2. Au cœur de la société de l’information
l’Institut TELECOM
un accélérateur d'innovation
Philippe Letellier
Directeur de l’Innovation
3. • MECANISMES POUR LES RESEAUX SOCIAUX
• CauseBuilder : Propagation de confiance autour d’une
cause (Telecom Bretagne)
• Majordome centralisé avec voix et Video sur IP (Telecom
ParisTech)
• EBSP : Event Based Service Provider (Telecom SudParis)
• Système de réputation pour WebRadio communautaire
(Telecom Bretagne)
• EMOTIONS / INTERFACES DANS LES
RESEAUX SOCIAUX
• Interfaces perceptives pour la téléprésence (Telecom
SudParis)
• Human machine interaction (ETIS-ENSEA)
• Detection of emotions and social skills with computers
(ETIS-ENSEA)
• Apprentissage interactif en robotique autonome(ETIS-
ENSEA)
• Simulation interactive & Humain virtuel (CEA LIST)
• Agent virtuel expressif sensitif (Telecom ParisTech)
• OUTILS D’ANALYSE
• Analyse sémantique et multilingue (CEA LIST)
• Recherche d’images par le contenu (CEA LIST)
• JEUX POUR LES RESEAUX SOCIAUX
• Mixed Reality Games and applications (Telecom
SudParis)
• Mémoire distribuée partagée à base de RFID/NFC
(Telecom SudParis)
5. CAUSEBUILDER
Calculs d’affinités et propagation de confiance
Bourse aux technologies – 24 novembre 2010
cecile.bothorel@telecom-bretagne.eu
alexandre.pikiakos@causebuilder.com
9. Un “Majordome” centralisé
avec Voix & Vidéo sur IP
Contact :
gerard.chollet@telecom-paristech.fr
t.simonnet@esiee.fr
Gérard Chollet, Daniel Caon, Pierre Sendorek & Thierry Simonnet
Le “Majordome” est un système automatique capable de
répondre au téléphone, de gérer les données et servir de
mémoire personnelle. Une application étant le maintien
des personnes dépendantes au domicile (projets
européens FP7-ICT IP CompanionAble, AAL vAssist).
10. Technologies et connaissances mises en oeuvre
Logiciel open source de télécommunication sur Internet (Voix et Vidéo sur IP)
Nombreux codecs testés parmi lesquels Speex pour la voix et le H.263 pour la
vidéo
Reconnaissance automatique de la parole grand vocabulaire (open
source)
Temps réel, compatibilité avec les standards (HTK, N-gram, MFCC)
Julius est intégré à Asterisk
Modèles acoustiques adaptés aux locuteurs
Modèles de langage multilingues
Anglais, Français, Hollandais sont disponibles
Applications en transcription et dialogue vocal
http://julius.sourceforge.jp/en_index.php?q=index-en.html
http://www.asterisk.org/
11. Applications du dialogue vocal centralisé
réalité augmentée appels téléphoniques rappel de tâches
jeux entièrement contrôlé par la voix ACA
13. page 13
From theuser-user perspective
- user generated event (UGE) instead of
user generated service (UGS)
- a high level of abstraction to end-users
compare to other service mashups tools
- social event sharing between
communities
From thesystem perspective
- Context orientation and personalization
through event hierarchy
- Functionality integration rather than
data integration
direction ou services <pied de page>
14. page 14
Event Based Service Provider
Description of the application
An application for aggregating services based on
the daily activities – the events. The user can
create an event though event attributes (what,
when, where, who), and then the contextual related
services will be associated in an aggregated
manner. This association is done firstly through
system recommendation and then the user
selection. The selected services are aggregated in
the calendar and can be shared with other
participants.
