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Programmation Réseau
Réseaux / Sockets (Client/Serveur)
1
Un peu du réseaux
ENSA Fès –Y.I.K
2
Modèle OSI (Open System Interconnection)
en 7 couches
ENSA Fès –Y.I.K
3
Couche Protocoles
Application FTP, HTTP, SMTP, POP, SSH,TELNET,
IMAP ….
Présentation SSL,WEP,WPA, Kerberos
Session Ports
Transport TCP, UDP
Réseau IPv4, IPv6,ARP, IPX
Liaison 802.11,WiFi,ATM, Ethernet, ISDN
Physique Fibre, Câble, Radio …
Modèle OSI simplifié
ENSA Fès –Y.I.K
4
Couche Protocoles
Application FTP, HTTP, IMAP, POP …
Transport TCP, UDP …
Internet IPv4, IPv6, Ipsec,TCMP …
Liaison ARP, PPP, DSL, Ethernet
Couche transport
ENSA Fès –Y.I.K
5
 Les deux couche qui nous intéressent seront :
 UDP (User Datagram Protocol), RFC 768
 TCP (Transmission Control Protocol), RFC 793
Couche transport
ENSA Fès –Y.I.K
6
 La couche transport fournit un ou plusieurs services de
communication entre applications (par exemple TCP ou
UDP)
 pour communiquer, ces applications doivent se connaître
 il existe donc un mécanisme de nommage…
 une application fournit un service particulier sur une
machine donnée
 le service est identifié par un port
 la machine est identifiée par une adresse
Couche transport
ENSA Fès –Y.I.K
7
 un couple (adresse, port) est un point de
communication
 toute communication ne peut s’effectuer qu’entre au
moins deux points de communications
 l’émetteur
 le (ou les) receveur(s)
 Les ports sont utilisés pour assurer le multiplexage,
 Les ports UDP et TCP sont distincts (deux espaces)
Couche transport
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8
 Il existe essentiellement trois types de ports :
 les numéros de port de 0 à 1 023 correspondent
aux ports "bien-connus" (well-known ports), utilisés
pour les services réseaux les plus courants.
 les numéros de ports de 1 024 à 49 151
correspondent aux ports enregistrés (registered
ports), assignés par l'IANA (Internet Assigned
Numbers Authority)
 les numéros de ports (libres) de 49 152 à 65 535
correspondent aux ports dynamiques, utilisables
pour tout type de requêtesTCP ou UDP
Couche transport
ENSA Fès –Y.I.K
9
 Les ports reconnus (Well-known ports) sont utilisés
par des services réseau d’usage général et commun :
 20 et 21 pour FTP
 25 pour SMTP
 80 pour HTTP
 ce qui signifie que pour établir une connexion avec un
serveur web, il faut s’adresser au port 80 de la machine
concernée
Communication réseau : java.net
ENSA Fès –Y.I.K
10
Communication réseau : java.net
ENSA Fès –Y.I.K
11
 Le paquetage java.net offre les moyens de
communication entre machines à travers les réseaux, et
notamment à travers Internet. Il offre :
 la récupération et la manipulation des adresses Internet IP
grâce à la classe InetAddress,
 les communications de bas niveau grâce aux classes
DatagramPacket et DatagramSocket,
 les communications en mode connecté grâce aux classes
Socket et ServerSocket,
 l’accès de type fichier désigné par URL grâce aux classes URL
et URLConnection.
Classe InetAddress
ENSA Fès –Y.I.K
12
 La classe InetAddress fournit les méthodes :
 getLocalHost() : retourne un objet qui contient l’adresse IP de
la machine locale.
 getByName(String nom_de_la_machine) : retourne un objet
qui contient l’adresse IP de la machine dont le nom est passé
en paramètre.
 getHostName(): retourne le nom de la machine dont l'adresse
est stockée dans l'objet.
 getAddress(): retourne l'adresse IP stockée dans l'objet sous
forme d'un tableau de 4 octets
Exemple 1 :
ENSA Fès –Y.I.K
13
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class Classe_tcp {
InetAddress localeAdresse;
InetAddress serveurAdresse;
public Classe_tcp() throws UnknownHostException {
localeAdresse = InetAddress.getLocalHost();
serveurAdresse = InetAddress.getByName("www.google.com");
System.out.println("L'adresse locale est : " + localeAdresse);
System.out.println("L'adresse du serveur de Google : " +
serveurAdresse);
}
Exemple 2 :
ENSA Fès –Y.I.K
14
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//Trouver l'addresse IP d'un domaine
String hostName = "www.ensaf.ac.ma";
String ip = InetAddress.getByName(hostName).getHostAddress();
System.out.println("ip de " + hostName + " est : " + ip);
//Trouver le nom de domaine de l'adresse IP
String ipAdresse1 = "212.217.0.1";
String ipAdresse2 = "212.217.1.1";
String hostName1 =
InetAddress.getByName(ipAdresse1).getHostName();
String hostName2 =
InetAddress.getByName(ipAdresse2).getHostName();
System.out.println("le nom de l'hote de l'IP : " + ipAdresse1 +
" est : " + hostName1);
System.out.println("le nom de l'hote de l'IP : " + ipAdresse2 +
" est : " + hostName2);
}
Communication de bas niveau :
DatagramPacket - UDP
ENSA Fès –Y.I.K
15
 Il s’agit de transmission de paquets individuels, en mode
non connecté.
 Ces transmissions sont peu fiables
 Elles ne garantissent pas la réception des paquets
 Et n’assurent pas que l’ordre d’arrivée soit le même que
l’ordre d’émission
 Plus rapide mais moins fiable que TCP
 Les paquets sont représentés par des objets de classe
DatagramPacket.
Communication de bas niveau
ENSA Fès –Y.I.K
16
 Le constructeur DatagramPacket(byte[] buf, int long) crée un
objet destiné à recevoir un paquet.
