Régis Chenavaz-Annie Gentes Telecom ParisTech Mardi 6 avril 2010 Analyse économique du projet PLUG
Logique économique La logique économique de PLUG est proche de l’ audioguide. Les jeux de ce type doivent équiper une institution de taille conséquente (musée, monument, collectivité territoriale, parc), être  durables (rentabilisés sur plusieurs années), être  une activité secondaire (liée à une activité préexistante), exploiter un environnement à contenu riche et spécifique Ils peuvent être sponsorisé par un mécène.
Spécificité de “l’approche PLUG” A la différence de l’audioguide  Les joueurs sont susceptibles de revenir (jeu produit d’appel et/ ou logique de score), La cible est diversifiée : cible des 12-25 ans est touchée, technophiles, gamers Le jeu est « familial », Une  application collaborative : émergence de nouvelles formes de travail/ production collaboratifs en dehors des jeux pervasifs le jeu peut être rentable.
Perspectives Des compétences acquises… Développement d’applications pervasives à réalité augmentée. Scénarisation des lieux à contenu. … valorisables dans d’autres contextes : User-created games , massively multiplayer mobile game , entreprise et enseignement. Commercialisation par un prestataire d’audioguide   (Sycomore, Antenna Audio, Espor)

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    Régis Chenavaz-Annie GentesTelecom ParisTech Mardi 6 avril 2010 Analyse économique du projet PLUG
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    Logique économique Lalogique économique de PLUG est proche de l’ audioguide. Les jeux de ce type doivent équiper une institution de taille conséquente (musée, monument, collectivité territoriale, parc), être durables (rentabilisés sur plusieurs années), être une activité secondaire (liée à une activité préexistante), exploiter un environnement à contenu riche et spécifique Ils peuvent être sponsorisé par un mécène.
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    Spécificité de “l’approchePLUG” A la différence de l’audioguide Les joueurs sont susceptibles de revenir (jeu produit d’appel et/ ou logique de score), La cible est diversifiée : cible des 12-25 ans est touchée, technophiles, gamers Le jeu est « familial », Une application collaborative : émergence de nouvelles formes de travail/ production collaboratifs en dehors des jeux pervasifs le jeu peut être rentable.
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    Perspectives Des compétencesacquises… Développement d’applications pervasives à réalité augmentée. Scénarisation des lieux à contenu. … valorisables dans d’autres contextes : User-created games , massively multiplayer mobile game , entreprise et enseignement. Commercialisation par un prestataire d’audioguide (Sycomore, Antenna Audio, Espor)