direction ou services <pied de page>
15. Système de réputation pour
webradio communautaire
Gwendal Simon (Telecom Bretagne)
Jean-Christian Villey (Saooti)
+ 6 étudiants de Telecom Bretagne
16. Programmation coopérative
Principes généraux :
• Des créneaux sur des canaux radio
• Des créateurs qui postulent pour un créneau
• Des votants qui font émerger une programmation
Écueils des systèmes précédents :
• Pas de détection d’une niche (sous-communauté)
• Des votes a posteriori uniquement
• Risque de confiscation du canal par les seuls animateurs réputés
• Prédominance des créateurs plus anciens
• Aucun système pour tester différents paramétrages
Contributions : un simulateur de communautés
• Un algorithme de pré-votes, post-votes et enchères
• Un simulateur de foule pour paramétrer l’algorithme
G. Simon et J-C. Villey Saooti et Telecom Bretagnepage 16
17. Principe de fonctionnement
G. Simon et J-C. Villey Saooti et Telecom Bretagnepage 17
Le créateur souhaite diffuser une émission E sur un créneau
Mais concurrence avec d’autres créateurs
Pré-votes : les auditeurs votent pour les émissions
Les créateurs peuvent miser leur réputation
Si la mise aux enchères du créneau est remportée
L’émission E est diffusée au créneau C
Votes pendant et après la diffusion
Mise à jour de la réputation du créateur
18. Applications cibles
Application : animation et support de communautés
• Développement à venir par Saooti d’une webradio
B2C autogérée
• Extension à toutes formes d’organisation
d’événements basés sur une programmation
- Conférences, par exemple BarCamp
- webTV et émissions TV
Travaux futurs dans l’économie de l’attention
• Partager les temps d’attention de communautés
G. Simon et J-C. Villey Saooti et Telecom Bretagnepage 18
21. Interfaces perceptives
pour la téléprésence
Patrick Horain
David Antonio Gómez Jáuregui
Daria Kalinkina
José Marques Soares
André Bideau
22. Avatar : mime virtuel distant instantané
Contrôlez et animez votre avatar en temps réel :
• avec la souris
• avec une webcam
Patrick Horain Interfaces perceptives pour la téléprésencepage 22
Téléprésence
23. Interaction médiatisée entre personnes
Travail collaboratif
Communautés virtuelles
Jeux : interaction corporelle
Interaction gestuelle :
• homme – machine,
• homme – robot…
Patrick Horain Interfaces perceptives pour la téléprésencepage 23
24. Bourse aux
Technologies 2010
A. Blanchard, P.Andry, N.Garnault, P.Gaussier
Groupe de neurocybernétique
Laboratoire ETIS
Utilisation du rythme pour
une interaction intuitive
25. Technologie
Rythme et synchronie primordiale chez l'homme
La variation du rythme:
clé importante de la qualité de l'interaction
La qualité de l'interaction
retour sur la qualité perçue du comportement
->Apprentissage
->Mesure objective de satisfaction
27. 4ème bourse aux technologies
Institut Télécom
S. Boucenna, P. Gaussier, L. Hafemeister
Apprentissage en ligne des
expressions faciales
28. Modèle
Apprentissage autonome desApprentissage autonome des
expressions faciales:expressions faciales:
La tête robotique produit des
Des expressions faciales et
l'humain l'imite
L'humain affiche des expressions
et le robot l'imite
29. Applications
Emoticones automatiques
systèmes de tchat.
Evaluation de la satisfaction
Détection d'émotions
Jeux vidéos
Association stimuli visuels <-> posture d'un avatar
Control intuitif après un petit entrainement
[J. Nadel, P. Canet]
30. 4ème bourse aux technologies
Institut Télécom
Apprentissage visuo-moteurApprentissage visuo-moteur
et imitationet imitation
Antoine de Rengervé, Pierre Andry et Philippe Gaussier
Mercredi 24 Novembre 2010
31. Modèle
- Apprentissage de la morphologie
(associations sensori-motrices)
- Ambiguité de la perception
- Imitation des gestes observés
apprentissage d’actions
Avantages:
- Plus de libertés que quelques
actions prédéfinies
- Pas de problème de correspondance
Humain-Robot pour l’apprentissage par imitation.
