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QUAND SHREK RENCONTRA LA
      FLEUR DE LOTUS…




Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0   1
QUI SUIS-JE ?




                                                  Yann POLES

              17 ans d’expérience dans le développement et l’intégration de
              systèmes

              En charge de la « transformation silencieuse » des équipes de Total

              Formateur, coach et facilitateur

              Anime la communauté de pratiques interne Agilitateurs

                       @Ypoles




Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0                        2
LES RÈGLES


 Vous formez une équipe

 Au moment du vote, vous disposerez d’un vote à 3 points, 1 vote à 2 points et
 1 vote à 1 point

 Nous ferons 1 itération de 15 minutes puis 2 itérations de 10 minutes, avec 3
 revues d’itération de 5 minutes chacune

 Vous serez en situation d’apprentissage de la technique lors de la première
 itération

 Vous serez ensuite en situation d’animation de la technique lors de la seconde
 et la troisième itération par sous-groupe




Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0                   3
LES DIRECTIVES


 Se concentrer dans un premier temps sur la collecte des faits

 Pas de censure

 Vous ne pourrez établir que 8 items. Donc soyez synthétique

 Soyez créatifs

 Si vous animez lors des deux itérations suivantes, pensez à écrire lisiblement
 les post-its




Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0                   4
PREMIÈRE ITÉRATION

 Objectif : Quels personnages posent le plus de problèmes à Shrek?
            Voter pour les quatre plus embêtant




                                                  Quels personnages
                                                    posent le plus de
                                                  problèmes à Shrek ?




 Une fois les faits collectés, pour chaque personnage identifié, Ecrire un post-it
 et le coller dans une case vide en le numérotant
 S’arrêter lorsqu’il n’y a plus de place disponible
 Voter pour déterminer les quatre personnages les plus problématiques
 Prêt ?

Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0                         5
ALLEZ !


 Prenez d’abord le temps de lire l’histoire

 N’oubliez pas qu’il faut d’abord collecter les faits

 Rappel : il n’y a que 8 cases vides




Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0         6
REVUE DE L’ITÉRATION 1


 Présentez vos impressions sur la technique

 Ecoutez les feedbacks des autres participants

 Formez 4 sous-groupes de 6-7 personnes

 Le tout en 5 minutes




Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0   7
DEUXIÈME ITÉRATION


 Chaque sous-groupe désigne un nouvel animateur

 Chaque sous-groupe crée de nouveau sa fleur de lotus en positionnant au
 centre un des 4 personnages problématiques déterminés à la fin de l’itération 1

 Utilisez les fiches personnages distribuées si nécessaire

 Appliquez de nouveau la technique en cherchant les problèmes majeurs
 rencontrés avec ce personnage

 Chaque sous-groupe doit ensuite voter pour le sous-problème majeur




Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0                  8
ALLEZ !


 N’oubliez pas que nous cherchons les problèmes racines

 Rappel : il n’y a toujours que 8 cases vides




Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0           9
REVUE DE L’ITÉRATION 2


 Présentez vos impressions sur la technique

 Ecoutez les feedbacks des autres participants

 Changez les rôles

 Le tout en 5 minutes




Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0   10
TROISIÈME ITÉRATION


 Chaque sous-groupe crée de nouveau sa fleur de lotus en positionnant au
 centre le problème majeur déterminé à la fin de l’itération 2

 Appliquez de nouveau la technique en cherchant cette fois des solutions,
 qu’elles soient réelles ou imaginaires

 A la fin réunissez l’ensemble des fleurs de lotus




Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0                 11
ALLEZ !


 N’oubliez pas que ce sont des solutions que vous devez chercher

 Soyez imaginatif




Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0               12
REVUE DE L’ITÉRATION 3


 Présentez vos impressions sur la technique

 Ecoutez les feedbacks des autres participants

 Le tout en 5 minutes




Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0   13
QUELQUES EXEMPLES




Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0   14
APPRENTISSAGE


 La technique utilisée « Lotus Blossom » a été inventé au Japon par Yasuo
 Matsumura

 C’est une technique dérivée du brainstorming, favorisant admirablement bien la
 pensée créative

 Comme vous avez pu le constater, elle est utile à
 • la collecte et à l’analyse de problèmes
 • la recherche créative de solutions


 Elle peut donc très bien s’appliquer comme technique d’animation de
 rétrospective ou atelier de recherche créative




Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0                15
SI VOUS NE VOUS SOUVENEZ PAS DES SOLUTIONS AUX
 PROBLÈMES, EN VOICI CERTAINES DU FILM

                          PROBLEMES                                SOLUTIONS
 1.     Ane collant et voulant dormir chez Shrek     1.   Shrek lui fait peur et le met dehors

