4. Généralités sur la 4G LTE
• Efficacité spectrale
Haut débit
• OFDM, MIMO
• Utilisation flexible du spectre
• LTE (3GPP R8) contient les fondations du réseau LTE pré-4G
Réseau
• LTE-Advanced (3GPP R10) contiendra toutes les fonctions 4G
IP
• Economies d’échelle
• All-IP, architecture tout IP
Services
enrichis &
QoE • Nouveaux usages, revenus
• Haut débit crête, faible Latence
Nouveaux • QoS avancée
Modèles • Ecosystème ouvert
économiques • Continuité de services 2G/3G-LTE
LTE la solution idéale pour adresser le Tsunami du trafic de données
*LTE: Long Term Evolution Access Technology
5. LTE est une technologie mature et une réalité
237 opérateurs vont investir dans le LTE 26 réseaux commerciaux LTE deployés
dans 18 pays
Austria,
• 174 réseaux commerciaux LTE prévus dans Denmark,
64 pays Estonia,
Finland,
• 63 trials LTE Germany,
Hong Kong,
• Au moins 93 réseaux LTE devraient être Japan,
déployés d’ici fin 2012 Lithuania,
Latvia,
Norway,
•Déploiement massif : US en tête en 2011, Philippines,
Chine et Inde en 2012, Europe en 2013 Poland,
Sweden,
USA,
Uzbekistan,
Singapore,
Soth Korea,
*Source : GSA August 31, 2011 Evolution to LTE Report Canada
6. Caractéristiques
• Haute efficacité spectrale
• Plus de bande passante à partager pour une plage de fréquence donnée.
• Débit pic de 100 Mbits descendant et 50 Mbits montant
(plan à 1 Gbps avec LTE-Advanced)
• Connexion permanente
• Passage rapide du mode IDLE à l'état ACTIF en moins de 100 ms.
• Mobilité Performances améliorées
• Handover assuré pour des vitesses comprises entre 120 et 350 km/h. de LTE vs. HSPA+
• Très faible latence
• Temps d’établissement, délai, latence lors du Handover court:
20 ms LTE RTT idéal pour les jeux en ligne (vs. 100 ms en 3G)
• Flexibilité dans l'usage de la bande
• 6 possibilités de 1.4 à 20 Mhz permettant de s’adapter au besoin de bande passante.
• Data seulement au lancement commercial
• Support de la voix par VoIP. Mécanisme de renvoi automatique des appels voix
sur la couche 3G (CS fallback)
• Contrôle de la Qualité de service
• LTE propose 9 classes de QoS permettant une différentiation du profil de services de
chaque usager (joueur en ligne, consultation internet, VPN, vidéo sur demande…)
• Co-existence et interfonctionnement avec la 3G
• Handover entre E-UTRAN (LTE) et UTRAN (3G) en moins de 300 ms.
9. Synthèse Consultation Publique ARCEP
• Perspectives 4G
• Canalisations jusqu’à 30 MHz en bande 2,6 GHz et 15 MHz en bande 800 MHz
• Débits crêtes de 60-80 Mbit/s dans un canal de 10 MHz ou 120-160 dans 20 MHz
• Enjeux liés à l’attribution des bandes 800 MHz et 2,6 GHz
• Objectif 4G: Couverture du même ordre qu’en 2G et 3G.
• Débit crête disponible doit être de 60 Mbit/s pour 10MHz canal
(éventuellement ramené à 30 Mbit/s pour un bloc de 5 MHz)
• Enchères combinatoires fermées à un tour
• Autorisations nationales, délivrées pour 20 ans avec cession et mise à disposition
de fréquences possibles
• Date limite de dépôts de candidature le 15 septembre 2011 pour la bande 2,6
GHz et 15 décembre pour la bande 800 MHz.
10. Synthèse Consultation Publique ARCEP
Bande 800 MHz
• Découpe en 4 blocs A,B,C,D : 10-5-5-10 MHz duplex
• Cumul de blocs possible limité à 15 MHz par acteur et lié à la contrepartie d’autoriser
l’itinérance à des tiers dans la zone prioritaire sous conditions
• 4 types de déploiements parallèles: national, zone prioritaire, départemental et zones
blanches
• Obligation de couverture nationale de 98% de la population en 12 ans et de 99,6% en 15
ans + axes routiers prioritaires en 15 ans
• Déploiement parallèle en zone prioritaire (difficile à couvrir sans l’apport de fréquences sub
1 GHz ,18% de la population et 63% du territoire) : 40 % de la population de la zone à
couvrir en 5 ans et 90% à couvrir en 10 ans
• 90 % de la population à couvrir dans chaque département en 12 ans
• Obligation mutualisation pour couvrir en 15 ans max les villes "zones blanches"
• Bande 2,6 GHz
• Obligation de couverture de 25% de la population en 4 ans, de 60% en 8 ans et de 75% en
12 ans (en bande 2,6 GHz ou autres)
• Les 70 MHz duplex de la bande seront attribués par bloc de 5 MHz cumulables, avec une
limite inférieure de 10 MHz duplex et un maxi. de 30 MHz sur 20 ans.
20. LTE : POUR QUELS USAGES?
Réinventer l’expérience utilisateur
Vidéo temps réel Jeu Interactif Développeurs
Abonnés Cloud Mobile e-santé, e-éducation…
Entreprises Voix IP HD Open data
Vidéo HD, 3D … Villes numériques
… M2M….
