Conférence publique présentée au Centre Malher, Paris, le mercredi 22 mai 2013
dans le cadre du séminaire Histoire Sociale du rock
Responsables : Arnaud Baubérot et Florence Tamagne
Science of culture? Computational analysis and visualization of cultural imag...Lev Manovich
Concepts, research questions and examples of computational analysis and visualizations of cultural image collections from our research lab (softwarestudies.com) created between 2009 and 2015. Visualized datasets include 20,000 images from MoMA photo collection, 773 Vincent van Gogh paintings, and 2.3 million Instagram images from 13 cities worldwide. (Note that the original presentation has a few videos that are not part of this PDF document.)
This document provides an overview of digital tools and resources for studying Sherlock Holmes's London, including visualizations, digital archives, mapping, and distant reading. It lists specific projects like the Rossetti Archive, Omeka, BookTraces, and word clouds and word trees made with different texts. Mapping tools and projects are highlighted, such as Virtually London, student maps of locations from Holmes stories, and interactive maps of works like The Picture of Dorian Gray and Romance of a Shop. Links to additional online resources for researching late 19th century London are also included.
This document provides an overview of digital tools and resources for studying Sherlock Holmes' London, including:
- Word trees showing the most common words in Sherlock Holmes and Dr. Adler stories.
- Digital archives and editions like Omeka, Juxta Editions, and BookTraces that can be used to build online collections.
- Mapping projects like Virtually London and Dorian Gray Map that visualize locations from literature.
- Examples of student assignments where they mapped locations from Sherlock Holmes stories.
- Links to additional digital archives, maps, and projects related to studying Victorian London.
La investigación es indispensable en psicología. Explora diversos campos como la salud mental, neurociencias, análisis de conducta, psicología social y educativa. Utiliza métodos cuantitativos y cualitativos en diseños experimentales y de campo. La teoría psicológica busca explicar eventos de manera sistemática. La ciencia se distingue del sentido común al probar hipótesis de forma objetiva. La investigación permite ampliar conocimientos y mejorar intervenciones profesionales.
El papel de la investigación científica en psicologíaAGUIN0915ACF
La investigación científica en psicología comenzó centrándose en el estudio de procesos básicos como la percepción, el aprendizaje y la cognición. Más tarde, las presiones sociales llevaron a una mayor aplicación de la investigación para mejorar la calidad de vida. Ahora, la psicología utiliza diversos métodos de investigación como estudios cualitativos, correlacionales, cuasi-experimentales, de campo y de laboratorio para abordar problemas socialmente relevantes a nivel internacional y latinoamericano.
Importancia de la investigación en Psicologíajanitzaolaya
Este documento discute la importancia de la investigación en psicología. Explica que la investigación es fundamental para la ciencia psicológica y permite evaluar hipótesis, satisfacer la curiosidad y probar nuevos métodos. También describe los semilleros de investigación como una estrategia que promueve la capacidad investigativa de los estudiantes a través de proyectos guiados por profesores. Los semilleros ayudan a desarrollar habilidades como el trabajo en equipo y la interdisciplinariedad.
Este documento discute la importancia de la investigación en psicología. Resume las etapas clave de la investigación, incluida la planificación, y explica que la investigación cualitativa y cuantitativa son valiosas para la psicología. También destaca que la investigación es útil para probar hipótesis, satisfacer la curiosidad, y mejorar los métodos y estrategias psicológicas.
Science of culture? Computational analysis and visualization of cultural imag...Lev Manovich
Concepts, research questions and examples of computational analysis and visualizations of cultural image collections from our research lab (softwarestudies.com) created between 2009 and 2015. Visualized datasets include 20,000 images from MoMA photo collection, 773 Vincent van Gogh paintings, and 2.3 million Instagram images from 13 cities worldwide. (Note that the original presentation has a few videos that are not part of this PDF document.)
This document provides an overview of digital tools and resources for studying Sherlock Holmes's London, including visualizations, digital archives, mapping, and distant reading. It lists specific projects like the Rossetti Archive, Omeka, BookTraces, and word clouds and word trees made with different texts. Mapping tools and projects are highlighted, such as Virtually London, student maps of locations from Holmes stories, and interactive maps of works like The Picture of Dorian Gray and Romance of a Shop. Links to additional online resources for researching late 19th century London are also included.
This document provides an overview of digital tools and resources for studying Sherlock Holmes' London, including:
- Word trees showing the most common words in Sherlock Holmes and Dr. Adler stories.
