Aperuche trouver et utiliser des images sous licence libreRégis Chatellier
Apéruche du mercredi 29 février 2012, à la Cantine numérique rennaise.
- Licence des images : indiquée pour chacune d'entre elle.
- Licence des textes, si pas d'indication : CC-BY-NC-SA
The document contains 4 multiple choice questions about an article on Rwanda's progress since the 1994 genocide. The questions cover topics such as how the UN still fails to protect civilians during conflicts, how President Kagame has helped improve Rwanda, signs that Hutus and Tutsis now get along better, and a paragraph that best supports the main idea of how Rwanda has rebuilt after the genocide.
Presentation at seminar Software and the Digital Humanities at Institut d'études avancées, Paris. November 4, 2015. Organized by Warren Sack and Nachum Dershowitz
Haiku Deck is a presentation tool that allows users to create Haiku-style slideshows. The tool encourages users to get started making their own Haiku Deck presentations, which can be shared on SlideShare. In just 3 sentences, it promotes creating Haiku Deck presentations and publishing them to SlideShare.
Aperuche trouver et utiliser des images sous licence libreRégis Chatellier
Apéruche du mercredi 29 février 2012, à la Cantine numérique rennaise.
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The document contains 4 multiple choice questions about an article on Rwanda's progress since the 1994 genocide. The questions cover topics such as how the UN still fails to protect civilians during conflicts, how President Kagame has helped improve Rwanda, signs that Hutus and Tutsis now get along better, and a paragraph that best supports the main idea of how Rwanda has rebuilt after the genocide.
Presentation at seminar Software and the Digital Humanities at Institut d'études avancées, Paris. November 4, 2015. Organized by Warren Sack and Nachum Dershowitz
Haiku Deck is a presentation tool that allows users to create Haiku-style slideshows. The tool encourages users to get started making their own Haiku Deck presentations, which can be shared on SlideShare. In just 3 sentences, it promotes creating Haiku Deck presentations and publishing them to SlideShare.
Círculo de oração na Assembleia de Deus Bom Retiro às 15h de quinta-feira na antiga panificação Princesa na Avenida Garça Torto, com citação bíblica sobre a fé na oração.
Speech Analysis and synthesis using VocoderIJTET Journal
Abstract— In this paper, I proposed a speech analysis and synthesis using a vocoder. Voice conversion systems do not create new speech signals, but just transform existing one. The proposed speech vocoding is different from speech coding. To analyze the speech signal and represent it with less number of bits, so that bandwidth efficiency can be increased. The Synthesis of speech signal from the received bits of information. In this paper three aspects of analysis have been discussed: pitch refinement, spectral envelope estimation and maximum voiced frequency estimation. A Quasi-harmonic analysis model can be used to implement a pitch refinement algorithm which improves the accuracy of the spectral estimation. Harmonic plus noise model to reconstruct the speech signal from parameter. Finally to achieve the highest possible resynthesis quality using the lowest possible number of bits to transmit the speech signal. Future work aims at incorporating the phase information into the analysis and modeling process and also synthesis these three aspects in different pitch period.
Este documento describe un estudio sobre la implementación de prácticas de conciliación de medicación seguras en centros socio-sanitarios. El objetivo era detectar y corregir errores de medicación relacionados con transiciones asistenciales entre niveles de atención. El estudio evaluó 112 nuevos ingresos o reingresos tras el alta hospitalaria en 4 residencias y encontró que el 90% de los pacientes tenían al menos un error de medicación, mientras que la implementación de un protocolo de conciliación redujo estos errores a casi cero.
Orientation to Grad Studies trends in teaching Power Point 2010 .hwrightHermetta Wright
The document discusses three trends impacting teaching and training: collaborative learning, technology-powered learning, and blended learning. Collaborative learning involves sharing information and connecting with others using social media and networks. Technology-powered learning utilizes interactive tools like Skype and Google Maps to engage students. Blended learning combines online and traditional classroom methods into a hybrid learning process. The trends are shown to increase student engagement, foster independent learning skills, and leverage flexible social platforms to provide alternatives to traditional classrooms.
