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Erwan TRANVOUEZ
erwan.tranvouez@univ-amu.fr
http://erwan.tranvouez.free.fr
2016 & before : P.Bellot & L.Hennoque
https://ametice.univ-amu.fr/course/view.php?id=20779
Cycle PeiP
2ème année
2/32
Internet est un réseau de réseaux d’ordinateurs connectés entre eux.
Les liaisons entre les ordinateurs constituent des « tubes » par lesquels
transitent les données.
=> Illustration avec traceroute
Source image: http://www.gsara.tv/neutralite/
Internet = WAN : Wide Area Network
=> réseaux locaux connectés
LAN :
Local Area
Network
(réseau local)
3/32
Source Image : ikonet.com
4/32
Source image : lefigaro.fr
5/32
 Des machines qui cherchent à se connecter à
d’autres machines pour demander des informations
(éventuellement dans les 2 sens).
 Ceci implique de définir :
 Les rôles de chaque machine (demandeur/offreur)
 Comment ces machines communiquent :
 En terme de transport « logistique » de l’information (adressage,
comment rédiger une adresse, format de l’enveloppe)
 En terme de contenu du message (forme et structure du
contenu)
 Eventuellement en terme de séquence de messages attendus
(ex. accusé réception) => protocole
* Allégorie postale
6/32
 Internet = short for réseau internet
 => A.S.ª = Tube / réseau logistique
 Web = World Wide Web
 = contenu circulant dans le tube
 = réseau/protocole IP + HTTP (protocole) + documents HTML
(format de contenu)
 Soit comme une navigateur sur une machine cliente va pouvoir
récupérer la page « web » d’un serveur web (au USA par ex.).
 Autres contenu :
 Mails (Protocoles SMTP & POP/IMAP)
 Transferts fichiers (Protocole FTP)
 Skype ( protocole P2P propriétaire )
 BitTorrent …
a) A.S.= Analogie Simpliste A Vocation Pédagogique,comparaison n’est pas raison.
7/32
 Norme
 pour le transport (protocole IP)
 pour l’échange de « messages » HTTP / HTTPS
 et le format du contenu des « messages » HTML
 Indépendant des matériels connectés …
 Matériel :Tablette/Ordinateur/Téléphone
 OS (Système d’exploitation) : Mac/Linux/Windows
 Navigateur (browser) : Firefox, IE Explorer, Chrome, Safari,
Opera…
 => le résultat doit être le même (obligation de respect des normes)
 … en théorie :
 => http://browsershots.org/
8/32
Root
edu net com gov
gouv.fr
de fr
monsite.fr univ-amu.fr
polytech.univ-
amu.fr
TLD :Top Level Domain
260 domaines nationaux
~300 domaines génériques
www.univ-amu.fr
TLD
Domaine
internet
Gérée par
l’IANA /
ICANN
Gérée par
l’AFNIC
Gérée par
l’AMU
Chaque niveau héberge 2 DNS chargés :
- En interne : d’acheminer les requêtes DNS à l’extérieur
- En externe : de renseigner les requêtes externes sur
l’adresse IP de la machine demandée
(ex. polytech.univ-amu.fr ou www.univ-amu.fr)
Gérés par
Verisign
Géré par une
agence US
« indépendante »
Nom de domaine
de 2ème niveau
sous
domaine
L’enregistrement d’un nom
de domaine se fait auprès
d’un register qui se charge
de contacter la ou les
agences responsables des
domaines TLD.
