Les jeux de l’Agora Intervention au séminaire,  Muséologie, muséographie et nouvelles formes d’adresse au public 2008/2009,  IRI/Centre Pompidou, Paris, 11 f évrier  2009 Nancy Proctor, Smithsonian American Art Museum ProctorN@si.edu Les enjeux du musée du 21ème siècle
L’Institution Smithsonian:  Développer et diffuser la connaissance 19 mus ées 156 mus ées  affiliés 9 centres de recherche 136+ millions d’objets et 1 Zoo + de 32 millions de visiteurs sur place & 189 millions en ligne chaque ann ée
SI 2.0 A quoi ressemble ce musée dans ce monde Web 2.0  ‘ www’ d’information sur demande?  Smithsonian20.si.edu Whatever  = N’importe quoi Whenever  = N’importe quand Wherever  = N’importe où
Le Mus ée d’Art Americain
Les Mus ées The Smithsonian American Art Museum & la galerie Renwick
Le mus ée est devenu un réseau distribué
Photo by Mike Lee, 2007; from SAAM Flickr Group Nos publics accèdent  à  l’Art Américain  via une multitude  de plateformes en dehors du musée lui-même et de son site internet
Le Mus ée se transforme de l’Acropolis…
… en Agora
Les enjeux du jeu
Ghosts of a Chance:  Un jeu dans le mus ée comme agora
Qu’est-ce qu’un ARG? Alternate Reality Game: Jeu en « réalité  alternative » Un type de chasse  au trésor du  le 21ème siècle Jou é au travers de plates-formes réelles et numériques:  Web, portables & texto Requière une collaboration active entre diverses communautés  pour ‘résoudre' le jeu Se dénoue par des histoires qui changent & se développent  de manière dialectique entre le développeur et les joueurs
Ghosts of a Chance  est: 1. La chasse  aux indices pour retrouver l’identité des fantômes et de leurs histoires
Ghosts of a Chance  est: 2. L’histoire dans l’histoire de 4 fantômes  du 19ème siècle qui hantent  le mus ée
Ghosts of a Chance  est: 3. Pendant une journée, une exposition au Centre Luce d’objets cr éés par des joueurs à propos de l’histoire du jeu, en réponse à 4 défis
Ghosts of a Chance  est: 4. Le mystère de 2 conservateurs du Centre Luce, Daisy et Daniel, possédés par des fantômes
Ghosts of a Chance  est: 5. Une série d’évènements et de visites guid ées sur divers sites: Un congr ès des  ARG Le Mus ée National d’Histoire  Naturelle Le Cimetière National Le Mus ée d’Art Américain
Ghosts of a Chance  est: 6. Six chasses au trésor au mus ée d’Art Américain  le 25 octobre 2008 avec 250 joueurs sur place et…
Ghosts of a Chance  est: 7. Plus de 6000 joueurs en ligne dans les 2 mois Le site Web GOAC:  GhostsofaChance.com Le Blog des jouers:  http://forums.unfiction.com/forums/viewtopic.php?t=26261 Le site Web du Mus ée : AmericanArt.si.edu Le blog du Mus ée : Eyelevel.si.edu Facebook Le site Web du Magazine  Smithsonian :   www.smithsonianmag.com/arts-culture/atm-game-200810.html
Indice par texto
Indice par portable
Indice  à travers la fenêtre
Manifestation pour l’Art?
Un chef dans les galeries?
On leur donne du gâteau!
Et danser!
Participation Créative
Tout le monde gagne!
Player Feedback I just first want to emphasize how fun Ghosts of a Chance was.  My husband and I had a really fun time doing it.  … We also like the integration of text messaging and cell phones -- both of those things made it more than just a 'regular' scavenger hunt. I think it did make me look at art museums, in particular SAAM, in a different way. We certainly spent more time in the museum than we would have otherwise… Even though we were 'exposed' to the whole museum, I also liked that there were a couple of pieces of art that we actually had to sit and ponder… I never would have spent the time staring into the painting and trying to understand it if it weren't part of a task. I think it would be great to turn this into a shorter, user-centered, on-demand version. In fact, I think something like this would be a LOT more fun than some of the passive audio tours that you get in a lot of museums, and would allow for more user-generated content.