 2.     Les chevaliers qui attaquent Shrek pendant   2.   Shrek éclate le tonneau et fait des prises de
        le tournoi                                        catch avec l’aide de l’âne

 3.     L’âne qui ne veut pas traverser le pont de   3.   Shrek fait balancer le pont et reculer l’âne
        singe menant au château de Fiona                  sans qu’il s’en rende compte

 4.     La dragonne qui bloque l’accès à Fiona       4.   L’âne lui fait un numéro de charme, et elle
                                                          tombe amoureuse de l’âne

 5.     Fiona veut que Shrek retire son heaume et    5.   Shrek prend Fiona de force et la porte sur
        ne veut pas le suivre                             son épaule

 6.     Robin des bois qui veut libérer Fiona de     6.   Fiona lui fait des prises de kung-fu
        Shrek

 7.     Lord Farquaad tourne en ridicule Shrek au    7.   Dragonne mange lord Farquaad
        moment du mariage

 8.     L’âne qui demande toutes les 30 secondes     8.   Fiona et Shrek répondent de concert
        s’ils sont bientôt arrivés                        « non !! »

 9.     Chat Potté qui lâche la fiole de potion      9.   L’âne qui la rattrape

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SI VOUS NE VOUS SOUVENEZ PAS DES SOLUTIONS AUX
 PROBLÈMES, VOICI CERTAINES DU FILM

                          PROBLEMES                             SOLUTIONS
 10. Shrek est emprisonné avec l’âne et chat      10. Petit pain d’épice, les trois petits cochons et
     potté                                            les souris les libèrent

 11. Shrek ne peut pas entrer dans le château     11. Pain d’épice fait fabriquer un énorme biscuit,
                                                      qui l’aide à franchir les murailles du château

 12. Rien ne se produit quand Charmant boit la    12. Charmant a inversé la tasse de thé
     tasse de thé                                     contenant la potion

 13. Marraine envoie un rayon magique sur         13. Le roi Harold s’interpose avec son armure et
     Shrek                                            renvoie le faisceau à la Bonne fée qui
                                                      s’évapore




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SOURCES


 Blog de Jean-Claude GROSJEAN : http://www.qualitystreet.fr/2011/11/



 TheHappySelf.com / 5 powerfull creative thinking techniques
 http://www.thehappyself.com/5-powerful-creative-thinking-techniques



 InnovationTools / Creative thinking technique : lotus blossom
 http://www.innovationtools.com/Articles/ArticleDetails.asp?a=160




Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0                 18
Supports du jeu

      - Fiche de situation
      - Fiches personnages




Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0   19
Finalement, Shrek, l'embrassant pour briser le sortilège,
                                                                       transforme définitivement Fiona... en ogresse.

                                                                       En rentrant de leur voyage de noces, Shrek et Fiona reçoivent
                                                                       l'invitation des parents de la jeune princesse à un bal pour
                                                                       consacrer leur union.

                                                                       Flanqués de L'Âne toujours aussi bavard, ils arrivent au
                                                                       royaume de Fort Fort Lointain où la liesse de la population
                                                                       retombe lorsque que le couple attendu s'avère être... un ogre
                                                                       et une ogresse.

