Ce document vise à expliquer les activités du jeu éducatif Big Thinkers 1st Grade, destiné aux 6 ans et +, totalement en anglais. 10 activités sur les 15 proposées sont accessibles au public francophone.
4. 4
Big Thinkers 1st Grade est un jeu sorti sur Steam depuis 2015 mais qui date de 1997. Destiné aux jeunes
enfants de primaire - plus spécifiquement les 6-7 ans, celui-ci permet de s'entraîner dans diverses matières.
Mais le gros frein à son utilisation est l'anglais, unique langue présente. Heureusement, 10 sur les 15
activités sont accessibles à tout le monde - seules les consignes orales sont dans la langue de Shakespeare
et n'empêchent pas de comprendre au premier coup d'oeil ce qu'il faut faire.
Ce guide sert simplement à identifier les jeux, les domaines couverts (indiqués dans la feuille de
progression de l'enfant) ainsi que leur gameplay et leur accessibilité au niveau de la langue. Peu importe
si vous êtes professeur (en immersion ou pas) ou si vous êtes parent, le but est de vous aider à utiliser Big
Thinkers 1st Grade dans les meilleures conditions.
La division se fait par pièce de la maison. En effet, vous êtes chez Ben et Becky, les deux héros du jeu et
ce sont eux qui servent de guide.
Introduction
5. Salon
5
Dessin [Accessible] 5
Classement d'images par thème [Anglais nécessaire] 6
Feuille de progression 7
Le jeu démarre dans le salon. Cette pièce comprend deux activités et la progression de l'enfant :
Dessin
Classement d'images par thème
Pièces adjacentes :
Bibliothèque
Cuisine
Chambre
1. Dessin [Accessible]
Domaine couvert
Art Creativity - Créativité artistique
Où cliquer pour lancer l'activité ?
Sur le portrait avec Ben et Becky (initialement, ensuite, dessin de l'enfant)
Salon
I
6. Salon
6
Gameplay
Le but est de créer un nouveau tableau. Pour ce faire, Becky sera la palette des couleurs
disponibles tandis que Ben proposera plusieurs options :
épaisseur du trait
objets déjà dessinés à placer (tube)
pot de peinture (ballon)
ballon mystère (un arrière-plan aléatoire)
2. Classement d'images par thème [Anglais nécessaire]
Domaine couvert
Life & Physical Sciences - sciences de la vie et physique
Où cliquer pour lancer l'activité ?
Sur la boîte aux lettres dehors
Gameplay
Il s'agit de classer dans la bonne colonne l'image que Becky montrera. Plusieurs thèmes sont
disponibles comme les modes de transport, les aliments, les animaux, etc.. L'anglais est surtout
nécessaire au niveau du titre des colonnes. Au fur et à mesure, la difficulté s'accroît : le nombre
d'images à placer augmente.
8. Bibliothèque
8
Géographie [Anglais nécessaire] 8
Inventer une histoire [Anglais nécessaire] 9
La bibliothèque comporte deux activités nécessitant la connaissance de l'anglais :
Géographie
Inventer une histoire
Pièces adjacentes :
Salle de jeux
Salon
1. Géographie [Anglais nécessaire]
Domaine couvert
Geography & Directions - Géographie
Où cliquer pour lancer l'activité ?
Sur le globe
Bibliothèque
II
9. Bibliothèque
9
Gameplay
Becky demandera de situer un continent, un océan, voire un pays tandis que Ben est un globe
terrestre qui peut être tourné de gauche à droite ou de haut en bas. La difficulté sera le passage
d'un simple nom à des questions plus complexe comme "Quel continent est à l'est de l'Asie ?".
L'anglais est donc nécessaire pour comprendre Becky.
2. Inventer une histoire [Anglais nécessaire]
Domaine couvert
Reading : Nouns & Verbs - Lecture : verbes et noms
Où cliquer pour lancer l'activité ?
Sur la bibliothèque du côté de Ben
Gameplay
Un texte avec des mots manquants est présenté. En cliquant sur les trous, une liste de verbes ou
de noms sera proposé. L'enfant est libre de choisir n'importe lequel. Ensuite, Ben lit l'histoire
pendant que Becky montre le sens des mots choisis. L'anglais est nécessaire pour comprendre
l'histoire ainsi imaginée.