 Le constructeur DatagramPacket(byte[] buf, InetAddress adr,
int port) spécifie un paquet destiné à être émis vers le port du
site d’adresse adr.
class DatagramPacket {
DatagramPacket(byte[] buf, int long);
DatagramPacket(byte[] buf, InetAddress adr, int port);
inetAddress getAddress();
byte[] getData;
int getLength();
int getPort();
}
Communication de bas niveau
ENSA Fès –Y.I.K
17
 Le constructeur DatagramSocket() crée une socket associé à
un numéro de port disponible décidé par le système.
 Le constructeur DatagramSocket(int port) impose le numéro
de port indiqué.
class DatagramSocket {
DatagramSocket() throws SocketException;
DatagramSocket(int port) throws SocketException;
DatagramSocket(SocketAddress sa);
DatagramSocket(int port, InetAdress adresse);
int getLocalPort();
void send(DatagramPacket p);
void receive(DatagramPacket p);
}
DatagramSocket
ENSA Fès –Y.I.K
18
 la classe DatagramSocket représente un point de
réception ou un point d’envoi
 pour la réception d’un paquet, il est nécessaire d’attacher
la socket à un port donné sur une adresse (ou toutes) de
la machine
 soit en construisant une socket attachée
 soit en construisant une socket puis en l’attachant
 les principaux constructeurs sont :
 DatagramSocket(int port);
 DatagramSocket(SocketAddress sa);
 DatagramSocket(int port, InetAdress adresse);
DatagramSocket
ENSA Fès –Y.I.K
19
 DatagramSocket(int port);
 permet de construire une socket pour réception de paquets
attachée au port donné sur toutes les adresses de la machine
 les autres constructeurs permettent de spécifier l’adresse de
l’attachement en particulier
 l’attachement d’une socket non déjà attachée s’effectue par un
appel à :
void bind(SocketAddress adresse);
 où la classe SocketAddress est abstraite; mais possède une
sous-classe concrète InetSocketAddress :
 InetSocketAddress(int port);
 InetSocketAddress(String nom, int port)
Communication de bas niveau
ENSA Fès –Y.I.K
20
 La méthode getLocalPort() permet de connaitre le numéro du
port associé
 La méthode send(DatagramPacket p) envoie le paquet p.
 La méthode receive(DatagramPacket p) range le prochain
paquet reçu dans l’objet p.
class DatagramSocket {
DatagramSocket() throws SocketException;
DatagramSocket(int port) throws SocketException;
DatagramSocket(SocketAddress sa);
DatagramSocket(int port, InetAdress adresse);
int getLocalPort();
void send(DatagramPacket p);
void receive(DatagramPacket p);
}
Communications fiables en mode connecté
ENSA Fès –Y.I.K
21
 La classe Socket définit un canal de transmission entre
machines.
 Les communications entre les machines se font au moyen
de canaux d’entrées/sorties séquentielles de type
InputStream et OutputStream.
 Le protocole de communication (TCP) garantit le respect
de l’ordre. class Socket {
Socket(String host, int port);
Socket(InetAddress adr, int port);
InetAddress getInetAddress();
InputStream getInputStream();
OutputStream getOutputStream();
void close();
}
Gérer les erreurs réseau
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22
import java.io.IOException;
import java.net.ConnectException;
import java.net.NoRouteToHostException;
import java.net.UnknownHostException;
try { // Connexion à l'hôte réseau
// Réalisation des E/S réseau }
catch (UnknownHostException ex) {
System.err.println("Unknown host.");
}
catch(NoRouteToHostException ex) {
System.err.println("Unreachable host.");
}
catch(ConnectException ex) {
System.err.println("Connect refused.");
}
catch (IOException ex) {
System.err.println(ex.getMessage());
}
Gérer les erreurs réseau
ENSA Fès –Y.I.K
23
 Au moment de la réalisation des opérations réseaux, quatre
exceptions peuvent être capturées
1. La première exception que nous essayons de capturer est
l’exception UnknownHostException.
 Il s’agit d’une sous-classe d’IOException.
 Elle est levée afin d’indiquer que l’adresse IP d’un hôte ne peut
être déterminée.
 NoRouteToHostException et ConnectException sont des
sous-classes de SocketException.

Gérer les erreurs réseau
ENSA Fès –Y.I.K
24
2. NoRouteToHostException
 signale qu’une erreur s’est produite lors de la tentative de
connexion à un socket, à une adresse et un port distants.
 En général, l’hôte distant ne peut pas être atteint en raison
d’un problème lié à un pare-feu ou un routeur interposé.
3. L’exception ConnectException
 est levée si une connexion à l’hôte distant est refusée.
4. IOException
 est une exception de portée plus générale qui peut
également être levée à partir d’appels réseau.
Les applications distribuées
ServerSocket - Socket
ENSA Fès –Y.I.K
25
Applications distribuées
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26
 Technologies d’accès :
 Sockets ou DataGram
 RMI (Java)
 CORBA (multi Langages)
 EJB (Java EE)
 Web Services (HTTP+XML)
Machine 1
Application 1
Machine 2
Application 2
TCP/IP ou UDP
Contacter un serveur
ENSA Fès –Y.I.K
27
 Pour se connecter à un serveur via TCP/TP, on utilise la
classe Java Socket.
 Lors de la construction de l’instance socket, une
connexion de socket est opérée au serveur spécifié par
serverName sur le port désigné par le serveur, ici est 80.
 A chaque fois qu’un Socket est créé, vous devez veiller à
fermer le socket lorsque vous avez terminé en appelant la
méthode close() sur l’instance Socket avec laquelle vous
travaillez.
String serveurName = "www.google.com";
Socket socket = new Socket(serveurName, 80);
Exemple : Socket
ENSA Fès –Y.I.K
28
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
public class Test {
public static void main(String[] args) throws IOException {
String serveurName = "www.google.com";
Socket socket = new Socket(serveurName, 80);
System.out.println(socket);
}
}
Résultat :
Se connecter à un serveur existant
ENSA Fès –Y.I.K
29
 Pour se connecter en mode client/serveur, la classe
Socket ne suffit pas.
 En général, l’établissement d’une connexion est toujours
dissymétrique :
 Il y a un côté serveur, qui préexiste, dont l’adresse est
supposée connue, et qui attend des clients,
 En un côté client qui a l’initiative de l’établissement de la
connexion.
