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Titre de la présentation
Accessibilité numérique :
pourquoi et comment.
Et les MOOC ?
Pascal GUITTON
Potioc
Hélène SAUZEON,
Professeure de Psychologie expérimentale
Université de Bordeaux & Inria
Pierre-Antoine CINQUIN
Doctorant
Université de Bordeaux & Inria
Damien CASELLI
Ingénieur
Inria
Les acteurs du projet
1 - L’accessibilité numérique
L’accessibilité
D’abord
• Évoque l’accès
- aux bâtiments : rampes inclinées, portes bien dimensionnées
- aux déplacements (voirie, transports…) : trottoirs, bus aménagés
Ensuite
• En fait, multi-formes :
- affichages uniquement visuels (feu de circulation)
- télévision sans sous-titrage
- haut d’un placard dans une cuisine
- clavier pour CB soumis au soleil
• => personnes en situation de handicap (PSH)
Les handicaps
Caractéristiques
• Inné, acquis (maladie, accident), évolutif
• Ex : surdité, otite, bruit ambiant
• 3 origines principales
- sensorielle affectant la perception (vision, audition…)
- moteur affectant la capacité à réaliser des mouvements
- cognitive affectant des fonctions cognitives (attention, mémoire…)
Perception
Action Décision
1.1 - L’accessibilité numérique,
de quoi parlons-nous ?
L’accessibilité numérique
Le monde numérique
• Il est apparu « récemment » et est devenu central dans nos vies
- se former, s’informer, travailler, se divertir…
• Est-il accessible à tous ?
• Non : accessibilité limitée, voire impossible
- sensoriel: percevoir (lire/entendre) les informations/instructions,
utiliser la souris…
- moteur: utiliser le clavier/la souris, un smartphone…
- cognitif: rester attentif, relativiser les détails…
• => exclusions dues à un environnement inadapté
L’inaccessibilité numérique
Une cause de discriminations
• Comment se former, s’informer, travailler, se divertir si l’on souhaite
utiliser les outils numériques ?
Une cause de déceptions
• Le monde numérique est porteur d’améliorations potentielles de la
qualité de vie des PSH
• Au lieu de combler le fossé, on le creuse
Une cause de frustrations
• Il existe un grand nombre de réponses (simples) mais elles sont peu
connues et donc peu utilisées
1.2 - L’accessibilité numérique,
pourquoi faut-il la développer ?
Pourquoi faut-il la développer ?
Pour l’individu
• Contribuer à l’auto-détermination de la personne pour son projet de
vie
• Améliorer la qualité de vie : les outils numériques sont parfois la
seule démarche possible
Pour la société
• Contribuer à la rendre plus inclusive en luttant contre les
discriminations
Pourquoi faut-il la développer ?
Pour les entreprises, les organisations
• Augmenter le nombre
- de clients d’un logiciel
- de visiteurs d’un site web
• Mieux recruter, insérer, former des collaborateurs
- aider à configurer le poste de travail d’une PSH (logique d’inclusion)
• Augmenter son e-réputation (ne pas être mise au ban)
• Respecter les contraintes imposées par les législations
- France : Loi 2005, RGAA (2009), Loi pour une république
numérique (2016)
- Europe : Directive (2016)
- USA : Rehabilitation Act (Section 508)
Pourquoi faut-il la développer ?
Bilan
• Coûts :
- développements supplémentaires
- limite la créativité
• Bénéfices :
- augmenter les ventes, l’impact
- « économiser les amendes »
• Balance positive si accessibilité inclue dès la conception (pas après)
- => Accessibility by design
• Bénéfice bien supérieur : améliorer la qualité de son logiciel/service
- => Accessibility is [part of] usability, Accessibility is usability for all
• L’AN est indispensable à certain.e.s et utile pour tou.te.s
1.3 - L’accessibilité numérique,
comment la développer ?
