Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Quand shrek rencontra la fleur de lotus
1. QUAND SHREK RENCONTRA LA
FLEUR DE LOTUS…
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 1
2. QUI SUIS-JE ?
Yann POLES
17 ans d’expérience dans le développement et l’intégration de
systèmes
En charge de la « transformation silencieuse » des équipes de Total
Formateur, coach et facilitateur
Anime la communauté de pratiques interne Agilitateurs
@Ypoles
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3. LES RÈGLES
Vous formez une équipe
Au moment du vote, vous disposerez d’un vote à 3 points, 1 vote à 2 points et
1 vote à 1 point
Nous ferons 1 itération de 15 minutes puis 2 itérations de 10 minutes, avec 3
revues d’itération de 5 minutes chacune
Vous serez en situation d’apprentissage de la technique lors de la première
itération
Vous serez ensuite en situation d’animation de la technique lors de la seconde
et la troisième itération par sous-groupe
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4. LES DIRECTIVES
Se concentrer dans un premier temps sur la collecte des faits
Pas de censure
Vous ne pourrez établir que 8 items. Donc soyez synthétique
Soyez créatifs
Si vous animez lors des deux itérations suivantes, pensez à écrire lisiblement
les post-its
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5. PREMIÈRE ITÉRATION
Objectif : Quels personnages posent le plus de problèmes à Shrek?
Voter pour les quatre plus embêtant
Quels personnages
posent le plus de
problèmes à Shrek ?
Une fois les faits collectés, pour chaque personnage identifié, Ecrire un post-it
et le coller dans une case vide en le numérotant
S’arrêter lorsqu’il n’y a plus de place disponible
Voter pour déterminer les quatre personnages les plus problématiques
Prêt ?
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6. ALLEZ !
Prenez d’abord le temps de lire l’histoire
N’oubliez pas qu’il faut d’abord collecter les faits
Rappel : il n’y a que 8 cases vides
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7. REVUE DE L’ITÉRATION 1
Présentez vos impressions sur la technique
Ecoutez les feedbacks des autres participants
Formez 4 sous-groupes de 6-7 personnes
Le tout en 5 minutes
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8. DEUXIÈME ITÉRATION
Chaque sous-groupe désigne un nouvel animateur
Chaque sous-groupe crée de nouveau sa fleur de lotus en positionnant au
centre un des 4 personnages problématiques déterminés à la fin de l’itération 1
Utilisez les fiches personnages distribuées si nécessaire
Appliquez de nouveau la technique en cherchant les problèmes majeurs
rencontrés avec ce personnage
Chaque sous-groupe doit ensuite voter pour le sous-problème majeur
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9. ALLEZ !
