L'esthétique du jeu vidéo: de l'abstraction géométrique au triomphe du photor...Pierrick Thébault
30 ans d’esthétique du jeu vidéo
De l’abstraction géométrique au triomphe du photoréalisme, l’Imagerie des productions interactives n’a cessé d’évoluer au fil des années, à mesure que les machines gagnaient en puissance de calcul. A l’heure où certains dénoncent dans la sphère vidéoludique un véritable "complexe esthétique", le grand public encourage les studios de création dans leur course au réalisme. Pierrick Thébault se propose de revenir sur les évolutions marquantes de l’histoire du jeu vidéo et de dresser un panorama des principaux courants graphiques contemporains, tout en mettant l’accent sur l’importance de l’expérience esthétique dans les productions interactives.
Conférence réalisée en 2007 pour le Symposium "Imaging the future" (http://www.imagingthefuture.ch/) / Another World du Nifff (http://www.nifff.ch/) et complétée en 2009 pour l'Ecole de Design Nantes Atlantique (http://www.lecolededesign.com/).
La conception à l’ère de l’Internet des Objets: modèles et principes pour le...Pierrick Thébault
An english version is available here:
http://www.slideshare.net/regarde/designing-for-the-internet-of-things-models-and-principles-for-augmented-products
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Support de présentation de la thèse de Pierrick Thébault, soutenue le 31 mai 2013 à Arts et Métiers Paristech.
Résumé: L’Internet des Objets, dont la vision et les technologies provoquent la rencontre des mondes physique et numérique, amène aujourd’hui à la création de nouveaux types d’applications permettant d’interopérer les services du World Wide Web avec les produits du quotidien. Ces applications « orientées produit », capables de représenter, contrôler ou de compléter les fonctions d’artéfacts intégrant des capacités de traitement de l’information, remettent en cause les principes et conventions établies par les métiers de la conception. Elles préfigurent l’émergence de produits connectés à Internet, dont l’offre fonctionnelle peut être « augmentée » et modifiée au cours du temps, de manière à répondre aux besoins changeants des utilisateurs. Cette recherche, menée à l’intersection des sciences de la conception, de l’informatique ubiquitaire et des interactions homme-machine, vise à étudier les enjeux que suscitent ces applications lors la conception de produits. Elle met en exergue la nécessité d’établir un modèle descriptif des applications orientées produit facilitant leur figuration par les utilisateurs, ainsi que d’explorer les problèmes pragmatiques résultant de leur intégration dans les produits. Elle conduit également à l’élaboration et l’évaluation, par la pratique, de principes pour le design de la forme et des interactions des produits augmentés. Elle décrit plus particulièrement la ductilité de futurs produits, le nouveau rapport entre fonction, comportement et structure qu’ils établissent, et leurs possibles évolutions. Cette recherche contribue aux travaux sur l'Internet des Objets en proposant un nouveau cadre de discussion, et en offrant aux chercheurs et aux praticiens des outils qui peuvent être employés durant le processus de conception.
Presentation given to MyData 2016 - Design session: Challenges, opportunities, insights @ Helsinki http://mydata2016.org/session/design-session-part-2/
Designing for the Internet of Things : models and principles for augmented pr...Pierrick Thébault
The Internet of Things, whose underlying vision and technologies aim at bridging the physical and digital worlds together, lead to the creation of new types of applications coupling Web services with everyday products. Such product-oriented applications, which enable the functional exposition, control or enhancement of artifacts that embed information processing capabilities, question the established design principles and conventions. They open up the possibility for Internet-enabled products, whose functions can be "augmented" and adapted to better support users' changing needs, to be designed. This research, which is at the intersection of Design Science, Ubiquitous Computing and Human-Computer Interactions, aims at studying the impact brought about by applications on product design. It highlights the need to build an application model that facilitates their representation by users, and to explore the pragmatic issues rose by their integration into products. It leads to the definition and evaluation, through practice, of principles for the design of augmented products' form and interactions. It describes the ductility of future products, the novel coupling between functions, behavior and structure they implement and their potential evolutions. This work contributes to the Internet of Things research by reframing the discussion and by providing researchers and practitioners with tools that can be leveraged during the design process.
L'esthétique du jeu vidéo: de l'abstraction géométrique au triomphe du photor...Pierrick Thébault
30 ans d’esthétique du jeu vidéo
De l’abstraction géométrique au triomphe du photoréalisme, l’Imagerie des productions interactives n’a cessé d’évoluer au fil des années, à mesure que les machines gagnaient en puissance de calcul. A l’heure où certains dénoncent dans la sphère vidéoludique un véritable "complexe esthétique", le grand public encourage les studios de création dans leur course au réalisme. Pierrick Thébault se propose de revenir sur les évolutions marquantes de l’histoire du jeu vidéo et de dresser un panorama des principaux courants graphiques contemporains, tout en mettant l’accent sur l’importance de l’expérience esthétique dans les productions interactives.