 Ceci nécessite une seconde sorte d’objet côté serveur, un
ServerSocket, dont le rôle est d’être à l’écoute des clients.
Les flux réseau en Java
ENSA Fès –Y.I.K
30
 Le package à connaître est java.net
 Deux clases importantes pour la connexion de type
Client/Serveur est :
 Socket
 Socket s = new Socket(String nom, int port);
 ServerSocket
 ServerSocket ss = new ServerSocket(numero_port);
class ServerSocket {
ServerSocket(int port);
InetAddress getInetAddress();
Socket accept();
void close();
}
Socket
ENSA Fès –Y.I.K
31
 Le package java.net comprend la classe ServerSocket, qui met en
œuvre une sorte de prise serveur qu'on peut utiliser pour écouter
et accepter les connexions des clients:
 ServerSocket ss = new ServerSocket(numero_port);
 On obtient un objet de la classe ServerSocket sur un port spécifique
 Le package java.net fournit aussi une classe Socket qui met en
œuvre une connexion bidirectionnelle entre le client (programme
Java) et un serveur (autre programme) situé sur le réseau. La
création d'un socket pour un programme client s'effectue à l'aide
d'un constructeur
 Socket s = new Socket(String nom, int port);
 Le nom correspond à l'identité du client de type InetAddress
 Le port correspond au numéro de port sur lequel on veut se
connecter sur le serveur
Programme côté client
ENSA Fès –Y.I.K
32
import java.net.Socket;
public class Client {
public static final int PORT = 8090;
public static void main(String[] args) {
Socket socket = new Socket("localhost", PORT);
}
Shéma de la communication Client/Serveur
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33
Principe de base
ENSA Fès –Y.I.K
34
s:Socket
getOutputStream()
getInputStream()
s:Socket
getInputStream()
getOutputStream()
write
is
os
os
is
write
read
read
ss:ServerSocket
port = 8090
accept():Socket
Création d’un serveur :
Création d’un client :
InputStream is=s.getInputStream();
OutputStream os=s.getOutputStream();
int nb = is.read();
int rep = nb*2;
os.write(rep);
ServerSocket ss = new ServerSocket(8090);
Socket s = ss.accept();
String IP = "127.0.0.1";
Socket s = new Socket(IP, 8090);
InputStream is=s.getInputStream();
OutputStream os=s.getOutputStream();
os.write(100);
int rep = is.read();
System.out.println(rep);
ServerSocket
ENSA Fès –Y.I.K
35
 ServerSocket(int port); créé une socket attachée au port
spécifié et permettant de contrôler les demandes de
connexion entrantes
 la méthode Socket accept(); permet d’attendre une
demande de connexion entrante, de l’accepter lorsqu’elle
arrive et de fournir en retour une Socket de service
autorisant la communication
Programme côté serveur
ENSA Fès –Y.I.K
36
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Serveur {
public static final int PORT = 8090;
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);
System.out.println("Le ServerSocket est instancié avec le
port : " + serverSocket.getLocalPort());
System.out.println("Le ServerSocket utilise inetAdress : " +
serverSocket.getInetAddress());
System.out.println("Le ServerSocket utilise le
localSocketAdresse : " +
serverSocket.getLocalSocketAddress());
System.out.println("Le ServerSocket est instancié avec la un
buffer de taille : " + serverSocket.getReceiveBufferSize());
do {
Socket socket = serverSocket.accept();
} while (true);
serverSocket.close();
}
Exemple 1 : résultat
ENSA Fès –Y.I.K
37
1
2
3 4
5
6
7
Exemple 1 : code source côté serveur (1/2)
ENSA Fès –Y.I.K
38
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Serveur {
static ServerSocket ss;
public static void main(String[] args) throws IOException {
ss = new ServerSocket(8888);
System.out.println("le port 8888 est ouvert. J'attends la
connexion d'un client");
Exemple : code source côté serveur (2/2)
ENSA Fès –Y.I.K
39
Socket clientSocket = ss.accept();
System.out.println("Nouveau client connecté");
System.out.println("Génération de l'objet InputStream et
OutputStream de la Socket");
System.out.println("-----------------------------------------");
InputStream is = clientSocket.getInputStream();
OutputStream os = clientSocket.getOutputStream();
System.out.println("J'attends un nombre (1 orctet)!");
int nb = is.read();
System.out.println("J'envoie la réponse");
os.write(nb*2);
System.out.println("Déconnexion du client");
clientSocket.close();
}
}
Exemple : code source côté client (1/2)
ENSA Fès –Y.I.K
40
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;
public class Client {
static Socket clientSocket;
static Scanner clavier;
public static void main(String[] args) throws
UnknownHostException, IOException {
System.out.println("Créer une connexion au serveur: ");
clientSocket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
Exemple : code source côté client (2/2)
ENSA Fès –Y.I.K
41
System.out.println("Génération de l'objet InputStream et
OutputStream de la Socket");
System.out.println("-----------------------------------------");
InputStream is = clientSocket.getInputStream();
OutputStream os = clientSocket.getOutputStream();
System.out.println("Lire un nombre au clavier NB = ");
clavier = new Scanner(System.in);
int nb = clavier.nextInt();
System.out.println("Envoyer le nomvrbe " + nb + " au serveur");
os.write(nb);
System.out.println("Attendre la réponse du serveur ");
int rep = is.read();
System.out.println("la réponse est : " + rep);
}
}
Stream et Buffered
ENSA Fès –Y.I.K
42
 InputStreamReader
 BufferedReader
 DataInputStream
 PrintWriter
 OutputStreamWriter
 BufferedOutputStream
 DataOutputStream
Lecture et écriture de socket
ENSA Fès –Y.I.K
43
 InputStream getInputStream(); permet d’obtenir le flux de
lecture correspondant aux écritures du pair
 OutputStream getOutputStream(); permet de récupérer
le flux d’écriture correspondant au flux de lecture du pair
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter out = new OutputStreamWriter(outputStream);
PrintWriter pw = new PrintWriter(out);
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
InputStreamReader in = new InputStreamReader(inputStream);
BufferedReader bf = new BufferedReader(in);
Lire du texte
ENSA Fès –Y.I.K
44
 Une fois l’instance socket obtenue, nous appelons la
méthode getInpuStream() pour obtenir une référence
au flux d’entrée du socket.