                                                                       L'apparence inattendue de Fiona, que les souverains Harold et
Shrek, un ogre verdâtre, cynique et malicieux, a élu domicile          Liliane, espéraient retrouver sous l'aspect d'une belle jeune
dans un marécage qu'il croit être un havre de paix. Un matin,          fille, accompagnée d'un non moins charmant prince, jette un
alors qu'il sort faire sa toilette, il découvre de petites créatures   froid durant le dîner familial, qui se termine en affrontement
agaçantes, dont Gingy le petit bonhomme de pain d’épice, qui           verbal entre Shrek et son beau-père. Harold refuse sa
errent dans son marais. Il est très énervé.                            bénédiction, d'autant plus que Marraine la Bonne Fée exige
                                                                       l'union de Fiona avec son fils Prince Charmant, arrivé trop tard
Un Âne collant, bavard, envahissant, croyant tout savoir tout le       au donjon pour libérer la princesse de son sortilège.
temps veut en plus à tout pris s’installer chez Shrek.
                                                                       Engagé secrètement par le roi, le Chat Potté attaque Shrek et
Le soir, alors que notre ami tout vert festoyait de limaces et de      l'Âne dans les bois.
soupe d'humains, il est interrompu par des visiteurs... La
bande à sept nains, Pinocchio et autres personnages des                Tandis que Liliane tente de convaincre son mari de se montrer
contes de fées. Hélas ils ont été déportés par Lord Farquaad,          plus conciliant avec leur beau-fils, notre trio vole une fiole
considérant le territoire de Shrek comme un dépotoir pour              « d'Heureux pour Toujours » dans la fabrique de Marraine.
tous les rebus de son royaume parfait et pur.                          L'Âne ayant goûté la potion avant son ami, ils s'effondrent tous
                                                                       deux pour la nuit. Potté souligne que l'effet ne sera durable
Shrek, furieux, voulant retrouver sa tranquillité, accompagné          que si la bien-aimée est embrassée avant minuit.
de l’âne, décide de rencontrer le petit seigneur du royaume de
Duloc.                                                                 Au réveil, l'un est devenu un fier destrier et l'autre un bel
                                                                       homme fort. L'effet se produisant aussi sur l'être aimé, Fiona
Sans avoir rien demandé, Shrek se retrouve opposé aux                  retrouve au palais son apparence humaine. Le nouveau Shrek
chevaliers, que Farquaad a conviés pour un tournoi. Comme              se précipite alors au château mais est enfermé par Marraine,
l'ogre gagne le tournoi, le potentat lui promet de lui rendre          tandis que Charmant se fait passer pour lui auprès de Fiona.
son marais "nettoyé" lorsqu'il lui aura ramené sa promise : la
princesse Fiona, cloîtrée en haut d'une forteresse.                    Celle-ci ne se montrant guère enthousiaste, Marraine confie à
                                                                       Harold une potion destinée à la rendre amoureuse du premier
Durant le voyage, l'Âne découvre que l'ogre, n'acceptant pas           homme qui l'embrassera – à savoir Charmant.
sa propre apparence, feint sa méchanceté. Les deux
partenaires atteignent le donjon, et doivent faire face à une          Shrek, L'Âne et Potté sont alors arrêtés par les soldats du roi.
dragonne, qui est chargée de protéger et de garder la
princesse. Elle crache du feu et s’attaque aux deux amis.              Au bal, Marraine anime la soirée pour obliger Fiona à danser
                                                                       avec le faux Shrek dont elle repousse le baiser. Shrek,
Une fois la princesse sauvée, celle-ci refuse de les suivre après      finalement libéré, ne peut pas rentrer dans le château fort.
avoir découvert que son sauveur n’est pas un franc chevalier           Une fois rentré, quand le vrai Shrek à apparence humaine
mais un ogre.                                                          surgit, Marraine incite son fils à embrasser la princesse. Mais
                                                                       rien ne se produit !!! Furieuse, Marraine envoie un rayon
Durant le retour, Robin des bois et ses amis attaque Fiona et          magique sur Shrek.
Shrek dans la forêt. Malgré ces évènements, de grands
sentiments naissent entre l'intrépide princesse et l'ogre              Finalement, le père accorde sa bénédiction aux deux époux qui
foncièrement gentil. Mais un malentendu les fait se quitter            ont préférés redevenir des ogres. Minuit sonne, et les revoilà
froidement, et Fiona part se marier avec son seigneur.                 eux mêmes! Cela se termine par une fête endiablée où un âne
                                                                       et un chat chantent et où tout le monde dansent même le roi!
L'âne, qui a compris les sentiments des deux êtres et connaît la
malédiction de Fiona la transformant en ogresse à la nuit
tombée, incite son ami à réagir. Shrek débarque alors en
pleines noces. C’est alors que Lord Farquaad tourne en ridicule
Shrek et demande à ses gardes de l’enfermer dans un cachot.
Nom : Shrek                                                  Nom : Fiona
Il a trouvé l'amour de sa vie à savoir la princesse Fiona.   La princesse Fiona n'est pas notre demoiselle en
Ils vivent ensemble dans le marais de Shrek. Heureux         détresse comme on connait. Mariée avec Shrek, elle
et mariés, Shrek se rend compte que des fois, il faut        n'a qu'un rêve : que Shrek reçoive la bénédiction de
faire des compromis pour l'amour de sa vie. Il               son père, qui en est le roi. Ogresse, elle a les mêmes
apprendra que les changements hors de son contexte           manies que son mari.
d'ogre, n'aideront pas.
                                                             Rôle : Femme de Shrek
Rôle : Personnage principal
                                                             Espèce : Humaine le jour et ogre la nuit
Espèce : Ogre
                                                             Lieu de résidence : La plus haute chambre de la plus
Lieu de résidence : Le marais                                haute tour du château gardé par la dragonne puis le
                                                             marais avec son mari
Caractéristique physique : Grand, gros, vert, très sale.
                                                             Caractéristique physique : De taille moyen, un poids
Caractéristique psychologique : Solitaire, protecteur        idéal, rousse, yeux bleu, verte
(de son marais), grognon, caractère difficile ! Mais
amoureux                                                     Caractéristique psychologique : Une vraie furie,
                                                             quelquefois arrogante, amoureuse




