Le document explore l'identité des joueurs dans le MMORPG World of Warcraft, en présentant un modèle d'identité numérique développé par F. Georges, comprenant les identités déclarative, agissante et calculée. Il souligne l'importance de l'accomplissement et de la performance dans l'engagement des joueurs, ainsi que les implications sociales et potentielles d'addiction liées à ce type de jeux. La conclusion met en avant la primauté de l'identité agissante, qui pousse à la recherche de reconnaissance et de performance au sein des équipes de jeu.