 Avec cette référence, nous créons un InputStreamReader
et l’utilisons pour instancier un BufferedReader. Nous
lisons enfin le texte sur le réseau avec la méthode
readLine() du BufferedReader.
Socket socket = new Socket(serverName, 80);
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader in = new InputStreamReader(is);
BufferedReader br = new BufferedReader(in);
String text = br.readLine();
Écrire du texte
ENSA Fès –Y.I.K
45
 Une fois l’instance de socket obtenue, nous appelons la
méthode getOutputStream() pour obtenir une référence au
flux de sortie du socket.
 Lorsque la référence est acquise, nous instancions un
PrintWriter afin d’écrire du texte sur le réseau vers le serveur
avec lequel nous sommes connectés.
 Le second paramètre que nous passons au constructeur
PrintWriter définit l’option de purge automatique (autoFlush).
La valeur true amène les méthodes println(), printf() et
format() à vider automatiquement le tampon de sortie.
 La méthode flush() utilisée pour forcer l’envoi des données sur
le réseau.
OutputStream os = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os);
PrintWriter out = new PrintWriter(osw, true);
out.print(msg); out.flush();
Lire les données binaires
ENSA Fès –Y.I.K
46
 Nous appelons la méthode getInputStream() de l’instance
de socket afin d’obtenir une référence au flux d’entrée du
socket.
 En passant le flux d’entrée en paramètre, nous instancions
un DataInputStream, que nous pouvons utiliser pour lire
des données binaires sur le réseau.
 Nous utilisons la méthode readUnsignedByte() pour lire
un unique octet non signé sur le réseau.
InputStream in = socket.getInputStream();
DataInputStream din = new DataInputStream(in);
din.readUnsignedByte();
Lire les données binaires
ENSA Fès –Y.I.K
47
 Si le volume de données que vous lisez est important, il
est préférable d’encapsuler le flux d’entrée du socket
dans une instance BufferedInputStream :
 DataInputStream possède bien d’autres méthodes pour
lire des données dans n’importe quel type de données
Java primitif, :
 read(), readBoolean(), readByte(), readChar(), readDouble(),
readFloat(), readInt(), readLong(), readShort(),
readUnsignedByte() et readUnsignedShort().
InputStream in = socket.getInputStream();
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(in);
DataInputStream din = new DataInputStream(bis);
din.readUnsignedByte();
Écrire des données binaires
ENSA Fès –Y.I.K
48
 nous appelons la méthode getOutputStream() de l’instance de
socket pour obtenir une référence au flux de sortie du socket.
 Nous instancions ensuite un DataOutputStream, que nous pouvons
utiliser pour écrire des données binaires sur le réseau.
 Nous utilisons la méthode write() pour écrire un tableau d’octets
sur le réseau. La méthode write() prend trois paramètres.
 Le premier est un byte[] servant à récupérer les octets à partir desquels
écrire.
 Le second définit un décalage dans le tableau d’octets servant à
déterminer la position à partir de laquelle l’écriture doit être effectuée.
 Le troisième spécifie le nombre d’octets à écrire. (ex. 10 octets)
OutputStream os = socket.getOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
os.write(byteArray, 0, 10);
Écrire des données binaires
ENSA Fès –Y.I.K
49
 Si le volume de données que vous écrivez est important, il
devient plus efficace d’encapsuler le flux de sortie du socket
dans une instance BufferedOutputStream,
 DataOutputStream possède d’autres méthodes pour écrire
des données depuis n’importe quel type de données Java
primitif, dont les suivantes :
 write(), writeBoolean(), writeByte(), writeBytes(), writeChar(),
writeChars(), writeDouble(), writeFloat(), writeInt(), writeLong() et
writeShort(). Pour plus de détails sur l’utilisation de ces méthodes de
la classe DataOutputStream,
OutputStream os = socket.getOutputStream();
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(bos);
os.write(byteArray, 0, 10);
Lire des données sérialisées
ENSA Fès –Y.I.K
50
 Java permet de sérialiser les instances d’objet et de les
écrire dans un fichier ou sur un réseau.
 nous appelons la méthode getInputStream() de l’instance
de socket afin d’obtenir une référence au flux d’entrée du
socket.
 Avec cette référence, nous pouvons instancier un
ObjectInputStream.
InputStream in = socket.getInputStream();
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
try { Object o = ois.readObject(); }
catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); }
Lire des données sérialisées
ENSA Fès –Y.I.K
51
 La classe ObjectInputStream est utilisée pour désérialiser
des données et des objets primitifs précédemment écrits
en utilisant un ObjectOutputStream.
 Nous utilisons la méthode readObject() de l’objet
ObjectInputStream pour lire un objet depuis le flux.
 L’objet peut ensuite être transtypé en son type attendu.
 Exemple de lecture d’un objet Date depuis le flux :
try {
Date aDate = (Date) ois.readObject();
}
catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); }
Thread - réseau
ENSA Fès –Y.I.K
52
 Un thread désigne un « fil d’exécution » dans le programme;
c'est-à-dire une suite linéaire et continue d'instructions qui
sont exécutées séquentiellement les unes après les autres.
 En fait, le langage Java est multi-thread, c'est-à-dire qu'il peut
faire cohabiter plusieurs fils d’exécution de façon
indépendante.
 L’utilisation des threads est très fréquente dans la
programmation réseau.
 Un client FTP peut :
 télécharger plusieurs fichiers,
 naviguer sur plusieurs serveurs en même temps,
 chaque connexion étant gérée par un thread différent,
Thread - réseau
ENSA Fès –Y.I.K
53
 également très utilisés dans les applications disposant
d'interfaces graphiques. Par exemple :
 dans un traitement de texte, un thread s'occupe de ce que
saisit l'utilisateur,
 un autre est en charge de détecter les fautes d'orthographe et
de grammaire,
 un autre se charge de l'impression du document dans une
tâche de fond, etc.
 Les programmes Java ont tous au moins un thread
d’exécution qui est démarré lorsque la méthode main()
qui lance le programme est invoquée.