Plusieurs niveaux imbriqués
• Équipements
• Systèmes d’exploitation
• Logiciels
• Contenus : web, documents
Équipements matériels
Pour saisir du texte
• Claviers adaptés, suivi de la tête et des yeux,
• Interfaces cerveau-ordinateur (BCI)
Pour restituer des informations
• Terminal Braille, haut-parleurs
• Retours tactiles (impression 3D…)
Principes généraux
Perception
• Augmenter le signal : taille, couleur des polices, contrastes, loupes
• Alternatives (textes, graphiques) aux signaux sonores
• Synthèse vocale
• Lecteurs d’écran
Commande
• Optimisations claviers : raccourcis, saisie séquentielle / temporisée
• Commandes trackpad
• Reconnaissance et commande vocale
Systèmes d’exploitation
Logiciels
Bureautique
Navigateurs web
Environnements de développement
Jeux
Réseaux sociaux
Contenus web
W3C
• Réflexion entamée à la création du web : Web for all
• => Web Accessibility Initiative (1996)
• WCAG 2.0 (2008)
- 12 règles simples (Perceptible, Opérationnel, Compréhensible,
Robuste)
- 3 niveaux de conformité (A – AAA)
• « Déclinaisons »
- norme : ISO-CEI 40500:2012
- française : RGAA (V3, 2015), 187 tests
Documents numériques
Quelques règles simples
• utiliser les niveaux de titrage fournis pour structurer le document
• identifier clairement les sections et paragraphes
• fournir une alternative textuelle aux images
• fournir une description détaillée des graphiques
• nommer les liens de manière explicite
• mettre à disposition une table des matières pour faciliter la navigation
dans le document
• formater correctement les tableaux, formulaires
• …
Des vérificateurs
• Word, pdf…
2 - Le projet de recherche
La scolarisation en France
• 2014 : 85 000 au collège et 22 000 au lycée (4 fois moins)
• 6 % des PSH 20-24 ans ont un diplôme de l’ES vs 30% pour
l’ensemble de la population
L’emploi en France
Lois 1987, 2005
• Obligation de 6% d’emplois occupés par des PSH (E > 20 salariés)
AGEFIPH – FIPHP (2011)
• Taux d’emploi
- secteur privé : 3,10%, 370 900 TSH
- secteur public : 4,64%, 196 730 TSH
INSEE (2011)
• 21% des personnes reconnues handicapées sont au chômage (plus
du double de la moyenne nationale)
Projet
Objectif
• Contribuer à favoriser l’accès des PSH aux dispositifs numériques
d’enseignement
• Motivations
- construire une société inclusive en luttant contre cette discrimination
- favoriser le recrutement de personnes « bien » formées
Focus
• Dispositifs : MOOC, TP virtuel, serious games…
- leurs IHM
- leurs contenus
2.1 - Les MOOC
Les MOOC, depuis quand ?
• Fin 2011 : apparition à Stanford
• Fin 2017: 9400 MOOC, 81 M d’inscrits, 800 universités
• Formation académique et professionnelle
• Cursera, edX, XuetangX, Udacity…
Pourquoi les MOOC ?
Parce qu’ils sont
• Flexibles, configurables et donc autorisent
- tous types de contenus et de sujets
- l’intégration de pédagogies adaptées
- la personnalisation de l’enseignement
• Accessibles en ligne (réinsertion, formation continue)
• Gratuits (large diffusion)
• Inria MOOC Lab
« Pourquoi pas » les MOOC ?
• Ils ne sont pas [totalement] accessibles
• IIs sont accessibles en ligne…
• Très peu de PSH parmi les participants
• Le taux d’abandon est globalement très important
- « faux » inscrits
- vrais abandons devant la difficulté de la tâche : complexité,
motivation, accessibilité…
• Existant en fonction de l’origine
- sensori-motrice : équipements, recommandations, normes
- cognitive : pas de solution, pas de littérature
2.2 - Le programme
Programme
Approche
• Traiter “en priorité” les déficiences cognitives
- pas en termes de pathologies (dys, TDAH, autisme, bipolarité...)
- mais de troubles des fonctions (attention, mémoire, émotions...)