Nom : L'Âne                                                  Nom : Pain d'épice
L'Âne est un animal qui n'a pas la langue dans sa            Petit biscuit s'est fatigué de la course, et est devenu un
poche. Il parle sans arrêt, danse et chante. Il est le       biscuit dur. S'affirmant, il aidera Shrek jusqu'au bout et
meilleur ami de Shrek. Même s'il aide Shrek dans sa          même plus !
quête royale, l'Âne sera en compétition avec le Chat
Potté afin de garder sa place première dans l'amitié de      Rôle : "Gardien" du marais et fils de Papatisier
Shrek. Du moins, c'est ce qu'il imagine.
                                                             Espèce : Friandise
       er
Rôle : 1 compagnon de Shrek
                                                             Lieu de résidence : Le marais pendant l'absence de
Espèce : Animal                                              Shrek

Lieu de résidence : Le marais                                Caractéristique physique : Très petit, sucré

Caractéristique physique : Petit, poilu, grandes oreilles    Caractéristique psychologique : intelligent
de lapin et gris

Caractéristique psychologique : Gourmand, bavard,
comique, très peureux et surtout... collant ! Amoureux
Nom : Harold le Roi                                           Nom : Chat Potté
Le roi Harold est le père de Fiona. Quel serait votre         Le Chat Potté est celui aux yeux d'un tueur, de la
réaction si votre fille vous amenait un ogre pour vous        finesse de Zorro et des bottes de Corinthian. Chat
le présenter ? C'est ce que Fiona a fait et Harold n'avait    Potté, le fameux tueur d'ogre des mythes et chansons
pas été choyé. Le roi disait qu'il voulait toujours le        a été engagé afin de tuer Shrek. Cependant, cette
meilleur pour sa fille, mais il avait d'autres motivations.   tuerie peut bien se transformer en amitié. Lorsqu'il fait
                                                              ses yeux doux, tout le monde fond, même les
Rôle : Père de Fiona et roi de "Fort Fort Lointain"           méchants !

Espèce : Humain                                               Rôle : 2ème compagnon de Shrek

Lieu de résidence : Le chateau de "Fort Fort Lointain"        Espèce : Animal (félin)

Caractéristique physique : Petit                              Lieu de résidence : Sur Shrek

Caractéristique psychologique : Gentil, N’aime pas            Caractéristique physique : petit, roux, poilu
Shrek au début
                                                              Caractéristique psychologique : Italien, charmeur,
                                                              mignon et propre




Nom : Liliane la Reine                                        Nom : Charmant
La reine Lillian est la mère de Fiona. Elle veut              Il a tout ce qu'un prince pourrait avoir : beau look, une
seulement que sa fille soit heureuse. Elle se fout du fait    grosse épée et une fraîche haleine. Il a peut-être une
que Shrek soit un ogre. Lillian comprend que les gens         beauté extérieur, mais pas à l'intérieur et ce n'est pas
peuvent s'aimer au-delà des apparences. Elle cache un         ce que Fiona recherche.
secret similaire à propos de son propre mariage. Sera-
t-il le temps à Fiona d'apprendre ce secret ?                 Rôle : Fils de la bonne fée

Rôle : Mère de Fiona et reine de "Fort Fort Lointain"         Espèce : Humain

Espèce : Humain                                               Lieu de résidence : L'usine de potion magique

Lieu de résidence : Le chateau de "Fort Fort Lointain"        Caractéristique physique : Grand et blond

Caractéristique physique : Particulièrement normale           Caractéristique psychologique : Égoïste et enfantin

Caractéristique psychologique : Aime sa fille et son
mari
Nom : Dragonne                                            Nom : Marraine la bonne fée
Dragonne fait 400 pieds de long et crache du feu.         Elle semble être tout ce qu'on peut rêver d'une
Marié avec elle, l'Âne essaie de faire en sorte que son   marraine la bonne fée. Elle apparaît avec une chanson
couple aille toujours bien avant qu'il finisse rôti.      et laisse le bonheur derrière elle. Elle a son idée
                                                          derrière la tête pour aider Fiona à trouver son
Rôle : Femme de l'Âne                                     bonheur. Cependant cela n'inclut pas Shrek dans le
                                                          mariage.
Espèce : animal de contes
                                                          Rôle : Marraine de Fiona
Lieu de résidence : Le château
                                                          Espèce : Fée
Caractéristique physique : Grande, rose
                                                          Lieu de résidence : Son usine de potion magique
Caractéristique psychologique : gentille au cœur
tendre. Amoureuse                                         Caractéristique physique : Un peut enveloppée et
                                                          petite

                                                          Caractéristique psychologique : Égoïste !




