Le document aborde la programmation orientée objet avec des sockets, en expliquant leur définition comme points de communication bidirectionnelle entre applications. Il détaille les fonctions et propriétés des sockets, ainsi que les modes de communication (connecté et non connecté) et leur utilisation en Java, en illustrant avec des exemples de code pour les serveurs et clients TCP/UDP. Enfin, il traite des erreurs courantes et de la gestion du parallélisme sur un serveur.