Conférence réalisée en 2007 pour le Symposium "Imaging the future" (http://www.imagingthefuture.ch/) / Another World du Nifff (http://www.nifff.ch/) et complétée en 2009 pour l'Ecole de Design Nantes Atlantique (http://www.lecolededesign.com/).
La conception à l’ère de l’Internet des Objets: modèles et principes pour le...Pierrick Thébault
An english version is available here:
http://www.slideshare.net/regarde/designing-for-the-internet-of-things-models-and-principles-for-augmented-products
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Support de présentation de la thèse de Pierrick Thébault, soutenue le 31 mai 2013 à Arts et Métiers Paristech.
Résumé: L’Internet des Objets, dont la vision et les technologies provoquent la rencontre des mondes physique et numérique, amène aujourd’hui à la création de nouveaux types d’applications permettant d’interopérer les services du World Wide Web avec les produits du quotidien. Ces applications « orientées produit », capables de représenter, contrôler ou de compléter les fonctions d’artéfacts intégrant des capacités de traitement de l’information, remettent en cause les principes et conventions établies par les métiers de la conception. Elles préfigurent l’émergence de produits connectés à Internet, dont l’offre fonctionnelle peut être « augmentée » et modifiée au cours du temps, de manière à répondre aux besoins changeants des utilisateurs. Cette recherche, menée à l’intersection des sciences de la conception, de l’informatique ubiquitaire et des interactions homme-machine, vise à étudier les enjeux que suscitent ces applications lors la conception de produits. Elle met en exergue la nécessité d’établir un modèle descriptif des applications orientées produit facilitant leur figuration par les utilisateurs, ainsi que d’explorer les problèmes pragmatiques résultant de leur intégration dans les produits. Elle conduit également à l’élaboration et l’évaluation, par la pratique, de principes pour le design de la forme et des interactions des produits augmentés. Elle décrit plus particulièrement la ductilité de futurs produits, le nouveau rapport entre fonction, comportement et structure qu’ils établissent, et leurs possibles évolutions. Cette recherche contribue aux travaux sur l'Internet des Objets en proposant un nouveau cadre de discussion, et en offrant aux chercheurs et aux praticiens des outils qui peuvent être employés durant le processus de conception.
Presentation given to MyData 2016 - Design session: Challenges, opportunities, insights @ Helsinki http://mydata2016.org/session/design-session-part-2/
Designing for the Internet of Things : models and principles for augmented pr...Pierrick Thébault
The Internet of Things, whose underlying vision and technologies aim at bridging the physical and digital worlds together, lead to the creation of new types of applications coupling Web services with everyday products. Such product-oriented applications, which enable the functional exposition, control or enhancement of artifacts that embed information processing capabilities, question the established design principles and conventions. They open up the possibility for Internet-enabled products, whose functions can be "augmented" and adapted to better support users' changing needs, to be designed. This research, which is at the intersection of Design Science, Ubiquitous Computing and Human-Computer Interactions, aims at studying the impact brought about by applications on product design. It highlights the need to build an application model that facilitates their representation by users, and to explore the pragmatic issues rose by their integration into products. It leads to the definition and evaluation, through practice, of principles for the design of augmented products' form and interactions. It describes the ductility of future products, the novel coupling between functions, behavior and structure they implement and their potential evolutions. This work contributes to the Internet of Things research by reframing the discussion and by providing researchers and practitioners with tools that can be leveraged during the design process.
The proliferation of new sources of data opens up the possibility for designers to develop new approaches towards the creation of interactive artifacts. While design practice has been driven by a user-centered paradigm, which aims at providing people with solutions to their everyday issues, it now examines data as a new material that can be extracted, manipulated and visualized to better inform users about the world. In this presentation, Pierrick Thébault will draw upon his past research and projects to highlight the differences between data-centric, application-centric and artifact-centric approaches and to discuss the challenges and opportunities of designing with data.
Conférence plénière sur l'impact de l'utilisation du big data sur la conception d'outils et de produits dans le cadre du 51ème congrès de la Société des Ergonomes de Langue Française (https://self2016.sciencesconf.org/).
An (old) introduction to the Internet of Things. More details on my blog:
http://www.wothings.com/2011/03/13/talk/web-meets-world-designing-connected-objects
Towards the Design of Intelligible Object-based Applications for the Web of T...Pierrick Thébault
Presentation given at the second international workshop on the Web of Things (in conjunction with the ninth international conference on pervasive computing, san francisco, usa, june 2011).
More details on http://www.wothings.com.
A talk I gave at UX People 2013 as an attempt to demystify the term 'Service Design'. I talked about the methodologies and tools that service designers use, as well as the attitudes and skills requires to practice the discipline.
The slides from my keynote at Nuremberg's first service design drinks, 21 January 2016. A rather general introduction of service design... :)
Our software for service design:
Smaply: www.smaply.com
ExperienceFellow: www.experiencefellow.com
Books, talks and workshops:
Our book "This is Service Design Thinking": www.thisisservicedesignthinking.com
Our workshops "This is Service Design Doing": www.thisisservicedesigndoing.com
My talks: www.marcstickdorn.com
Ponencia de Ysabel Briceño sobre la campaña Internet Prioritaria en la Conferencia Internet: redes, periodismo, usos sociales organizada por Espacio Público.