Nom : Pinocchio                                           Nom : Les 3 petits cochons
Il a toujours voulu devenir un vrai petit garçon. Mais    Ils sont expert pour construire des maisons, mais ils ont
quand Shrek lui demande de l'aide, on peut voir un        pris leur leçon sur comment mettre une maison à terre
petit secret qui a servi à sauver la journée.             en commerçant de la paille, du bois et des briques
                                                          pour de la... dynamite ?
Rôle : Gardien du marais
                                                          Rôle : Garder le marais
Espèce : Marionnette
                                                          Espèce : Animal
Lieu de résidence : Le marais pendant l’absence de
Shrek                                                     Lieu de résidence : Le marais

Caractéristique physique : Petit, en bois                 Caractéristique physique : Gras, petits et roses

Caractéristique psychologique : Menteur, comique          Caractéristique psychologique : Bavards et peureux
Nom : Lord Farquad                                            Nom : Les 3 souris
Lord Farquaad est un tyran sans cœur. Tout ce qu'il           Ils n'ont pas besoin de voir afin de sauver Shrek. À
veut, c’est devenir le roi le plus parfait des parfaits.      présent qu'il n'y avait rien pour les déranger, voila
Pour cela, il doit épouser une princesse. Pour ce faire, il   maintenant un nouveau chat dans le décor...
doit sauver la princesse Fiona prisonnière d'un donjon
gardé par un dragon. Cependant, il ne fera pas ce             Rôle : Gardien du marais
travail seul.
                                                              Espèce : Animales
Rôle : Souverain de Duloc
                                                              Lieu de résidence : Le marais
Espèce : Humain
                                                              Caractéristique physique : Petites, blanches, aveugles
Lieu de résidence : Château fort de Duloc
                                                              Caractéristique psychologique : Anglaises, bavardes
Caractéristique physique : Très petit

Caractéristique psychologique : Tyran, ignoble et froid




Nom : Le loup                                                 Nom : Robin des bois
N'ayez pas peur de son chapeau ! Ce loup habillé en           N'ayez pas peur de son arc ! Il manie plus facilement la
grand-mère sait comment apprendre à passer du bon             voix et ressemble plus à un coureur de jupon voulant
temps                                                         attirer Fiona

Rôle : Gardien du marais                                      Rôle : Veut sauver Fiona des bras de Shrek

Espèce : Animale                                              Espèce : Humain

Lieu de résidence : Le marais ou lit de Fiona dans la         Lieu de résidence : La forêt
plus haute chambre de la plus haute tour de château
de la Drogonne                                                Caractéristique physique : Mince

Caractéristique physique : Maigre et poilu                    Caractéristique psychologique : Chanteur

Caractéristique psychologique : Gourmand et méchant

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Quand shrek rencontra la fleur de lotus