This document discusses experimental categorization and deep visualization as approaches to analyzing culture using techniques from visual computing and data analysis. It describes cultural analytics as using heterogeneous data and visualization tools to analyze relationships and patterns in global culture. Experimental categorization involves developing innovative and provisional dimensions for describing visual images based on characteristics like color, shape, and texture. Deep visualization makes the underlying technical processes behind images and visualizations more transparent. Examples of projects applying these approaches are provided.
Présentation au Colloque “Analyser l’archive visuelle par l’image”
Organisateurs : M.G. Dondero, M. Hagelstein, T. Lenain, J. Portela
8 et 9 décembre 2016 | Université de Liège, Belgique
The document summarizes the 5th Computer Art Congress held from October 26-28, 2016 in Paris, France. The conference included 29 talks, 2 invited talks, 1 roundtable, and 11 artworks. It had a total of 80 submissions and 45 accepted presentations for an acceptance rate of 56%. The proceedings were later published containing the presentations and were made freely available as a 468-page PDF online. The scientific committee consisted of 34 members from various academic institutions around the world specializing in digital art and new media.
Greimas.exe: digital code in the generative trajectory of expressionEverardo Reyes-García
This document discusses analyzing computer code from a semiotic perspective. It proposes understanding code as a dynamic component within a generative trajectory of expression. This involves analyzing code at different levels, including signs, texts, objects, practices, strategies, and life forms. Each level involves both a form and substance. Programming languages influence logical modeling and practices. Different languages like FORTRAN, BASIC, and Java are discussed in terms of the programming paradigms and user interfaces they employ. The document argues for analyzing every level of the generative trajectory to see how matter and substance modify interpretations and meaning when computer code is transposed between digital and human cultures.
Colloque International. L’organogenèse : pour un nouveau paradigme en art et design.
Organisateurs : Samuel Bianchini, Igor Galligo, Everardo Reyes, Bernard Stiegler.
Oct. 15 - 16, 2015. ENSAD, Paris
This document discusses media art software and its role in digital art. It begins by noting that artists have always created their own tools, and in the digital era some of these tools are considered "media art software." However, media art software is distinct from both artistic software and general media software. The document explores how media art software can be understood as a media, a form of digital subjectivity, and a "unit operation." It provides examples of media art software and discusses how software reflects culture and ideology. It concludes by proposing ways to document and categorize media art software.
This document summarizes Dr. Everardo Reyes-Garcia's presentation on explorations in media visualization. It discusses the history of data visualization from Euclid to modern tools. It also reviews techniques like pixelation, image averaging, and slicing used to analyze media. Experimental projects are presented that disrupt 3D models, use handmade approaches, or explore 4D and non-Euclidean geometry. The document concludes by questioning if current work focuses more on workflows than new inventions and more on representing space than time.
Introducing digital humanities through the analysis of cultural productionsEverardo Reyes-García
1. The document introduces digital humanities through the analysis of cultural productions using tailored toolkits of digital methods.
2. It discusses analyzing complex properties of cultural productions and moving toward design-based learning through possible approaches like creating analytical maps of selected cultural productions using various data gathering and information processing techniques.
3. Examples of student-created analytical maps are shown that reveal patterns in the types of cultural productions analyzed and top artists and directors.
Círculo de oração na Assembleia de Deus Bom Retiro às 15h de quinta-feira na antiga panificação Princesa na Avenida Garça Torto, com citação bíblica sobre a fé na oração.