 De plus, la JVM peut générer des threads supplémentaires
pour faire tourner le ramasse-miettes en tâche de fond.

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  • 1. Programmation Réseau Réseaux / Sockets (Client/Serveur) 1
  • 2. Un peu du réseaux ENSA Fès –Y.I.K 2
  • 3. Modèle OSI (Open System Interconnection) en 7 couches ENSA Fès –Y.I.K 3 Couche Protocoles Application FTP, HTTP, SMTP, POP, SSH,TELNET, IMAP …. Présentation SSL,WEP,WPA, Kerberos Session Ports Transport TCP, UDP Réseau IPv4, IPv6,ARP, IPX Liaison 802.11,WiFi,ATM, Ethernet, ISDN Physique Fibre, Câble, Radio …
  • 4. Modèle OSI simplifié ENSA Fès –Y.I.K 4 Couche Protocoles Application FTP, HTTP, IMAP, POP … Transport TCP, UDP … Internet IPv4, IPv6, Ipsec,TCMP … Liaison ARP, PPP, DSL, Ethernet
  • 5. Couche transport ENSA Fès –Y.I.K 5  Les deux couche qui nous intéressent seront :  UDP (User Datagram Protocol), RFC 768  TCP (Transmission Control Protocol), RFC 793
  • 6. Couche transport ENSA Fès –Y.I.K 6  La couche transport fournit un ou plusieurs services de communication entre applications (par exemple TCP ou UDP)  pour communiquer, ces applications doivent se connaître  il existe donc un mécanisme de nommage…  une application fournit un service particulier sur une machine donnée  le service est identifié par un port  la machine est identifiée par une adresse
  • 7. Couche transport ENSA Fès –Y.I.K 7  un couple (adresse, port) est un point de communication  toute communication ne peut s’effectuer qu’entre au moins deux points de communications  l’émetteur  le (ou les) receveur(s)  Les ports sont utilisés pour assurer le multiplexage,  Les ports UDP et TCP sont distincts (deux espaces)
  • 8. Couche transport ENSA Fès –Y.I.K 8  Il existe essentiellement trois types de ports :  les numéros de port de 0 à 1 023 correspondent aux ports "bien-connus" (well-known ports), utilisés pour les services réseaux les plus courants.  les numéros de ports de 1 024 à 49 151 correspondent aux ports enregistrés (registered ports), assignés par l'IANA (Internet Assigned Numbers Authority)  les numéros de ports (libres) de 49 152 à 65 535 correspondent aux ports dynamiques, utilisables pour tout type de requêtesTCP ou UDP
  • 9. Couche transport ENSA Fès –Y.I.K 9  Les ports reconnus (Well-known ports) sont utilisés par des services réseau d’usage général et commun :  20 et 21 pour FTP  25 pour SMTP  80 pour HTTP  ce qui signifie que pour établir une connexion avec un serveur web, il faut s’adresser au port 80 de la machine concernée
  • 10. Communication réseau : java.net ENSA Fès –Y.I.K 10
  • 11. Communication réseau : java.net ENSA Fès –Y.I.K 11  Le paquetage java.net offre les moyens de communication entre machines à travers les réseaux, et notamment à travers Internet. Il offre :  la récupération et la manipulation des adresses Internet IP grâce à la classe InetAddress,  les communications de bas niveau grâce aux classes DatagramPacket et DatagramSocket,  les communications en mode connecté grâce aux classes Socket et ServerSocket,  l’accès de type fichier désigné par URL grâce aux classes URL et URLConnection.
  • 12. Classe InetAddress ENSA Fès –Y.I.K 12  La classe InetAddress fournit les méthodes :  getLocalHost() : retourne un objet qui contient l’adresse IP de la machine locale.  getByName(String nom_de_la_machine) : retourne un objet qui contient l’adresse IP de la machine dont le nom est passé en paramètre.  getHostName(): retourne le nom de la machine dont l'adresse est stockée dans l'objet.  getAddress(): retourne l'adresse IP stockée dans l'objet sous forme d'un tableau de 4 octets
  • 13. Exemple 1 : ENSA Fès –Y.I.K 13 import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; public class Classe_tcp { InetAddress localeAdresse; InetAddress serveurAdresse; public Classe_tcp() throws UnknownHostException { localeAdresse = InetAddress.getLocalHost(); serveurAdresse = InetAddress.getByName("www.google.com"); System.out.println("L'adresse locale est : " + localeAdresse); System.out.println("L'adresse du serveur de Google : " + serveurAdresse); }
  • 14. Exemple 2 : ENSA Fès –Y.I.K 14 public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { //Trouver l'addresse IP d'un domaine String hostName = "www.ensaf.ac.ma"; String ip = InetAddress.getByName(hostName).getHostAddress(); System.out.println("ip de " + hostName + " est : " + ip); //Trouver le nom de domaine de l'adresse IP String ipAdresse1 = "212.217.0.1"; String ipAdresse2 = "212.217.1.1"; String hostName1 = InetAddress.getByName(ipAdresse1).getHostName(); String hostName2 = InetAddress.getByName(ipAdresse2).getHostName(); System.out.println("le nom de l'hote de l'IP : " + ipAdresse1 + " est : " + hostName1); System.out.println("le nom de l'hote de l'IP : " + ipAdresse2 + " est : " + hostName2); }
  • 15. Communication de bas niveau : DatagramPacket - UDP ENSA Fès –Y.I.K 15  Il s’agit de transmission de paquets individuels, en mode non connecté.  Ces transmissions sont peu fiables  Elles ne garantissent pas la réception des paquets  Et n’assurent pas que l’ordre d’arrivée soit le même que l’ordre d’émission  Plus rapide mais moins fiable que TCP  Les paquets sont représentés par des objets de classe DatagramPacket.
