This presentation (in French), Cécile and I made at the "Serious Games Expo 2009" in Lyon on the 9th December 2009, showcases the set of simulations / serious games designed and developed at INSEAD CALT and then commercialised by AlphaLabs on collaboration, change, innovation management, as well as InnoTube, the collaborative WEB2.0 tool developed in the framework of the EC-funded project LABORANOVA which is closing its experimental phase.
For more details on EIS, EagleRacing, Synergy, LingHe and GulfCom please contact Cécile at info@alpha-simulations.com.
For what concerns InnoTube, please feel free to contact me via LinkedIn.
This presentation will be released in English soon.
3. Un Outil indispensable pour maîtriser la Conduite du
Changement
1. Qu’est-ce que c’est ?
1. Qu’est-ce que c’est ?
2. Pour qui ?
2. Pour qui ?
3. Comment l’utiliser ?
3. Comment l’utiliser ?
4. Qui l’utilise ?
4. Qui l’utilise ?
AlphaLabs 2009
4. Une nouvelle façon d’apprendre
à conduire le Changement
1. Qu’est-ce que c’est ?
1. Qu’est-ce que c’est ?
La simulation EIS est un logiciel d’apprentissage multimédia qui permet
aux participants de simuler un changement d’importance dans une
organisation et de confronter à différentes formes de résistance.
AlphaLabs 2009
5. Un Outil adapté à un large éventail d’organisations,
de situations et de publics
2. Pour qui ?
2. Pour qui ?
La simulation EIS convient :
Aux PMI-PME comme aux grandes entreprises.
Aux organisations privées comme aux organismes publics.
Aux grandes écoles comme aux universités.
La Simulation EIS permet dans un environnement sans risque, de faire
l’expérience d’un processus de changement et se simuler des discussions
de groupe très enrichissantes sur le thème de la gestion du changement et
de l’innovation.
AlphaLabs 2009
6. La Simulation EIS confronte les participants
à la gestion d’une situation réelle de Changement
3. Comment l’utiliser ?
3. Comment l’utiliser ?
La simulation EIS dure d’une demi-journée à une journée et rassemble des
équipes de 3 à 6 personnes.
Une situation est simulée dans laquelle des consultants et/ou des
responsables ont pour mission de convaincre l’équipe de management
d’adopter un système d’information des cadres (EIS)
AlphaLabs 2009
7. La Simulation EIS confronte les participants
à la gestion d’une situation réelle de Changement
4. Qui l’utilise ?
4. Qui l’utilise ?
Plus de 240 professionnels (Chefs d’équipe, professeurs, et formateurs)
l’utilisent dans le monde. En 2008, plus de 11 500 personnes formées.
Nos références : FERRARI, FIAT, PFIZER, BTS, IBM, EXPER, GESTCHANGE, ALCATEL-LUCENT,
SONALP, ALSTOM, MANDIRI, BBVA, CEMEX, DELOITTE, CLIFFORD
CHANCE,CORECONSULTING,BRAKA, DHL, SWEDISH TRADE COUNICIL, DANFOSS, IKEA, CREDIT
AGRICOLE, BMW, ABB, ABN AMRO, BELCAGOM, DELOITTE, CREDIT SUISSE, FORD,
FINMECCANICA, L’OREAL, ROCHE, WORLD BANK…
Aarhus School of Business, AGSM, ALBA, Albert School of Business, Audencia, Boston University,
INSEAD, CEDEP, China Europe International Business, Columbia Business School, Crandfield
University, Darden Business School,Duke Coporate Education, ESADE, ESCP-EAP, FH Flensburg, FH
Ingolstadt, HEC Montréal, IAE Aix-en-provence, IAE Paris, India School of Business, Irish
Management Institute,Kellogg School of Management, Lake Forest, National Defence Universitty,
NY University, Texas University…
AlphaLabs 2009
10. Comprendre les dynamiques de
Diffusion, Changement & Résistance
Le Défi
Le Défi
Stratégie Destinataire
Du Changement
Processus de l’implantation
du changement
du Changement
AlphaLabs 2009
11. Changement et Innovation
Les Défis du Changement
APPRENDRE
JOUER Simulation
EIS
Albert A. ANGEHRN
Professor of Information Technology and Entrepreneurship
Alcatel Chair of Net Economy & e-Management
AlphaLabs 2009 Director, Centre for Advanced Learning Technologies (CALT)
INSEAD, The European Institute of Business Administration
18. La Simulation LingHe
La Simulation LingHe est un logiciel
d’apprentissage multimédia qui permet
aux participants (Entreprise,
organisations privées ou publiques,
étudiants MBA… .) de simuler un
changement d’importance dans une
organisation asiatique et de se
confronter à différentes formes de
résistance.