UTILISATION D’UN LOGICIEL DE STOCKAGE DE DONNÉES A DISTANCE : Les principales...Magath
Skydrive est un logiciel de stockage de données à distance, c’est un produit Microsoft qui a différents avantages et inconvénients nous allons voir lesquels.
Trabajo de higiene postural de Alejandro, alumno de 5º B.juanjoreverte
Trabajo de higiene postural para ser expuesto a alumnos de INFANTIL con el propósito de colaborar en la prevención de futuras patologías de columna vertebral.
Las organizaciones de derechos humanos y de desarrollo, y promoción y defensa de la libertad de expresión venezolanas que abajo suscribimos, nos dirigimos a su excelencia para reiterarle la importancia del compromiso que en materia de derechos humanos han adquirido los Estados integrantes del Mercado Común del Sur (MERCOSUR), compromiso de obligatorio cumplimiento por todo país que aspire ingresar a ese mecanismo de integración regional, esto con ocasión de la inminente ceremonia de adhesión a MERCOSUR como miembro pleno de la República Bolivariana de Venezuela, en momentos en que su gobierno se dispone a denunciar la Convención Americana de Derechos Humanos, denuncia que representaría una grave limitación para los ciudadanos venezolanos que, estimando no recibir justicia en su país, sientan la necesidad de acudir a la Corte Interamericana de Derechos Humanos.
The proliferation of new sources of data opens up the possibility for designers to develop new approaches towards the creation of interactive artifacts. While design practice has been driven by a user-centered paradigm, which aims at providing people with solutions to their everyday issues, it now examines data as a new material that can be extracted, manipulated and visualized to better inform users about the world. In this presentation, Pierrick Thébault will draw upon his past research and projects to highlight the differences between data-centric, application-centric and artifact-centric approaches and to discuss the challenges and opportunities of designing with data.
Conférence plénière sur l'impact de l'utilisation du big data sur la conception d'outils et de produits dans le cadre du 51ème congrès de la Société des Ergonomes de Langue Française (https://self2016.sciencesconf.org/).
An (old) introduction to the Internet of Things. More details on my blog:
http://www.wothings.com/2011/03/13/talk/web-meets-world-designing-connected-objects
Towards the Design of Intelligible Object-based Applications for the Web of T...Pierrick Thébault
Presentation given at the second international workshop on the Web of Things (in conjunction with the ninth international conference on pervasive computing, san francisco, usa, june 2011).
More details on http://www.wothings.com.
A talk I gave at UX People 2013 as an attempt to demystify the term 'Service Design'. I talked about the methodologies and tools that service designers use, as well as the attitudes and skills requires to practice the discipline.
The slides from my keynote at Nuremberg's first service design drinks, 21 January 2016. A rather general introduction of service design... :)
Our software for service design:
Smaply: www.smaply.com
ExperienceFellow: www.experiencefellow.com
Books, talks and workshops:
Our book "This is Service Design Thinking": www.thisisservicedesignthinking.com
Our workshops "This is Service Design Doing": www.thisisservicedesigndoing.com
My talks: www.marcstickdorn.com
Ponencia de Ysabel Briceño sobre la campaña Internet Prioritaria en la Conferencia Internet: redes, periodismo, usos sociales organizada por Espacio Público.
UTILISATION D’UN LOGICIEL DE STOCKAGE DE DONNÉES A DISTANCE : Les principales...Magath
Skydrive est un logiciel de stockage de données à distance, c’est un produit Microsoft qui a différents avantages et inconvénients nous allons voir lesquels.
Trabajo de higiene postural de Alejandro, alumno de 5º B.juanjoreverte
Trabajo de higiene postural para ser expuesto a alumnos de INFANTIL con el propósito de colaborar en la prevención de futuras patologías de columna vertebral.
Las organizaciones de derechos humanos y de desarrollo, y promoción y defensa de la libertad de expresión venezolanas que abajo suscribimos, nos dirigimos a su excelencia para reiterarle la importancia del compromiso que en materia de derechos humanos han adquirido los Estados integrantes del Mercado Común del Sur (MERCOSUR), compromiso de obligatorio cumplimiento por todo país que aspire ingresar a ese mecanismo de integración regional, esto con ocasión de la inminente ceremonia de adhesión a MERCOSUR como miembro pleno de la República Bolivariana de Venezuela, en momentos en que su gobierno se dispone a denunciar la Convención Americana de Derechos Humanos, denuncia que representaría una grave limitación para los ciudadanos venezolanos que, estimando no recibir justicia en su país, sientan la necesidad de acudir a la Corte Interamericana de Derechos Humanos.
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- Comment réussir sa migration et sa centralisation vers la téléphonie sur IP,
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