11. Salle de jeux
11
Dessin (symboles) [Accessible] 11
Fractions [Accessible] 12
Puzzles [Accessible] 13
La salle de jeux comporte trois activités
Dessin avec symboles
Fractions
Puzzles
Pièces adjacentes :
Garage (via le poster)
Bibliothèque
1. Dessin (symboles) [Accessible]
Domaine couvert
Art Creativity - Créativité artistique
Où cliquer pour lancer l'activité ?
Sur la grille sur le mur (initialement puis dessin)
Salle de jeux
III
12. Salle de jeux
12
Gameplay
Une grille avec des pictogrammes est présentée avec des pots colorés en-dessous avec les mêmes
symboles. Le but est de placer la bonne couleur au bon endroit grâce à ceux-ci. L'enfant est
libre de choisir la forme de l'intérieur de la grille (carré, parallélogramme, triangle, etc..). Il est
aussi possible de se passer des symboles et de laisser l'enfant dessiner lui-même.
2. Fractions [Accessible]
Domaine couvert
Fractions
Où cliquer pour lancer l'activité ?
Sur les rails
Gameplay
Il faut remplir chaque compartiment du train grâce à des blocs indiquant l'espace occupé dans
celui-ci (1/2, 1/3, etc..). Il y a trois difficultés :
tous les blocs ont la même forme et doivent être placés
Tous les blocs doivent être placés mais sont de formes différentes
Il y a des blocs en trop
13. Salle de jeux
13
3. Puzzles [Accessible]
Domaine couvert
Thinking Skills/Spatial Perception - Réflexion et perception spatiale
Où cliquer pour lancer l'activité ?
Sur le puzzle à terre
Gameplay
Il s'agit d'une image à reconstituer. Celle-ci peut être personnalisée en mélangeant le haut et le
bas. Trois paliers de difficultés sont disponibles :
des pièces sont déjà placées et le contour de celles-ci est visible
aucune pièce n'est placée et le contour de celles-ci est visible
aucune pièce n'est placée et aucun contour n'est visible
15. Garage
15
Arriver au bon nombre [Accessible] 15
Place d'une syllabe [Anglais conseillé mais pas nécessaire] 16
Pièces de monnaie [Accessible] 17
Le garage comporte trois activités ainsi que le Smart Star Challenge (porte du garage avec l'étoile),
non inclus dans ce document.
Arriver au bon nombre
Placer la syllabe
Pièces de monnaie
Pièces adjacentes :
Salle de jeux (via le poster)
Jardin
1. Arriver au bon nombre [Accessible]
Domaine couvert
Computation - Mathématiques et logique
Où cliquer pour lancer l'activité ?
Sur les ampoules
Garage
IV
16. Garage
16
Gameplay
Becky doit arriver au nombre indiqué en passant par des carrés contenant un chiffre qui vient
s'additionner à ce que vous avez déjà parcouru. Au fur et à mesure, les carrés ont de plus
grands chiffres et la soustraction fait son apparition.
2. Place d'une syllabe [Anglais conseillé mais pas nécessaire]
Domaine couvert
Phonics - Phonétique
Où cliquer pour lancer l'activité ?
Sur la télévision
Gameplay
L'enfant choisit un mot, celui-ci est énoncé, une syllabe est également prononcée et l'enfant doit
indiquer si elle est en début, au milieu ou en fin de mot. L'anglais est assez minime ici - en fait,
la connaissance du mot en anglais est un plus. Mais comme le mot est prononcé ainsi que la
syllabe, le placement devient plus facile
17. Garage
17
3. Pièces de monnaie [Accessible]
Domaine couvert
Money, Addition & Soustraction - Argent, addition et soustraction
Où cliquer pour lancer l'activité
Sur les cartons
Gameplay
Le but est de dépenser l'entièreté des pièces de monnaie en achetant trois objets dans ceux
proposés par Ben. La difficulté augmente par le nombre de pièces et par les prix plus
importants.
19. Jardin
19
Recyclage [Accessible] 19
Musique [Accessible] 20
Le jardin comporte deux activités :
Recyclage
Musique
Pièces adjacentes
Cuisine
Garage
1. Recyclage [Accessible]
Domaine couvert
Environmental Sciences - Sciences de l'environnement
Où cliquer pour lancer l'activité ?
