Internet mobile

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Cours donné à l'UFR LACC de Clermont-Fd, sur le thème de l'initiation à l'univers de l'Internet mobile

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  • Internet mobile

    1. 1. Internet mobileJean David Olekhnovitch - jd@olek.fr V1.1 - 12/05/2011
    2. 2. L’ancêtre du Smartphone : le PDA• Personal Digital Assistant• Assistant de poche (agenda, carnet d’adresses..)
    3. 3. Les smartphones• Tel + PDA + 3G + miniaturisation = Smartphone• Au début, de simples téléphones avec quelques fonctions avancées• De plus en plus de puissance au fil des années • Même si le hardware reste un recyclage de produits du passé
    4. 4. 2007 : le tournant de l’iPhone
    5. 5. Ce qu’a apporté l’iPhone• Un système d’exploitation d’ordinateur : Unix• Une interface utilisateur tactile• Une synchronisation solide avec son ordinateur
    6. 6. L’arrivée d’Android• Lancé fin 2007 par Google• Bases similaires à iOS : Unix, interface tactile• Format ouvert : OS disponible pour tous constructeurs• Version 2011 : IceCreamSandwich (3.x)
    7. 7. Android : quelques chiffres• 100 millions de tél activés• 200 000 apps• Chaque jour : 400 000 tél vendus
    8. 8. Le souci d’Android : la fragmentation• Google ne s’occupe pas du hardware• Les téléphones Android sont très hétérogènes • Conséquence : difficile de développer une application exploitant toutes ses spécificités
    9. 9. Microsoft : l’historique hésitant• Windows Mobile existe depuis 1996 (WinCE)• Windows Mobile 7 tente de reprendre la main en 2010, après plusieurs années de déclin
    10. 10. Nokia : chute d’un géant• Longtemps ultra-leader sur le marché des téléphones mobiles• Réussit la première marche des smartphones (Symbian)...• ...mais rate la seconde (évolution de Symbian, Meego)• Deal avec Microsoft en 2011
    11. 11. RIM : Blackberry, à part mais présent• Existe depuis 1999• A démocratisé l’usage du mail sur son portable• A réussi à franchir l’étape du téléphone à la mode
    12. 12. Samsung : le géant silencieux• Samsung est présent depuis toujours sur le mobile• Le catalogue, très large, repose en partie sur un système d’exploitation maison : Bada• Couvre une bonne partie des téléphones d’entrée de gamme
    13. 13. Parts de marchéPrintemps 2011 (US)
    14. 14. Au delà du téléphone mobile Les nouveaux médias
    15. 15. La tablette : remplaçant du PC ?
    16. 16. L’iPad : invention d’un marché• Pour une fois, Apple crée un marché, et ne s’attaque pas à un existant• Pourtant, les essais ont été nombreux dans les années passées (TabletPC..)• Cible : l’utilisateur débutant, pour qui le PC est inaccessible
    17. 17. Conquête du terrain des Netbooks
    18. 18. Concurrence : copier/ coller du mobile• Android (Xoom, Galaxy Tab..)• RIM, avec le PlayBook
    19. 19. Vers la conquête d’autres terrains• TV connectée (AppleTV, GoogleTV...)• Domotique (Android@Home)• Affichages publics (PLV...) • Et surtout... forte interaction entre ces différents médias
    20. 20. Le hardware aujourd’hui• 3G/WiFi/Bluetooth• GPS systématique (+triangulation)• Accéléromètre (+gyroscope..)• Caméra frontale• Appareil photo
    21. 21. Les différents types de réseau mobile• GPRS : 9600bps• Edge : 56kbps• UMTS (3G) : 384kbps• 4G ?
    22. 22. Le hardware demain• NFC (Near Field Communication)• Picoprojecteur ?• 4G ?• 3D ?
    23. 23. Ceci est une révolution : l’AppStore• Regroupement à un endroit unique des ressources softs• Installation ultra simplifié• Pré-sélection (qualitative?) des applications• Paiement ultra simplifié
    24. 24. Développer une appli mobile• Un vrai travail de développeur• Basé sur des environnements spécifiques • iOS : Objective-C + XCode • Android : Java
    25. 25. Rémunération de l’application• Deux modes : • Achat de l’application • Achat «In App»• A chaque fois : 30% pour le diffuseur
    26. 26. Développement d’applications web• Historique : en 2000, le WAP • (utilisation de WML, un HTML très simplifié)• Quelques tentatives packagées, tel que l’iMode• Depuis 2007, les navigateurs embarqués utilisent le même moteur que leur version PC (Safari pour iPhone, Chrome pour Android...)
    27. 27. Particularités d’un développement web• Multiplateformes : on repose sur les standards HTML5/CSS3• Sans installation• Sans infrastructure particulière (idem web)• Plus abordable qu’un dév d’app mobile• Nécessité d’être online
    28. 28. App vs Web App WebParfaitement intégré au tél Simplicité de développement Facilité d’installation Réutilisation infra webRéférencement via le store Implicitement ouvert aux autres Nécessité d’un AppStore Intégration moins forte à l’IHMDéveloppement complexe Nécessite d’être online
    29. 29. Les applis à venir• M-commerce• Réalité augmentée• Interactions multi-plateformes• Exploitation d’une meilleure connexion (streaming...)
    30. 30. Un monde en perpétuelle évolution• iOS + iPhone : un par an • A surveiller : keynotes de Steve Jobs• Android : un par an (+ de multiples devices) • A surveiller : Google I/O• Comme souvent, le marché US est précurseur des évolutions en Europe

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