9/32
 Ex sous windows
 Sous Linux ajouter paramètre –c n
avec n le nombre de tentatives
(sinon, envoi continu de paquet interruptible avec Ctrl+C)
C:Users>ping www.cnn.com
Envoi d'une requête 'ping' sur prod.turner.map.fastlylb.net
[151.101.60.73] avec
32 octets de données :
Réponse de 151.101.60.73 : octets=32 temps=101 ms TTL=56
Réponse de 151.101.60.73 : octets=32 temps=99 ms TTL=56
Réponse de 151.101.60.73 : octets=32 temps=102 ms TTL=56
Réponse de 151.101.60.73 : octets=32 temps=99 ms TTL=56
Statistiques Ping pour 151.101.60.73:
Paquets : envoyés = 4, reçus = 4, perdus = 0 (perte 0%),
Durée approximative des boucles en millisecondes :
Minimum = 99ms, Maximum = 102ms, Moyenne = 100ms
Hote que l’on
contacte
Temps de transport
suivi de la valeur
TTL restante*
Taille message envoyé
Machine (nom domaine &
adresse IP) hébergeant
l’hôte. Ici sous-domaine =
www => serveur web
 Valeur TTL = valeur par défaut du serveur – nombre de
routeurs traversés => supposons 64 => 63 – 56 = 7
Moyenne calculée sur 4
envois
10/32
C:>pathping www.un.org
Détermination de l'itinéraire vers www.un.org [157.150.34.32]
avec un maximum de 30 sauts :
0 LSIS-TRANVOUEZ.mshome.net [192.168.0.49]
1 FREEBOX [192.168.0.254]
2 far13-2-88-120-46-254.fbx.proxad.net [88.120.46.254]
3 213.228.33.62
4 marseille-6k-1-v806.intf.routers.proxad.net [212.27.51.117]
5 p11-crs16-1-be1102.intf.routers.proxad.net [78.254.249.89]
6 th2-9k-3-be1001.intf.routers.proxad.net [194.149.162.86]
7 be4204.ccr21.par04.atlas.cogentco.com [149.11.115.13]
8 be12308.ccr41.par01.atlas.cogentco.com [130.117.49.41]
9 be2746.ccr41.jfk02.atlas.cogentco.com [154.54.29.117]
10 be2056.ccr21.jfk10.atlas.cogentco.com [154.54.44.218]
11 att.jfk10.atlas.cogentco.com [154.54.10.98]
12 cr1.n54ny.ip.att.net [12.122.105.14]
13 cr81.nw2nj.ip.att.net [12.122.105.30]
14 ggr2.n54ny.ip.att.net [12.122.130.5]
15 12.119.34.234
16 157.150.192.240
17 * * *
Traitement des statistiques pendant 400 secondes...
Hote que l’on contacte
IP Client (locale)
passerelle
Box Internet
1. Calcul un chemin de la machine cliente vers l’hote (www.un.org)
Destination
11/32
2. Ping chaque nœud du chemin afin d’identifier des problèmes réseaux
Pertes
importantes de
paquet
12/32
 Architecture basée sur une connexion réseau entre
deux terminaux :
 Le client : nécessitant un service / traitement / donnée =>
envoie une requête à un serveur.
 Le serveur : responsable du traitement des requêtes ie prise
en charge/exécution de la requête puis transmission du
résultat.
 Le serveur :
 écoute sur un port réseau dédié (ex. 80 pour HTTP)
accessible par plusieurs clients.
 Entame un dialogue avec le client selon le protocole de
communication requis.
13/32
 Serveur Web :
 = application logiciel sur un serveur capable de comprendre des
requêtes web (demande de pages html) et y répondre.
 Utilise le protocole HTTP gérant la requête et l’envoi du résultat de la
requête.
 Le client demande une page web, le serveur lui renvoie la page
(fichier) au format HTML (flux de caractères => format texte).
 Le client (un navigateur internet) fait des requêtes
de fichiers HMTL à un serveur internet.
⇒Demander une information = demander 1 page dans
laquelle l’information est déjà encodée en html
 HTML = langage de structuration de contenu
 (on y reviendra)
14/32
Ordinateur
Serveur
157.20.45.28
Ordinateur
Client
192.120.20.4
Serveur Web
Navigateur
Web
DNS
1. Adresse
IP de
www.ici.net
2. C’est l’IP
157.20.45.28
4. Index.html
Domain Name Server : maintient une
Table de correspondance : nom de
Domaine / adresse IP
3 : protocole HTTP
Aller sur
www.ici.net/index.html
15/32
 Principe :
1. Se connecter au serveur (port 80)
2. Envoyer des commandes HTTP
 2 commandes :
 GET ressource : renvoi le contenu de la ressource ciblant un
fichier contenant ou capable de produire du HTML
 ex. GET / => envoi le fichier a la racine du site web cad
en principe par défaut index.html
 POST : idem + envoi de données (formulaire) qui seront
exploitées par le serveur
Illustration avec TELNET
16/32
=> https://www.w3schools.com/html/tryit.asp?filename=tryhtml_basic_document
17/32
 Statique :
 Les pages web ne s’adaptent pas au client… elles sont figées
 Pour les mettre a jour il faut
1. Editer le fichier en local
2. uploader un nouveau fichier html (ftp par exemple)
 Dynamique :
 La page web s’adapte au client selon les informations dont on
dispose. Ex :
 Site commerce en ligne : liste les commandes d’un client (après
authentification).Le résultat (page web) sera différent selon les clients
 Jeux en ligne MMO
 3 approches
 Calculs fait depuis serveur (=> client ne voit que du html)
 Calculs fait sur le client
 Mixte (MMO)
18/32
19/32
 JavaScript :
 Code téléchargé avec la page web et exécuté localement lors
de la lecture de la page. L’information transformable doit donc
déjà être disponible (ex. avec CSS modification de la visibilité
d’un composant).
