Formation sur les approches d'activation de la découvrabilité pour les contenus culturels incluant 12 mesures à adopter tout en ayant recours aux communs numériques.
Présentation au Colloque “Analyser l’archive visuelle par l’image”
Organisateurs : M.G. Dondero, M. Hagelstein, T. Lenain, J. Portela
8 et 9 décembre 2016 | Université de Liège, Belgique
Colloque International. L’organogenèse : pour un nouveau paradigme en art et design.
Organisateurs : Samuel Bianchini, Igor Galligo, Everardo Reyes, Bernard Stiegler.
Oct. 15 - 16, 2015. ENSAD, Paris
Formation sur les approches d'activation de la découvrabilité pour les contenus culturels incluant 12 mesures à adopter tout en ayant recours aux communs numériques.
Présentation au Colloque “Analyser l’archive visuelle par l’image”
Organisateurs : M.G. Dondero, M. Hagelstein, T. Lenain, J. Portela
8 et 9 décembre 2016 | Université de Liège, Belgique
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Organisateurs : Samuel Bianchini, Igor Galligo, Everardo Reyes, Bernard Stiegler.
Oct. 15 - 16, 2015. ENSAD, Paris
La compétence numérique, un cadre de travail évolutif pour le design d'interf...Vincent Beneche
La compétence numérique, un cadre de travail évolutif pour le design d'interfaces Web.
Thèse professionnelle - Mastère spécialisé en ingénierie des médias numériques (ESIEE-Gobelins) 2009. thèse complète téléchargeable sur http://alturl.com/w6ji
Présentation de Lise Arena, Bernard Conein et Alexandre Monnin le 20 novembre l'Université Nice-Sophia Antipolis (UNS) dans le cadre de la présentation des axes interdisciplinaires de l'UNS.
Projets d'Humanités numérique et collaboration de différents métiersEmmanuelle Morlock
Support de l'intervention intitulée "Collaboration de métiers différents dans les projets d'humanités numériques : quel serait le socle commun idéal de connaissances techniques et méthodologiques ?", donnée à l'Institut des Sciences humaines et Sociales dans le cadre de la journée d'étude "Bap F" le 21 novembre 2014 (Paris)
Amar Lakel - Patrimonialisation numérique et avenir digital du document.Amar LAKEL, PhD
Les humanités numériques sont la rencontre entre la numérisation des traces de l’activité humaine et la démarche scientifique des SHS. Si le digital turn est une révolution sociétale, la pratique du chercheur ne peut échapper aux enjeux majeurs d’une innovation radicale de ses pratiques. Dans le cadre de cette master class, Amar LAKEL s’est interrogé sur la capacité d’innovation du chercheur en SHS qu’il distingue de ses capacités de professionnel de la recherche. Il enjoint alors la recherche à réussir une série d’épreuves pour réussir son entrer dans le XXIe siècle.
Vous trouverez la présentation video ici : https://youtu.be/YHj953Yb95w
Et l’article sur lequel se fonde cette présentation dans la revue Etudes digitales N°6 : https://www.researchgate.net/publication/332671854_Recherches_digitales_et_production_des_donnees_bouleversement_des_agencements_pour_le_chercheur_en_SIC
Antonio CASILLI - Le rôle des visualisations de données dans la recherche sur...Bodyspacesociety Blog
Slides de la première séance 2013/14 su séminaire EHESS d'Antonio A. Casilli "Étudier les cultures du numérique : approches théoriques et empiriques" (18 nov. 2013).
Parcours Multimédia Tablettes tactiles au Musée des ConfluencesImagInExpo
Expérimentation Parcours multimédia (tablettes tactiles+rfid) à la découverte des métiers du musée dans l'expo "Le musée des Confluences dévoile ses réserves". Jusqu'au 8 mai 2011/ Musée Gallo Romain Lyon, Fourvière
Web2.0 : litéracie numérique et formation d'ingénieursJean-Marie Gilliot
présentation dans le cadre du CEFI, le 9 juillet 2010. quels liens entre web2.0 et formation d'ingénieurs ?
résumé dans un post de blog : http://tipes.wordpress.com/2010/07/13/ecolesingenieursetweb2/
L'ingénierie des ENA fondée sur le web des données ouvertes et liéesGilbert Paquette
Cette présentation à ACFAS-2017 reprend les travaux sur les typologies MISA d'un point de vue ontologique, notamment en ce qui concerne les compétences, les scénarios et les outils de web social.