  • 1. QUAND SHREK RENCONTRA LA FLEUR DE LOTUS… Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 1
  • 2. QUI SUIS-JE ? Yann POLES 17 ans d’expérience dans le développement et l’intégration de systèmes En charge de la « transformation silencieuse » des équipes de Total Formateur, coach et facilitateur Anime la communauté de pratiques interne Agilitateurs @Ypoles Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 2
  • 3. LES RÈGLES Vous formez une équipe Au moment du vote, vous disposerez d’un vote à 3 points, 1 vote à 2 points et 1 vote à 1 point Nous ferons 1 itération de 15 minutes puis 2 itérations de 10 minutes, avec 3 revues d’itération de 5 minutes chacune Vous serez en situation d’apprentissage de la technique lors de la première itération Vous serez ensuite en situation d’animation de la technique lors de la seconde et la troisième itération par sous-groupe Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 3
  • 4. LES DIRECTIVES Se concentrer dans un premier temps sur la collecte des faits Pas de censure Vous ne pourrez établir que 8 items. Donc soyez synthétique Soyez créatifs Si vous animez lors des deux itérations suivantes, pensez à écrire lisiblement les post-its Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 4
  • 5. PREMIÈRE ITÉRATION Objectif : Quels personnages posent le plus de problèmes à Shrek? Voter pour les quatre plus embêtant Quels personnages posent le plus de problèmes à Shrek ? Une fois les faits collectés, pour chaque personnage identifié, Ecrire un post-it et le coller dans une case vide en le numérotant S’arrêter lorsqu’il n’y a plus de place disponible Voter pour déterminer les quatre personnages les plus problématiques Prêt ? Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 5
  • 6. ALLEZ ! Prenez d’abord le temps de lire l’histoire N’oubliez pas qu’il faut d’abord collecter les faits Rappel : il n’y a que 8 cases vides Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 6
  • 7. REVUE DE L’ITÉRATION 1 Présentez vos impressions sur la technique Ecoutez les feedbacks des autres participants Formez 4 sous-groupes de 6-7 personnes Le tout en 5 minutes Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 7
  • 8. DEUXIÈME ITÉRATION Chaque sous-groupe désigne un nouvel animateur Chaque sous-groupe crée de nouveau sa fleur de lotus en positionnant au centre un des 4 personnages problématiques déterminés à la fin de l’itération 1 Utilisez les fiches personnages distribuées si nécessaire Appliquez de nouveau la technique en cherchant les problèmes majeurs rencontrés avec ce personnage Chaque sous-groupe doit ensuite voter pour le sous-problème majeur Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 8
  • 9. ALLEZ ! N’oubliez pas que nous cherchons les problèmes racines Rappel : il n’y a toujours que 8 cases vides Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 9
  • 10. REVUE DE L’ITÉRATION 2 Présentez vos impressions sur la technique Ecoutez les feedbacks des autres participants Changez les rôles Le tout en 5 minutes Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 10
  • 11. TROISIÈME ITÉRATION Chaque sous-groupe crée de nouveau sa fleur de lotus en positionnant au centre le problème majeur déterminé à la fin de l’itération 2 Appliquez de nouveau la technique en cherchant cette fois des solutions, qu’elles soient réelles ou imaginaires A la fin réunissez l’ensemble des fleurs de lotus Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 11
  • 12. ALLEZ ! N’oubliez pas que ce sont des solutions que vous devez chercher Soyez imaginatif Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 12
  • 13. REVUE DE L’ITÉRATION 3 Présentez vos impressions sur la technique Ecoutez les feedbacks des autres participants Le tout en 5 minutes Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 13
  • 14. QUELQUES EXEMPLES Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 14
  • 15. APPRENTISSAGE La technique utilisée « Lotus Blossom » a été inventé au Japon par Yasuo Matsumura C’est une technique dérivée du brainstorming, favorisant admirablement bien la pensée créative Comme vous avez pu le constater, elle est utile à • la collecte et à l’analyse de problèmes • la recherche créative de solutions Elle peut donc très bien s’appliquer comme technique d’animation de rétrospective ou atelier de recherche créative Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 15
  • 16. SI VOUS NE VOUS SOUVENEZ PAS DES SOLUTIONS AUX PROBLÈMES, EN VOICI CERTAINES DU FILM PROBLEMES SOLUTIONS 1. Ane collant et voulant dormir chez Shrek 1. Shrek lui fait peur et le met dehors 2. Les chevaliers qui attaquent Shrek pendant 2. Shrek éclate le tonneau et fait des prises de le tournoi catch avec l’aide de l’âne 3. L’âne qui ne veut pas traverser le pont de 3. Shrek fait balancer le pont et reculer l’âne singe menant au château de Fiona sans qu’il s’en rende compte 4. La dragonne qui bloque l’accès à Fiona 4. L’âne lui fait un numéro de charme, et elle tombe amoureuse de l’âne 5. Fiona veut que Shrek retire son heaume et 5. Shrek prend Fiona de force et la porte sur ne veut pas le suivre son épaule 6. Robin des bois qui veut libérer Fiona de 6. Fiona lui fait des prises de kung-fu Shrek 7. Lord Farquaad tourne en ridicule Shrek au 7. Dragonne mange lord Farquaad moment du mariage 8. L’âne qui demande toutes les 30 secondes 8. Fiona et Shrek répondent de concert s’ils sont bientôt arrivés « non !! » 9. Chat Potté qui lâche la fiole de potion 9. L’âne qui la rattrape Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 16