- Digital archives and editions like Omeka, Juxta Editions, and BookTraces that can be used to build online collections.
- Mapping projects like Virtually London and Dorian Gray Map that visualize locations from literature.
- Examples of student assignments where they mapped locations from Sherlock Holmes stories.
- Links to additional digital archives, maps, and projects related to studying Victorian London.
La investigación es indispensable en psicología. Explora diversos campos como la salud mental, neurociencias, análisis de conducta, psicología social y educativa. Utiliza métodos cuantitativos y cualitativos en diseños experimentales y de campo. La teoría psicológica busca explicar eventos de manera sistemática. La ciencia se distingue del sentido común al probar hipótesis de forma objetiva. La investigación permite ampliar conocimientos y mejorar intervenciones profesionales.
El papel de la investigación científica en psicologíaAGUIN0915ACF
La investigación científica en psicología comenzó centrándose en el estudio de procesos básicos como la percepción, el aprendizaje y la cognición. Más tarde, las presiones sociales llevaron a una mayor aplicación de la investigación para mejorar la calidad de vida. Ahora, la psicología utiliza diversos métodos de investigación como estudios cualitativos, correlacionales, cuasi-experimentales, de campo y de laboratorio para abordar problemas socialmente relevantes a nivel internacional y latinoamericano.
Importancia de la investigación en Psicologíajanitzaolaya
Este documento discute la importancia de la investigación en psicología. Explica que la investigación es fundamental para la ciencia psicológica y permite evaluar hipótesis, satisfacer la curiosidad y probar nuevos métodos. También describe los semilleros de investigación como una estrategia que promueve la capacidad investigativa de los estudiantes a través de proyectos guiados por profesores. Los semilleros ayudan a desarrollar habilidades como el trabajo en equipo y la interdisciplinariedad.
Este documento discute la importancia de la investigación en psicología. Resume las etapas clave de la investigación, incluida la planificación, y explica que la investigación cualitativa y cuantitativa son valiosas para la psicología. También destaca que la investigación es útil para probar hipótesis, satisfacer la curiosidad, y mejorar los métodos y estrategias psicológicas.
El documento habla sobre Mario Vargas Llosa, escritor peruano ganador del Premio Nobel, quien recibió un premio a la defensa de la libertad de expresión. Luego argumenta que la libertad de expresión y la tolerancia a opiniones diversas son esenciales para una sociedad civilizada y el progreso de cualquier institución como el gremio de los médicos veterinarios. Finalmente, insta a los veterinarios a participar más activamente expresando opiniones y soluciones a los problemas que enfrenta su profesión.
El documento describe las 9 actividades clave del proceso de planeación de sistemas de información (PSI). La primera actividad inicia el plan y obtiene apoyo ejecutivo. Las siguientes actividades definen el alcance, organizan el equipo, analizan los requisitos de información, evalúan los sistemas existentes, diseñan el modelo de sistemas, definen la arquitectura tecnológica, establecen el plan de acción y revisan y aprueban el plan final.
El concurso de postres franceses se llevará a cabo en Nadal 2012. Los participantes competirán preparando sus mejores postres tradicionales franceses y un jurado elegirá al ganador. Se anima a todos los amantes de la repostería y la cocina francesa a presentar sus creaciones para esta competencia anual.
El S.O. es el programa base o núcleo de un sistema informático.
Controla y gestiona los recursos hardware del ordenador, y proporciona servicios a los programas de aplicación y a los usuarios. Sus principales funciones son:
- Gestionar los recursos del ordenador (procesador, memoria, E/S y archivos)
- Ejecutar programas
- Proporcionar servicios de E/S
- Administrar el sistema de archivos
- Detectar y resolver errores
- Controlar el acceso al sistema
- Proporcionar una interfaz de usuario
Este documento presenta el programa de la asignatura Introducción al Derecho de la carrera de Abogacía. Se divide en dos unidades de aprendizaje: la primera sobre el concepto de persona como fundamento del derecho, analizando las perspectivas filosófica y jurídica y su recepción en el derecho positivo y la jurisprudencia. La segunda unidad aborda la tensión entre el derecho natural y el positivismo jurídico, examinando textos y argumentos clásicos de ambas posturas. El objetivo es brindar elementos teóricos para
This document discusses experimental categorization and deep visualization as approaches to analyzing culture using techniques from visual computing and data analysis. It describes cultural analytics as using heterogeneous data and visualization tools to analyze relationships and patterns in global culture. Experimental categorization involves developing innovative and provisional dimensions for describing visual images based on characteristics like color, shape, and texture. Deep visualization makes the underlying technical processes behind images and visualizations more transparent. Examples of projects applying these approaches are provided.
