Juillet 2016 - Finance Participative France avec le concours de plateformes de crowdfunding dont WiSEED propose un guide qui permet aux investisseurs particuliers de décrypter le crowdfunding immobilier. Sélection, agrément, rendement : tout est analysé en détail.
L’Atelier BNP Paribas dévoile le portrait-robot de l’entrepreneur innovant en France. Qu’il soit "inventeur", "conquérant" ou "bâtisseur", le créateur d’entreprise innovante est un homme jeune et diplômé du supérieur. Motivé par la liberté et l’indépendance, il est satisfait de ses choix.
Juillet 2016 - Finance Participative France avec le concours de plateformes de crowdfunding dont WiSEED propose un guide qui permet aux investisseurs particuliers de décrypter le crowdfunding immobilier. Sélection, agrément, rendement : tout est analysé en détail.
L’Atelier BNP Paribas dévoile le portrait-robot de l’entrepreneur innovant en France. Qu’il soit "inventeur", "conquérant" ou "bâtisseur", le créateur d’entreprise innovante est un homme jeune et diplômé du supérieur. Motivé par la liberté et l’indépendance, il est satisfait de ses choix.
Corporate presentatie van L'Atelier BNP Paribas APAC office in Shanghai. Wat kan L'Atelier voor uw onderneming betekenen? Een op maat gemaakte strategie voor e-commerce, 020, social media integratie,... Neem gerust contact met ons op zodat wij kunnen luisteren naar uw wensen.
During this all day event (22nd of November), there will be four rounds:
1 - Do we need to believe Data/Tangible or Emotional/Intuition?
2- Should we not invent and build a completely new infrastructure of storage?
3 - Did the current marketing models have become totally obsolete and should be replaced by a new vision?
4- Like watching the world, Big Data transforms the business; is this world only one it can be measured? Or is there any chance to see the human face of Big Data?
2013 02 20 presentation lex esante dans la silicon valley by l'atelierL'Atelier BNP Paribas
Au niveau mondial, la santé reste un chantier à structurer, et en particulier aux Etats-Unis. L’avance technologique offre des possibilités uniques et le web offre une plateforme d’échanges très efficace, qui soulève cependant des questions autour de sa régulation.
Grâce à des nouveaux outils d’échanges en ligne et mobile, Internet permet d’engager et de construire une relation particulière avec les clients, patients, médecins, où qu’ils se trouvent. Nous ne sommes qu’au début de la simplification proposée par les technologies pour réformer de manière efficace les systèmes de santé. L’accès aux soins aux Etats-Unis est constamment remis en cause, ce qui force la nécessité de l’implantation de modèles innovants et durables.
Un programme de 5 jours conçu et organisé par L’Atelier pour appréhender les dernières tendances avec : l'intervention d’un avocat sur la législation américaine, une rencontre avec une équipe de Stanford Medicine, une conférence sur "Le futur de la médecine, les applications et le mobile”, un Débat sur "Les enjeux du 3D Printing" et une intervention de L'American Telemedicine Association.
En participant à cette mission d'étude, vous pourrez :
Plonger au cœur des dernières tendances digitales dans les domaines de la santé, de la télémédecine et bénéficier de l’expertise de L’Atelier
Rencontrer les acteurs clés et émergents de la Silicon Valley : des startups innovantes aux organismes de santé référents pour comprendre et s’inspirer de leurs pratiques.
Si vous souhaitez participer à cette mission d'étude aux USA, contactez dès maintenant nos équipes : atelier-ventes@atelier.fr
Interagir avec les consommateurs où qu'ils soient ! L'exemple de la communica...L'Atelier BNP Paribas
Le programme de ce voyage d'étude a été spécifiquement conçu pour les dirigeants, les directeurs de la communication, les directeurs marketing de grands groupes et de moyennes entreprises.
L'objectif de cette mission, axée sur la communication de la marque en Chine, est de détailler les mécanismes mis en place par des marques chinoises et internationales pour dialoguer avec leurs consommateurs, tout au long de la journée, partout, et quels que soient les dispositifs.
A l’issue de ces 3 journées passées à Shanghai, vous aurez intégré les dernières tendances en matière de communication digitale, vous aurez complété votre vision de la journée numérique des consommateurs.
Si votre entreprise est, ou veut s'installer en Chine, vous aurez ainsi les outils nécessaires pour optimiser votre implantation.
Ce voyage d’étude vous donnera les clefs pour vous approprier les meilleures pratiques chinoises en Europe.
