Wind analysis of structure by SHYAMSUNDAR BOSU,INDIASHYAMSUNDARBOSU
Wind analysis is important for designing tall structures to withstand wind loads. As structures get taller, they become more susceptible to collapse from wind. Different types of wind storms like cyclones and hurricanes exert different wind speeds and loads on structures. Proper wind analysis is needed to determine wind speed zones and calculate appropriate wind loads to design structures. Not considering wind loads can lead to economic losses and loss of life if structures collapse. Precautions like dividing walls and using prefabricated units can improve a structure's ability to withstand wind loads. Advances in technology and structural systems have reduced building collapses over time as wind analysis in design has improved.
This document discusses experimental categorization and deep visualization as approaches to analyzing culture using techniques from visual computing and data analysis. It describes cultural analytics as using heterogeneous data and visualization tools to analyze relationships and patterns in global culture. Experimental categorization involves developing innovative and provisional dimensions for describing visual images based on characteristics like color, shape, and texture. Deep visualization makes the underlying technical processes behind images and visualizations more transparent. Examples of projects applying these approaches are provided.
Présentation au Colloque “Analyser l’archive visuelle par l’image”
Organisateurs : M.G. Dondero, M. Hagelstein, T. Lenain, J. Portela
8 et 9 décembre 2016 | Université de Liège, Belgique
Wind analysis of structure by SHYAMSUNDAR BOSU,INDIASHYAMSUNDARBOSU
Wind analysis is important for designing tall structures to withstand wind loads. As structures get taller, they become more susceptible to collapse from wind. Different types of wind storms like cyclones and hurricanes exert different wind speeds and loads on structures. Proper wind analysis is needed to determine wind speed zones and calculate appropriate wind loads to design structures. Not considering wind loads can lead to economic losses and loss of life if structures collapse. Precautions like dividing walls and using prefabricated units can improve a structure's ability to withstand wind loads. Advances in technology and structural systems have reduced building collapses over time as wind analysis in design has improved.
This document discusses experimental categorization and deep visualization as approaches to analyzing culture using techniques from visual computing and data analysis. It describes cultural analytics as using heterogeneous data and visualization tools to analyze relationships and patterns in global culture. Experimental categorization involves developing innovative and provisional dimensions for describing visual images based on characteristics like color, shape, and texture. Deep visualization makes the underlying technical processes behind images and visualizations more transparent. Examples of projects applying these approaches are provided.
Présentation au Colloque “Analyser l’archive visuelle par l’image”
Organisateurs : M.G. Dondero, M. Hagelstein, T. Lenain, J. Portela
8 et 9 décembre 2016 | Université de Liège, Belgique
The document summarizes the 5th Computer Art Congress held from October 26-28, 2016 in Paris, France. The conference included 29 talks, 2 invited talks, 1 roundtable, and 11 artworks. It had a total of 80 submissions and 45 accepted presentations for an acceptance rate of 56%. The proceedings were later published containing the presentations and were made freely available as a 468-page PDF online. The scientific committee consisted of 34 members from various academic institutions around the world specializing in digital art and new media.
Greimas.exe: digital code in the generative trajectory of expressionEverardo Reyes-García
This document discusses analyzing computer code from a semiotic perspective. It proposes understanding code as a dynamic component within a generative trajectory of expression. This involves analyzing code at different levels, including signs, texts, objects, practices, strategies, and life forms. Each level involves both a form and substance. Programming languages influence logical modeling and practices. Different languages like FORTRAN, BASIC, and Java are discussed in terms of the programming paradigms and user interfaces they employ. The document argues for analyzing every level of the generative trajectory to see how matter and substance modify interpretations and meaning when computer code is transposed between digital and human cultures.
Colloque International. L’organogenèse : pour un nouveau paradigme en art et design.
Organisateurs : Samuel Bianchini, Igor Galligo, Everardo Reyes, Bernard Stiegler.
Oct. 15 - 16, 2015. ENSAD, Paris
Presentation at seminar Software and the Digital Humanities at Institut d'études avancées, Paris. November 4, 2015. Organized by Warren Sack and Nachum Dershowitz
This document discusses media art software and its role in digital art. It begins by noting that artists have always created their own tools, and in the digital era some of these tools are considered "media art software." However, media art software is distinct from both artistic software and general media software. The document explores how media art software can be understood as a media, a form of digital subjectivity, and a "unit operation." It provides examples of media art software and discusses how software reflects culture and ideology. It concludes by proposing ways to document and categorize media art software.
