Ce document présente une thèse sur l'acquisition de comportements pour des personnages autonomes (bots) dans des mondes virtuels, en se concentrant sur les jeux vidéo. L'objectif est de réduire la complexité de la programmation et de permettre aux joueurs d'apprendre aux bots à jouer, en proposant une méthode basée sur la programmation bayésienne qui facilite l'apprentissage par démonstration. Deux innovations clés de cette méthode incluent la fusion par cohérence améliorée pour définir des tâches élémentaires et la programmation inverse pour séquencer ces tâches.