Si vous souhaitez participer à cette mission d'étude en Chine du 3 au 6 mars 2013 contactez dès maintenant nos équipes pour préparez votre voyage : ventes@atelier.fr
L'Atelier e-Commerce conference with arvato and iClick, Hong Kong, May 15thL'Atelier BNP Paribas
- Conference: Developing e-Commerce activities in China, Hong Kong, May 15th
- Presentation by Patrice Nordey (CEO, L'Atelier BNP Paribas Shanghai)
- Contents:
Introduction to L'Atelier and DB Club
Introduction to e-Commerce landscape in China
Zero Moment of Truth (ZMOT)
How to run an e-Commerce website
Learning Expedition à New York, Community Management & E-Reputation L'Atelier BNP Paribas
À l'occasion du Personal Democracy Forum 2012* à New-York, L'Atelier vous propose de partir à la rencontre des leaders américains du web tels Facebook ou Google ainsi que de découvrir les étoiles montantes du marché comme Foursquare. Enfin, nous rencontrerons des entreprises innovantes du secteur (Buzzhub, RatePoint, Mobile Commons,etc.) et assisterons aux conférences d'experts (Lawrence Lessig, Danah Boyd).
*Depuis 7 ans le PDF est la conférence annuelle qui traite du rôle des technologies dans le changement politique.
http://www.atelier.net/events/learning-expedition/personal-democracy-forum-community-management-new-york
For more than 30 years, L’Atelier BNP Paribas have been working as an “innovation enabler” for international groups and mid-cap companies.
With a mission of detecting the latest digital trends and innovative technologies, L’Atelier assists companies in building efficient digital strategies and cultivate their digital culture.
www.atelier.net
2. Note méthodologique
Étude réalisée pour : L’Atelier de BNP-Paribas
Échantillon Échantillon de 1026 personnes, représentatif de la population française âgée de
18 ans et plus.
La représentativité de l’échantillon a été assurée par la méthode des quotas
(sexe, âge, profession de la personne interrogée) après stratification par région et
catégorie d’agglomération.
Mode de recueil Les interviews ont eu lieu par questionnaire auto-administré en ligne (CAWI –
Computer Assisted Web Interviewing).
Dates de terrain Du 22 au 24 février 2011
1
3. La pratique des jeux vidéos
Question: Vous personnellement, jouez-vous à des jeux vidéos ?
2
4. Le support utilisé pour jouer à des jeux vidéos
Question: Sur quel support, jouez-vous à des jeux vidéos ?
Base : Question posée
uniquement aux personnes
jouant aux jeux vidéos, soit 57%
de l’échantillon. 3
5. Le jugement sur l'utilité pédagogique des jeux vidéos
Question: Selon vous, l'utilisation des techniques pédagogiques et de supports issus des jeux vidéos peuvent-ils contribuer à améliorer... ?
78% 22%
55% 45%
54% 46%
4
6. L'attention portée à la publicité au sein des jeux vidéos
Question: Etes-vous attentif ou pas attentif aux espaces publicitaires et au placement de produits sponsorisés (vêtements de
marque, produits alimentaires, voituresà) introduits au sein des jeux vidéos ?
Base : Question posée
uniquement aux personnes
jouant aux jeux vidéos, soit 57%
de l’échantillon. 5
7. Le souvenir des publicités
sous forme de jeu sur Internet
Question: Avez-vous déjà vu sur Internet des publicités sous forme de jeu ?
6
8. Le jugement sur l'impact des publicités
sous forme de jeu sur Internet
Question: Vous personnellement, ces publicités sous forme de jeu vous semblent-elles plus, autant ou moins vendeuses que les publicités
classiques sur internet ?
Question: Vous personnellement, ces publicités sous forme de jeu vous semblent-elles plus, autant ou moins marquantes que les
publicités classiques sur internet ?
Base : Question posée
uniquement aux personnes
jouant aux jeux vidéos, soit 57%
de l’échantillon.
7
9. L'expérience des jeux vidéos parrainés
par des grandes marques sur Internet
Question: Avez-vous déjà joué à des jeux vidéos sur internet (sites classiques, espace virtuel type Second Life ou réseau social type
Facebook) parrainés par de grandes marques (auto, cosmétique...) ?
Base : Question posée
uniquement aux personnes
jouant aux jeux vidéos, soit 57%
de l’échantillon.
8
10. L'intérêt à l'égard
des opérations marketing ludiques via Internet
Question: Des opérations marketing ludiques, comme un jeu de chasse au trésor sur votre téléphone mobile, vous inciteraient-elles à
acheter des produits dans les magasins qui les organiseraient ?
9
11. Le souhait de participer
à des jeux de recrutement sur Internet
Question: Vous personnellement, pourriez-vous participer à ce type de démarche ?
Base : Question posée
uniquement aux personnes
jouant aux jeux vidéos, soit 57%
de l’échantillon. 10
12. Pour en savoir plus
L’Atelier : http://www.atelier.net
Ifop : http://www.ifop.com
Contacts :
L’Atelier : Sandra Edouard Baraud, sandra.edouardbaraud@mail.atelier.net
IFOP : Frédéric Micheau, frederic.micheau@ifop.com