 Java :
 Code intégré dans la page (aspect non HTML)
 Possibilité d’exécuter des requêtes BD
 Suppose l’existence d’une Machine Virtuelle Java (acquis)
 Code compilé peut être lourd à télécharger
 Flash, etc…
 Richesse de mise en forme (par rapport au débuts des applets)
 Même inconvénient que Java
 HTML 5 !
 Ajoute capacité de traitement (HTML 4 « passif »)
 => exemple : lecteur video sans flash!
20/32
⇒le navigateur web client dispose de toutes les informations
pour répondre au besoin de l’utilisateur
⇒suppose le téléchargements d’informations non HTML
Ordinateur Serveur
Ordinateur
Client
Serveur Web
Navigateur
Web
page.html
page.html
+
application
Plugin
21/32
 C’est le serveur qui calcule la page HTML :
 Le client ne reçoit qu’un fichier HTML =>pas de contraintes sur le client
 CGI (Common Gateway Interface) : le serveur transmet la
requête HTML vers un programme dédié qui calcule et
renvoie du code HTML au serveur
 Le programme peut être en
 Code binaire (ie compilé) : ex. C, C++, Pascal
 Langage de script : interprété par un programme dédié : ex. Bash, Perl,
PHP, JSP, ASP…
 Suppose
 que le serveur web est capable d’interagir avec ces programmes
 une ressource avec capacité de calcul rapide (connexion avec plusieurs
clients)
 Donc application serveur optimisée
22/32
⇒le serveur calcule et renvoie l’information spécifique
demandée par le client (sous forme HTML)
Ordinateur Serveur
Ordinateur
Client
Serveur Web
Navigateur
Web
page.lg
page.lg
Plugin
Appli
BD
page.html
lg
23/32
 Combinaison classique :
 Serveur Web : Apache
 Module PHP dans Apache
 SGBD : MySQL
 Exemple d’utilisation : banque => à vous !
Ordinateur Serveur
Ordinateur
Client
Serveur WebNavigateur
Web
page.php
page.php
SGBD
Plugin PHP
Fichier
php
BD
page.php
Page HTML
24/32
 Coté client :
 HTML + CSS + Javascript + PHP + Flash
 Côté Serveur :
 Serveur dédié a la gestion des données utilisateurs/synchro entre
joueurs
 Ex :
25/32
Ordinateur Serveur
Ordinateur
Client
Serveur WebNavigateur
Web
Login.php
login.php
SGBD
Plugin PHP
Fichier
php
BD
page.php
Page
HTML+binaire
Flash
Plugin
Flash
26/32
 Capacité à voir un catalogue et à créer une
commande
 Solution HTML: page complète avec lien mail (au client
d’indiquer ce qu’il veut)
 Solution HTML+JavaScript : idem avec formulaire
 Solution CGI :
Programme C + HTML
+ JavaScript
 Solution Scripts :
Script (php) + HTML
+ JavaScript
27/32
 HTML : Hypertext Markup Language
 Créé par Tim Berners-Lee
 Hypertext : capacité a créer des liens entre des documents
 Markup = Balise
 <TITLE> Ceci est un titre </TITLE>
 Language : permet d’exprimer quelque chose. Implique
 Un vocabulaire : mots « légitimes » => liste de balises définies,liste
d’attributs,valeurs standards …
 Une grammaire = syntaxe : agencement légitime de mots (ouverture
balise,fermeture balise,non recouvrement de balises …)
28/32
 La catégorie du texte est définie par les 2 balises qui
l’encadrent :
 <Balise>Texte contenu balise</Balise>
 Balise générales
 Titre :TITLE
 Corps de la page : BODY
 Sous catégorie
 Niveau de Titres : H1, H2,… Hn
 Paragraphe : P
 Citation : QUOTE
 Liste avec puce : UL (unordered list)
 Liste numérotée : OL (ordered list)
 Item de liste : IL
 …
29/32
 Il y a une hiérarchie des balises …
 Qui donne un sens au contenu
30/32
 HTML
 Utilisation des différentes balises
 Relativement simple
 CSS
 Mise en forme des pages web indépendamment du contenu
(HTML)
 Plus complexe (notamment héritage d’attributs)
 Javascript
 Ajout de capacité de traitement sur une page web
 Programmation !