N’oubliez pas que nous cherchons les problèmes racines
Rappel : il n’y a toujours que 8 cases vides
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10. REVUE DE L’ITÉRATION 2
Présentez vos impressions sur la technique
Ecoutez les feedbacks des autres participants
Changez les rôles
Le tout en 5 minutes
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 10
11. TROISIÈME ITÉRATION
Chaque sous-groupe crée de nouveau sa fleur de lotus en positionnant au
centre le problème majeur déterminé à la fin de l’itération 2
Appliquez de nouveau la technique en cherchant cette fois des solutions,
qu’elles soient réelles ou imaginaires
A la fin réunissez l’ensemble des fleurs de lotus
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 11
12. ALLEZ !
N’oubliez pas que ce sont des solutions que vous devez chercher
Soyez imaginatif
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13. REVUE DE L’ITÉRATION 3
Présentez vos impressions sur la technique
Ecoutez les feedbacks des autres participants
Le tout en 5 minutes
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 13
15. APPRENTISSAGE
La technique utilisée « Lotus Blossom » a été inventé au Japon par Yasuo
Matsumura
C’est une technique dérivée du brainstorming, favorisant admirablement bien la
pensée créative
Comme vous avez pu le constater, elle est utile à
• la collecte et à l’analyse de problèmes
• la recherche créative de solutions
Elle peut donc très bien s’appliquer comme technique d’animation de
rétrospective ou atelier de recherche créative
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16. SI VOUS NE VOUS SOUVENEZ PAS DES SOLUTIONS AUX
PROBLÈMES, EN VOICI CERTAINES DU FILM
PROBLEMES SOLUTIONS
1. Ane collant et voulant dormir chez Shrek 1. Shrek lui fait peur et le met dehors
2. Les chevaliers qui attaquent Shrek pendant 2. Shrek éclate le tonneau et fait des prises de
le tournoi catch avec l’aide de l’âne
3. L’âne qui ne veut pas traverser le pont de 3. Shrek fait balancer le pont et reculer l’âne
singe menant au château de Fiona sans qu’il s’en rende compte
4. La dragonne qui bloque l’accès à Fiona 4. L’âne lui fait un numéro de charme, et elle
tombe amoureuse de l’âne
5. Fiona veut que Shrek retire son heaume et 5. Shrek prend Fiona de force et la porte sur
ne veut pas le suivre son épaule
6. Robin des bois qui veut libérer Fiona de 6. Fiona lui fait des prises de kung-fu
Shrek
7. Lord Farquaad tourne en ridicule Shrek au 7. Dragonne mange lord Farquaad
moment du mariage
8. L’âne qui demande toutes les 30 secondes 8. Fiona et Shrek répondent de concert
s’ils sont bientôt arrivés « non !! »
9. Chat Potté qui lâche la fiole de potion 9. L’âne qui la rattrape
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17. SI VOUS NE VOUS SOUVENEZ PAS DES SOLUTIONS AUX
PROBLÈMES, VOICI CERTAINES DU FILM
PROBLEMES SOLUTIONS
10. Shrek est emprisonné avec l’âne et chat 10. Petit pain d’épice, les trois petits cochons et
potté les souris les libèrent
11. Shrek ne peut pas entrer dans le château 11. Pain d’épice fait fabriquer un énorme biscuit,
qui l’aide à franchir les murailles du château
12. Rien ne se produit quand Charmant boit la 12. Charmant a inversé la tasse de thé
tasse de thé contenant la potion
13. Marraine envoie un rayon magique sur 13. Le roi Harold s’interpose avec son armure et
Shrek renvoie le faisceau à la Bonne fée qui
s’évapore
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 17
18. SOURCES
Blog de Jean-Claude GROSJEAN : http://www.qualitystreet.fr/2011/11/
TheHappySelf.com / 5 powerfull creative thinking techniques
http://www.thehappyself.com/5-powerful-creative-thinking-techniques
InnovationTools / Creative thinking technique : lotus blossom
http://www.innovationtools.com/Articles/ArticleDetails.asp?a=160
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 18
19. Supports du jeu
- Fiche de situation
- Fiches personnages
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 19
20. Finalement, Shrek, l'embrassant pour briser le sortilège,
transforme définitivement Fiona... en ogresse.
En rentrant de leur voyage de noces, Shrek et Fiona reçoivent
l'invitation des parents de la jeune princesse à un bal pour
consacrer leur union.
Flanqués de L'Âne toujours aussi bavard, ils arrivent au
royaume de Fort Fort Lointain où la liesse de la population
retombe lorsque que le couple attendu s'avère être... un ogre
et une ogresse.
L'apparence inattendue de Fiona, que les souverains Harold et
Shrek, un ogre verdâtre, cynique et malicieux, a élu domicile Liliane, espéraient retrouver sous l'aspect d'une belle jeune
dans un marécage qu'il croit être un havre de paix. Un matin, fille, accompagnée d'un non moins charmant prince, jette un
alors qu'il sort faire sa toilette, il découvre de petites créatures froid durant le dîner familial, qui se termine en affrontement
agaçantes, dont Gingy le petit bonhomme de pain d’épice, qui verbal entre Shrek et son beau-père. Harold refuse sa
errent dans son marais. Il est très énervé. bénédiction, d'autant plus que Marraine la Bonne Fée exige
l'union de Fiona avec son fils Prince Charmant, arrivé trop tard
Un Âne collant, bavard, envahissant, croyant tout savoir tout le au donjon pour libérer la princesse de son sortilège.
temps veut en plus à tout pris s’installer chez Shrek.