This document discusses experimental categorization and deep visualization as approaches to analyzing culture using techniques from visual computing and data analysis. It describes cultural analytics as using heterogeneous data and visualization tools to analyze relationships and patterns in global culture. Experimental categorization involves developing innovative and provisional dimensions for describing visual images based on characteristics like color, shape, and texture. Deep visualization makes the underlying technical processes behind images and visualizations more transparent. Examples of projects applying these approaches are provided.
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Vous trouverez la présentation video ici : https://youtu.be/YHj953Yb95w
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Parcours Multimédia Tablettes tactiles au Musée des ConfluencesImagInExpo
Expérimentation Parcours multimédia (tablettes tactiles+rfid) à la découverte des métiers du musée dans l'expo "Le musée des Confluences dévoile ses réserves". Jusqu'au 8 mai 2011/ Musée Gallo Romain Lyon, Fourvière
Web2.0 : litéracie numérique et formation d'ingénieursJean-Marie Gilliot
présentation dans le cadre du CEFI, le 9 juillet 2010. quels liens entre web2.0 et formation d'ingénieurs ?
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L'ingénierie des ENA fondée sur le web des données ouvertes et liéesGilbert Paquette
Cette présentation à ACFAS-2017 reprend les travaux sur les typologies MISA d'un point de vue ontologique, notamment en ce qui concerne les compétences, les scénarios et les outils de web social.
This document discusses experimental categorization and deep visualization as approaches to analyzing culture using techniques from visual computing and data analysis. It describes cultural analytics as using heterogeneous data and visualization tools to analyze relationships and patterns in global culture. Experimental categorization involves developing innovative and provisional dimensions for describing visual images based on characteristics like color, shape, and texture. Deep visualization makes the underlying technical processes behind images and visualizations more transparent. Examples of projects applying these approaches are provided.
The document summarizes the 5th Computer Art Congress held from October 26-28, 2016 in Paris, France. The conference included 29 talks, 2 invited talks, 1 roundtable, and 11 artworks. It had a total of 80 submissions and 45 accepted presentations for an acceptance rate of 56%. The proceedings were later published containing the presentations and were made freely available as a 468-page PDF online. The scientific committee consisted of 34 members from various academic institutions around the world specializing in digital art and new media.
Greimas.exe: digital code in the generative trajectory of expressionEverardo Reyes-García
This document discusses analyzing computer code from a semiotic perspective. It proposes understanding code as a dynamic component within a generative trajectory of expression. This involves analyzing code at different levels, including signs, texts, objects, practices, strategies, and life forms. Each level involves both a form and substance. Programming languages influence logical modeling and practices. Different languages like FORTRAN, BASIC, and Java are discussed in terms of the programming paradigms and user interfaces they employ. The document argues for analyzing every level of the generative trajectory to see how matter and substance modify interpretations and meaning when computer code is transposed between digital and human cultures.
Presentation at seminar Software and the Digital Humanities at Institut d'études avancées, Paris. November 4, 2015. Organized by Warren Sack and Nachum Dershowitz
This document discusses media art software and its role in digital art. It begins by noting that artists have always created their own tools, and in the digital era some of these tools are considered "media art software." However, media art software is distinct from both artistic software and general media software. The document explores how media art software can be understood as a media, a form of digital subjectivity, and a "unit operation." It provides examples of media art software and discusses how software reflects culture and ideology. It concludes by proposing ways to document and categorize media art software.
This document summarizes Dr. Everardo Reyes-Garcia's presentation on explorations in media visualization. It discusses the history of data visualization from Euclid to modern tools. It also reviews techniques like pixelation, image averaging, and slicing used to analyze media. Experimental projects are presented that disrupt 3D models, use handmade approaches, or explore 4D and non-Euclidean geometry. The document concludes by questioning if current work focuses more on workflows than new inventions and more on representing space than time.
Introducing digital humanities through the analysis of cultural productionsEverardo Reyes-García
1. The document introduces digital humanities through the analysis of cultural productions using tailored toolkits of digital methods.
2. It discusses analyzing complex properties of cultural productions and moving toward design-based learning through possible approaches like creating analytical maps of selected cultural productions using various data gathering and information processing techniques.
3. Examples of student-created analytical maps are shown that reveal patterns in the types of cultural productions analyzed and top artists and directors.
This document summarizes a conference presentation on semiotics, software, and media visualization. It discusses using media visualization to analyze large amounts of visual media and observe patterns over time. It provides examples of visualizing a Van Gogh's artwork production and simulating biological systems. The presentation addresses making the invisible aspects of visual media visible, such as visual features, spatial and temporal patterns, and software operations. It emphasizes documenting the scientific experience behind images to provide context and foster different types of visual experiences.