31/32
http://tantek.com/presentations/2003SXSW/stylesheets.html
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+ un peu de javascript :)

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Cours intro

  • 1. Erwan TRANVOUEZ erwan.tranvouez@univ-amu.fr http://erwan.tranvouez.free.fr 2016 & before : P.Bellot & L.Hennoque https://ametice.univ-amu.fr/course/view.php?id=20779 Cycle PeiP 2ème année
  • 2. 2/32 Internet est un réseau de réseaux d’ordinateurs connectés entre eux. Les liaisons entre les ordinateurs constituent des « tubes » par lesquels transitent les données. => Illustration avec traceroute Source image: http://www.gsara.tv/neutralite/ Internet = WAN : Wide Area Network => réseaux locaux connectés LAN : Local Area Network (réseau local)
  • 3. 3/32 Source Image : ikonet.com
  • 4. 4/32 Source image : lefigaro.fr
  • 5. 5/32  Des machines qui cherchent à se connecter à d’autres machines pour demander des informations (éventuellement dans les 2 sens).  Ceci implique de définir :  Les rôles de chaque machine (demandeur/offreur)  Comment ces machines communiquent :  En terme de transport « logistique » de l’information (adressage, comment rédiger une adresse, format de l’enveloppe)  En terme de contenu du message (forme et structure du contenu)  Eventuellement en terme de séquence de messages attendus (ex. accusé réception) => protocole * Allégorie postale
  • 6. 6/32  Internet = short for réseau internet  => A.S.ª = Tube / réseau logistique  Web = World Wide Web  = contenu circulant dans le tube  = réseau/protocole IP + HTTP (protocole) + documents HTML (format de contenu)  Soit comme une navigateur sur une machine cliente va pouvoir récupérer la page « web » d’un serveur web (au USA par ex.).  Autres contenu :  Mails (Protocoles SMTP & POP/IMAP)  Transferts fichiers (Protocole FTP)  Skype ( protocole P2P propriétaire )  BitTorrent … a) A.S.= Analogie Simpliste A Vocation Pédagogique,comparaison n’est pas raison.
  • 7. 7/32  Norme  pour le transport (protocole IP)  pour l’échange de « messages » HTTP / HTTPS  et le format du contenu des « messages » HTML  Indépendant des matériels connectés …  Matériel :Tablette/Ordinateur/Téléphone  OS (Système d’exploitation) : Mac/Linux/Windows  Navigateur (browser) : Firefox, IE Explorer, Chrome, Safari, Opera…  => le résultat doit être le même (obligation de respect des normes)  … en théorie :  => http://browsershots.org/
  • 8. 8/32 Root edu net com gov gouv.fr de fr monsite.fr univ-amu.fr polytech.univ- amu.fr TLD :Top Level Domain 260 domaines nationaux ~300 domaines génériques www.univ-amu.fr TLD Domaine internet Gérée par l’IANA / ICANN Gérée par l’AFNIC Gérée par l’AMU Chaque niveau héberge 2 DNS chargés : - En interne : d’acheminer les requêtes DNS à l’extérieur - En externe : de renseigner les requêtes externes sur l’adresse IP de la machine demandée (ex. polytech.univ-amu.fr ou www.univ-amu.fr) Gérés par Verisign Géré par une agence US « indépendante » Nom de domaine de 2ème niveau sous domaine L’enregistrement d’un nom de domaine se fait auprès d’un register qui se charge de contacter la ou les agences responsables des domaines TLD.
