.15 milliards $
2009 - 1.24 milliards $
2010 - 1.23 milliards $
Intro – Quelques chiffres
                                     Sources de revenus :

                                     Abonnement mensuel
                                     Achat du jeu
                                     Goodies

->laisse la liberté de continuer ou non de jouer.
Je ne vais pas…
… faire une présentation de mon MMORPG préféré
… faire un cours sur « Comment jouer à WoW? »
Mais plutôt m’intéresser…
… à une autre approche sociologique de l’identité
… au processus de génération d’ «utilité» du joueur face au
  MMORPG et/ou d’addiction
Le personnage
Le modèle de l’identité numérique selon F. Georges


Il existe 3 catégories identitaires:

- Identité déclarative : pseudonyme, avatar, métiers.
- Identité agissante : être dans une guilde, groupe, le fait de
  lancer un sort.
- Identité calculée : inventaire, niveau moyen d’objets, DPS.
Le modèle de l’identité numérique selon F. Georges
Identité déclarative

Pseudonyme
                                      Avatar
Classe, Race
Identité agissante

Pseudonyme
                        Mention des actions
                          communautaires ou
Classe, Race              personnelles sur le canal

                        Collection
                          d’objets, amélioration du
                          niveau moyen de
                          l’équipement
Identité calculée : Notion abstraite

Utilité du personnage dans un raid



Lié à l’essence du jeu :
Pouvoir vaincre un monstre puissant et si possible, avec un
   laps de temps limité.
Identité calculée : Calcul du DPS
Puissance de feu du personnage.
(éq. Côte de popularité sur Facebook, notation sur HotorNot)

Exemple simple : HP : 1M, durée : 100s.
   DPS requis : au moins de 10k.




                          DPS total = 206k
Identité calculée : Calcul du DPS

Site officiel des statistiques de WoW ingame :
www.worldoflogs.com
Enregistre et publie le DPS de chaque personnage.
Classement
Identité calculée : Calcul du DPS




Indicateur de la performance.
<-> nombre d’amis sur Facebook, nombre de followers sur
   Twitter
Facteurs influençant le DPS
F( Expertise, Expérience, Stratégie, Niveau des objets)
   =
       DPS

-> Prépondérance de l’identité agissante.
   (deux individus IRL différents sur le même personnage)
-> Encouragement au perfectionnement, pour servir
   communauté
La « folie » des chiffres

Quantification de la performance du joueur-personnage.




Importance démesurée du chiffre dans le système identitaire
Cas de figure
• Sous-performance du joueur-personnage.




• Recrutement par guilde
Conclusion

Identité agissante prépondérante par rapport à l’identité
   déclarative.
Aspiration à la performance, à la maximisation de son utilité au
   sein du groupe. Création de responsabilités.
Conclusion

Logique de stimulation encourageant l’abus, voire l’apparition
  de phénomènes sociaux.

Quête à l’existence, à la reconnaissance par les autres/
  compensation au manque d’espace d’expression IRL

-> Composante addictive de WoW
Bibliographie
http://fannygeorges.free.fr/doc/georgesf_mensueluniversite.
   pdf
http://eu.battle.net/wow/fr/character/arakarahm/Fofilet/si
   mple
http://files.shareholder.com/downloads/ACTI/2186403913x0x
   461467/F432BA16-3D54-4EDB-9269-
   4F744E33B771/Activision_Blizzard_2010_ARS_Final_PDF.pdf
http://investor.activision.com/annuals.cfm
Merci de votre attention!

Csn charles lieu

  • 1.
    De l’identité déclarativeà l’identité calculée – Peut-on alors parler d’addiction? Charles Lieu – CSN 2012
  • 2.
    Intro – Quelqueschiffres WoW est un MMORPG créé par Blizzard : Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur Revenus générés bruts : 2008 - 1.15 milliards $ 2009 - 1.24 milliards $ 2010 - 1.23 milliards $
  • 3.
    Intro – Quelqueschiffres Sources de revenus : Abonnement mensuel Achat du jeu Goodies ->laisse la liberté de continuer ou non de jouer.
  • 4.
    Je ne vaispas… … faire une présentation de mon MMORPG préféré … faire un cours sur « Comment jouer à WoW? »
  • 5.
    Mais plutôt m’intéresser… …à une autre approche sociologique de l’identité … au processus de génération d’ «utilité» du joueur face au MMORPG et/ou d’addiction
  • 6.
  • 7.
    Le modèle del’identité numérique selon F. Georges Il existe 3 catégories identitaires: - Identité déclarative : pseudonyme, avatar, métiers. - Identité agissante : être dans une guilde, groupe, le fait de lancer un sort. - Identité calculée : inventaire, niveau moyen d’objets, DPS.
  • 8.
    Le modèle del’identité numérique selon F. Georges
  • 9.
  • 10.
    Identité agissante Pseudonyme Mention des actions communautaires ou Classe, Race personnelles sur le canal Collection d’objets, amélioration du niveau moyen de l’équipement
  • 11.
    Identité calculée :Notion abstraite Utilité du personnage dans un raid Lié à l’essence du jeu : Pouvoir vaincre un monstre puissant et si possible, avec un laps de temps limité.
  • 12.
    Identité calculée :Calcul du DPS Puissance de feu du personnage. (éq. Côte de popularité sur Facebook, notation sur HotorNot) Exemple simple : HP : 1M, durée : 100s. DPS requis : au moins de 10k. DPS total = 206k
  • 13.
    Identité calculée :Calcul du DPS Site officiel des statistiques de WoW ingame : www.worldoflogs.com Enregistre et publie le DPS de chaque personnage. Classement
  • 14.
    Identité calculée :Calcul du DPS Indicateur de la performance. <-> nombre d’amis sur Facebook, nombre de followers sur Twitter
  • 15.
    Facteurs influençant leDPS F( Expertise, Expérience, Stratégie, Niveau des objets) = DPS -> Prépondérance de l’identité agissante. (deux individus IRL différents sur le même personnage) -> Encouragement au perfectionnement, pour servir communauté
  • 16.
    La « folie» des chiffres Quantification de la performance du joueur-personnage. Importance démesurée du chiffre dans le système identitaire
  • 17.
    Cas de figure •Sous-performance du joueur-personnage. • Recrutement par guilde
  • 18.
    Conclusion Identité agissante prépondérantepar rapport à l’identité déclarative. Aspiration à la performance, à la maximisation de son utilité au sein du groupe. Création de responsabilités.
  • 19.
    Conclusion Logique de stimulationencourageant l’abus, voire l’apparition de phénomènes sociaux. Quête à l’existence, à la reconnaissance par les autres/ compensation au manque d’espace d’expression IRL -> Composante addictive de WoW
  • 20.
    Bibliographie http://fannygeorges.free.fr/doc/georgesf_mensueluniversite. pdf http://eu.battle.net/wow/fr/character/arakarahm/Fofilet/si mple http://files.shareholder.com/downloads/ACTI/2186403913x0x 461467/F432BA16-3D54-4EDB-9269- 4F744E33B771/Activision_Blizzard_2010_ARS_Final_PDF.pdf http://investor.activision.com/annuals.cfm
  • 21.
    Merci de votreattention!