  • 17. SI VOUS NE VOUS SOUVENEZ PAS DES SOLUTIONS AUX PROBLÈMES, VOICI CERTAINES DU FILM PROBLEMES SOLUTIONS 10. Shrek est emprisonné avec l’âne et chat 10. Petit pain d’épice, les trois petits cochons et potté les souris les libèrent 11. Shrek ne peut pas entrer dans le château 11. Pain d’épice fait fabriquer un énorme biscuit, qui l’aide à franchir les murailles du château 12. Rien ne se produit quand Charmant boit la 12. Charmant a inversé la tasse de thé tasse de thé contenant la potion 13. Marraine envoie un rayon magique sur 13. Le roi Harold s’interpose avec son armure et Shrek renvoie le faisceau à la Bonne fée qui s’évapore Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 17
  • 18. SOURCES Blog de Jean-Claude GROSJEAN : http://www.qualitystreet.fr/2011/11/ TheHappySelf.com / 5 powerfull creative thinking techniques http://www.thehappyself.com/5-powerful-creative-thinking-techniques InnovationTools / Creative thinking technique : lotus blossom http://www.innovationtools.com/Articles/ArticleDetails.asp?a=160 Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 18
  • 19. Supports du jeu - Fiche de situation - Fiches personnages Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 19
  • 20. Finalement, Shrek, l'embrassant pour briser le sortilège, transforme définitivement Fiona... en ogresse. En rentrant de leur voyage de noces, Shrek et Fiona reçoivent l'invitation des parents de la jeune princesse à un bal pour consacrer leur union. Flanqués de L'Âne toujours aussi bavard, ils arrivent au royaume de Fort Fort Lointain où la liesse de la population retombe lorsque que le couple attendu s'avère être... un ogre et une ogresse. L'apparence inattendue de Fiona, que les souverains Harold et Shrek, un ogre verdâtre, cynique et malicieux, a élu domicile Liliane, espéraient retrouver sous l'aspect d'une belle jeune dans un marécage qu'il croit être un havre de paix. Un matin, fille, accompagnée d'un non moins charmant prince, jette un alors qu'il sort faire sa toilette, il découvre de petites créatures froid durant le dîner familial, qui se termine en affrontement agaçantes, dont Gingy le petit bonhomme de pain d’épice, qui verbal entre Shrek et son beau-père. Harold refuse sa errent dans son marais. Il est très énervé. bénédiction, d'autant plus que Marraine la Bonne Fée exige l'union de Fiona avec son fils Prince Charmant, arrivé trop tard Un Âne collant, bavard, envahissant, croyant tout savoir tout le au donjon pour libérer la princesse de son sortilège. temps veut en plus à tout pris s’installer chez Shrek. Engagé secrètement par le roi, le Chat Potté attaque Shrek et Le soir, alors que notre ami tout vert festoyait de limaces et de l'Âne dans les bois. soupe d'humains, il est interrompu par des visiteurs... La bande à sept nains, Pinocchio et autres personnages des Tandis que Liliane tente de convaincre son mari de se montrer contes de fées. Hélas ils ont été déportés par Lord Farquaad, plus conciliant avec leur beau-fils, notre trio vole une fiole considérant le territoire de Shrek comme un dépotoir pour « d'Heureux pour Toujours » dans la fabrique de Marraine. tous les rebus de son royaume parfait et pur. L'Âne ayant goûté la potion avant son ami, ils s'effondrent tous deux pour la nuit. Potté souligne que l'effet ne sera durable Shrek, furieux, voulant retrouver sa tranquillité, accompagné que si la bien-aimée est embrassée avant minuit. de l’âne, décide de rencontrer le petit seigneur du royaume de Duloc. Au réveil, l'un est devenu un fier destrier et l'autre un bel homme fort. L'effet se produisant aussi sur l'être aimé, Fiona Sans avoir rien demandé, Shrek se retrouve opposé aux retrouve au palais son apparence humaine. Le nouveau Shrek chevaliers, que Farquaad a conviés pour un tournoi. Comme se précipite alors au château mais est enfermé par Marraine, l'ogre gagne le tournoi, le potentat lui promet de lui rendre tandis que Charmant se fait passer pour lui auprès de Fiona. son marais "nettoyé" lorsqu'il lui aura ramené sa promise : la princesse Fiona, cloîtrée en haut d'une forteresse. Celle-ci ne se montrant guère enthousiaste, Marraine confie à Harold une potion destinée à la rendre amoureuse du premier Durant le voyage, l'Âne découvre que l'ogre, n'acceptant pas homme qui l'embrassera – à savoir Charmant. sa propre apparence, feint sa méchanceté. Les deux partenaires atteignent le donjon, et doivent faire face à une Shrek, L'Âne et Potté