L'expression du but : fiche et exercices niveau C1 FLE
Keynote de présentation | Mémoire de fin de formation. Game Designer - Game Artist
1. Soutenance de fin de formation
Présenté par
10/17/2014
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« Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen »
Michel NKUINDJA
Etudiant en spécialisation Game Art
2. A propos de moi
Michel NKUINDJA
10/17/2014
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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Twitter: @nkuindja
Email: nkuindja2008@gmail.com
,,,,,,and now Game Artist ;)
Etudiant en section game art,
spécialisé en UX/UI design d’applications métiers et webdesigner
3. Sommaire
1.Présentation de la problématique
2.Réalisation durant la phase de la formation
1.Exploiter des reférences
2.Concept
3.Pose clés et recherche de style de combat
4.Modélisation
5.Rigging et animation
6.Optimisation pour intégration dans moteur de jeu
3.Réalisation durant la phase de stage
1.Princicipe de chaines de valeurs
2.Modeling et sculpting
3.Retopology et Texturing
4.Intégration dans moteur pour test des shaders,
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Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
4. 1- Présentation de la problématique
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Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
Source image: http://bit.ly/1rDsMk2
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2- Réalisation durant la phase de la formation
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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2- Réalisation durant la phase de la formation
1.Exploiter des références A- Le personnage
Extrait de la version comics originale
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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2- Réalisation durant la phase de la formation
1.Exploiter des références A- L’environnement
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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2- Réalisation durant la phase de la formation
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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2- Réalisation durant la phase de la formation
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
3- Pose clé et recherche de style de combat
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Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
4- Modélisation et sculpting
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5- Rigging et animation
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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6- Optimisation et préparation pour le moteur de jeu
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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2- Réalisation durant le stage
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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2- Réalisation durant le stage
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
1, Modeling et sculpting
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2- Réalisation durant le stage
1, Modeling et sculpting
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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2- Réalisation durant le stage
2, Retopologie
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
Modèle high poly de zbrush
Retopology avec « topogun »
Modèle low poly prêt à recevoir les maps
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2- Réalisation durant le stage
3, Texturing
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
19. 10/17/2014
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Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
2- Réalisation durant le stage
4, Real time skin shader test (Physical Based Render)
20. 10/17/2014
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2- Réalisation durant le stage
4, Intégration dans le moteur de jeu pour test des maps
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
21. Merci!!!
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Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
- Fin des haricots
Ah non!!! Encore une minute d’attention pour mon showreel je vous prie!!!!