Conférence publique présentée au Centre Malher, Paris, le mercredi 22 mai 2013
dans le cadre du séminaire Histoire Sociale du rock
Responsables : Arnaud Baubérot et Florence Tamagne
This document discusses disrupting 3D models through digital images and interfaces. It explores distributing color, shape, and texture properties of 2D and 3D images according to different rules through software plugins, and discusses generating and disrupting 3D objects randomly. It proposes that these disrupted models could be 3D printed and analyzed as visual elements and plastic signs rather than figurative representations. The document also references specific examples like film sequences and title sequences to illustrate motion structures and discusses presenting the disrupted models through a website.
Séance 03. Graphisme Web + Charte Graphique
L3 Information et Communication, Université de Paris 13
UEP : 30
Exploration de styles graphiques du Web et introduction à la charte graphique.
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...M2i Formation
Suite à l'entrée en vigueur de la « Participation Financière Obligatoire » le 2 mai dernier, les règles du jeu ont changé !
Pour les entreprises, cette révolution du dispositif est l'occasion de revoir sa stratégie de formation pour co-construire avec ses salariés un plan de formation alliant performance de l'organisation et engagement des équipes.
Au cours de ce webinar de 20 minutes, co-animé avec la Caisse des Dépôts et Consignations, découvrez tous les détails actualisés sur les dotations et les exonérations, les meilleures pratiques, et comment maximiser les avantages pour les entreprises et leurs salariés.
Au programme :
- Principe et détails de la « Participation Financière Obligatoire » entrée en vigueur
- La dotation : une opportunité à saisir pour co-construire sa stratégie de formation
- Mise en pratique : comment doter ?
- Quelles incidences pour les titulaires ?
Webinar exclusif animé à distance en coanimation avec la CDC
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...mrelmejri
J'ai réalisé ce projet pour obtenir mon diplôme en licence en sciences de gestion, spécialité management, à l'ISCAE Manouba. Au cours de mon stage chez Attijari Bank, j'ai été particulièrement intéressé par l'impact des critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les décisions d'investissement dans le secteur bancaire. Cette étude explore comment ces critères influencent les stratégies et les choix d'investissement des banques.
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseOscar Smith
Besoin des conseils pour les Jeunes ? Le document suivant est plein des conseils de la Vie ! C’est vraiment un document conseil de la jeunesse que tout jeune devrait consulter.
Voir version video:
➡https://youtu.be/7ED4uTW0x1I
Sur la chaine:👇
👉https://youtube.com/@kbgestiondeprojets
Aimeriez-vous donc…
-réussir quand on est jeune ?
-avoir de meilleurs conseils pour réussir jeune ?
- qu’on vous offre des conseils de la vie ?
Ce document est une ressource qui met en évidence deux obstacles qui empêchent les jeunes de mener une vie épanouie : l'inaction et le pessimisme.
1) Découvrez comment l'inaction, c'est-à-dire le fait de ne pas agir ou d'agir alors qu'on le devrait ou qu'on est censé le faire, est un obstacle à une vie épanouie ;
> Comment l'inaction affecte-t-elle l'avenir du jeune ? Que devraient plutôt faire les jeunes pour se racheter et récupérer ce qui leur appartient ? A découvrir dans le document ;
2) Le pessimisme, c'est douter de tout ! Les jeunes doutent que la génération plus âgée ne soit jamais orientée vers la bonne volonté. Les jeunes se sentent toujours mal à l'aise face à la ruse et la volonté politique de la génération plus âgée ! Cet état de doute extrême empêche les jeunes de découvrir les opportunités offertes par les politiques et les dispositifs en faveur de la jeunesse. Voulez-vous en savoir plus sur ces opportunités que la plupart des jeunes ne découvrent pas à cause de leur pessimisme ? Consultez cette ressource gratuite et profitez-en !
En rapport avec les " conseils pour les jeunes, " cette ressource peut aussi aider les internautes cherchant :
➡les conseils pratiques pour les jeunes
➡conseils pour réussir
➡jeune investisseur conseil
➡comment investir son argent quand on est jeune
➡conseils d'écriture jeunes auteurs
➡conseils pour les jeunes auteurs
➡comment aller vers les jeunes
➡conseil des jeunes citoyens
➡les conseils municipaux des jeunes
➡conseils municipaux des jeunes
➡conseil des jeunes en mairie
➡qui sont les jeunes
➡projet pour les jeunes
➡conseil des jeunes paris
➡infos pour les jeunes
➡conseils pour les jeunes
➡Quels sont les bienfaits de la jeunesse ?