Flexible, ludique, innovante,
Ling He associe gestion du
changement, innovation technologique,
AlphaLabs 2009
AlphaLabs - 2009 et psychologie sociale en Asie.
19. La Simulation
LingHe
AlphaLabs 2009
AlphaLabs - 2009
20. La Simulation
GulfCom
AlphaLabs 2009
AlphaLabs - 2009
21. La Simulation GulfCom
GulfCom répond aux besoins spécifiques de formation aux défis du
Changement des organisations du Moyen-Orient.
Quel est le scénario ?
GulfCom est une société de télécommunication locale d'un actionnaire majoritaire des
investissements nommé Al Saqr. C'est le groupe d'Al Saqr qui vous a envoyé à GulfCom.
Votre mission :
Convaincre les 24 membres de l'Équipe de direction GulfCom d'efficacement de commencer la mise en œuvre
du nouveau système de gestion des performances [Performance Management System (PMS)]
Dans quel contexte spécifique
GulfCom est-il présenté ?
La Simulation GulfCom sera le
composant clef d'ateliers et
d'expériences, à portée pédagogique sur
une journée, conçue pour des groupes
de directeurs et décideurs qui sont
intéressés par l'extension de leur
compréhension de la dynamique de
changement et la transformation dans
AlphaLabs 2009
des contextes du Moyen-Orient.
23. Eagle Racing
Simulation
EagleRacing est une
simulation
de prise de décisions
collaborative à base
AlphaLabs 2009
de vidéo
24. Eagle Racing Simulation
Eagle Racing permet de comprendre
et d’apprendre:
•La gestion de Prise de décisions
•Collaboration à travers secteur d’activité
•Facteurs moraux, culturels et la notion de
valeur au sein d’une collaboration
•Les pièges et les barrières
de la collaboration
•Les occasions et les limitations de la
technologie dans la collaboration
AlphaLabs 2009
25. Eagle Racing Simulation
Comment jouer Eagle Racing ? EagleRacing peut être joué sur place
pendant une session de formation ou
en ligne entre 4-8 semaines.
Le temps minimum alloué, est de 3
heures, mais le programme peut être
étendu, en ajoutant d’autres sessions
– approprié selon les objectifs
spécifiques pédagogiques du thème
lors de la conférence.
Il y a 3 niveaux dans les vidéos qui
permettent d’aborder les 3 thèmes
suivants :
• la prise de décision
• la collaboration
• les facteurs culturels et moraux
AlphaLabs 2009
28. La Simulation
Synergy
Le Défi d'Adopter les processus
avancés de Collaboration
et Systèmes dans les Grandes
Organisations
Quel est le scénario ?
Vous et votre équipe avez été récemment nommés par le Conseil de GlobeCom pour une
mission critique de gestion : Pendant les 6 mois suivants vous fonctionnerez à FrontMedia, une
société en forte croissance récemment acquise.
Votre mission :
Votre objectif est de persuader une équipe de direction supérieure compétente mais aussi très indépendante
d'harmoniser leurs processus à ceux du groupe GlobeCom en adoptant la Synergie, le système de collaboration
du groupe que GlobeCom a récemment acquis.
AlphaLabs 2009
29. InnoTube
le Web2.0
qui fait
bouger
l’Innovation
AlphaLabs 2009
30. Un Outil indispensable pour maîtriser le temps qui
change: innovation, collaboration, communautés…
1. Qu’est-ce que c’est ?
1. Qu’est-ce que c’est ?
2. Pour qui ?
2. Pour qui ?
3. Comment l’utiliser ?
3. Comment l’utiliser ?
4. Qui l’utilise ?
4. Qui l’utilise ?
AlphaLabs 2009
31. Une nouvelle façon d’apprendre à travailler
de façon collaborative
1. Qu’est-ce que c’est ?
1. Qu’est-ce que c’est ?
InnoTube est un logiciel WEB2.0 qui intègre les tendances les plus
importantes du WEB2.0 dans différentes composantes. Une application
graphique permettant de mettre en relation les idées innovantes
proposées par les personnes, par le biais de l’utilisation des vidéos qui
sont stockées dans des chaines thématiques. De plus, InnoTube intègre,
d’une part, une composante dites de ‘rich profiling’ permettant la
visualisation dynamique des ressources (idées, profils, etc.) et des
réseaux sociaux afférents et, d’autre part, une dynamique de connexion
utilisant le concept de ‘serious games’ (jeux sérieux) et des agents
intelligents.