  • 16. Communication de bas niveau ENSA Fès –Y.I.K 16  Le constructeur DatagramPacket(byte[] buf, int long) crée un objet destiné à recevoir un paquet.  Le constructeur DatagramPacket(byte[] buf, InetAddress adr, int port) spécifie un paquet destiné à être émis vers le port du site d’adresse adr. class DatagramPacket { DatagramPacket(byte[] buf, int long); DatagramPacket(byte[] buf, InetAddress adr, int port); inetAddress getAddress(); byte[] getData; int getLength(); int getPort(); }
  • 17. Communication de bas niveau ENSA Fès –Y.I.K 17  Le constructeur DatagramSocket() crée une socket associé à un numéro de port disponible décidé par le système.  Le constructeur DatagramSocket(int port) impose le numéro de port indiqué. class DatagramSocket { DatagramSocket() throws SocketException; DatagramSocket(int port) throws SocketException; DatagramSocket(SocketAddress sa); DatagramSocket(int port, InetAdress adresse); int getLocalPort(); void send(DatagramPacket p); void receive(DatagramPacket p); }
  • 18. DatagramSocket ENSA Fès –Y.I.K 18  la classe DatagramSocket représente un point de réception ou un point d’envoi  pour la réception d’un paquet, il est nécessaire d’attacher la socket à un port donné sur une adresse (ou toutes) de la machine  soit en construisant une socket attachée  soit en construisant une socket puis en l’attachant  les principaux constructeurs sont :  DatagramSocket(int port);  DatagramSocket(SocketAddress sa);  DatagramSocket(int port, InetAdress adresse);
  • 19. DatagramSocket ENSA Fès –Y.I.K 19  DatagramSocket(int port);  permet de construire une socket pour réception de paquets attachée au port donné sur toutes les adresses de la machine  les autres constructeurs permettent de spécifier l’adresse de l’attachement en particulier  l’attachement d’une socket non déjà attachée s’effectue par un appel à : void bind(SocketAddress adresse);  où la classe SocketAddress est abstraite; mais possède une sous-classe concrète InetSocketAddress :  InetSocketAddress(int port);  InetSocketAddress(String nom, int port)
  • 20. Communication de bas niveau ENSA Fès –Y.I.K 20  La méthode getLocalPort() permet de connaitre le numéro du port associé  La méthode send(DatagramPacket p) envoie le paquet p.  La méthode receive(DatagramPacket p) range le prochain paquet reçu dans l’objet p. class DatagramSocket { DatagramSocket() throws SocketException; DatagramSocket(int port) throws SocketException; DatagramSocket(SocketAddress sa); DatagramSocket(int port, InetAdress adresse); int getLocalPort(); void send(DatagramPacket p); void receive(DatagramPacket p); }
  • 21. Communications fiables en mode connecté ENSA Fès –Y.I.K 21  La classe Socket définit un canal de transmission entre machines.  Les communications entre les machines se font au moyen de canaux d’entrées/sorties séquentielles de type InputStream et OutputStream.  Le protocole de communication (TCP) garantit le respect de l’ordre. class Socket { Socket(String host, int port); Socket(InetAddress adr, int port); InetAddress getInetAddress(); InputStream getInputStream(); OutputStream getOutputStream(); void close(); }
  • 22. Gérer les erreurs réseau ENSA Fès –Y.I.K 22 import java.io.IOException; import java.net.ConnectException; import java.net.NoRouteToHostException; import java.net.UnknownHostException; try { // Connexion à l'hôte réseau // Réalisation des E/S réseau } catch (UnknownHostException ex) { System.err.println("Unknown host."); } catch(NoRouteToHostException ex) { System.err.println("Unreachable host."); } catch(ConnectException ex) { System.err.println("Connect refused."); } catch (IOException ex) { System.err.println(ex.getMessage()); }
  • 23. Gérer les erreurs réseau ENSA Fès –Y.I.K 23  Au moment de la réalisation des opérations réseaux, quatre exceptions peuvent être capturées 1. La première exception que nous essayons de capturer est l’exception UnknownHostException.  Il s’agit d’une sous-classe d’IOException.  Elle est levée afin d’indiquer que l’adresse IP d’un hôte ne peut être déterminée.  NoRouteToHostException et ConnectException sont des sous-classes de SocketException. 
  • 24. Gérer les erreurs réseau ENSA Fès –Y.I.K 24 2. NoRouteToHostException  signale qu’une erreur s’est produite lors de la tentative de connexion à un socket, à une adresse et un port distants.  En général, l’hôte distant ne peut pas être atteint en raison d’un problème lié à un pare-feu ou un routeur interposé. 3. L’exception ConnectException  est levée si une connexion à l’hôte distant est refusée. 4. IOException  est une exception de portée plus générale qui peut également être levée à partir d’appels réseau.
  • 25. Les applications distribuées ServerSocket - Socket ENSA Fès –Y.I.K 25
  • 26. Applications distribuées ENSA Fès –Y.I.K 26  Technologies d’accès :  Sockets ou DataGram  RMI (Java)  CORBA (multi Langages)  EJB (Java EE)  Web Services (HTTP+XML) Machine 1 Application 1 Machine 2 Application 2 TCP/IP ou UDP
  • 27. Contacter un serveur ENSA Fès –Y.I.K 27  Pour se connecter à un serveur via TCP/TP, on utilise la classe Java Socket.  Lors de la construction de l’instance socket, une connexion de socket est opérée au serveur spécifié par serverName sur le port désigné par le serveur, ici est 80.  A chaque fois qu’un Socket est créé, vous devez veiller à fermer le socket lorsque vous avez terminé en appelant la méthode close() sur l’instance Socket avec laquelle vous travaillez. String serveurName = "www.google.com"; Socket socket = new Socket(serveurName, 80);
  • 28. Exemple : Socket ENSA Fès –Y.I.K 28 import java.io.IOException; import java.net.Socket; public class Test { public static void main(String[] args) throws IOException { String serveurName = "www.google.com"; Socket socket = new Socket(serveurName, 80); System.out.println(socket); } } Résultat :
  • 29. Se connecter à un serveur existant ENSA Fès –Y.I.K 29  Pour se connecter en mode client/serveur, la classe Socket ne suffit pas.  En général, l’établissement d’une connexion est toujours dissymétrique :  Il y a un côté serveur, qui préexiste, dont l’adresse est supposée connue, et qui attend des clients,  En un côté client qui a l’initiative de l’établissement de la connexion.  Ceci nécessite une seconde sorte d’objet côté serveur, un ServerSocket, dont le rôle est d’être à l’écoute des clients.