• Produire des systèmes inclusifs (pas : “pour les PSH”)
• Codesign
Démarche
• Recenser et analyser les troubles et leurs conséquences
=> littérature, sur le terrain
• Co-concevoir des solutions innovantes dans les systèmes existants
=> utilisateurs et leurs aidants
• Développer des logiciels et des contenus
• Réaliser un MOOC
- accessible (visuel/auditif, cognitif)
- sur l’accessibilité numérique
• Evaluer auprès de populations large et ciblée
=> utilisateurs dont des PSH
• In fine, proposer une liste de recommandations / outils / exemples
MOOC Accessibilité numérique
Composants
• Contenus : 5 semaines de cours
• Lecteur Aïana
• Forums
• Live
• Site de ressources complémentaires
• Déclaration CNIL, validation COERLE
• Soutien central du MOOC Lab
- ingénieurs pédagogiques
- ingénieurs logiciels
MOOC AN
Planning
• FUN
- novembre 2016 (3875 inscrits, 60 pays)
- mai 2017 (1925 inscrits)
- mai 2018 (2210 inscrits)
Et en dehors de ces sessions ?
• Vidéos disponibles sur Canal U
• Live disponible sur YouTube
• Site de ressources complémentaires
• Livre numérique
2.3 - Aïana
Aïana
Principes généraux
• Séparation des flux (vidéos, texte…)
• Ajout d’informations complémentaires (textes, emoticons…)
• Choix des flux affichés
• Consultation enrichie (marques, notions…)
• Configuration du lecteur (mise en page)
• Échange de configurations
Capture d’écran n°4
Capture d’écran n°5
Capture d’écran n°6
Capture d’écran n°7
Capture d’écran n°9
Que faire ?
Sensibiliser
• Handicap, accessibilité numérique
Former
• Cours (formation initiale, continue)
• Principes, normes
• Conception : Accessibility by design
Contraindre
• Lois, clients, pression société
Chercher
• Pour développer de nouvelles solutions
Merci de votre attention
Quelques références (1)
Articles
• Pourquoi il faut développer l’accessibilité numérique !, P. Guitton,
Blog Binaire - Le Monde
• Concilier design et accessibilité, c’est possible !, M. Guillaumet,
Access 42
Vidéos
• UX & accessibilité, S. Duchateau, Access 42
• Accessibility is Usability, S. Richards
• The fight for Accessibility, I. Hamilton
Quelques références (2)
Systèmes d’exploitation
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• iOS
• Linux
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Inria Tech Talk - Accessibilité Numérique - 11 Juillet 2018

  • 1. Titre de la présentation Accessibilité numérique : pourquoi et comment. Et les MOOC ? Pascal GUITTON
  • 3. Hélène SAUZEON, Professeure de Psychologie expérimentale Université de Bordeaux & Inria Pierre-Antoine CINQUIN Doctorant Université de Bordeaux & Inria Damien CASELLI Ingénieur Inria Les acteurs du projet
  • 5. L’accessibilité D’abord • Évoque l’accès - aux bâtiments : rampes inclinées, portes bien dimensionnées - aux déplacements (voirie, transports…) : trottoirs, bus aménagés Ensuite • En fait, multi-formes : - affichages uniquement visuels (feu de circulation) - télévision sans sous-titrage - haut d’un placard dans une cuisine - clavier pour CB soumis au soleil • => personnes en situation de handicap (PSH)
  • 6. Les handicaps Caractéristiques • Inné, acquis (maladie, accident), évolutif • Ex : surdité, otite, bruit ambiant • 3 origines principales - sensorielle affectant la perception (vision, audition…) - moteur affectant la capacité à réaliser des mouvements - cognitive affectant des fonctions cognitives (attention, mémoire…) Perception Action Décision
  • 7. 1.1 - L’accessibilité numérique, de quoi parlons-nous ?
  • 8. L’accessibilité numérique Le monde numérique • Il est apparu « récemment » et est devenu central dans nos vies - se former, s’informer, travailler, se divertir… • Est-il accessible à tous ? • Non : accessibilité limitée, voire impossible - sensoriel: percevoir (lire/entendre) les informations/instructions, utiliser la souris… - moteur: utiliser le clavier/la souris, un smartphone… - cognitif: rester attentif, relativiser les détails… • => exclusions dues à un environnement inadapté
  • 9. L’inaccessibilité numérique Une cause de discriminations • Comment se former, s’informer, travailler, se divertir si l’on souhaite utiliser les outils numériques ? Une cause de déceptions • Le monde numérique est porteur d’améliorations potentielles de la qualité de vie des PSH • Au lieu de combler le fossé, on le creuse Une cause de frustrations • Il existe un grand nombre de réponses (simples) mais elles sont peu connues et donc peu utilisées
  • 10. 1.2 - L’accessibilité numérique, pourquoi faut-il la développer ?
