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Développer un jeu multiplateformes
Démo avec MonoGame

Karim Esskalli
Développeur, TalentSoft
@osmox

MonoGame
Plan
I.
II.
III.
IV.
V.

Planification : Audience, compétition
Organisation : Collaboration, cibler les plateformes
Démo avec MonoGame : Présentation & live coding
Stratégies de monétisation : Payant, gratuit, version d’évaluation
Soumission de votre jeu : Windows Phone Marketplace & Windows
Store

#mstechdays

MonoGame
PLANIFICATION
Audience, compétition

#mstechdays

MonoGame
Audience
• C’est vraiment nécessaire ?
• Cibler votre audience:
– Définir votre objectif
– Game design

#mstechdays

MonoGame
Compétition
• Axes d’analyse :
– Prix
– Disponibilité sur les autres plateformes
– Les points de différentiation

#mstechdays

MonoGame
ORGANISATION
Collaboration, cibler les plateformes

#mstechdays

MonoGame
Organisation
• Solo ? dream team ?
• Gestionnaire Git :
– Visual Studio Online Basic : tfs.visualstudio.com
– Bitbucket : bitbucket.org

– GitHub : github.com

#mstechdays

MonoGame
Organisation : Plateformes

!=

#mstechdays

!=

MonoGame
Organisation
• Quelques références :
–
–
–
–
–

#mstechdays

Construct2
Unity 3d
GameMaker
MonoGame
Corona SDK

MonoGame
MONOGAME
Présentation & démo

#mstechdays

MonoGame
MonoGame : Write once, play everywhere
• Implémentation open source de l’API XNA
4.0
• Démarrage du projet en 2009 (XNA Touch)
• Multiplateforme :
–
–
–
–
#mstechdays

Windows 8 / RT, Mac, Linux
Windows Phone 8, iOS, Android, Ouya
PlayStation Mobile
En cours : Playstation 4, Wii U
MonoGame
MonoGame
MonoGame
SharpDX

OpenTK

DirectX 11

Xamarin

Desktop PC

#mstechdays

Windows
Phone 8

WinRT

MonoGame

Android, Ouya

iOS
MonoGame: Infinite Flight

#mstechdays

MonoGame
MonoGame: ARMED!

#mstechdays

MonoGame
MonoGame: Bastion

#mstechdays

MonoGame
MONOGAME
LIVE CODING

#mstechdays

MonoGame
MonoGame
Repère :
(0, 0)

Sprite :
(largeur, 0)

Elément graphique qui peut se
déplacer sur l'écran

(0, hauteur)
#mstechdays

MonoGame
MonoGame : Cycle de vie
Update
Initialize

LoadContent

UnloadContent
Draw

#mstechdays

MonoGame
MonoGame
• Pour aller plus loin :
– Intégration d’un moteur de physique :
• Box2D, Farseer Physics
– Intégration des meilleurs scores :
• Windows Azure Mobile Services
– Intégration des réseaux sociaux :
• Facebook & Twitter

#mstechdays

MonoGame
STRATÉGIES DE MONÉTISATION
Monétisation

#mstechdays

MonoGame
Monétisation
• Gratuit (Publicité intégrée ?)
• Payant (1,19€ / 0,99€)
• Version d’évaluation
– basée sur la durée et/ou sur la fonctionnalité

• Achat « In-app » (Achats dans l’application)
• Achat des consommables (or, pièces,
etc…)
#mstechdays

MonoGame
#mstechdays

MonoGame
#mstechdays

MonoGame
#mstechdays

MonoGame
SOUMISSION DE VOTRE JEU
Windows Phone Marketplace & Windows Store, analyse des
données

#mstechdays

MonoGame
Soumission du jeu
Windows Phone Marketplace

Windows Store

• Package XAP
• Validation technique via le
Store Test Kit

• Package APPXUPLOAD
• Validation technique via le
Windows App Cert Kit

#mstechdays

MonoGame
Analyse des données
• Permet de comprendre :
– Le comportement des utilisateurs
– Les fonctionnalités qui ont du succès

• L’analyse permet d’avoir un feedback réel
avec des données stratégiques

#mstechdays

MonoGame
Analyse des données
• Le Dashboard du Windows Store fournit :
–
–
–
–

Le nombre de téléchargements
Le nombre d’achats
Le nombre d’achats in app
Les sources de visite de votre application sur le
Windows Store
– Le détail des téléchargements et achats par jour

#mstechdays

MonoGame
Windows Store

#mstechdays

MonoGame
Windows Store

#mstechdays

MonoGame
Windows Store

#mstechdays

MonoGame
Prochaine étape ?
monogame.net | Downloads
dev.windows.com | Tableau de bord
dev.windowsphone.com | Tableau de
bord

Soumettre vos créations 
#mstechdays

MonoGame
MERCI
Q&A

#mstechdays

MonoGame
Donnez votre avis !
Depuis votre smartphone sur :
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De nombreux lots à gagner toute les heures !!!
Claviers, souris et jeux Microsoft…
Merci de nous aider à améliorer les Techdays !

#mstechdays

MonoGame
Digital is
business

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