37. GRETA – TSI / MMA
Système d’interaction temps réel
Catherine Pelachaud
But: construire un Interlocuteur Artificiel Sensitif
(Sensitive Artificial Listener – SAL): système de
dialogue multimodal avec les capacités d’interaction
sociale et émotionnelle nécessaire
• Pour soutenir une conversation avec un utilisateur humain
• Repose essentiellement sur le non-verbal
• Conversation sous forme de discussion générale et non pour
résoudre une tâche
Architecture:
• Analyse acoustique et visuelle
(TUM et Imperial)
• Planification des actions
(UTwente et LTCI)
• Génération acoustique et visuelle
(DFKI et LTCI)
38. GRETA – TSI / MMA
Concept de SAL
4 personnages avec des traits émotionnels variés
essayant d’amener les interlocuteurs vers leur état
émotionnel
•
Obadiah: triste et déprimé
•
Spike: agressif et argumentatif
•
Poppy: pétillante et joyeuse
•
Prudence: pragmatique et raisonnable
Modèle comportemental des agents: Greta
Agents affichent des signaux de backchannels pour
• Porter l’interaction en avant
• Communiquer leurs réactions attitudinales
Catherine Pelachaudpage 38
39. GRETA – TSI / MMA
Concept de SAL
Les expressions non-verbales (acoustiques et
visuelles) de l’interlocuteur humain sont détectées
et interprétées pour connaître leur état épistémique
et émotionnel.
Les réponses des personnages:
ont été désignées pour éliciter des réponses émotionnelles
tiennent compte de l’état émotionnel des interlocuteurs
GRETA: open-source, téléchargeable depuis:
http://www.tsi.enst.fr/~pelachau/Greta
SEMAINE: open-source, téléchargeable depuis:
http://sourceforge.net/projects/semaine/
Catherine Pelachaudpage 39
48. page 48
Mixed Reality Mobile Games
and Applications
Marius PREDA, Blagica JOVANOVA
Ivica ARSOV, Luyen Van NGO, Anh DOAN
ARTEMIS
In collaboration with
49. page 49
The technology: from software
development to parametric authoring
ARTEMIS
Unified export as MPEG-4 data and Players for various mobile phones
The mixed reality applications have relatively simple behaviors
Pre-built behavior templates and parameterization of condition/action sets by web-
based interfaces
www.MyMultimediaWorld.com – an indexed, online repository
Extend the parametric approach
by allowing direct access
to the behavior templates
Interactivity by user context
(GPS, Camera, …)
50. page 50
Applications and Services
ARTEMIS
Virtual walls
Designing mobile mixed reality applications becomes as easy
as authoring web pages
Games in mobile mixed reality :)
Tourist guides and paths
Discovering a campus, a place, an exhibition, a city
Shared geo-memories
Geo-advertising
…
52. Michel SIMATIC Mémoire distribuée partagée à base de RFID/NFCpage 52
Description de la technologie
RFID/NFC = Mémoire + Antenne + capacités communication (radio)
Chaque étiquette « contient » des données applicatives (D.A.)
Mémoire distribuée partagée à base de RFID/NFC
1. Les D.A. d’une étiquette lue sont correctes
2. Ordre d’idée des D.A. d’une étiquette distante
3. Pas de réseau global (3G, Wi-Fi)
4. Initialisation des D.A. sans déplacement physique d’un opérateur
État de l’art
• Architecture centralisée 1 2 3 4
• Architecture semi-distribuée 1 2 3 4
• Architecture distribuée 1 2 3 4
Notre technologie
• Mémoire distribuée partagée 1 2 3 4
53. Michel SIMATICpage 53
Marché cible
Les applications à base de RFID/NFC où
• Un réseau global n’est pas envisageable (coût, installation…)
• Le problème de l’initialisation est critique
Exemple : « Plug : les Secrets du Musée », le jeu dont VOUS
êtes le réseau
• Ou comment visiter autrement un musée
54. Animation : Valérie Gombart, Seventure partners
Invités :
Christine Balagué, Enseignant-chercheur, Institut Télécom
Cyril Zimmerman, PDG Hi-Media
Thibaut Viort, PDG Weka
Giorgio Regni, CTO Scality
Guillaume Pech-Gourg, Directeur de la Stratégie Consommateurs, EMI Music France