Player Feedback My 8 year old (3rd grade) daughter and I had a FANTASTIC time, and … she wants to bring her friends with her next time.  We definitely went to parts of the museum that we would not have gone to previously.  It definitely made art more interactive.  I LOVED INTERACTING WITH THE MUSEUM & OBJECTS INSTEAD OF JUST LOOKING AT THINGS AND OBSERVING AND JUDGING - IT WAS TONS OF FUN TO FEEL A PART OF IT ALL! … ALSO MADE IT FEEL LESS PRECIOUS … ALL FELT A LITTLE MORE PERSONALLY CONNECTED …  I liked the game because normally at art museums I get bored after a while but this gave me something to do. I would definitely do it again or recommend it to someone else. I have spent quite some time in art museums and this is probably the first time that it felt like the museum was meant to be fun and interactive rather than more somber and pensive.  It was really refreshing and definitely gave me a sense of community with the people who were coordinating the event and the other people participating in it.
Nancy Proctor,  [email_address]  9 December 2008 Quels sont les enjeux du mus ée comme agora?
Nancy Proctor, ProctorN@si.edu FIAMP 16 October 2008 Fraunhofer Institute, Kunstmuseum Bonn:  ‘Beat Zoderer’ exhibition (Listen project) 2003 Fraunhofer Institute, Kunstmuseum Bonn:  ‘Beat Zoderer’ exhibition (Listen project) 2003 Certainement pas la technologie!
La m édiation est aussi essentielle au musée que les couverts à une table Beth Lipman,  Bancketje (Banquet)  2003

Certains visiteurs amèneront les leurs, D’autres mangeront avec leurs doigts, D’autres choisiront un autre restaurant, Plusieurs partiront affamés … se sentant particulièrement malvenus  et mal accueillis . Si le mus ée ne les fournit pas:
Apprendre avec le dialogue Socratique SmartHistory.org
Rencontrez-les o ù ils sont, et amenez-les vers un nouvel endroit ‘ The Museum Shuffle’ EyeLevel.si.edu April 4, 2008 Blog post by  Howard Kaplan,  “ Merce C” By Franz Klein
Le bonheur Nancy Proctor,  [email_address]  9 December 2008
Qu’y a-t-il dans les jeux  qui nous rend heureux? Nancy Proctor,  [email_address]  9 December 2008 Pass er du temps  avec des personnes que nous aimons La chance de faire partie de quelque chose plus grand que nous  Du travail satisfaisant L'expérience d'être bon à quelque chose –  JANE M C GONIGAL, PhD Institute for the Future  Hosted by the AAM Center for the Future of Museums,  December 2, 2008, at the Newseum, Washington, DC http://www.slideshare.net/avantgame/gaming-the-future-of-museums-a-lecture-by-jane-mcgonigal-presentation?nocache=4592
Qu’y a-t-il dans les mus ées   qui nous rend heureux? Nancy Proctor,  [email_address]  9 December 2008 Pass er du temps  avec des personnes que nous aimons La chance de faire partie de quelque chose de plus grand que nous Du travail satisfaisant L'expérience d'être bon à quelque chose
Les enjeux du jeu du mus ée du futur Nancy Proctor,  [email_address]  9 December 2008 Pas la technologie M édiation et raconter Dialogue et communauté Signification et intégration dans la vie de nos publics Le bonheur
Nancy Proctor, PhD Head of New Media Smithsonian American Art Museum  [email_address] AmericanArt.si.edu MuseumMobile.info

N Proctor Pompidou11 Feb09fr

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    Les jeux del’Agora Intervention au séminaire, Muséologie, muséographie et nouvelles formes d’adresse au public 2008/2009, IRI/Centre Pompidou, Paris, 11 f évrier 2009 Nancy Proctor, Smithsonian American Art Museum ProctorN@si.edu Les enjeux du musée du 21ème siècle
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    L’Institution Smithsonian: Développer et diffuser la connaissance 19 mus ées 156 mus ées affiliés 9 centres de recherche 136+ millions d’objets et 1 Zoo + de 32 millions de visiteurs sur place & 189 millions en ligne chaque ann ée
  • 3.