Engagé secrètement par le roi, le Chat Potté attaque Shrek et
Le soir, alors que notre ami tout vert festoyait de limaces et de l'Âne dans les bois.
soupe d'humains, il est interrompu par des visiteurs... La
bande à sept nains, Pinocchio et autres personnages des Tandis que Liliane tente de convaincre son mari de se montrer
contes de fées. Hélas ils ont été déportés par Lord Farquaad, plus conciliant avec leur beau-fils, notre trio vole une fiole
considérant le territoire de Shrek comme un dépotoir pour « d'Heureux pour Toujours » dans la fabrique de Marraine.
tous les rebus de son royaume parfait et pur. L'Âne ayant goûté la potion avant son ami, ils s'effondrent tous
deux pour la nuit. Potté souligne que l'effet ne sera durable
Shrek, furieux, voulant retrouver sa tranquillité, accompagné que si la bien-aimée est embrassée avant minuit.
de l’âne, décide de rencontrer le petit seigneur du royaume de
Duloc. Au réveil, l'un est devenu un fier destrier et l'autre un bel
homme fort. L'effet se produisant aussi sur l'être aimé, Fiona
Sans avoir rien demandé, Shrek se retrouve opposé aux retrouve au palais son apparence humaine. Le nouveau Shrek
chevaliers, que Farquaad a conviés pour un tournoi. Comme se précipite alors au château mais est enfermé par Marraine,
l'ogre gagne le tournoi, le potentat lui promet de lui rendre tandis que Charmant se fait passer pour lui auprès de Fiona.
son marais "nettoyé" lorsqu'il lui aura ramené sa promise : la
princesse Fiona, cloîtrée en haut d'une forteresse. Celle-ci ne se montrant guère enthousiaste, Marraine confie à
Harold une potion destinée à la rendre amoureuse du premier
Durant le voyage, l'Âne découvre que l'ogre, n'acceptant pas homme qui l'embrassera – à savoir Charmant.
sa propre apparence, feint sa méchanceté. Les deux
partenaires atteignent le donjon, et doivent faire face à une Shrek, L'Âne et Potté sont alors arrêtés par les soldats du roi.
dragonne, qui est chargée de protéger et de garder la
princesse. Elle crache du feu et s’attaque aux deux amis. Au bal, Marraine anime la soirée pour obliger Fiona à danser
avec le faux Shrek dont elle repousse le baiser. Shrek,
Une fois la princesse sauvée, celle-ci refuse de les suivre après finalement libéré, ne peut pas rentrer dans le château fort.
avoir découvert que son sauveur n’est pas un franc chevalier Une fois rentré, quand le vrai Shrek à apparence humaine
mais un ogre. surgit, Marraine incite son fils à embrasser la princesse. Mais
rien ne se produit !!! Furieuse, Marraine envoie un rayon
Durant le retour, Robin des bois et ses amis attaque Fiona et magique sur Shrek.
Shrek dans la forêt. Malgré ces évènements, de grands
sentiments naissent entre l'intrépide princesse et l'ogre Finalement, le père accorde sa bénédiction aux deux époux qui
foncièrement gentil. Mais un malentendu les fait se quitter ont préférés redevenir des ogres. Minuit sonne, et les revoilà
froidement, et Fiona part se marier avec son seigneur. eux mêmes! Cela se termine par une fête endiablée où un âne
et un chat chantent et où tout le monde dansent même le roi!
L'âne, qui a compris les sentiments des deux êtres et connaît la
malédiction de Fiona la transformant en ogresse à la nuit
tombée, incite son ami à réagir. Shrek débarque alors en
pleines noces. C’est alors que Lord Farquaad tourne en ridicule
Shrek et demande à ses gardes de l’enfermer dans un cachot.