➡Quels sont les 3 qualités de la jeunesse ?
➡Comment gérer les problèmes des adolescents ?
➡les conseils de jeunes
➡guide de conseils de jeunes
Mémoire de licence en finance comptabilité et audit
L’image-interface : Approche sémio-technique des objets hypermédia
1. L’image-interface
Approche sémio-technique des objets hypermédia
École doctorale Cognition, Langage, Interaction, Université Paris 8
Dossier préparé par Everardo Reyes
Soutenance d’Habilitation à diriger des recherches
29 novembre 2019
2. Ghislaine Azémard, Professeure émérite, Université Paris 8 (Garante)
Anne Beyaert-Geslin, Professeure, Université Bordeaux Montaigne (Rapporteur)
Ghislaine Chabert, Maître de conférences HDR, Université Savoie Mont Blanc (Rapporteur)
Sophie Pène, Professeure, Université Paris Descartes
Imad Saleh, Professeur, Université Paris 8
Peter Stockinger, Professeur, INALCO
Membres du jury
3. Plan de la présentation
Bref historique
Tableaux récapitulatifs
Démarche, problématique,
domaines de recherche
Axes, thèmes, contributions
Projets en cours
Perspectives
2 minutes
4 minutes
10 minutes
10 minutes
5 minutes
5 minutes
5. Licence
SIC
Master
Technologie
éducative
Doctorat
SIC
MCF
Resp. Licence
Animation et
Art numérique
1998 2002 2007 2011 2015
MCF
Resp. M1/M2
Culture visuelle
Design d’interface
MCF
Resp. Mention M
Humanités
numériques
Multimedia
Photoshop
PageMaker
Avid
Web
Dreamweaver
ActionScript
Web
HTML
CSS
JavaScript
Cocoa
Creative code
Processing
Maya
After Effects
Java
Web
<canvas>
WebGL
Open Source
Web Apps
JSON
Python
8. Date Établissement Formation Heures par an
2007 - 2011
L Communication
L Art numérique
L Informatique
336
2011 - 2015
L Infocom
M Création, Innovation
260
2015 - 2019 M Humanités numériques 192
Enseignements
9. Thèses soutenues 1 Co-tutelle internationale 2018
Thèses en cours 2 Co-tutelle à Paris 8 depuis 2018
2
Co-tutelle internationale
Depuis 2018 et 2019
Jurys de thèse 3 Mexique et Espagne
Mémoires de
master
30
Paris 8, Paris 13, ENS-Lyon, Mexique,
Argentine
Comités de
sélection MCF
3 France et Hong Kong
Encadrements
10. ACL 12
ACLN 1
OS 13
C-INV 32
C-ACTI 17
C-COM 30
C-AFF 2
DO 8
PAT 19
AP 2
Comités de revue 13
Comités de conférence 20
Org. Manif. Nac. 5
Org. Manif. Intl. 6
11. Projets PI Date Montant Financeur
HOM Hydrology of Media Oui Nov. 2019 21 000
Faire image Oui 2019 3 000
DTUC Oui 2018 5 000
INNOVART Oui 2017 -2019 5 000
FACETS Non 2018 - 2022 2 000 000
Organologie Oui 2015 9 000
15. Problématique générale
Étude et intervention critique des systèmes hypermédiatiques
Représentation des
cadres d'usage
Narrativité des actions
Évolutions sémiotiques
des composants techniques
Résultats graphiques comme
interventions esthétiques
Storyspace, 1991
Jay Bolter, Michael Joyce, Mark Bernstein
16. Domaines
Problématiques
Représentation des cadres d'usage
Narrativisation des actions
Transformations des composants techniques
Interventions esthétiques
Domaines
Humanités numériques
“ Cultural analytics ”
Sémiotique visuelle
Art numérique
Composants
techniques,
Boîtes noires
Structures profondes
Objets médias,
Boîtes transparentes
Structures de surface
Traductions
Passages de signification
Énonciation computationnelle
25. Technique - archéologique
Conventionnel - standards
Culturel - cognitive
Informatique - numérique
IT : artefacts, HW, SW
Média : communication
Social : assemblages
Art : émotions, sentiments
2009 2014 2017
Possibilités techniques du Web
Aspect libre et ouvert du Web
Interopérabilité du Web (IoT, monde)
Web comme objet d’étude
26. Diagrammes simplifiés :
Mots clés et réseau de citations
Visualisations ad-hoc faites par Reyes
pour l’ouvrage Design des systèmes
hypermédias interactifs
(Reyes & Bouhaï, eds. 2017)
27. Au niveau de la surface,