  • 11. Pourquoi faut-il la développer ? Pour l’individu • Contribuer à l’auto-détermination de la personne pour son projet de vie • Améliorer la qualité de vie : les outils numériques sont parfois la seule démarche possible Pour la société • Contribuer à la rendre plus inclusive en luttant contre les discriminations
  • 12. Pourquoi faut-il la développer ? Pour les entreprises, les organisations • Augmenter le nombre - de clients d’un logiciel - de visiteurs d’un site web • Mieux recruter, insérer, former des collaborateurs - aider à configurer le poste de travail d’une PSH (logique d’inclusion) • Augmenter son e-réputation (ne pas être mise au ban) • Respecter les contraintes imposées par les législations - France : Loi 2005, RGAA (2009), Loi pour une république numérique (2016) - Europe : Directive (2016) - USA : Rehabilitation Act (Section 508)
  • 13. Pourquoi faut-il la développer ? Bilan • Coûts : - développements supplémentaires - limite la créativité • Bénéfices : - augmenter les ventes, l’impact - « économiser les amendes » • Balance positive si accessibilité inclue dès la conception (pas après) - => Accessibility by design • Bénéfice bien supérieur : améliorer la qualité de son logiciel/service - => Accessibility is [part of] usability, Accessibility is usability for all • L’AN est indispensable à certain.e.s et utile pour tou.te.s
  • 14. 1.3 - L’accessibilité numérique, comment la développer ?
  • 15. Plusieurs niveaux imbriqués • Équipements • Systèmes d’exploitation • Logiciels • Contenus : web, documents
  • 16. Équipements matériels Pour saisir du texte • Claviers adaptés, suivi de la tête et des yeux, • Interfaces cerveau-ordinateur (BCI) Pour restituer des informations • Terminal Braille, haut-parleurs • Retours tactiles (impression 3D…)
  • 17. Principes généraux Perception • Augmenter le signal : taille, couleur des polices, contrastes, loupes • Alternatives (textes, graphiques) aux signaux sonores • Synthèse vocale • Lecteurs d’écran Commande • Optimisations claviers : raccourcis, saisie séquentielle / temporisée • Commandes trackpad • Reconnaissance et commande vocale
  • 19. Logiciels Bureautique Navigateurs web Environnements de développement Jeux Réseaux sociaux
  • 20. Contenus web W3C • Réflexion entamée à la création du web : Web for all • => Web Accessibility Initiative (1996) • WCAG 2.0 (2008) - 12 règles simples (Perceptible, Opérationnel, Compréhensible, Robuste) - 3 niveaux de conformité (A – AAA) • « Déclinaisons » - norme : ISO-CEI 40500:2012 - française : RGAA (V3, 2015), 187 tests
  • 21. Documents numériques Quelques règles simples • utiliser les niveaux de titrage fournis pour structurer le document • identifier clairement les sections et paragraphes • fournir une alternative textuelle aux images • fournir une description détaillée des graphiques • nommer les liens de manière explicite • mettre à disposition une table des matières pour faciliter la navigation dans le document • formater correctement les tableaux, formulaires • … Des vérificateurs • Word, pdf…
  • 22. 2 - Le projet de recherche
  • 23. La scolarisation en France • 2014 : 85 000 au collège et 22 000 au lycée (4 fois moins) • 6 % des PSH 20-24 ans ont un diplôme de l’ES vs 30% pour l’ensemble de la population
  • 24. L’emploi en France Lois 1987, 2005 • Obligation de 6% d’emplois occupés par des PSH (E > 20 salariés) AGEFIPH – FIPHP (2011) • Taux d’emploi - secteur privé : 3,10%, 370 900 TSH - secteur public : 4,64%, 196 730 TSH INSEE (2011) • 21% des personnes reconnues handicapées sont au chômage (plus du double de la moyenne nationale)