This document summarizes Dr. Everardo Reyes-Garcia's presentation on explorations in media visualization. It discusses the history of data visualization from Euclid to modern tools. It also reviews techniques like pixelation, image averaging, and slicing used to analyze media. Experimental projects are presented that disrupt 3D models, use handmade approaches, or explore 4D and non-Euclidean geometry. The document concludes by questioning if current work focuses more on workflows than new inventions and more on representing space than time.
Introducing digital humanities through the analysis of cultural productionsEverardo Reyes-García
1. The document introduces digital humanities through the analysis of cultural productions using tailored toolkits of digital methods.
2. It discusses analyzing complex properties of cultural productions and moving toward design-based learning through possible approaches like creating analytical maps of selected cultural productions using various data gathering and information processing techniques.
3. Examples of student-created analytical maps are shown that reveal patterns in the types of cultural productions analyzed and top artists and directors.
This document summarizes a conference presentation on semiotics, software, and media visualization. It discusses using media visualization to analyze large amounts of visual media and observe patterns over time. It provides examples of visualizing a Van Gogh's artwork production and simulating biological systems. The presentation addresses making the invisible aspects of visual media visible, such as visual features, spatial and temporal patterns, and software operations. It emphasizes documenting the scientific experience behind images to provide context and foster different types of visual experiences.
Conférence publique présentée au Centre Malher, Paris, le mercredi 22 mai 2013
dans le cadre du séminaire Histoire Sociale du rock
Responsables : Arnaud Baubérot et Florence Tamagne
This document discusses disrupting 3D models through digital images and interfaces. It explores distributing color, shape, and texture properties of 2D and 3D images according to different rules through software plugins, and discusses generating and disrupting 3D objects randomly. It proposes that these disrupted models could be 3D printed and analyzed as visual elements and plastic signs rather than figurative representations. The document also references specific examples like film sequences and title sequences to illustrate motion structures and discusses presenting the disrupted models through a website.
Séance 03. Graphisme Web + Charte Graphique
L3 Information et Communication, Université de Paris 13
UEP : 30
Exploration de styles graphiques du Web et introduction à la charte graphique.
Conferencia presentada en el Tecnológico de Monterrey Campus Ciudad de México, en octubre 2011, en el marco de la visita y coloquio de Joan Fontcuberta.
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseOscar Smith
Besoin des conseils pour les Jeunes ? Le document suivant est plein des conseils de la Vie ! C’est vraiment un document conseil de la jeunesse que tout jeune devrait consulter.
Voir version video:
➡https://youtu.be/7ED4uTW0x1I
Sur la chaine:👇
👉https://youtube.com/@kbgestiondeprojets
Aimeriez-vous donc…
-réussir quand on est jeune ?
-avoir de meilleurs conseils pour réussir jeune ?
- qu’on vous offre des conseils de la vie ?
Ce document est une ressource qui met en évidence deux obstacles qui empêchent les jeunes de mener une vie épanouie : l'inaction et le pessimisme.
1) Découvrez comment l'inaction, c'est-à-dire le fait de ne pas agir ou d'agir alors qu'on le devrait ou qu'on est censé le faire, est un obstacle à une vie épanouie ;
> Comment l'inaction affecte-t-elle l'avenir du jeune ? Que devraient plutôt faire les jeunes pour se racheter et récupérer ce qui leur appartient ? A découvrir dans le document ;
2) Le pessimisme, c'est douter de tout ! Les jeunes doutent que la génération plus âgée ne soit jamais orientée vers la bonne volonté. Les jeunes se sentent toujours mal à l'aise face à la ruse et la volonté politique de la génération plus âgée ! Cet état de doute extrême empêche les jeunes de découvrir les opportunités offertes par les politiques et les dispositifs en faveur de la jeunesse. Voulez-vous en savoir plus sur ces opportunités que la plupart des jeunes ne découvrent pas à cause de leur pessimisme ? Consultez cette ressource gratuite et profitez-en !
En rapport avec les " conseils pour les jeunes, " cette ressource peut aussi aider les internautes cherchant :
➡les conseils pratiques pour les jeunes
➡conseils pour réussir
➡jeune investisseur conseil
➡comment investir son argent quand on est jeune
➡conseils d'écriture jeunes auteurs
➡conseils pour les jeunes auteurs
➡comment aller vers les jeunes
➡conseil des jeunes citoyens
➡les conseils municipaux des jeunes
➡conseils municipaux des jeunes
➡conseil des jeunes en mairie
➡qui sont les jeunes
➡projet pour les jeunes
➡conseil des jeunes paris
➡infos pour les jeunes
➡conseils pour les jeunes
➡Quels sont les bienfaits de la jeunesse ?
➡Quels sont les 3 qualités de la jeunesse ?
➡Comment gérer les problèmes des adolescents ?
