Combien coûte un bon serious game ?

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"Combien coûte un bon serious game ?" est une intervention réalisée par Laurent Auneau, PDG de Succubus Interactive, lors du Serious Game Expo 2011.

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Combien coûte un bon serious game ?

  1. 1. Combien Coûte Un Bon Serious Game ? Serious Game Expo, 22 novembre 2011
  2. 2. A propos de l’auteurFondateur de la société Succubus Interactive• Pionnière du jeu sérieux en France• Plusieurs dizaines de jeux pour les professionnels• Editeur du blog (non commercial) : www.jeuxserieux.fr• Editeur du « manifeste du jeu sérieux » (gratuit sur le blog)• Animateur des hubs serious gaming sur Viadeo & LinkedIn• Meilleur serious game français 2010 
  3. 3. A propos de l’auteurClients grand comptes• ERDF• Ministère de l’Industrie• Orange• Symantec• Fédération Française du Bâtiment• ManpowerPartenaires• Micropole• Paraschool• Syfadis
  4. 4. 1. Les bases, juste pour être sûr
  5. 5. Quel est le but ?Simplifier au max. la transmission de message :• Plus agréable• Plus facile• Plus compréhensible• …
  6. 6. Positionnement
  7. 7. Quelles applications ? Trois catégories• Formation - évaluation• Information - sensibilisation• Promotion - marketing
  8. 8. Quels types de jeux ?• Histoire / Scénario• Stratégie / Gestion• Précision / Habileté• Action / Réflexes
  9. 9. 2. Business model / ROI
  10. 10. Modèle économique• Investissement entre 20K€ et 200K€ très dépendant de la quantité de contenu et de la qualitésouhaitée. Autres facteurs importants le type de jeu et la technologieutilisée.• Pour le moment seuls quelques développeurs ont réussi à vendre du serious game « sur étagère »• Les donneurs d’ordre distribuent gratuitement leurs serious game : – en interne (formation, sensibilisation) – en externe (communication, promotion, recrutement)• Retour sur investissement très variable en fonction du type de serious game
  11. 11. 3. Comprendre ce qu’est un BON jeu sérieux
  12. 12. Vérifier ses ingrédients• Précision du message• Richesse de l’univers et du scénario• Liberté d’action• Plaisir de jeu• Qualité de la réalisation
  13. 13. Le 6ème ingrédientL’efficacité du jeu !• Pour les serious games de formation Performance• Pour les serious games de marketing Diffusion• Pour les serious games de sensibilisation Temps d’exposition
  14. 14. 4. Combien ça coûte ?
  15. 15. Réponse du prestataire• Prix += Développement x nb jours• Prix += Graphismes x nb jours• Prix += Sons x nb jours• Prix += Game design x nb jours• Prix += Pédagogie x nb jours• Prix += Gestion de projet x nb jours• Prix += …
  16. 16. Plus simple …Prix = Type de jeu x ( Technologie + Qualité + Longueur )
  17. 17. Eureka Prix = J x (T + Q + L)J // Type de jeuHabileté / précision J = 4000€Réflexion / stratégie / gestion J = 6000€Scénario J = 8000€Action J = 10000€T // Technologie EXISTANTEFlash 2D T=0Flash 3D ou poussé T=1Moteur 3D T = 2 (+ coût de licence)Mauvaise technologie T = 3 (+ coût de licence ?  très mauvaise techno)
  18. 18. Eureka Prix = J x (T + Q + L)Q // QualitéOptimisation prix Q=0Rapport qualité / prix Q=1Meilleure qualité Q=2L // Longueur de contenuPour chaque « heure de jeu non rejouable » L += 1
  19. 19. Coût « à l’heure »Storytelling J = 8000€Technologie Succubus T=1Rapport qualité / prix Q=11 heure de jeu L=1 Coût = 8000 x (1 + 1 + 1) = 24000€
  20. 20. Ma Cyber Auto-EntrepriseStorytelling + gestion J = 8000€ + 6000€Technologie Succubus T=1Rapport qualité / prix Q=14 heures de jeu L=4 Budget = 14000 x (1 + 1 + 4) = 84000€
  21. 21. Questions ?laurent.auneau@succubus.fr www.jeuxserieux.fr www.succubus.fr

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