Speech Analysis and synthesis using VocoderIJTET Journal
Abstract— In this paper, I proposed a speech analysis and synthesis using a vocoder. Voice conversion systems do not create new speech signals, but just transform existing one. The proposed speech vocoding is different from speech coding. To analyze the speech signal and represent it with less number of bits, so that bandwidth efficiency can be increased. The Synthesis of speech signal from the received bits of information. In this paper three aspects of analysis have been discussed: pitch refinement, spectral envelope estimation and maximum voiced frequency estimation. A Quasi-harmonic analysis model can be used to implement a pitch refinement algorithm which improves the accuracy of the spectral estimation. Harmonic plus noise model to reconstruct the speech signal from parameter. Finally to achieve the highest possible resynthesis quality using the lowest possible number of bits to transmit the speech signal. Future work aims at incorporating the phase information into the analysis and modeling process and also synthesis these three aspects in different pitch period.
Este documento describe un estudio sobre la implementación de prácticas de conciliación de medicación seguras en centros socio-sanitarios. El objetivo era detectar y corregir errores de medicación relacionados con transiciones asistenciales entre niveles de atención. El estudio evaluó 112 nuevos ingresos o reingresos tras el alta hospitalaria en 4 residencias y encontró que el 90% de los pacientes tenían al menos un error de medicación, mientras que la implementación de un protocolo de conciliación redujo estos errores a casi cero.
Orientation to Grad Studies trends in teaching Power Point 2010 .hwrightHermetta Wright
The document discusses three trends impacting teaching and training: collaborative learning, technology-powered learning, and blended learning. Collaborative learning involves sharing information and connecting with others using social media and networks. Technology-powered learning utilizes interactive tools like Skype and Google Maps to engage students. Blended learning combines online and traditional classroom methods into a hybrid learning process. The trends are shown to increase student engagement, foster independent learning skills, and leverage flexible social platforms to provide alternatives to traditional classrooms.
This document discusses experimental categorization and deep visualization as approaches to analyzing culture using techniques from visual computing and data analysis. It describes cultural analytics as using heterogeneous data and visualization tools to analyze relationships and patterns in global culture. Experimental categorization involves developing innovative and provisional dimensions for describing visual images based on characteristics like color, shape, and texture. Deep visualization makes the underlying technical processes behind images and visualizations more transparent. Examples of projects applying these approaches are provided.
Présentation au Colloque “Analyser l’archive visuelle par l’image”
Organisateurs : M.G. Dondero, M. Hagelstein, T. Lenain, J. Portela
8 et 9 décembre 2016 | Université de Liège, Belgique
The document summarizes the 5th Computer Art Congress held from October 26-28, 2016 in Paris, France. The conference included 29 talks, 2 invited talks, 1 roundtable, and 11 artworks. It had a total of 80 submissions and 45 accepted presentations for an acceptance rate of 56%. The proceedings were later published containing the presentations and were made freely available as a 468-page PDF online. The scientific committee consisted of 34 members from various academic institutions around the world specializing in digital art and new media.
Greimas.exe: digital code in the generative trajectory of expressionEverardo Reyes-García
This document discusses analyzing computer code from a semiotic perspective. It proposes understanding code as a dynamic component within a generative trajectory of expression. This involves analyzing code at different levels, including signs, texts, objects, practices, strategies, and life forms. Each level involves both a form and substance. Programming languages influence logical modeling and practices. Different languages like FORTRAN, BASIC, and Java are discussed in terms of the programming paradigms and user interfaces they employ. The document argues for analyzing every level of the generative trajectory to see how matter and substance modify interpretations and meaning when computer code is transposed between digital and human cultures.
Colloque International. L’organogenèse : pour un nouveau paradigme en art et design.
Organisateurs : Samuel Bianchini, Igor Galligo, Everardo Reyes, Bernard Stiegler.
Oct. 15 - 16, 2015. ENSAD, Paris
This document discusses media art software and its role in digital art. It begins by noting that artists have always created their own tools, and in the digital era some of these tools are considered "media art software." However, media art software is distinct from both artistic software and general media software. The document explores how media art software can be understood as a media, a form of digital subjectivity, and a "unit operation." It provides examples of media art software and discusses how software reflects culture and ideology. It concludes by proposing ways to document and categorize media art software.