le Web gardait des
relations visuelles avec
d’autres médias
New Book
Z. Rybczynski, 1975
Netvibes, 2005
28. Parcours génératif de
l’expression appliqué
aux images numériques
Reyes, 2017
Structures profondes
Structures de surface
Forme
Substance
29. Signes fondamentaux de l’information visuelle
Code binaire
Types de données
Structures des données
Algorithmes
Information visuelle comme « texte »
Langages de programmation
Interfaces graphiques
Formats
Matérialité de l'information visuelle : « objet »
Écran, projection
Appareils, caméras, capteurs, lentilles
Imprimantes 2D et 3D
Décimal, Hex, code 4, 8, 24 bits
INT, FLOAT, CHAR, lignes, courbes, pixels, voxels
array, list, tree, matrix, quadtree, BSP, octrees,
sorting, searching, filtering, transform, quantisation, segmentation,
compression, detection, generation
configuration de signes, manifestation d’interprétations
grille de pixels, résolution, ratio, taux rafraichissement
syntax, tokens, statements, Java, C++, JavaScript, OpenGL
input/output, control widgets, patterns
vector, bitmap
30. Pratiques
Formes de vie
Retoucher, dessiner,
designer, expérimenter, …
Substance
Cours d’existence, persister,
« être ensemble »
Démarches pédagogiques,
artistiques, scientifiques,
économiques, morales,
politiques, …
Forme
Modalités, passions, figurativité,
« vivre ensemble »
Vie Artificielle : simulateurs, images qui
persistent de manière « organique »
Emoji of Life
Reyes 2018
Transparence, boîtes grises /
blanches, concrétisation, subjectivité
Bêtise artificielle : remplacer les
passions et figurations par des
technologies pour faire des artefacts
numériques un acteur indispensable à
consommer
Google Cloud Vision
31. Digital Insights of 20th Century Painting
Winchester School of Art, UK, 2017
Expo autour des méthodes et outils de Reyes
Carlos Isaac, master UNAM (MX), co-dirigé
par Reyes, 2018
Modèles cylindriques, deep learning, web
Résultats, rayonnage
SIGGRAPH Digital Art Archive, 2019
Modèle d’archivage et documentation mis en
place par Reyes
34. Digital Tools & Uses WS.3
International conference
on Web Studies
Australie, Colombie, Argentine
Projet ArTeC, 21k €, 2020-2023
Colloque international
France, Tunisie France, États-Unis
V I S I O
• • • • •
Archive numérique revue VISIO
Assoc. Int. Sémiotique Visuelle
PI Massimo LEONE
Projet ERC
FACETS
Hydrologie des médias
36. Axe 3 : SIC, informatique,
sciences, arts et SHS
Axe 1 : Culture visuelle,
représentation graphique
de l’information
Axe 2 : Sémiotique du numérique
et des interfaces graphiques
37. Ré-instrumentalisation
Schèmes d’usage
Individuels et collectifs
Expériences et domaines
Énonciation computationnelle
Moment de la production
« Réflexivité énonciative »
SIC et numérique
Médiation et Interactions
des structures profondes
Relations interdisciplinaires
Perspectives
38. Ré-instrumentalisation
Schèmes d’usage
Individuels et collectifs
Expériences et domaines
Énonciation computationnelle
Moment de la production
« Réflexivité énonciative »
SIC et numérique
Médiation et Interactions
des structures profondes
Axe 3 : SIC, informatique,
sciences, arts et SHS
Axe 1 : Culture visuelle,
représentation graphique
de l’information
Axe 2 : Sémiotique du numérique
et des interfaces graphiques
Relations interdisciplinaires
39. Merci de votre attention
École doctorale Cognition, Langage, Interaction, Université Paris 8
Dossier préparé par Everardo Reyes
Soutenance d’Habilitation à diriger des recherches
29 novembre 2019
Ghislaine Azémard, Université Paris 8 (Garante)
Anne Beyaert-Geslin, Université Bordeaux Montaigne (Rapporteur)
Ghislaine Chabert, Université Savoie Mont Blanc (Rapporteur)
Sophie Pène, Université Paris Descartes
Imad Saleh, Université Paris 8
Peter Stockinger, INALCO
Jury