21. Nom : Shrek Nom : Fiona
Il a trouvé l'amour de sa vie à savoir la princesse Fiona. La princesse Fiona n'est pas notre demoiselle en
Ils vivent ensemble dans le marais de Shrek. Heureux détresse comme on connait. Mariée avec Shrek, elle
et mariés, Shrek se rend compte que des fois, il faut n'a qu'un rêve : que Shrek reçoive la bénédiction de
faire des compromis pour l'amour de sa vie. Il son père, qui en est le roi. Ogresse, elle a les mêmes
apprendra que les changements hors de son contexte manies que son mari.
d'ogre, n'aideront pas.
Rôle : Femme de Shrek
Rôle : Personnage principal
Espèce : Humaine le jour et ogre la nuit
Espèce : Ogre
Lieu de résidence : La plus haute chambre de la plus
Lieu de résidence : Le marais haute tour du château gardé par la dragonne puis le
marais avec son mari
Caractéristique physique : Grand, gros, vert, très sale.
Caractéristique physique : De taille moyen, un poids
Caractéristique psychologique : Solitaire, protecteur idéal, rousse, yeux bleu, verte
(de son marais), grognon, caractère difficile ! Mais
amoureux Caractéristique psychologique : Une vraie furie,
quelquefois arrogante, amoureuse
Nom : L'Âne Nom : Pain d'épice
L'Âne est un animal qui n'a pas la langue dans sa Petit biscuit s'est fatigué de la course, et est devenu un
poche. Il parle sans arrêt, danse et chante. Il est le biscuit dur. S'affirmant, il aidera Shrek jusqu'au bout et
meilleur ami de Shrek. Même s'il aide Shrek dans sa même plus !
quête royale, l'Âne sera en compétition avec le Chat
Potté afin de garder sa place première dans l'amitié de Rôle : "Gardien" du marais et fils de Papatisier
Shrek. Du moins, c'est ce qu'il imagine.
Espèce : Friandise
er
Rôle : 1 compagnon de Shrek
Lieu de résidence : Le marais pendant l'absence de
Espèce : Animal Shrek
Lieu de résidence : Le marais Caractéristique physique : Très petit, sucré
Caractéristique physique : Petit, poilu, grandes oreilles Caractéristique psychologique : intelligent
de lapin et gris
Caractéristique psychologique : Gourmand, bavard,
comique, très peureux et surtout... collant ! Amoureux
22. Nom : Harold le Roi Nom : Chat Potté
Le roi Harold est le père de Fiona. Quel serait votre Le Chat Potté est celui aux yeux d'un tueur, de la
réaction si votre fille vous amenait un ogre pour vous finesse de Zorro et des bottes de Corinthian. Chat
le présenter ? C'est ce que Fiona a fait et Harold n'avait Potté, le fameux tueur d'ogre des mythes et chansons
pas été choyé. Le roi disait qu'il voulait toujours le a été engagé afin de tuer Shrek. Cependant, cette
meilleur pour sa fille, mais il avait d'autres motivations. tuerie peut bien se transformer en amitié. Lorsqu'il fait
ses yeux doux, tout le monde fond, même les
Rôle : Père de Fiona et roi de "Fort Fort Lointain" méchants !
Espèce : Humain Rôle : 2ème compagnon de Shrek
Lieu de résidence : Le chateau de "Fort Fort Lointain" Espèce : Animal (félin)
Caractéristique physique : Petit Lieu de résidence : Sur Shrek
Caractéristique psychologique : Gentil, N’aime pas Caractéristique physique : petit, roux, poilu
Shrek au début
Caractéristique psychologique : Italien, charmeur,
mignon et propre
Nom : Liliane la Reine Nom : Charmant
La reine Lillian est la mère de Fiona. Elle veut Il a tout ce qu'un prince pourrait avoir : beau look, une
seulement que sa fille soit heureuse. Elle se fout du fait grosse épée et une fraîche haleine. Il a peut-être une
que Shrek soit un ogre. Lillian comprend que les gens beauté extérieur, mais pas à l'intérieur et ce n'est pas
peuvent s'aimer au-delà des apparences. Elle cache un ce que Fiona recherche.