This document summarizes Dr. Everardo Reyes-Garcia's presentation on explorations in media visualization. It discusses the history of data visualization from Euclid to modern tools. It also reviews techniques like pixelation, image averaging, and slicing used to analyze media. Experimental projects are presented that disrupt 3D models, use handmade approaches, or explore 4D and non-Euclidean geometry. The document concludes by questioning if current work focuses more on workflows than new inventions and more on representing space than time.
Introducing digital humanities through the analysis of cultural productionsEverardo Reyes-García
1. The document introduces digital humanities through the analysis of cultural productions using tailored toolkits of digital methods.
2. It discusses analyzing complex properties of cultural productions and moving toward design-based learning through possible approaches like creating analytical maps of selected cultural productions using various data gathering and information processing techniques.
3. Examples of student-created analytical maps are shown that reveal patterns in the types of cultural productions analyzed and top artists and directors.
This document summarizes a conference presentation on semiotics, software, and media visualization. It discusses using media visualization to analyze large amounts of visual media and observe patterns over time. It provides examples of visualizing a Van Gogh's artwork production and simulating biological systems. The presentation addresses making the invisible aspects of visual media visible, such as visual features, spatial and temporal patterns, and software operations. It emphasizes documenting the scientific experience behind images to provide context and foster different types of visual experiences.
Conférence publique présentée au Centre Malher, Paris, le mercredi 22 mai 2013
dans le cadre du séminaire Histoire Sociale du rock
Responsables : Arnaud Baubérot et Florence Tamagne
This document discusses disrupting 3D models through digital images and interfaces. It explores distributing color, shape, and texture properties of 2D and 3D images according to different rules through software plugins, and discusses generating and disrupting 3D objects randomly. It proposes that these disrupted models could be 3D printed and analyzed as visual elements and plastic signs rather than figurative representations. The document also references specific examples like film sequences and title sequences to illustrate motion structures and discusses presenting the disrupted models through a website.
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseOscar Smith
Besoin des conseils pour les Jeunes ? Le document suivant est plein des conseils de la Vie ! C’est vraiment un document conseil de la jeunesse que tout jeune devrait consulter.
Voir version video:
➡https://youtu.be/7ED4uTW0x1I
Sur la chaine:👇
👉https://youtube.com/@kbgestiondeprojets
Aimeriez-vous donc…
-réussir quand on est jeune ?
-avoir de meilleurs conseils pour réussir jeune ?
- qu’on vous offre des conseils de la vie ?
Ce document est une ressource qui met en évidence deux obstacles qui empêchent les jeunes de mener une vie épanouie : l'inaction et le pessimisme.
1) Découvrez comment l'inaction, c'est-à-dire le fait de ne pas agir ou d'agir alors qu'on le devrait ou qu'on est censé le faire, est un obstacle à une vie épanouie ;
> Comment l'inaction affecte-t-elle l'avenir du jeune ? Que devraient plutôt faire les jeunes pour se racheter et récupérer ce qui leur appartient ? A découvrir dans le document ;
2) Le pessimisme, c'est douter de tout ! Les jeunes doutent que la génération plus âgée ne soit jamais orientée vers la bonne volonté. Les jeunes se sentent toujours mal à l'aise face à la ruse et la volonté politique de la génération plus âgée ! Cet état de doute extrême empêche les jeunes de découvrir les opportunités offertes par les politiques et les dispositifs en faveur de la jeunesse. Voulez-vous en savoir plus sur ces opportunités que la plupart des jeunes ne découvrent pas à cause de leur pessimisme ? Consultez cette ressource gratuite et profitez-en !