  • 30. Les flux réseau en Java ENSA Fès –Y.I.K 30  Le package à connaître est java.net  Deux clases importantes pour la connexion de type Client/Serveur est :  Socket  Socket s = new Socket(String nom, int port);  ServerSocket  ServerSocket ss = new ServerSocket(numero_port); class ServerSocket { ServerSocket(int port); InetAddress getInetAddress(); Socket accept(); void close(); }
  • 31. Socket ENSA Fès –Y.I.K 31  Le package java.net comprend la classe ServerSocket, qui met en œuvre une sorte de prise serveur qu'on peut utiliser pour écouter et accepter les connexions des clients:  ServerSocket ss = new ServerSocket(numero_port);  On obtient un objet de la classe ServerSocket sur un port spécifique  Le package java.net fournit aussi une classe Socket qui met en œuvre une connexion bidirectionnelle entre le client (programme Java) et un serveur (autre programme) situé sur le réseau. La création d'un socket pour un programme client s'effectue à l'aide d'un constructeur  Socket s = new Socket(String nom, int port);  Le nom correspond à l'identité du client de type InetAddress  Le port correspond au numéro de port sur lequel on veut se connecter sur le serveur
  • 32. Programme côté client ENSA Fès –Y.I.K 32 import java.net.Socket; public class Client { public static final int PORT = 8090; public static void main(String[] args) { Socket socket = new Socket("localhost", PORT); }
  • 33. Shéma de la communication Client/Serveur ENSA Fès –Y.I.K 33
  • 34. Principe de base ENSA Fès –Y.I.K 34 s:Socket getOutputStream() getInputStream() s:Socket getInputStream() getOutputStream() write is os os is write read read ss:ServerSocket port = 8090 accept():Socket Création d’un serveur : Création d’un client : InputStream is=s.getInputStream(); OutputStream os=s.getOutputStream(); int nb = is.read(); int rep = nb*2; os.write(rep); ServerSocket ss = new ServerSocket(8090); Socket s = ss.accept(); String IP = "127.0.0.1"; Socket s = new Socket(IP, 8090); InputStream is=s.getInputStream(); OutputStream os=s.getOutputStream(); os.write(100); int rep = is.read(); System.out.println(rep);
  • 35. ServerSocket ENSA Fès –Y.I.K 35  ServerSocket(int port); créé une socket attachée au port spécifié et permettant de contrôler les demandes de connexion entrantes  la méthode Socket accept(); permet d’attendre une demande de connexion entrante, de l’accepter lorsqu’elle arrive et de fournir en retour une Socket de service autorisant la communication
  • 36. Programme côté serveur ENSA Fès –Y.I.K 36 import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Serveur { public static final int PORT = 8090; ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT); System.out.println("Le ServerSocket est instancié avec le port : " + serverSocket.getLocalPort()); System.out.println("Le ServerSocket utilise inetAdress : " + serverSocket.getInetAddress()); System.out.println("Le ServerSocket utilise le localSocketAdresse : " + serverSocket.getLocalSocketAddress()); System.out.println("Le ServerSocket est instancié avec la un buffer de taille : " + serverSocket.getReceiveBufferSize()); do { Socket socket = serverSocket.accept(); } while (true); serverSocket.close(); }
  • 37. Exemple 1 : résultat ENSA Fès –Y.I.K 37 1 2 3 4 5 6 7
  • 38. Exemple 1 : code source côté serveur (1/2) ENSA Fès –Y.I.K 38 import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Serveur { static ServerSocket ss; public static void main(String[] args) throws IOException { ss = new ServerSocket(8888); System.out.println("le port 8888 est ouvert. J'attends la connexion d'un client");
  • 39. Exemple : code source côté serveur (2/2) ENSA Fès –Y.I.K 39 Socket clientSocket = ss.accept(); System.out.println("Nouveau client connecté"); System.out.println("Génération de l'objet InputStream et OutputStream de la Socket"); System.out.println("-----------------------------------------"); InputStream is = clientSocket.getInputStream(); OutputStream os = clientSocket.getOutputStream(); System.out.println("J'attends un nombre (1 orctet)!"); int nb = is.read(); System.out.println("J'envoie la réponse"); os.write(nb*2); System.out.println("Déconnexion du client"); clientSocket.close(); } }
  • 40. Exemple : code source côté client (1/2) ENSA Fès –Y.I.K 40 import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import java.util.Scanner; public class Client { static Socket clientSocket; static Scanner clavier; public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { System.out.println("Créer une connexion au serveur: "); clientSocket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
  • 41. Exemple : code source côté client (2/2) ENSA Fès –Y.I.K 41 System.out.println("Génération de l'objet InputStream et OutputStream de la Socket"); System.out.println("-----------------------------------------"); InputStream is = clientSocket.getInputStream(); OutputStream os = clientSocket.getOutputStream(); System.out.println("Lire un nombre au clavier NB = "); clavier = new Scanner(System.in); int nb = clavier.nextInt(); System.out.println("Envoyer le nomvrbe " + nb + " au serveur"); os.write(nb); System.out.println("Attendre la réponse du serveur "); int rep = is.read(); System.out.println("la réponse est : " + rep); } }
  • 42. Stream et Buffered ENSA Fès –Y.I.K 42  InputStreamReader  BufferedReader  DataInputStream  PrintWriter  OutputStreamWriter  BufferedOutputStream  DataOutputStream
  • 43. Lecture et écriture de socket ENSA Fès –Y.I.K 43  InputStream getInputStream(); permet d’obtenir le flux de lecture correspondant aux écritures du pair  OutputStream getOutputStream(); permet de récupérer le flux d’écriture correspondant au flux de lecture du pair OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); OutputStreamWriter out = new OutputStreamWriter(outputStream); PrintWriter pw = new PrintWriter(out); InputStream inputStream = socket.getInputStream(); InputStreamReader in = new InputStreamReader(inputStream); BufferedReader bf = new BufferedReader(in);