    SI 2.0 Aquoi ressemble ce musée dans ce monde Web 2.0 ‘ www’ d’information sur demande? Smithsonian20.si.edu Whatever = N’importe quoi Whenever = N’importe quand Wherever = N’importe où
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    Le Mus éed’Art Americain
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    Les Mus éesThe Smithsonian American Art Museum & la galerie Renwick
  • 6.
    Le mus éeest devenu un réseau distribué
  • 7.
    Photo by MikeLee, 2007; from SAAM Flickr Group Nos publics accèdent à l’Art Américain via une multitude de plateformes en dehors du musée lui-même et de son site internet
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    Le Mus éese transforme de l’Acropolis…
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    Ghosts of aChance: Un jeu dans le mus ée comme agora
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    Qu’est-ce qu’un ARG?Alternate Reality Game: Jeu en « réalité alternative » Un type de chasse au trésor du le 21ème siècle Jou é au travers de plates-formes réelles et numériques: Web, portables & texto Requière une collaboration active entre diverses communautés pour ‘résoudre' le jeu Se dénoue par des histoires qui changent & se développent de manière dialectique entre le développeur et les joueurs
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    Ghosts of aChance est: 1. La chasse aux indices pour retrouver l’identité des fantômes et de leurs histoires
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    Ghosts of aChance est: 2. L’histoire dans l’histoire de 4 fantômes du 19ème siècle qui hantent le mus ée
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    Ghosts of aChance est: 3. Pendant une journée, une exposition au Centre Luce d’objets cr éés par des joueurs à propos de l’histoire du jeu, en réponse à 4 défis
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    Ghosts of aChance est: 4. Le mystère de 2 conservateurs du Centre Luce, Daisy et Daniel, possédés par des fantômes
  • 17.
    Ghosts of aChance est: 5. Une série d’évènements et de visites guid ées sur divers sites: Un congr ès des ARG Le Mus ée National d’Histoire Naturelle Le Cimetière National Le Mus ée d’Art Américain
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    Ghosts of aChance est: 6. Six chasses au trésor au mus ée d’Art Américain le 25 octobre 2008 avec 250 joueurs sur place et…
  • 19.
    Ghosts of aChance est: 7. Plus de 6000 joueurs en ligne dans les 2 mois Le site Web GOAC: GhostsofaChance.com Le Blog des jouers: http://forums.unfiction.com/forums/viewtopic.php?t=26261 Le site Web du Mus ée : AmericanArt.si.edu Le blog du Mus ée : Eyelevel.si.edu Facebook Le site Web du Magazine Smithsonian : www.smithsonianmag.com/arts-culture/atm-game-200810.html
  • 20.
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    Indice àtravers la fenêtre
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    Un chef dansles galeries?
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    On leur donnedu gâteau!
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    Player Feedback Ijust first want to emphasize how fun Ghosts of a Chance was. My husband and I had a really fun time doing it. … We also like the integration of text messaging and cell phones -- both of those things made it more than just a 'regular' scavenger hunt. I think it did make me look at art museums, in particular SAAM, in a different way. We certainly spent more time in the museum than we would have otherwise… Even though we were 'exposed' to the whole museum, I also liked that there were a couple of pieces of art that we actually had to sit and ponder… I never would have spent the time staring into the painting and trying to understand it if it weren't part of a task. I think it would be great to turn this into a shorter, user-centered, on-demand version. In fact, I think something like this would be a LOT more fun than some of the passive audio tours that you get in a lot of museums, and would allow for more user-generated content.
  • 30.