En rapport avec les " conseils pour les jeunes, " cette ressource peut aussi aider les internautes cherchant :
➡les conseils pratiques pour les jeunes
➡conseils pour réussir
➡jeune investisseur conseil
➡comment investir son argent quand on est jeune
➡conseils d'écriture jeunes auteurs
➡conseils pour les jeunes auteurs
➡comment aller vers les jeunes
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➡les conseils municipaux des jeunes
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➡qui sont les jeunes
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➡infos pour les jeunes
➡conseils pour les jeunes
➡Quels sont les bienfaits de la jeunesse ?
➡Quels sont les 3 qualités de la jeunesse ?
➡Comment gérer les problèmes des adolescents ?
➡les conseils de jeunes
➡guide de conseils de jeunes
Formation M2i - Onboarding réussi - les clés pour intégrer efficacement vos n...M2i Formation
Améliorez l'intégration de vos nouveaux collaborateurs grâce à notre formation flash sur l'onboarding. Découvrez des stratégies éprouvées et des outils pratiques pour transformer l'intégration en une expérience fluide et efficace, et faire de chaque nouvelle recrue un atout pour vos équipes.
Les points abordés lors de la formation :
- Les fondamentaux d'un onboarding réussi
- Les outils et stratégies pour un onboarding efficace
- L'engagement et la culture d'entreprise
- L'onboarding continu et l'amélioration continue
Formation offerte animée à distance avec notre expert Eric Collin
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...mrelmejri
J'ai réalisé ce projet pour obtenir mon diplôme en licence en sciences de gestion, spécialité management, à l'ISCAE Manouba. Au cours de mon stage chez Attijari Bank, j'ai été particulièrement intéressé par l'impact des critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les décisions d'investissement dans le secteur bancaire. Cette étude explore comment ces critères influencent les stratégies et les choix d'investissement des banques.
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 12-06-24BenotGeorges3
Les informations et évènements agricoles en province du Luxembourg et en Wallonie susceptibles de vous intéresser et diffusés par le SPW Agriculture, Direction de la Recherche et du Développement, Service extérieur de Libramont.
Le fichier :
Les newsletters : https://agriculture.wallonie.be/home/recherche-developpement/acteurs-du-developpement-et-de-la-vulgarisation/les-services-exterieurs-de-la-direction-de-la-recherche-et-du-developpement/newsletters-des-services-exterieurs-de-la-vulgarisation/newsletters-du-se-de-libramont.html
Bonne lecture et bienvenue aux activités proposées.
#Agriculture #Wallonie #Newsletter #Recherche #Développement #Vulgarisation #Evènement #Information #Formation #Innovation #Législation #PAC #SPW #ServicepublicdeWallonie
Cycle de Formation Théâtrale 2024 / 2025Billy DEYLORD
Pour la Saison 2024 / 2025, l'association « Le Bateau Ivre » propose un Cycle de formation théâtrale pour particuliers amateurs et professionnels des arts de la scène enfants, adolescents et adultes à l'Espace Saint-Jean de Melun (77). 108 heures de formation, d’octobre 2024 à juin 2025, à travers trois cours hebdomadaires (« Pierrot ou la science de la Scène », « Montage de spectacles », « Le Mime et son Répertoire ») et un stage annuel « Tournez dans un film de cinéma muet ».
4. Jay D. Bolter [ EUA, 1951 ]
Professeur: Georgia Tech
Directeur: Wesley Center for New Media
Research and Education
Friday, January 13, 12
5. Qu’est-ce que la remédiation ?
La représentation d’un médium dans un
autre
La nouvauté des médias numériques est
la manière dont ils représentent les
anciens médias [ TV, cinéma, photo,
peinture ]
Jay D. Bolter & Richard Grusin.
Remediation: Understanding New Media. MIT Press, 2000.