AlphaLabs 2009
32. InnoTube: le Web2.0 qui fait bouger
l’Innovation
Chaines
Vidéos
AlphaLabs 2009
33. InnoTube: le Web2.0 qui fait bouger
l’Innovation
Cartographie
Idées / Vidéos
Personnes
Tags
Relations
Mon Jun 2 Thu Jul 3
2 12:38:37 4 08:41:30
AlphaLabs 2009 Sat May 31 Thu Jun 26
1 12:07:55 3 10:37:03
34. InnoTube: le Web2.0 qui fait bouger
l’Innovation
Profilage
Intérêts
Compétences
Blog
Activités
AlphaLabs 2009
36. InnoTube: le Web2.0 qui fait bouger
l’Innovation
Agents
Intelligents
Concierge
Connexion
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l’Innovation
Communication
Commentaires
Forums
Chat
Vidéo-Chat
AlphaLabs 2009
38. Un Outil adapté à un large éventail d’organisations,
de situations et de publics
2. Pour qui ?
2. Pour qui ?
InnoTube convient :
Aux grandes entreprises
Aux association des PMI-PME
Aux organisations privées comme aux organismes publics.
Aux grandes écoles comme aux universités.
AlphaLabs 2009
39. Un Outil adapté à un large éventail d’organisations,
de situations et de publics
2. Pour qui ? Quelques exemples…
2. Pour qui ? Quelques exemples…
InnoTube a été déjà expérimenté dans le domaines de
l’Innovation du produit
dans l’industrie automobilistique (Alfa Romeo, FIAT)
Apprentissage des cadres supérieures
dans une association des organisations privées
(CEDEP, GMP programme)
dans une grande entreprise
(Alcatel-Lucent, SLD programme)
InnoTube va être aussi expérimenté dans le domaines:
Du Management de crises
De la Diffusion de l’innovation dans les services publiques pour les PME
rurales
AlphaLabs 2009
40. Un Outil adapté à un large éventail d’organisations,
de situations et de publics
AlphaLabs 2009
41. InnoTube supporte et facilite le travail collaboratif des
communautés des innovateurs et des apprenants
3. Comment l’utiliser ?
3. Comment l’utiliser ?
InnoTube peut être utilisé tout seul comme un espace collaboratif de travail à
favoriser l’échange des idées et des expériences, mais aussi associé à une
simulation, comme:
Composante de support à la simulation
pour faciliter le travail collaboratif entre les utilisateurs, ou
pour la gestion de la communauté des utilisateurs par un facilitateur de la
simulation
Composante supportée par la simulation avant de poursuivre un but
principal (innovation, changement, apprentissage supérieure…)
Ex. stimuler le sujet de la collaboration grâce à EagleRacing
Ex. stimuler le sujet du changement grâce à EIS ou LingHe…
AlphaLabs 2009
42. InnoTube supporte et facilite le travail collaboratif des
communautés des innovateurs et des apprenants
3. Comment l’utiliser ?
3. Comment l’utiliser ?
Contextes et Utilisations
Dans le cadre de l’éducation supérieure, InnoTube est utilisé comme support
des projets d’Action Learning (Méthodes Active d’Education)
AVANT…
ENTRE…
APRÈS…
…les modules d’apprentissage et
avec l’expérience de Collaboration dans le concours des Projets
Pour:
Ajouter de la valeur (apprentissage et connexion en réseau) aux
programmes traditionnels de management
Aider les managers à expérimenter le WEB2.0
AlphaLabs 2009
43. InnoTube: le Web2.0 qui fait bouger
l’Innovation
4. Qui l’utilise ?
4. Qui l’utilise ?
Expérimenté avec Alfa Romeo et FIAT dans le domaine d’Innovation de
Produit (*)
En cours d’expérimentation chez CEDEP dans le domaine de l’apprentissage
des cadres supérieures
En cours d’expérimentation chez Alcatel-Lucent dans le domaine de
l’apprentissage des cadres supérieures
(*) Angehrn, A.A., Luccini, A.M. and K. Maxwell (2009), InnoTube : A video-
based connection tool supporting collaborative innovation, Interactive
Learning Environment (ILE) Journal, Vol. 17 No. 3, pp 205-220.
AlphaLabs 2009
44. Supporter la dimension sociale entre des
communautés, des innovateurs et des apprenants
dans les organisations
Le Défi
Le Défi
Stimuler la participation
en rendant l’activité sociale visible
en donnant les moyens pour s’exprimer (vidéos, textes)
en explorant les réseaux des relations et connaissances
en jouant
Fournir des moyens pour créer de la confiance
mécanismes de feedback, de réputation
Donner la possibilité à l’individu de se définir
identité en ligne
Fournir des mécanismes de communication
Forum, blog, communication point à point (vidéo / chat)
AlphaLabs 2009