El documento habla sobre Mario Vargas Llosa, escritor peruano ganador del Premio Nobel, quien recibió un premio a la defensa de la libertad de expresión. Luego argumenta que la libertad de expresión y la tolerancia a opiniones diversas son esenciales para una sociedad civilizada y el progreso de cualquier institución como el gremio de los médicos veterinarios. Finalmente, insta a los veterinarios a participar más activamente expresando opiniones y soluciones a los problemas que enfrenta su profesión.
El documento describe las 9 actividades clave del proceso de planeación de sistemas de información (PSI). La primera actividad inicia el plan y obtiene apoyo ejecutivo. Las siguientes actividades definen el alcance, organizan el equipo, analizan los requisitos de información, evalúan los sistemas existentes, diseñan el modelo de sistemas, definen la arquitectura tecnológica, establecen el plan de acción y revisan y aprueban el plan final.
El concurso de postres franceses se llevará a cabo en Nadal 2012. Los participantes competirán preparando sus mejores postres tradicionales franceses y un jurado elegirá al ganador. Se anima a todos los amantes de la repostería y la cocina francesa a presentar sus creaciones para esta competencia anual.
El S.O. es el programa base o núcleo de un sistema informático.
Controla y gestiona los recursos hardware del ordenador, y proporciona servicios a los programas de aplicación y a los usuarios. Sus principales funciones son:
- Gestionar los recursos del ordenador (procesador, memoria, E/S y archivos)
- Ejecutar programas
- Proporcionar servicios de E/S
- Administrar el sistema de archivos
- Detectar y resolver errores
- Controlar el acceso al sistema
- Proporcionar una interfaz de usuario
Este documento presenta el programa de la asignatura Introducción al Derecho de la carrera de Abogacía. Se divide en dos unidades de aprendizaje: la primera sobre el concepto de persona como fundamento del derecho, analizando las perspectivas filosófica y jurídica y su recepción en el derecho positivo y la jurisprudencia. La segunda unidad aborda la tensión entre el derecho natural y el positivismo jurídico, examinando textos y argumentos clásicos de ambas posturas. El objetivo es brindar elementos teóricos para
This document discusses experimental categorization and deep visualization as approaches to analyzing culture using techniques from visual computing and data analysis. It describes cultural analytics as using heterogeneous data and visualization tools to analyze relationships and patterns in global culture. Experimental categorization involves developing innovative and provisional dimensions for describing visual images based on characteristics like color, shape, and texture. Deep visualization makes the underlying technical processes behind images and visualizations more transparent. Examples of projects applying these approaches are provided.
Présentation au Colloque “Analyser l’archive visuelle par l’image”
Organisateurs : M.G. Dondero, M. Hagelstein, T. Lenain, J. Portela
8 et 9 décembre 2016 | Université de Liège, Belgique
The document summarizes the 5th Computer Art Congress held from October 26-28, 2016 in Paris, France. The conference included 29 talks, 2 invited talks, 1 roundtable, and 11 artworks. It had a total of 80 submissions and 45 accepted presentations for an acceptance rate of 56%. The proceedings were later published containing the presentations and were made freely available as a 468-page PDF online. The scientific committee consisted of 34 members from various academic institutions around the world specializing in digital art and new media.
Greimas.exe: digital code in the generative trajectory of expressionEverardo Reyes-García
This document discusses analyzing computer code from a semiotic perspective. It proposes understanding code as a dynamic component within a generative trajectory of expression. This involves analyzing code at different levels, including signs, texts, objects, practices, strategies, and life forms. Each level involves both a form and substance. Programming languages influence logical modeling and practices. Different languages like FORTRAN, BASIC, and Java are discussed in terms of the programming paradigms and user interfaces they employ. The document argues for analyzing every level of the generative trajectory to see how matter and substance modify interpretations and meaning when computer code is transposed between digital and human cultures.
Colloque International. L’organogenèse : pour un nouveau paradigme en art et design.
Organisateurs : Samuel Bianchini, Igor Galligo, Everardo Reyes, Bernard Stiegler.
Oct. 15 - 16, 2015. ENSAD, Paris
Presentation at seminar Software and the Digital Humanities at Institut d'études avancées, Paris. November 4, 2015. Organized by Warren Sack and Nachum Dershowitz
This document discusses media art software and its role in digital art. It begins by noting that artists have always created their own tools, and in the digital era some of these tools are considered "media art software." However, media art software is distinct from both artistic software and general media software. The document explores how media art software can be understood as a media, a form of digital subjectivity, and a "unit operation." It provides examples of media art software and discusses how software reflects culture and ideology. It concludes by proposing ways to document and categorize media art software.