➡les conseils de jeunes
➡guide de conseils de jeunes
The document summarizes the 5th Computer Art Congress held from October 26-28, 2016 in Paris, France. The conference included 29 talks, 2 invited talks, 1 roundtable, and 11 artworks. It had a total of 80 submissions and 45 accepted presentations for an acceptance rate of 56%. The proceedings were later published containing the presentations and were made freely available as a 468-page PDF online. The scientific committee consisted of 34 members from various academic institutions around the world specializing in digital art and new media.
Greimas.exe: digital code in the generative trajectory of expressionEverardo Reyes-García
This document discusses analyzing computer code from a semiotic perspective. It proposes understanding code as a dynamic component within a generative trajectory of expression. This involves analyzing code at different levels, including signs, texts, objects, practices, strategies, and life forms. Each level involves both a form and substance. Programming languages influence logical modeling and practices. Different languages like FORTRAN, BASIC, and Java are discussed in terms of the programming paradigms and user interfaces they employ. The document argues for analyzing every level of the generative trajectory to see how matter and substance modify interpretations and meaning when computer code is transposed between digital and human cultures.
Colloque International. L’organogenèse : pour un nouveau paradigme en art et design.
Organisateurs : Samuel Bianchini, Igor Galligo, Everardo Reyes, Bernard Stiegler.
Oct. 15 - 16, 2015. ENSAD, Paris
Presentation at seminar Software and the Digital Humanities at Institut d'études avancées, Paris. November 4, 2015. Organized by Warren Sack and Nachum Dershowitz
This document discusses media art software and its role in digital art. It begins by noting that artists have always created their own tools, and in the digital era some of these tools are considered "media art software." However, media art software is distinct from both artistic software and general media software. The document explores how media art software can be understood as a media, a form of digital subjectivity, and a "unit operation." It provides examples of media art software and discusses how software reflects culture and ideology. It concludes by proposing ways to document and categorize media art software.
This document summarizes Dr. Everardo Reyes-Garcia's presentation on explorations in media visualization. It discusses the history of data visualization from Euclid to modern tools. It also reviews techniques like pixelation, image averaging, and slicing used to analyze media. Experimental projects are presented that disrupt 3D models, use handmade approaches, or explore 4D and non-Euclidean geometry. The document concludes by questioning if current work focuses more on workflows than new inventions and more on representing space than time.
Introducing digital humanities through the analysis of cultural productionsEverardo Reyes-García
1. The document introduces digital humanities through the analysis of cultural productions using tailored toolkits of digital methods.
2. It discusses analyzing complex properties of cultural productions and moving toward design-based learning through possible approaches like creating analytical maps of selected cultural productions using various data gathering and information processing techniques.
3. Examples of student-created analytical maps are shown that reveal patterns in the types of cultural productions analyzed and top artists and directors.
This document summarizes a conference presentation on semiotics, software, and media visualization. It discusses using media visualization to analyze large amounts of visual media and observe patterns over time. It provides examples of visualizing a Van Gogh's artwork production and simulating biological systems. The presentation addresses making the invisible aspects of visual media visible, such as visual features, spatial and temporal patterns, and software operations. It emphasizes documenting the scientific experience behind images to provide context and foster different types of visual experiences.
Conférence publique présentée au Centre Malher, Paris, le mercredi 22 mai 2013
dans le cadre du séminaire Histoire Sociale du rock
Responsables : Arnaud Baubérot et Florence Tamagne
This document discusses disrupting 3D models through digital images and interfaces. It explores distributing color, shape, and texture properties of 2D and 3D images according to different rules through software plugins, and discusses generating and disrupting 3D objects randomly. It proposes that these disrupted models could be 3D printed and analyzed as visual elements and plastic signs rather than figurative representations. The document also references specific examples like film sequences and title sequences to illustrate motion structures and discusses presenting the disrupted models through a website.
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L3 Information et Communication, Université de Paris 13
UEP : 30
Exploration de styles graphiques du Web et introduction à la charte graphique.
Conferencia presentada en el Tecnológico de Monterrey Campus Ciudad de México, en octubre 2011, en el marco de la visita y coloquio de Joan Fontcuberta.