  • 9. 9/32  Ex sous windows  Sous Linux ajouter paramètre –c n avec n le nombre de tentatives (sinon, envoi continu de paquet interruptible avec Ctrl+C) C:Users>ping www.cnn.com Envoi d'une requête 'ping' sur prod.turner.map.fastlylb.net [151.101.60.73] avec 32 octets de données : Réponse de 151.101.60.73 : octets=32 temps=101 ms TTL=56 Réponse de 151.101.60.73 : octets=32 temps=99 ms TTL=56 Réponse de 151.101.60.73 : octets=32 temps=102 ms TTL=56 Réponse de 151.101.60.73 : octets=32 temps=99 ms TTL=56 Statistiques Ping pour 151.101.60.73: Paquets : envoyés = 4, reçus = 4, perdus = 0 (perte 0%), Durée approximative des boucles en millisecondes : Minimum = 99ms, Maximum = 102ms, Moyenne = 100ms Hote que l’on contacte Temps de transport suivi de la valeur TTL restante* Taille message envoyé Machine (nom domaine & adresse IP) hébergeant l’hôte. Ici sous-domaine = www => serveur web  Valeur TTL = valeur par défaut du serveur – nombre de routeurs traversés => supposons 64 => 63 – 56 = 7 Moyenne calculée sur 4 envois
  • 10. 10/32 C:>pathping www.un.org Détermination de l'itinéraire vers www.un.org [157.150.34.32] avec un maximum de 30 sauts : 0 LSIS-TRANVOUEZ.mshome.net [192.168.0.49] 1 FREEBOX [192.168.0.254] 2 far13-2-88-120-46-254.fbx.proxad.net [88.120.46.254] 3 213.228.33.62 4 marseille-6k-1-v806.intf.routers.proxad.net [212.27.51.117] 5 p11-crs16-1-be1102.intf.routers.proxad.net [78.254.249.89] 6 th2-9k-3-be1001.intf.routers.proxad.net [194.149.162.86] 7 be4204.ccr21.par04.atlas.cogentco.com [149.11.115.13] 8 be12308.ccr41.par01.atlas.cogentco.com [130.117.49.41] 9 be2746.ccr41.jfk02.atlas.cogentco.com [154.54.29.117] 10 be2056.ccr21.jfk10.atlas.cogentco.com [154.54.44.218] 11 att.jfk10.atlas.cogentco.com [154.54.10.98] 12 cr1.n54ny.ip.att.net [12.122.105.14] 13 cr81.nw2nj.ip.att.net [12.122.105.30] 14 ggr2.n54ny.ip.att.net [12.122.130.5] 15 12.119.34.234 16 157.150.192.240 17 * * * Traitement des statistiques pendant 400 secondes... Hote que l’on contacte IP Client (locale) passerelle Box Internet 1. Calcul un chemin de la machine cliente vers l’hote (www.un.org) Destination
  • 11. 11/32 2. Ping chaque nœud du chemin afin d’identifier des problèmes réseaux Pertes importantes de paquet
  • 12. 12/32  Architecture basée sur une connexion réseau entre deux terminaux :  Le client : nécessitant un service / traitement / donnée => envoie une requête à un serveur.  Le serveur : responsable du traitement des requêtes ie prise en charge/exécution de la requête puis transmission du résultat.  Le serveur :  écoute sur un port réseau dédié (ex. 80 pour HTTP) accessible par plusieurs clients.  Entame un dialogue avec le client selon le protocole de communication requis.
  • 13. 13/32  Serveur Web :  = application logiciel sur un serveur capable de comprendre des requêtes web (demande de pages html) et y répondre.  Utilise le protocole HTTP gérant la requête et l’envoi du résultat de la requête.  Le client demande une page web, le serveur lui renvoie la page (fichier) au format HTML (flux de caractères => format texte).  Le client (un navigateur internet) fait des requêtes de fichiers HMTL à un serveur internet. ⇒Demander une information = demander 1 page dans laquelle l’information est déjà encodée en html  HTML = langage de structuration de contenu  (on y reviendra)
  • 14. 14/32 Ordinateur Serveur 157.20.45.28 Ordinateur Client 192.120.20.4 Serveur Web Navigateur Web DNS 1. Adresse IP de www.ici.net 2. C’est l’IP 157.20.45.28 4. Index.html Domain Name Server : maintient une Table de correspondance : nom de Domaine / adresse IP 3 : protocole HTTP Aller sur www.ici.net/index.html
  • 15. 15/32  Principe : 1. Se connecter au serveur (port 80) 2. Envoyer des commandes HTTP  2 commandes :  GET ressource : renvoi le contenu de la ressource ciblant un fichier contenant ou capable de produire du HTML  ex. GET / => envoi le fichier a la racine du site web cad en principe par défaut index.html  POST : idem + envoi de données (formulaire) qui seront exploitées par le serveur Illustration avec TELNET
  • 17. 17/32  Statique :  Les pages web ne s’adaptent pas au client… elles sont figées  Pour les mettre a jour il faut 1. Editer le fichier en local 2. uploader un nouveau fichier html (ftp par exemple)  Dynamique :  La page web s’adapte au client selon les informations dont on dispose. Ex :  Site commerce en ligne : liste les commandes d’un client (après authentification).Le résultat (page web) sera différent selon les clients  Jeux en ligne MMO  3 approches  Calculs fait depuis serveur (=> client ne voit que du html)  Calculs fait sur le client  Mixte (MMO)
  • 18. 18/32
  • 19. 19/32  JavaScript :  Code téléchargé avec la page web et exécuté localement lors de la lecture de la page. L’information transformable doit donc déjà être disponible (ex. avec CSS modification de la visibilité d’un composant).  Java :  Code intégré dans la page (aspect non HTML)  Possibilité d’exécuter des requêtes BD  Suppose l’existence d’une Machine Virtuelle Java (acquis)  Code compilé peut être lourd à télécharger  Flash, etc…  Richesse de mise en forme (par rapport au débuts des applets)  Même inconvénient que Java  HTML 5 !  Ajoute capacité de traitement (HTML 4 « passif »)  => exemple : lecteur video sans flash!