This document summarizes Dr. Everardo Reyes-Garcia's presentation on explorations in media visualization. It discusses the history of data visualization from Euclid to modern tools. It also reviews techniques like pixelation, image averaging, and slicing used to analyze media. Experimental projects are presented that disrupt 3D models, use handmade approaches, or explore 4D and non-Euclidean geometry. The document concludes by questioning if current work focuses more on workflows than new inventions and more on representing space than time.
Introducing digital humanities through the analysis of cultural productionsEverardo Reyes-García
1. The document introduces digital humanities through the analysis of cultural productions using tailored toolkits of digital methods.
2. It discusses analyzing complex properties of cultural productions and moving toward design-based learning through possible approaches like creating analytical maps of selected cultural productions using various data gathering and information processing techniques.
3. Examples of student-created analytical maps are shown that reveal patterns in the types of cultural productions analyzed and top artists and directors.
This document summarizes a conference presentation on semiotics, software, and media visualization. It discusses using media visualization to analyze large amounts of visual media and observe patterns over time. It provides examples of visualizing a Van Gogh's artwork production and simulating biological systems. The presentation addresses making the invisible aspects of visual media visible, such as visual features, spatial and temporal patterns, and software operations. It emphasizes documenting the scientific experience behind images to provide context and foster different types of visual experiences.
This document discusses disrupting 3D models through digital images and interfaces. It explores distributing color, shape, and texture properties of 2D and 3D images according to different rules through software plugins, and discusses generating and disrupting 3D objects randomly. It proposes that these disrupted models could be 3D printed and analyzed as visual elements and plastic signs rather than figurative representations. The document also references specific examples like film sequences and title sequences to illustrate motion structures and discusses presenting the disrupted models through a website.
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...mrelmejri
J'ai réalisé ce projet pour obtenir mon diplôme en licence en sciences de gestion, spécialité management, à l'ISCAE Manouba. Au cours de mon stage chez Attijari Bank, j'ai été particulièrement intéressé par l'impact des critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les décisions d'investissement dans le secteur bancaire. Cette étude explore comment ces critères influencent les stratégies et les choix d'investissement des banques.
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseOscar Smith
Besoin des conseils pour les Jeunes ? Le document suivant est plein des conseils de la Vie ! C’est vraiment un document conseil de la jeunesse que tout jeune devrait consulter.
Voir version video:
➡https://youtu.be/7ED4uTW0x1I
Sur la chaine:👇
👉https://youtube.com/@kbgestiondeprojets
Aimeriez-vous donc…
-réussir quand on est jeune ?
-avoir de meilleurs conseils pour réussir jeune ?
- qu’on vous offre des conseils de la vie ?
Ce document est une ressource qui met en évidence deux obstacles qui empêchent les jeunes de mener une vie épanouie : l'inaction et le pessimisme.
1) Découvrez comment l'inaction, c'est-à-dire le fait de ne pas agir ou d'agir alors qu'on le devrait ou qu'on est censé le faire, est un obstacle à une vie épanouie ;
> Comment l'inaction affecte-t-elle l'avenir du jeune ? Que devraient plutôt faire les jeunes pour se racheter et récupérer ce qui leur appartient ? A découvrir dans le document ;
2) Le pessimisme, c'est douter de tout ! Les jeunes doutent que la génération plus âgée ne soit jamais orientée vers la bonne volonté. Les jeunes se sentent toujours mal à l'aise face à la ruse et la volonté politique de la génération plus âgée ! Cet état de doute extrême empêche les jeunes de découvrir les opportunités offertes par les politiques et les dispositifs en faveur de la jeunesse. Voulez-vous en savoir plus sur ces opportunités que la plupart des jeunes ne découvrent pas à cause de leur pessimisme ? Consultez cette ressource gratuite et profitez-en !
En rapport avec les " conseils pour les jeunes, " cette ressource peut aussi aider les internautes cherchant :
➡les conseils pratiques pour les jeunes
➡conseils pour réussir
➡jeune investisseur conseil
➡comment investir son argent quand on est jeune
➡conseils d'écriture jeunes auteurs
➡conseils pour les jeunes auteurs
➡comment aller vers les jeunes
➡conseil des jeunes citoyens
➡les conseils municipaux des jeunes
➡conseils municipaux des jeunes
➡conseil des jeunes en mairie
➡qui sont les jeunes
➡projet pour les jeunes
➡conseil des jeunes paris
➡infos pour les jeunes
➡conseils pour les jeunes
➡Quels sont les bienfaits de la jeunesse ?