secret similaire à propos de son propre mariage. Sera-
t-il le temps à Fiona d'apprendre ce secret ? Rôle : Fils de la bonne fée
Rôle : Mère de Fiona et reine de "Fort Fort Lointain" Espèce : Humain
Espèce : Humain Lieu de résidence : L'usine de potion magique
Lieu de résidence : Le chateau de "Fort Fort Lointain" Caractéristique physique : Grand et blond
Caractéristique physique : Particulièrement normale Caractéristique psychologique : Égoïste et enfantin
Caractéristique psychologique : Aime sa fille et son
mari
23. Nom : Dragonne Nom : Marraine la bonne fée
Dragonne fait 400 pieds de long et crache du feu. Elle semble être tout ce qu'on peut rêver d'une
Marié avec elle, l'Âne essaie de faire en sorte que son marraine la bonne fée. Elle apparaît avec une chanson
couple aille toujours bien avant qu'il finisse rôti. et laisse le bonheur derrière elle. Elle a son idée
derrière la tête pour aider Fiona à trouver son
Rôle : Femme de l'Âne bonheur. Cependant cela n'inclut pas Shrek dans le
mariage.
Espèce : animal de contes
Rôle : Marraine de Fiona
Lieu de résidence : Le château
Espèce : Fée
Caractéristique physique : Grande, rose
Lieu de résidence : Son usine de potion magique
Caractéristique psychologique : gentille au cœur
tendre. Amoureuse Caractéristique physique : Un peut enveloppée et
petite
Caractéristique psychologique : Égoïste !
Nom : Pinocchio Nom : Les 3 petits cochons
Il a toujours voulu devenir un vrai petit garçon. Mais Ils sont expert pour construire des maisons, mais ils ont
quand Shrek lui demande de l'aide, on peut voir un pris leur leçon sur comment mettre une maison à terre
petit secret qui a servi à sauver la journée. en commerçant de la paille, du bois et des briques
pour de la... dynamite ?
Rôle : Gardien du marais
Rôle : Garder le marais
Espèce : Marionnette
Espèce : Animal
Lieu de résidence : Le marais pendant l’absence de
Shrek Lieu de résidence : Le marais
Caractéristique physique : Petit, en bois Caractéristique physique : Gras, petits et roses
Caractéristique psychologique : Menteur, comique Caractéristique psychologique : Bavards et peureux
24. Nom : Lord Farquad Nom : Les 3 souris
Lord Farquaad est un tyran sans cœur. Tout ce qu'il Ils n'ont pas besoin de voir afin de sauver Shrek. À
veut, c’est devenir le roi le plus parfait des parfaits. présent qu'il n'y avait rien pour les déranger, voila
Pour cela, il doit épouser une princesse. Pour ce faire, il maintenant un nouveau chat dans le décor...
doit sauver la princesse Fiona prisonnière d'un donjon
gardé par un dragon. Cependant, il ne fera pas ce Rôle : Gardien du marais
travail seul.
Espèce : Animales
Rôle : Souverain de Duloc
Lieu de résidence : Le marais
Espèce : Humain
Caractéristique physique : Petites, blanches, aveugles
Lieu de résidence : Château fort de Duloc
Caractéristique psychologique : Anglaises, bavardes
Caractéristique physique : Très petit
Caractéristique psychologique : Tyran, ignoble et froid
Nom : Le loup Nom : Robin des bois
N'ayez pas peur de son chapeau ! Ce loup habillé en N'ayez pas peur de son arc ! Il manie plus facilement la
grand-mère sait comment apprendre à passer du bon voix et ressemble plus à un coureur de jupon voulant
temps attirer Fiona
Rôle : Gardien du marais Rôle : Veut sauver Fiona des bras de Shrek
Espèce : Animale Espèce : Humain
Lieu de résidence : Le marais ou lit de Fiona dans la Lieu de résidence : La forêt
plus haute chambre de la plus haute tour de château
de la Drogonne Caractéristique physique : Mince
Caractéristique physique : Maigre et poilu Caractéristique psychologique : Chanteur
Caractéristique psychologique : Gourmand et méchant