Haut débit Latence plus Ecosystème
faible élargi
Notre imagination est notre seule limite!
22. Use case for LTE: Valoriser les données de la Ville
Numérique dans le Nuage
• L' idée est de définir le réseau comme un service avec
Un ensemble de data centers (écologique et économique) pour héberger les Open data
Des liens hat débit sécurisés entre ces data centers pour un accès flexible aux ressources
Data Center
Data Center
Le Nuage
VM
VM
VM
VM
Services hébergés et réseaux sécurisés VPN
Accès aux Open data
via une application
dans le nuage
Services Publics
23. Use cases for LTE: Sécurité publique – Transport
exemple: Aide logistique multimédia aux opérations
•Accès en temps réel databases logistique et applications multimédias en mobilité
grâce au temps de réaction réseau rapide de LTE, sa bande passante importante,
•son coût au mégaoctets réduit et la sécurité de ses transactions (secured VPN)
Data Center
Data Center
Le Nuage
LTE
24. Universal Media — Etre connecté à tout votre contenu et
le partager quelque soit la plateforme
25. Universal multimedia
Le LTE permet d’accéder aux services multimédia fixe (Tripleplay) sur
tous les terminaux nomades Smartphones / Tablets / Netbooks/PC
> EPG > Diffusion multi-écrans
> TV “direct” – Arrêter sur un écran reprendre sur un
> TV “décalée” autre
> Téléchargement « intelligent » de
– Pause-live TV
contenu
– Catch-up TV
> Partage de média (personnel)
– Restart TV
> recommandation de contenu
> Contenu enregistré > Contenu Video HD de longue durée
> catalogue VOD
26. Broadcast et Multicast services pour LTE
•Large demande de services en broadcast/multicast: Unicast
is cheaper
Broadcast is
cheaper
•Mobile TV Unicast
per user
Delivery
Cost
Broadcast
•Infos, Météo, Finance Delivery
•Les informations Multimédias pour les touristes
ou les citoyens dans la ville Mixed Unicast and Broadcast
•La Publicité
Source: O2 Audience
•La TV broadcast/Multicast est native dans la 4G
•Le Broadcasting demande moins de capacité par utilisateur si un grand nombre
d’abonnés désire voir le même contenu en même temps (ex: évenement TV)
•L’opérateur pourra diffuser ce flux vers plusieurs users au lieu d’un flux par user
•Amélioration du standard de diffusion eMBMS (TS 36.300):
•OFDM permet de meilleures performances en Multicast/Broadcast (MBSFN)
•Signal unique transmis par des cellules synchronisées finement
•Gain en puissance de reception et interférences réduites
•Bande passante améliorée autorisant de la diffusion HD voir 3D
•LTE Broadcast/Multicast et Unicast peut partager la même fréquence ou peut fonctionner
sur une fréquence dédiée
28. Use Cases for LTE – Jeux en ligne Mobile
• Avec une latence quasi-nulle, LTE offre le temps de réaction
idéal pour les jeux de type shooting
(Word of warcraft, Counter strike, Doom, Gameloft…)
• Avec un coût par Mégaoctets plus faible, le LTE offre des
services à bande passante élevée permettant d’accéder à des
jeux de type cloud en un clic sans le moindre téléchargement
ou la moindre installation sur le mobile (Gaikai, Onlive, Ubitus)
29. Machine-Machine
Notre environnement doit être PREVISIBLE
Voir Stocker
Calculer
Securité
1
Utilities 3
2
Agir
Reseaux
capteurs
Transportation
Automotive LTE offre la
disponibilité de
l’internet mobile
pour mieux
Manufacturing ressentir notre
Heath Care Distribution
environnement
31. Use Cases for LTE : la voiture connectée (M2M)
Véhicule équipée du LTE
Offrir demain aux utilisateurs une multitude de contenus :
navigations, communication, Internet, information
trafic, vidéos à la demande, jeux interactifs et la
sécurité (surveillance des routes et du véhicule).
Chaque passager est unique, chacun aura accès à une
expérience personnalisée
33. Use Case for LTE : Connected Boat
• Le LTE à 800 MHz offre des caractéristiques avantageuses www.matchrace.de/display/live-video.php
pour la couverture en mer par rapport
à la 2G/3G 900 MHz.
• LTE offre une connexion haut débit en mer pour une
multitude d’usages: Sécurité, observations maritimes,
vidéos scientifiques, navigation et loisirs…
• ALU a assuré la retransmission vidéo LTE de l’événement
World Match Racing Tour en Allemagne le 24 mai 2010
avec Teledata, Stream5, Teracue et Haivision
35. Solution d’affichage numérique
• Ces afficheurs interactifs numériques font
partie d’un réseau vidéo intelligents qui
affichent de l’information de proximité et
personalisée en fonction du profil de
l’utilisateur dans un environnement public
ou privé à usage du public.
• Ces afficheurs numériques attirent
l’attention des passants, créent une
ambiance, informent, éduquent, et
influencent les décisions d’achats dans les
points de ventes, les points d’attente (abri-
bus), et dans les environnements de
transits.
La solution 4G/LTE Digital Signage permets de la publicité de nouvelle génération,
un lien au CRM et un accès aux points de vente
36. RDV AU
PROCHAIN
EPISODE
…
Contact : bruno.westeel@alcatel-lucent.com