  • 25. Projet Objectif • Contribuer à favoriser l’accès des PSH aux dispositifs numériques d’enseignement • Motivations - construire une société inclusive en luttant contre cette discrimination - favoriser le recrutement de personnes « bien » formées Focus • Dispositifs : MOOC, TP virtuel, serious games… - leurs IHM - leurs contenus
  • 26. 2.1 - Les MOOC
  • 27. Les MOOC, depuis quand ? • Fin 2011 : apparition à Stanford • Fin 2017: 9400 MOOC, 81 M d’inscrits, 800 universités • Formation académique et professionnelle • Cursera, edX, XuetangX, Udacity…
  • 28. Pourquoi les MOOC ? Parce qu’ils sont • Flexibles, configurables et donc autorisent - tous types de contenus et de sujets - l’intégration de pédagogies adaptées - la personnalisation de l’enseignement • Accessibles en ligne (réinsertion, formation continue) • Gratuits (large diffusion) • Inria MOOC Lab
  • 29. « Pourquoi pas » les MOOC ? • Ils ne sont pas [totalement] accessibles • IIs sont accessibles en ligne… • Très peu de PSH parmi les participants • Le taux d’abandon est globalement très important - « faux » inscrits - vrais abandons devant la difficulté de la tâche : complexité, motivation, accessibilité… • Existant en fonction de l’origine - sensori-motrice : équipements, recommandations, normes - cognitive : pas de solution, pas de littérature
  • 30. 2.2 - Le programme
  • 31. Programme Approche • Traiter “en priorité” les déficiences cognitives - pas en termes de pathologies (dys, TDAH, autisme, bipolarité...) - mais de troubles des fonctions (attention, mémoire, émotions...) • Produire des systèmes inclusifs (pas : “pour les PSH”) • Codesign
  • 32. Démarche • Recenser et analyser les troubles et leurs conséquences => littérature, sur le terrain • Co-concevoir des solutions innovantes dans les systèmes existants => utilisateurs et leurs aidants • Développer des logiciels et des contenus • Réaliser un MOOC - accessible (visuel/auditif, cognitif) - sur l’accessibilité numérique • Evaluer auprès de populations large et ciblée => utilisateurs dont des PSH • In fine, proposer une liste de recommandations / outils / exemples
  • 33. MOOC Accessibilité numérique Composants • Contenus : 5 semaines de cours • Lecteur Aïana • Forums • Live • Site de ressources complémentaires • Déclaration CNIL, validation COERLE • Soutien central du MOOC Lab - ingénieurs pédagogiques - ingénieurs logiciels
  • 34. MOOC AN Planning • FUN - novembre 2016 (3875 inscrits, 60 pays) - mai 2017 (1925 inscrits) - mai 2018 (2210 inscrits) Et en dehors de ces sessions ? • Vidéos disponibles sur Canal U • Live disponible sur YouTube • Site de ressources complémentaires • Livre numérique
  • 36. Aïana Principes généraux • Séparation des flux (vidéos, texte…) • Ajout d’informations complémentaires (textes, emoticons…) • Choix des flux affichés • Consultation enrichie (marques, notions…) • Configuration du lecteur (mise en page) • Échange de configurations
  • 39.
  • 43. Que faire ? Sensibiliser • Handicap, accessibilité numérique Former • Cours (formation initiale, continue) • Principes, normes • Conception : Accessibility by design Contraindre • Lois, clients, pression société Chercher • Pour développer de nouvelles solutions
  • 44. Merci de votre attention
  • 45. Quelques références (1) Articles • Pourquoi il faut développer l’accessibilité numérique !, P. Guitton, Blog Binaire - Le Monde • Concilier design et accessibilité, c’est possible !, M. Guillaumet, Access 42 Vidéos • UX & accessibilité, S. Duchateau, Access 42 • Accessibility is Usability, S. Richards • The fight for Accessibility, I. Hamilton
  • 46. Quelques références (2) Systèmes d’exploitation • Android • iOS • Linux • Mac OsX • Windows