➡Quels sont les 3 qualités de la jeunesse ?
➡Comment gérer les problèmes des adolescents ?
➡les conseils de jeunes
➡guide de conseils de jeunes
Mémoire de licence en finance comptabilité et audit
La visualité de Nirvana
1. La visualité de Nirvana
E. Reyes
MCF, Université de Paris 13
ereyes.net
Conférence publique présentée au Centre Malher, Paris, le mercredi 22 mai 2013
dans le cadre du séminaire Histoire Sociale du rock
Responsables : Arnaud Baubérot et Florence Tamagne
Wednesday, May 22, 13
3. Phil Collins A Groovy Kind of Love
Bobby McFerrin Don't Worry Be Happy
Pet Shop Boys Always On My Mind
Belinda Carlisle Heaven is a Place On Earth
Enya Orinoco Flow
1988
Madonna Like a Prayer
The Bangles Eternal Flame
Phil Collins Another Day in Paradise
Roxette The Look
The B-52s Love Shack
Sinéad O'Connor Nothing Compares 2 U
Madonna Vogue
Vanilla Ice Ice Ice Baby
MC Hammer U Can't Touch This
Roxette It Must Have Been Love
1989
1990
Les tubes
Wednesday, May 22, 13
4. The Cure
Depeche Mode
The Cult
Sonic Youth
The Pixies
Jane’s Addiction
Red Hot Chili Peppers
Faith No More
Metallica
Megadeth
Van Halen
Guns N’ Roses
Mudhoney
Nirvana
Scène rock
Wednesday, May 22, 13
6. 1987
1994
création
K. Cobain et K. Novoselic à Aberdeen, EUA
1989 Juin 15 : “Bleach” [ Sub Pop, Jack Endino ]
1991 Septembre 24 : “Nevermind” [ DGC, Butch Vig ]
Septembre 26 : Vidéo “Smells Like Teen Spirit” [ Samuel Bayer ]
1993 Septembre 23 : “In Utero” [ DGC, Steve Albini ]
Septembre : vidéo “Heart-Shaped Box” [ Anton Corbijn ]
Avril 5 : décès de K. Cobain
1992 Mars : vidéo “Come As You Are” [ Kevin Kerslake ]
Juillet : vidéo “Lithium” [ Kevin Kerslake ]
Décembre : vidéo “In Bloom” [ Kevin Kerslake ]
Décembre 12 : “Incesticide” [ DGC, plusieurs producteurs ]
Wednesday, May 22, 13
7. Objectif : approcher la visualité du groupe à partir de ses productions
Musique
Réseaux de collaborations
Pochettes CD
Vidéo-clips
Paroles ? [ nuages de mots, lexicométrie, etc... pas aujourd’hui ]
Mais aussi [ à venir ] :
Données géographiques
Bootlegs
Vêtements
Make-up
Affcihes
Instruments
Scènes de concerts
Spectacles et pérformance
Gestes
... entre autres
Wednesday, May 22, 13
40. Tension entre « célébrité » et « alternatif »
Alternatif : l’image du groupe agit par contrastes élevés et indéfinition
(séquences rapides, effets de flou et masques sur les membres du groupe).
Célébrité : Nirvana se teint en couleurs brillantes, préfère les sujets
oniriques, fait des parodies du passé, se moque de la formalité et nous fait
apprécier l’écrasement des instruments musicaux à un rythme lent
Wednesday, May 22, 13
41. Les compilations, rééditions et reprises de Nirvana continuent
On les montre désormais comme des légendes punk/grunge : élégants et sobres
Robert Fisher a toujours capté la couleur jaune de Cobain sur les pochettes
Plus jaune et moins saturé, plus existentiel
Plus brillant est saturé, plus un succès commercial
Wednesday, May 22, 13
43. “Culture aternatives” : punk, skateboard, bikers, geeks
un détrournement aux début des années 90’s ?
entrée dans le “mainstream” ?
des stéréotypes arrivent là où il y avait de l’originalité ?
dernier groupe avant le passage au numérique ?
Wednesday, May 22, 13
44. Merci pour votre attention
E. Reyes
MCF, Université de Paris 13
ereyes.net
Wednesday, May 22, 13