  • 44. Lire du texte ENSA Fès –Y.I.K 44  Une fois l’instance socket obtenue, nous appelons la méthode getInpuStream() pour obtenir une référence au flux d’entrée du socket.  Avec cette référence, nous créons un InputStreamReader et l’utilisons pour instancier un BufferedReader. Nous lisons enfin le texte sur le réseau avec la méthode readLine() du BufferedReader. Socket socket = new Socket(serverName, 80); InputStream is = socket.getInputStream(); InputStreamReader in = new InputStreamReader(is); BufferedReader br = new BufferedReader(in); String text = br.readLine();
  • 45. Écrire du texte ENSA Fès –Y.I.K 45  Une fois l’instance de socket obtenue, nous appelons la méthode getOutputStream() pour obtenir une référence au flux de sortie du socket.  Lorsque la référence est acquise, nous instancions un PrintWriter afin d’écrire du texte sur le réseau vers le serveur avec lequel nous sommes connectés.  Le second paramètre que nous passons au constructeur PrintWriter définit l’option de purge automatique (autoFlush). La valeur true amène les méthodes println(), printf() et format() à vider automatiquement le tampon de sortie.  La méthode flush() utilisée pour forcer l’envoi des données sur le réseau. OutputStream os = socket.getOutputStream(); OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os); PrintWriter out = new PrintWriter(osw, true); out.print(msg); out.flush();
  • 46. Lire les données binaires ENSA Fès –Y.I.K 46  Nous appelons la méthode getInputStream() de l’instance de socket afin d’obtenir une référence au flux d’entrée du socket.  En passant le flux d’entrée en paramètre, nous instancions un DataInputStream, que nous pouvons utiliser pour lire des données binaires sur le réseau.  Nous utilisons la méthode readUnsignedByte() pour lire un unique octet non signé sur le réseau. InputStream in = socket.getInputStream(); DataInputStream din = new DataInputStream(in); din.readUnsignedByte();
  • 47. Lire les données binaires ENSA Fès –Y.I.K 47  Si le volume de données que vous lisez est important, il est préférable d’encapsuler le flux d’entrée du socket dans une instance BufferedInputStream :  DataInputStream possède bien d’autres méthodes pour lire des données dans n’importe quel type de données Java primitif, :  read(), readBoolean(), readByte(), readChar(), readDouble(), readFloat(), readInt(), readLong(), readShort(), readUnsignedByte() et readUnsignedShort(). InputStream in = socket.getInputStream(); BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(in); DataInputStream din = new DataInputStream(bis); din.readUnsignedByte();
  • 48. Écrire des données binaires ENSA Fès –Y.I.K 48  nous appelons la méthode getOutputStream() de l’instance de socket pour obtenir une référence au flux de sortie du socket.  Nous instancions ensuite un DataOutputStream, que nous pouvons utiliser pour écrire des données binaires sur le réseau.  Nous utilisons la méthode write() pour écrire un tableau d’octets sur le réseau. La méthode write() prend trois paramètres.  Le premier est un byte[] servant à récupérer les octets à partir desquels écrire.  Le second définit un décalage dans le tableau d’octets servant à déterminer la position à partir de laquelle l’écriture doit être effectuée.  Le troisième spécifie le nombre d’octets à écrire. (ex. 10 octets) OutputStream os = socket.getOutputStream(); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os); os.write(byteArray, 0, 10);
  • 49. Écrire des données binaires ENSA Fès –Y.I.K 49  Si le volume de données que vous écrivez est important, il devient plus efficace d’encapsuler le flux de sortie du socket dans une instance BufferedOutputStream,  DataOutputStream possède d’autres méthodes pour écrire des données depuis n’importe quel type de données Java primitif, dont les suivantes :  write(), writeBoolean(), writeByte(), writeBytes(), writeChar(), writeChars(), writeDouble(), writeFloat(), writeInt(), writeLong() et writeShort(). Pour plus de détails sur l’utilisation de ces méthodes de la classe DataOutputStream, OutputStream os = socket.getOutputStream(); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(bos); os.write(byteArray, 0, 10);
  • 50. Lire des données sérialisées ENSA Fès –Y.I.K 50  Java permet de sérialiser les instances d’objet et de les écrire dans un fichier ou sur un réseau.  nous appelons la méthode getInputStream() de l’instance de socket afin d’obtenir une référence au flux d’entrée du socket.  Avec cette référence, nous pouvons instancier un ObjectInputStream. InputStream in = socket.getInputStream(); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in); try { Object o = ois.readObject(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); }
  • 51. Lire des données sérialisées ENSA Fès –Y.I.K 51  La classe ObjectInputStream est utilisée pour désérialiser des données et des objets primitifs précédemment écrits en utilisant un ObjectOutputStream.  Nous utilisons la méthode readObject() de l’objet ObjectInputStream pour lire un objet depuis le flux.  L’objet peut ensuite être transtypé en son type attendu.  Exemple de lecture d’un objet Date depuis le flux : try { Date aDate = (Date) ois.readObject(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); }
  • 52. Thread - réseau ENSA Fès –Y.I.K 52  Un thread désigne un « fil d’exécution » dans le programme; c'est-à-dire une suite linéaire et continue d'instructions qui sont exécutées séquentiellement les unes après les autres.  En fait, le langage Java est multi-thread, c'est-à-dire qu'il peut faire cohabiter plusieurs fils d’exécution de façon indépendante.  L’utilisation des threads est très fréquente dans la programmation réseau.  Un client FTP peut :  télécharger plusieurs fichiers,  naviguer sur plusieurs serveurs en même temps,  chaque connexion étant gérée par un thread différent,
  • 53. Thread - réseau ENSA Fès –Y.I.K 53  également très utilisés dans les applications disposant d'interfaces graphiques. Par exemple :  dans un traitement de texte, un thread s'occupe de ce que saisit l'utilisateur,  un autre est en charge de détecter les fautes d'orthographe et de grammaire,  un autre se charge de l'impression du document dans une tâche de fond, etc.  Les programmes Java ont tous au moins un thread d’exécution qui est démarré lorsque la méthode main() qui lance le programme est invoquée.  De plus, la JVM peut générer des threads supplémentaires pour faire tourner le ramasse-miettes en tâche de fond.