Sur l'étang
Jardin
V
20. Jardin
20
Gameplay
Becky doit placer les déchets qu'elle récupère dans le bon panier (en général, ce dernier est aussi
illustré). Mais elle doit prendre en compte aussi le chemin à faire : chaque nénuphar traversé ne
sera plus accessible par la suite. Les paliers de difficulté concernent le nombre d'objets ainsi que
des chemins plus complexes.
2. Musique [Accessible]
Domaine couvert
Music Creativity - Musique
Où cliquer pour lancer l'activité ?
Sur la grange
Gameplay
Le but est de créer une mélodie que Becky chantera :
Le premier bouton permet de changer le son de la voix de Becky
Le second bouton permet de jouer/stopper la mélodie
Les flèches servent à ralentir ou accélérer le tempp
Le troisième bouton permet de choisir parmi des mélodies déjà enregistrées comme Frère
Jacques
Le quatrième permet d'effacer la partition déjà créée
Les touches du piano servent à la création d'une mélodie inédite
22. Cuisine
22
Reconstituer les mots [Anglais nécessaire] 22
Dessin (formes) [Accessible] 23
Heures [Anglais nécessaire] 24
La cuisine comporte trois activités ainsi que le générique de fin ( ) sur le papier accroché aucredits
mur :
Reconstituer une image avec des formes
Reconstituer un mot
Heures
Pièces adjacentes
Salon
Jardin
1. Reconstituer les mots [Anglais nécessaire]
Domaine couvert
Spelling - Orthographe
Où cliquer pour lancer l'activité ?
Sur la porte Pantry
Cuisine
VI
23. Cuisine
23
Gameplay
Il faut reconstituer des mots en déplaçant les pots de couleur jaune. Plusieurs possibilités
existent mais il n'existe qu'une seule bonne réponse. Les mots deviennent plus longs et plus
difficiles au fur et à mesure de l'activité. L'anglais est nécessaire dans le sens où il faut avoir un
minimum de vocabulaire.
2. Dessin (formes) [Accessible]
Domaine couvert
Thinking Skills/Spacial Perception - Réflexion et perception spatiale
Où cliquer pour lancer l'activité ?
Sur le frigo
Gameplay
Un dessin est donné et il faut le reconstituer grâce aux pièces avec des formes différentes sur
celles-ci. Elles peuvent être tournées également. Les images sont de plus en plus complexes. Il
est également possible de colorier le dessin ou d'en réaliser un soi-même avec le mode libre.
24. Cuisine
24
3. Heures [Anglais nécessaire]
Domaine couvert
Time Telling - Savoir lire l'heure
Où cliquer pour lancer l'activité ?
Sur l'horloge digitale
Gameplay
Ben donne une heure et l'enfant doit placer les deux aiguilles au bon endroit. Plus la difficulté
est grande, plus l'énoncé est compliqué ("une demi-heure avant 3h30", "si je commence à
manger à 12h et que j'ai une demi-heure, à quel heure je termine"). L'anglais est donc nécessaire
pour comprendre la question.
26. Recapitulatif
26
Accessible
Type d'activité Lieu Cliquer sur
Dessin (libre) Salon Portrait/Dessin encadré
Fractions Salle de jeux Rails
Puzzles Salle de jeux Puzzles
Dessin (symboles) Salle de jeux Grille/Dessin sur le mur
Arriver au bon nombre Garage Ampoules
Argent Garage Caisses
Placer la syllabe Garage TV
Musique Jardin Grange
Recyclage Jardin Etang
Dessin (formes) Cuisine Frigo
Anglais nécessaire
Type d'activité Lieu Cliquer sur
Classement par thème Salon Boîte aux lettres
Géographie Bibliothèque Globe
Inventer une histoire Bibliothèque Livres près de Ben
Reconstituer un mot Cuisine Porte Pantry
Heures Cuisine Horloge digitale
Recapitulatif
VII
27. Recapitulatif
27
Nous voici donc à la fin de la présentation des activités contenues dans Big Thinkers 1st Grade. Le jeu
devient dès lors plus facilement compréhensible. Il ne vous reste plus qu'à accompagner votre enfant dans
celui-ci !
Conclusion