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseOscar Smith
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1) Découvrez comment l'inaction, c'est-à-dire le fait de ne pas agir ou d'agir alors qu'on le devrait ou qu'on est censé le faire, est un obstacle à une vie épanouie ;
> Comment l'inaction affecte-t-elle l'avenir du jeune ? Que devraient plutôt faire les jeunes pour se racheter et récupérer ce qui leur appartient ? A découvrir dans le document ;
2) Le pessimisme, c'est douter de tout ! Les jeunes doutent que la génération plus âgée ne soit jamais orientée vers la bonne volonté. Les jeunes se sentent toujours mal à l'aise face à la ruse et la volonté politique de la génération plus âgée ! Cet état de doute extrême empêche les jeunes de découvrir les opportunités offertes par les politiques et les dispositifs en faveur de la jeunesse. Voulez-vous en savoir plus sur ces opportunités que la plupart des jeunes ne découvrent pas à cause de leur pessimisme ? Consultez cette ressource gratuite et profitez-en !
En rapport avec les " conseils pour les jeunes, " cette ressource peut aussi aider les internautes cherchant :
➡les conseils pratiques pour les jeunes
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➡conseils pour les jeunes auteurs
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➡Comment gérer les problèmes des adolescents ?
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Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...mrelmejri
J'ai réalisé ce projet pour obtenir mon diplôme en licence en sciences de gestion, spécialité management, à l'ISCAE Manouba. Au cours de mon stage chez Attijari Bank, j'ai été particulièrement intéressé par l'impact des critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les décisions d'investissement dans le secteur bancaire. Cette étude explore comment ces critères influencent les stratégies et les choix d'investissement des banques.
7. Un médium instable : en développement constant
Dépend des logiciels et dispositifs
Millions d’images par jour… distant reading [ Moretti, 2013 ]
Du big data au wide data [ Manovich, 2015 ]
8. Image comme représentation
Représentation : un système formel et ses spécifications pour
rendre explicites certaines entités. Par exemple, les systèmes de
numération
Description : le résultat de l’emploi d’une représentation pour
décrire une entité
[ Marr, 1982 ]
9. Définition technique
“An image f(x, y) that has been discretized, where x and y are spatial
coordinates and the value of f at (x, y) is proportional to the
brightness of the scene at that point. It is represented by a series of
2D arrays, one for each color band… Each element of the array is
called pixel or pel, derived from the term “picture element”. Thus, a
digital image looks like this…”
[ Petrou & Petrou, 2010 ]
13. Types de données
Structures de données
Méta-données
Formats du fichier
Logiciels
Langages de programmation
Ceci est important car la manière dont l’information est
représentée détermine la facilité pour faire différentes choses avec
[ Marr, 1982 ]
15. Valeurs des données visuelles
Chromatiques :
• Tinte
• Saturation
• Luminosité
• Rouge
• Vert
• Blue
Eidétiques :
• Surface
• Circularité
• Ratio
• Rondeur
• Solidité
• Diamètre Feret
• Angle Feret
• Densité … et des dérivations statistiques :
moyenne, déviation standard, etc.
Mesures supportées par le logiciel ImageJ [ 1997 - …]
16. File Name Canon.jpg
Camera Model Canon EOS DIGITAL REBEL
Date/Time 2003:12:04 06:46:52
Shooting Mode Bulb
Shutter Speed 4
Aperture 14.0
Metering Mode Center-weighted average
Exposure Compensation 0
ISO 100
Lens 18.0 - 55.0 mm
Focal Length 34.0 mm
Image Size 8x8
Quality RAW
Flash No Flash
White Balance Auto
Focus Mode Manual Focus
Color Tone Normal
Color Space sRGB
File Size 2.6 kB
File Number 118-1861
Drive Mode Continuous Shooting
Owner Name Phil Harvey
Serial Number 0560018150
Recommandation EXIF [ JEITA & CIPA, 1995-2010 ]
Méta-données techniques
19. Traitement des images numériques
I OM
Données
Fichiers images
Séquences vidéo
Live streaming
Modèles 3D
Images 2D
Modèles 3D
Interfaces graphiques
Séquences animées
Prototypes
Outils de théorisation
Structures de données
Algorithmes
Codes
Logiciels
Machines sémiotiques,
rhétoriques, herméneutiques
M O
20. 203 images des tableaux de Paul Klee
E. Reyes, 2015
Années
Saturation
23. Nouveaux éléments apparaissent
200 images de la page d’accueil de Google, entre 1998 et 2015
E. Reyes, 2015
1998 2015
conventions
du support web
[ menus, onglets,
boutons, etc. ]
24. Conception et développement de systèmes “allographiants” pour
des stades méréologiques instables
Support à des plusieurs vues et échelles
Méta-données [ EXIF ]
Formats PNG, JPG, GIF
PNG
Sont contenus et manipulés par :
Logiciels [ navigateurs ]
Langages de programmation
[ JavaScript, WebGL… ]
Web
Types
Structures
Opacité :
25. Merci de votre attention
Everardo REYES
Université Paris 8 / Lab. Paragraphe