Le document explore le commerce dans les mondes virtuels, mettant en avant leur croissance et le potentiel marketing pour des marques majeures comme Adidas et Nike, qui utilisent le v-marketing. Il soulève des questions sur les stratégies, les produits à vendre, et les différences entre le v-commerce et l'e-commerce, tout en examinant les implications juridiques et fiscales. L'exemple d'Ailin Graef, devenue millionnaire grâce à une agence immobilière dans Second Life, illustre le potentiel de réussite dans ces environnements virtuels.