Friday, January 13, 12
6. Qu’est-ce qu’un médium ?
Ce qui re-médie
S’approprie de techniques, formes et significations sociales d’autres médias
Friday, January 13, 12
7. Les nouveaux médias se refaçonnent... se recréent
Deux logiques dans la remédiation :
Immédiation : on se concentre sur le contenu du médium
Hypermédiation : fascination pour le médium lui-même
Ces deux logiques sont complémentaires, co-existantes
Friday, January 13, 12
8. Lanterne Magique
Athanasius Kircher, 1671
Images sur verre
Projection avec lampe à huile
Friday, January 13, 12
9. Cyclorama
Robert Barker, 1787
Peinture panoramique 360˚
Simulation d’immersion
Friday, January 13, 12
10. Phantasmagorie
Etienne Robertson, 1797
[Retro] projection
Images animées, mobiles
Surfaces : tissue, fumée, etc.
Friday, January 13, 12
11. Tous nos médias ont été nouveaux à un certain moment
Friday, January 13, 12
15. Theodor Holm Nelson
[ EUA, 1937 ]
A file structure for the complex, 1965
Notions : hypertext, hypermédia, transclusions
Système : Xanadu
Friday, January 13, 12
16. Permettez-moi d'introduire le mot hypertexte pour
signifier un corpus composé de matériels écrits ou
graphiques interconnectés d'une manière tellement
complexe qu'il ne serait pas pertinent de le représenter
sur papier. Il peut contenir des sommaires, ou des cartes
de son contenu et de ses interrelations ; il peut
contenir des annotations, des additions et des notes de
bas de page insérés par les chercheurs qui l'ont examiné.
[ Nelson, 1965 ]
Friday, January 13, 12
24. Web comme sujet de recherche
Exemple d’outil pour amplifier nos capacités cognitives
Exemple du concept rhizome [ Deleuze et Guattari ]
Approche des sciences de réseaux
Friday, January 13, 12
25. Qu’est-ce qu’un réseau ?
Un ensemble de noeuds connectés pas des liens
Noeuds : unités, personnes, institutions, pages Web
Liens : connections entre des noeuds : relations sociales, hyperliens
Exemple : un réseau d’amis
Friday, January 13, 12
27. Propriétés communes aux réseaux
Haut degré de clustering
Haute variété de degrés
Structure basée sur des hubs
Friday, January 13, 12
28. Modèle : Small-World Networks
Il n’y a pas beaucoup de liens entre les noeuds
généralement 6 sauts
exemple : réseau de Kevin Bacon
Friday, January 13, 12
29. • Réseau simple
• Chaque noeud a deux connections
• Path length : no. de liens sur la route la
plus courte entre deux noeuds
• Avg. Path Length : la moyenne de path
lengths entre tous les pairs de noeuds
d’un réseau
Noeuds = 60
Path length = 01
Av. Path Length = 15
Friday, January 13, 12
30. • Si l’on ajoute 3 connections aléatoires, le
Avg. Path Length se réduit à 9
• Un réseau de 1000 noeuds = 250 ALP.
Avec 5% de liens re-connectés
aléatoirement, le ALP est de 20
Friday, January 13, 12
38. Edouard Manet. Un bar aux Folies-Bergères. 1881-82
Représentation de sujets modernes
Friday, January 13, 12
39. Charles Sheeler - photo Charles Sheeler - peinture
Représentation de sujets modernes
Influence de l’esthétique des machines
Friday, January 13, 12
40. Fernard Lèger, Three Women, 1921.
Nouvelles formes visuelles + esthétique des machines
Friday, January 13, 12
41. Umberto Boccioni
Unique Forms of Continuity in Space,
1913.