    Player Feedback My8 year old (3rd grade) daughter and I had a FANTASTIC time, and … she wants to bring her friends with her next time. We definitely went to parts of the museum that we would not have gone to previously. It definitely made art more interactive. I LOVED INTERACTING WITH THE MUSEUM & OBJECTS INSTEAD OF JUST LOOKING AT THINGS AND OBSERVING AND JUDGING - IT WAS TONS OF FUN TO FEEL A PART OF IT ALL! … ALSO MADE IT FEEL LESS PRECIOUS … ALL FELT A LITTLE MORE PERSONALLY CONNECTED … I liked the game because normally at art museums I get bored after a while but this gave me something to do. I would definitely do it again or recommend it to someone else. I have spent quite some time in art museums and this is probably the first time that it felt like the museum was meant to be fun and interactive rather than more somber and pensive. It was really refreshing and definitely gave me a sense of community with the people who were coordinating the event and the other people participating in it.
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    Nancy Proctor, [email_address] 9 December 2008 Quels sont les enjeux du mus ée comme agora?
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    Nancy Proctor, ProctorN@si.eduFIAMP 16 October 2008 Fraunhofer Institute, Kunstmuseum Bonn: ‘Beat Zoderer’ exhibition (Listen project) 2003 Fraunhofer Institute, Kunstmuseum Bonn: ‘Beat Zoderer’ exhibition (Listen project) 2003 Certainement pas la technologie!
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    La m édiationest aussi essentielle au musée que les couverts à une table Beth Lipman, Bancketje (Banquet) 2003

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    Certains visiteurs amènerontles leurs, D’autres mangeront avec leurs doigts, D’autres choisiront un autre restaurant, Plusieurs partiront affamés … se sentant particulièrement malvenus et mal accueillis . Si le mus ée ne les fournit pas:
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    Apprendre avec ledialogue Socratique SmartHistory.org
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    Rencontrez-les o ùils sont, et amenez-les vers un nouvel endroit ‘ The Museum Shuffle’ EyeLevel.si.edu April 4, 2008 Blog post by Howard Kaplan, “ Merce C” By Franz Klein
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    Le bonheur NancyProctor, [email_address] 9 December 2008
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    Qu’y a-t-il dansles jeux qui nous rend heureux? Nancy Proctor, [email_address] 9 December 2008 Pass er du temps avec des personnes que nous aimons La chance de faire partie de quelque chose plus grand que nous Du travail satisfaisant L'expérience d'être bon à quelque chose – JANE M C GONIGAL, PhD Institute for the Future Hosted by the AAM Center for the Future of Museums, December 2, 2008, at the Newseum, Washington, DC http://www.slideshare.net/avantgame/gaming-the-future-of-museums-a-lecture-by-jane-mcgonigal-presentation?nocache=4592
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    Qu’y a-t-il dansles mus ées qui nous rend heureux? Nancy Proctor, [email_address] 9 December 2008 Pass er du temps avec des personnes que nous aimons La chance de faire partie de quelque chose de plus grand que nous Du travail satisfaisant L'expérience d'être bon à quelque chose
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    Les enjeux dujeu du mus ée du futur Nancy Proctor, [email_address] 9 December 2008 Pas la technologie M édiation et raconter Dialogue et communauté Signification et intégration dans la vie de nos publics Le bonheur
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    Nancy Proctor, PhDHead of New Media Smithsonian American Art Museum [email_address] AmericanArt.si.edu MuseumMobile.info

Notes de l'éditeur

  • #2 Je suis ravie d’ être de nouveau au Centre Pompidou et son institut de recherche et innovation, et tout d’abord je voudrais remercier Vincent Puig et Bernard Stiegler pour leur aimable invitation de me joindre à vous, et aussi Anne-Sophie Francois pour l’aide précieuse qu’elle m’a apportée. Je me trouve au bon endroit pour vous parler des jeux, de l’agora, et des mus ées au 21eme siècle, puisque depuis son ouverture, le Centre Pompidou a été un vrai forum pour les communautés afin qu’elles se rencontrent, qu’elles apprennent et même qu’elles jouent avec l’art. Donc selon vos avis sur ces aspects populaires et ludiques du Centre Pompidou, soit vous serez complètement d’accord avec mes propositions aujourd’hui, ou complètement opposés! Mais ne vous inquiétez pas: j’adore le débat et à la fin je vais vous donner un adresse Internet pour en discuter plus si nous n’avons pas assez du temps aujourd’hui pour résoudre toutes les questions.