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           V1.1 - 12/05/2011
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• M-commerce
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 perpétuelle évolution
• iOS + iPhone : un par an
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  • 1. Internet mobile Jean David Olekhnovitch - jd@olek.fr V1.1 - 12/05/2011
  • 2. L’ancêtre du Smartphone : le PDA • Personal Digital Assistant • Assistant de poche (agenda, carnet d’adresses..)
  • 3. Les smartphones • Tel + PDA + 3G + miniaturisation = Smartphone • Au début, de simples téléphones avec quelques fonctions avancées • De plus en plus de puissance au fil des années • Même si le hardware reste un recyclage de produits du passé
  • 4. 2007 : le tournant de l’iPhone
  • 5. Ce qu’a apporté l’iPhone • Un système d’exploitation d’ordinateur : Unix • Une interface utilisateur tactile • Une synchronisation solide avec son ordinateur
  • 6. L’arrivée d’Android • Lancé fin 2007 par Google • Bases similaires à iOS : Unix, interface tactile • Format ouvert : OS disponible pour tous constructeurs • Version 2011 : IceCreamSandwich (3.x)
  • 7. Android : quelques chiffres • 100 millions de tél activés • 200 000 apps • Chaque jour : 400 000 tél vendus
  • 8. Le souci d’Android : la fragmentation • Google ne s’occupe pas du hardware • Les téléphones Android sont très hétérogènes • Conséquence : difficile de développer une application exploitant toutes ses spécificités
  • 9. Microsoft : l’historique hésitant • Windows Mobile existe depuis 1996 (WinCE) • Windows Mobile 7 tente de reprendre la main en 2010, après plusieurs années de déclin
  • 10. Nokia : chute d’un géant • Longtemps ultra-leader sur le marché des téléphones mobiles • Réussit la première marche des smartphones (Symbian)... • ...mais rate la seconde (évolution de Symbian, Meego) • Deal avec Microsoft en 2011
  • 11. RIM : Blackberry, à part mais présent • Existe depuis 1999 • A démocratisé l’usage du mail sur son portable • A réussi à franchir l’étape du téléphone à la mode
  • 12. Samsung : le géant silencieux • Samsung est présent depuis toujours sur le mobile • Le catalogue, très large, repose en partie sur un système d’exploitation maison : Bada • Couvre une bonne partie des téléphones d’entrée de gamme
  • 14. Au delà du téléphone mobile Les nouveaux médias
  • 15. La tablette : remplaçant du PC ?
  • 16. L’iPad : invention d’un marché • Pour une fois, Apple crée un marché, et ne s’attaque pas à un existant • Pourtant, les essais ont été nombreux dans les années passées (TabletPC..) • Cible : l’utilisateur débutant, pour qui le PC est inaccessible
  • 17. Conquête du terrain des Netbooks
  • 18. Concurrence : copier/ coller du mobile • Android (Xoom, Galaxy Tab..) • RIM, avec le PlayBook
  • 19. Vers la conquête d’autres terrains • TV connectée (AppleTV, GoogleTV...) • Domotique (Android@Home) • Affichages publics (PLV...) • Et surtout... forte interaction entre ces différents médias
  • 20. Le hardware aujourd’hui • 3G/WiFi/Bluetooth • GPS systématique (+triangulation) • Accéléromètre (+gyroscope..) • Caméra frontale • Appareil photo
  • 21. Les différents types de réseau mobile • GPRS : 9600bps • Edge : 56kbps • UMTS (3G) : 384kbps • 4G ?
  • 22. Le hardware demain • NFC (Near Field Communication) • Picoprojecteur ? • 4G ? • 3D ?
  • 23. Ceci est une révolution : l’AppStore • Regroupement à un endroit unique des ressources softs • Installation ultra simplifié • Pré-sélection (qualitative?) des applications • Paiement ultra simplifié
  • 24. Développer une appli mobile • Un vrai travail de développeur • Basé sur des environnements spécifiques • iOS : Objective-C + XCode • Android : Java
  • 25. Rémunération de l’application • Deux modes : • Achat de l’application • Achat «In App» • A chaque fois : 30% pour le diffuseur
  • 26. Développement d’applications web • Historique : en 2000, le WAP • (utilisation de WML, un HTML très simplifié) • Quelques tentatives packagées, tel que l’iMode • Depuis 2007, les navigateurs embarqués utilisent le même moteur que leur version PC (Safari pour iPhone, Chrome pour Android...)
  • 27. Particularités d’un développement web • Multiplateformes : on repose sur les standards HTML5/CSS3 • Sans installation • Sans infrastructure particulière (idem web) • Plus abordable qu’un dév d’app mobile • Nécessité d’être online
  • 28. App vs Web App Web Parfaitement intégré au tél Simplicité de développement Facilité d’installation Réutilisation infra web Référencement via le store Implicitement ouvert aux autres Nécessité d’un AppStore Intégration moins forte à l’IHM Développement complexe Nécessite d’être online
  • 29. Les applis à venir • M-commerce • Réalité augmentée • Interactions multi-plateformes • Exploitation d’une meilleure connexion (streaming...)
  • 30. Un monde en perpétuelle évolution • iOS + iPhone : un par an • A surveiller : keynotes de Steve Jobs • Android : un par an (+ de multiples devices) • A surveiller : Google I/O • Comme souvent, le marché US est précurseur des évolutions en Europe

Notes de l'éditeur

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  22. \n
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