Représentation de concepts abstraits, en
relation aux machines : vitesse,
dynamisme
Friday, January 13, 12
45. Cas 01. média numériques + art classiques
Les arts plastiques et les médias classiques s’inspirent des
objets techniques et de processus contemporains
Friday, January 13, 12
48. Cas 02. hybridation
Médias qui existaient de séparément [ cinéma, images,
typographie, animation 2D, animation 3D ] commencent à
se combiner de plusieurs manières
À la fin des années 90, l’hybridation devient la forme
commune des médias
[ Lev Manovich, 2008 ]
Friday, January 13, 12
51. Cas 03. remix profond
Le remix classique mélange des contenus de plusieurs
médias : une vidéo clip fait avec des parties d’un film
Le remix profond comprend aussi les techniques, les
méthodes, les interfaces graphiques et les formes de
représentation et d’expression
Friday, January 13, 12
53. Méthodes de l’hybridation
Compositing
Couches alpha
Contrôle de transparences
Formats communs de fichiers
Compatibilité de logiciels et OS
Friday, January 13, 12
54. Nike Lab, Art of speed, EUA, 2007
Friday, January 13, 12
55. Les nouvelles générations sont directement liées aux
nouvelles technologies
Les artistes [ numériques ] créent un oeil collectif, une
nouvelle esthétique
L’art permet d’explorer et de créer des nouvelles formes
pour transmettre des messages
Les technologies [ numériques et analogiques ] permettent
de réaliser de l’art
Friday, January 13, 12
56. Méta-Media
L’ensemble de logiciels, OS, médias visuels, créent un méta-médium,
c’est-à-dire les ordinateurs
Un produit réalisé avec ce méta-médium peut utiliser n’importe quelle
technique qu’auparavant était exclusive à un médium séparé
Friday, January 13, 12
57. Plus nos formes culturelles sont médiées par l’ordinateur, plus on fait des
interfaces des données culturelles [ textes, photos, musique, films,
environnement virtuels ]
Nous interagissons moins avec l’ordinateurs et plus avec la culture codifié
sous format numérique
Interfaces culturelles : formes par lesquelles les ordinateurs nous
permettent d’interagir avec les données culturelles
Friday, January 13, 12
116. Les artistes essaient de produire des simulations
convaincantes afin de faire croire l’œil qu’elles sont vraies
Friday, January 13, 12
117. Bodegón con uvas, Juan Fernández el Labrador
Friday, January 13, 12
118. Zeuxis essaie de dévoiler la peinture de Parrhasios
Friday, January 13, 12
119. Inception VFX, A. Lockley, P. Bebb, P. Franklin, C. Corbould, 2010
Friday, January 13, 12
120. 10s premières animations
60s premiers mondes virtuels
70s jeux vidéo commerciaux
80s CGI pour le cinéma
90s animation numérique et simulations pour le Web
00s - jeux vidéo dépassent les profits du cinéma
- environnements mixé, virtuels, en ligne
Friday, January 13, 12
121. Winsor McCay [ USA, 1869 - 1934 ]
Cleary’s Business College, Michigan
Crée l’animation classique
Friday, January 13, 12
123. Max Fleischer [ EUA, 1883 - 1972 ]
Études techniques en mécanique, commerce et arts
Crée la technique de “rotoscopie”
Friday, January 13, 12
124. Walt Disney [ EUA, 1901 - 1966 ]
Chicago Art Institute: études techiques en dessin et art
Fonde Cal Arts
Friday, January 13, 12
125. William Hanna [ EUA, 1910 - 2001 ] Joseph Barbera [ EUA, 1911 - 2006 ]
Études en Journalisme et Ingénierie de structures Études techniques en art
Travaille à MGM Demande du travail à W. Disney
Travaille pour Fleischer Studios et MGM
Friday, January 13, 12
126. Ray Harryhausen [ EUA, 1920 ]
Direction d’art, photographie: University of Southern
California, USA
Friday, January 13, 12
146. Quelle est la signification de ces formes ?
• Concepts et notions contemporains ?
• Nouvelle fonctions [ attirer des visites, symboliser ou créer des icônes d’un endroit ] ?
• Réaction au modernisme ?
• Rien ?
Friday, January 13, 12