2. L’ancêtre du
Smartphone : le PDA
• Personal Digital Assistant
• Assistant de poche
(agenda, carnet d’adresses..)
3. Les smartphones
• Tel + PDA + 3G + miniaturisation =
Smartphone
• Au début, de simples téléphones avec
quelques fonctions avancées
• De plus en plus de puissance au fil des
années
• Même si le hardware reste un recyclage
de produits du passé
5. Ce qu’a apporté
l’iPhone
• Un système d’exploitation d’ordinateur :
Unix
• Une interface utilisateur tactile
• Une synchronisation solide avec son
ordinateur
6. L’arrivée d’Android
• Lancé fin 2007 par Google
• Bases similaires à iOS : Unix,
interface tactile
• Format ouvert : OS
disponible pour tous
constructeurs
• Version 2011 :
IceCreamSandwich (3.x)
7. Android : quelques
chiffres
• 100 millions de tél activés
• 200 000 apps
• Chaque jour : 400 000 tél vendus
8. Le souci d’Android : la
fragmentation
• Google ne s’occupe pas du hardware
• Les téléphones Android sont très
hétérogènes
• Conséquence : difficile de développer une
application exploitant toutes ses
spécificités
9. Microsoft : l’historique
hésitant
• Windows Mobile existe depuis 1996
(WinCE)
• Windows Mobile 7 tente de reprendre la
main en 2010, après plusieurs années de
déclin
10. Nokia : chute d’un
géant
• Longtemps ultra-leader sur le marché des
téléphones mobiles
• Réussit la première marche des
smartphones (Symbian)...
• ...mais rate la seconde (évolution de
Symbian, Meego)
• Deal avec Microsoft en 2011
11. RIM : Blackberry, à part
mais présent
• Existe depuis 1999
• A démocratisé l’usage du mail sur son
portable
• A réussi à franchir l’étape du téléphone à la
mode
12. Samsung : le géant
silencieux
• Samsung est présent depuis toujours sur le
mobile
• Le catalogue, très large, repose en partie
sur un système d’exploitation maison : Bada
• Couvre une bonne partie des téléphones
d’entrée de gamme
16. L’iPad : invention d’un
marché
• Pour une fois, Apple crée un
marché, et ne s’attaque pas à
un existant
• Pourtant, les essais ont été
nombreux dans les années
passées (TabletPC..)
• Cible : l’utilisateur débutant,
pour qui le PC est
inaccessible
18. Concurrence : copier/
coller du mobile
• Android (Xoom, Galaxy Tab..)
• RIM, avec le PlayBook
19. Vers la conquête
d’autres terrains
• TV connectée (AppleTV, GoogleTV...)
• Domotique (Android@Home)
• Affichages publics (PLV...)
• Et surtout... forte interaction entre ces
différents médias
21. Les différents types de
réseau mobile
• GPRS : 9600bps
• Edge : 56kbps
• UMTS (3G) : 384kbps
• 4G ?
22. Le hardware demain
• NFC (Near Field Communication)
• Picoprojecteur ?
• 4G ?
• 3D ?
23. Ceci est une
révolution : l’AppStore
• Regroupement à un endroit
unique des ressources softs
• Installation ultra simplifié
• Pré-sélection (qualitative?) des
applications
• Paiement ultra simplifié
24. Développer une appli
mobile
• Un vrai travail de développeur
• Basé sur des environnements spécifiques
• iOS : Objective-C + XCode
• Android : Java
25. Rémunération de
l’application
• Deux modes :
• Achat de l’application
• Achat «In App»
• A chaque fois : 30% pour le diffuseur
26. Développement
d’applications web
• Historique : en 2000, le WAP
• (utilisation de WML, un HTML très simplifié)
• Quelques tentatives packagées, tel que l’iMode
• Depuis 2007, les navigateurs embarqués
utilisent le même moteur que leur version PC
(Safari pour iPhone, Chrome pour Android...)
27. Particularités d’un
développement web
• Multiplateformes : on repose sur les
standards HTML5/CSS3
• Sans installation
• Sans infrastructure particulière (idem web)
• Plus abordable qu’un dév d’app mobile
• Nécessité d’être online
28. App vs Web
App Web
Parfaitement intégré au tél Simplicité de développement
Facilité d’installation Réutilisation infra web
Référencement via le store Implicitement ouvert aux autres
Nécessité d’un AppStore Intégration moins forte à l’IHM
Développement complexe Nécessite d’être online
29. Les applis à venir
• M-commerce
• Réalité augmentée
• Interactions multi-plateformes
• Exploitation d’une meilleure connexion
(streaming...)
30. Un monde en
perpétuelle évolution
• iOS + iPhone : un par an
• A surveiller : keynotes de Steve Jobs
• Android : un par an (+ de multiples devices)
• A surveiller : Google I/O
• Comme souvent, le marché US est
précurseur des évolutions en Europe