La communication à l'ère de la publicité mobile & vidéo
Rapport de Stage Année 5
1. STAGE ANNEE 5 Du 01/02/2012 au 31/07/2012
Assistant chef de produit/projet
Anuman interactive
Stage Année 5 - Anuman Interactive – Jérôme LE NAOU 1
2. SOMMAIRE
1. Anuman Interactive
La société
Cibles et marchés
Pourquoi ce stage ?
2. Ma mission
Le service intégré
Mes fonctions
3. Ma gamme de produits
Les projets
Problèmes et solutions
4. Conclusion
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3. ANUMAN
INTERACTIVE
La société
Fondée en 2000
Dirigeant actuel : Stéphane Longeard
Editeur de jeux vidéo et applications
PC, Mac, Web, iPhone, iPad, Androïd
Stratégie de la société
Appartient au groupe
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4. ANUMAN
INTERACTIVE
La société
Quatre marques fortes :
Un studio de développement
Plusieurs partenaires
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5. ANUMAN
INTERACTIVE
Cibles et marchés
Applications éducatives/ludo-éducatives
Les jeux d’aventure
Les jeux de gestion
Le revival
L’architecture, les jeux de simulations
Les jeux en ligne massivement multijoueurs
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6. ANUMAN
INTERACTIVE
Pourquoi ce stage ?
Formation chef de Premier stage comme
projet multimédia testeur
Double compétence : Première expérience
-Marketing dans le jeu vidéo
-Management
Reprise de Horse Star par Anuman Interactive
Fan de la série des jeux Microïds
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7. MA MISSION
Le service intégré
Direction Générale
Service Service
Commercial Marketing
Pôle web Koalabs
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8. MA MISSION
Le service intégré
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9. MA MISSION
Mes fonctions
.:Testeur:.
.:Chef de Projet:.
.:Chef de Produit:.
.:Chargé marketing opérationnel:.
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10. MA GAMME DE
PRODUITS
Mon rôle : Testeur, Chargé de marketing opérationnel Vérifier le bon
La cible : Adulte / Ayant connu les jeux fonctionnement du jeu
Les difficultés : - Portage d’anciens jeux Rapporter les bugs aux
développeurs
- Produits inconnus
Réaliser des assets*
Les solutions : - Expérience passée
- Bonne relations
Préparer les soumissions
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11. MA GAMME DE
PRODUITS
Mon rôle : Chef de produit Tester les différentes
La cible : Casual gamers / Lemmings versions du jeu
Les difficultés : - Premier projet en autonome Suivi des versions et des
livraisons
- Comment m’organiser ?
Réaliser des assets*
Les solutions : - Tableau de suivi de production
- Echanges constructifs
Relation client et
- Excellentes relations
service commercial
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12. MA GAMME DE
PRODUITS
Mon rôle : Chef de produit
La cible : Aventure Point & Clic
Les difficultés : - Comme Save The Furries
- Développeurs Canadiens
Les solutions : - Google Doc
- Synchroniser horaires
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13. MA GAMME DE
PRODUITS
MMO d’équitation en 3D
Mon rôle : Chef de projet/produit Suivi de production,
La cible : Jeunes filles 12-15 ans versions et livraisons
La concurrence : - Mission Equitation Online Mise en place et respect
- Equideow du planning
- Jeux Facebook d’équitation Veille marketing et
- MMORG (World of Warcraft…) recherche d’axes de
Les références : - Jeux d’équitation solo (PC, web…) développement
- Séries (Grand Galop, Heartland…) Assurer liaison entre
développeur et Anuman
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14. MA GAMME DE
PRODUITS
MMO d’équitation en 3D
Le projet : - Relancer le jeu L’équipe : - Antoine Agthe
- Redévelopper le jeu - Moi
- Recentrer le jeu
-> Plus communautaire Mon apport: - Connaissance du projet
-> Multiplateformes - Nouvelle organisation
- Améliorer le contenu - Mon expérience passée
- Nouveaux axes
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15. MA GAMME DE
PRODUITS
Problématiques et solutions
Budgétaire Faire le lien entre la direction
d’Anuman et Antoine Aghte
Equipe Aider Antoine à trouver
une équipe pour le soutenir
Le suivi Présence d’Antoine deux à trois
fois par semaine
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16. MA GAMME DE
PRODUITS
Problématiques et solutions
Planning Réalisation d’un planning en
accord avec la direction d’Anuman
et Antoine
Réalisation d’un document de suivi
en interne
L’avenir du projet Réflexion sur le business modèle
du jeu
Projet 360°
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17. CONCLUSION
Bilan personnel et professionnel
Ce que j’ai
appris :
Troisième expérience dans le jeu vidéo
Découverte du secteur marketing
Prise de responsabilités
Un bon relationnel
A tout problème une solution
Pour l’avenir :
Une poursuite dans le jeu vidéo
Un CDI à la clé de ce stage
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18. CONCLUSION
Remerciements à :
Stéphane Longeard, Eric Nguyen,
Franck Berrois et tous les membres du
service marketing qui m’ont accueillis
dans leur équipe pendant ce stage
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