  • 20. 20/32 ⇒le navigateur web client dispose de toutes les informations pour répondre au besoin de l’utilisateur ⇒suppose le téléchargements d’informations non HTML Ordinateur Serveur Ordinateur Client Serveur Web Navigateur Web page.html page.html + application Plugin
  • 21. 21/32  C’est le serveur qui calcule la page HTML :  Le client ne reçoit qu’un fichier HTML =>pas de contraintes sur le client  CGI (Common Gateway Interface) : le serveur transmet la requête HTML vers un programme dédié qui calcule et renvoie du code HTML au serveur  Le programme peut être en  Code binaire (ie compilé) : ex. C, C++, Pascal  Langage de script : interprété par un programme dédié : ex. Bash, Perl, PHP, JSP, ASP…  Suppose  que le serveur web est capable d’interagir avec ces programmes  une ressource avec capacité de calcul rapide (connexion avec plusieurs clients)  Donc application serveur optimisée
  • 22. 22/32 ⇒le serveur calcule et renvoie l’information spécifique demandée par le client (sous forme HTML) Ordinateur Serveur Ordinateur Client Serveur Web Navigateur Web page.lg page.lg Plugin Appli BD page.html lg
  • 23. 23/32  Combinaison classique :  Serveur Web : Apache  Module PHP dans Apache  SGBD : MySQL  Exemple d’utilisation : banque => à vous ! Ordinateur Serveur Ordinateur Client Serveur WebNavigateur Web page.php page.php SGBD Plugin PHP Fichier php BD page.php Page HTML
  • 24. 24/32  Coté client :  HTML + CSS + Javascript + PHP + Flash  Côté Serveur :  Serveur dédié a la gestion des données utilisateurs/synchro entre joueurs  Ex :
  • 25. 25/32 Ordinateur Serveur Ordinateur Client Serveur WebNavigateur Web Login.php login.php SGBD Plugin PHP Fichier php BD page.php Page HTML+binaire Flash Plugin Flash
  • 26. 26/32  Capacité à voir un catalogue et à créer une commande  Solution HTML: page complète avec lien mail (au client d’indiquer ce qu’il veut)  Solution HTML+JavaScript : idem avec formulaire  Solution CGI : Programme C + HTML + JavaScript  Solution Scripts : Script (php) + HTML + JavaScript
  • 27. 27/32  HTML : Hypertext Markup Language  Créé par Tim Berners-Lee  Hypertext : capacité a créer des liens entre des documents  Markup = Balise  <TITLE> Ceci est un titre </TITLE>  Language : permet d’exprimer quelque chose. Implique  Un vocabulaire : mots « légitimes » => liste de balises définies,liste d’attributs,valeurs standards …  Une grammaire = syntaxe : agencement légitime de mots (ouverture balise,fermeture balise,non recouvrement de balises …)
  • 28. 28/32  La catégorie du texte est définie par les 2 balises qui l’encadrent :  <Balise>Texte contenu balise</Balise>  Balise générales  Titre :TITLE  Corps de la page : BODY  Sous catégorie  Niveau de Titres : H1, H2,… Hn  Paragraphe : P  Citation : QUOTE  Liste avec puce : UL (unordered list)  Liste numérotée : OL (ordered list)  Item de liste : IL  …
  • 29. 29/32  Il y a une hiérarchie des balises …  Qui donne un sens au contenu
  • 30. 30/32  HTML  Utilisation des différentes balises  Relativement simple  CSS  Mise en forme des pages web indépendamment du contenu (HTML)  Plus complexe (notamment héritage d’attributs)  Javascript  Ajout de capacité de traitement sur une page web  Programmation !
  • 32. 32/32 + un peu de javascript :)