sont alors arrêtés par les soldats du roi. dragonne, qui est chargée de protéger et de garder la princesse. Elle crache du feu et s’attaque aux deux amis. Au bal, Marraine anime la soirée pour obliger Fiona à danser avec le faux Shrek dont elle repousse le baiser. Shrek, Une fois la princesse sauvée, celle-ci refuse de les suivre après finalement libéré, ne peut pas rentrer dans le château fort. avoir découvert que son sauveur n’est pas un franc chevalier Une fois rentré, quand le vrai Shrek à apparence humaine mais un ogre. surgit, Marraine incite son fils à embrasser la princesse. Mais rien ne se produit !!! Furieuse, Marraine envoie un rayon Durant le retour, Robin des bois et ses amis attaque Fiona et magique sur Shrek. Shrek dans la forêt. Malgré ces évènements, de grands sentiments naissent entre l'intrépide princesse et l'ogre Finalement, le père accorde sa bénédiction aux deux époux qui foncièrement gentil. Mais un malentendu les fait se quitter ont préférés redevenir des ogres. Minuit sonne, et les revoilà froidement, et Fiona part se marier avec son seigneur. eux mêmes! Cela se termine par une fête endiablée où un âne et un chat chantent et où tout le monde dansent même le roi! L'âne, qui a compris les sentiments des deux êtres et connaît la malédiction de Fiona la transformant en ogresse à la nuit tombée, incite son ami à réagir. Shrek débarque alors en pleines noces. C’est alors que Lord Farquaad tourne en ridicule Shrek et demande à ses gardes de l’enfermer dans un cachot.
  • 21. Nom : Shrek Nom : Fiona Il a trouvé l'amour de sa vie à savoir la princesse Fiona. La princesse Fiona n'est pas notre demoiselle en Ils vivent ensemble dans le marais de Shrek. Heureux détresse comme on connait. Mariée avec Shrek, elle et mariés, Shrek se rend compte que des fois, il faut n'a qu'un rêve : que Shrek reçoive la bénédiction de faire des compromis pour l'amour de sa vie. Il son père, qui en est le roi. Ogresse, elle a les mêmes apprendra que les changements hors de son contexte manies que son mari. d'ogre, n'aideront pas. Rôle : Femme de Shrek Rôle : Personnage principal Espèce : Humaine le jour et ogre la nuit Espèce : Ogre Lieu de résidence : La plus haute chambre de la plus Lieu de résidence : Le marais haute tour du château gardé par la dragonne puis le marais avec son mari Caractéristique physique : Grand, gros, vert, très sale. Caractéristique physique : De taille moyen, un poids Caractéristique psychologique : Solitaire, protecteur idéal, rousse, yeux bleu, verte (de son marais), grognon, caractère difficile ! Mais amoureux Caractéristique psychologique : Une vraie furie, quelquefois arrogante, amoureuse Nom : L'Âne Nom : Pain d'épice L'Âne est un animal qui n'a pas la langue dans sa Petit biscuit s'est fatigué de la course, et est devenu un poche. Il parle sans arrêt, danse et chante. Il est le biscuit dur. S'affirmant, il aidera Shrek jusqu'au bout et meilleur ami de Shrek. Même s'il aide Shrek dans sa même plus ! quête royale, l'Âne sera en compétition avec le Chat Potté afin de garder sa place première dans l'amitié de Rôle : "Gardien" du marais et fils de Papatisier Shrek. Du moins, c'est ce qu'il imagine. Espèce : Friandise er Rôle : 1 compagnon de Shrek Lieu de résidence : Le marais pendant l'absence de Espèce : Animal Shrek Lieu de résidence : Le marais Caractéristique physique : Très petit, sucré Caractéristique physique : Petit, poilu, grandes oreilles Caractéristique psychologique : intelligent de lapin et gris Caractéristique psychologique : Gourmand, bavard, comique, très peureux et surtout... collant ! Amoureux
  • 22. Nom : Harold le Roi Nom : Chat Potté Le roi Harold est le père de Fiona. Quel serait votre Le Chat Potté est celui aux yeux d'un tueur, de la réaction si votre fille vous amenait un ogre pour vous finesse de Zorro et des bottes de Corinthian. Chat le présenter ? C'est ce que Fiona a fait et Harold n'avait Potté, le fameux tueur d'ogre des mythes et chansons pas été choyé. Le roi disait qu'il voulait toujours le a été engagé afin de tuer Shrek. Cependant, cette meilleur pour sa fille, mais il avait d'autres motivations. tuerie peut bien se transformer en amitié. Lorsqu'il fait ses yeux doux, tout le monde fond, même les Rôle : Père de Fiona et roi de "Fort Fort Lointain" méchants ! Espèce : Humain Rôle : 2ème compagnon de Shrek Lieu de résidence : Le chateau de "Fort Fort Lointain" Espèce : Animal (félin) Caractéristique physique : Petit Lieu de résidence : Sur Shrek Caractéristique psychologique : Gentil, N’aime pas Caractéristique physique : petit, roux, poilu Shrek au début Caractéristique psychologique : Italien, charmeur, mignon et propre Nom : Liliane la Reine Nom : Charmant La reine Lillian est la mère de Fiona. Elle veut Il a tout ce qu'un prince pourrait avoir : beau look, une seulement que sa fille soit heureuse. Elle se fout du fait grosse épée et une fraîche haleine. Il a peut-être une que Shrek soit un ogre. Lillian comprend que les gens beauté extérieur, mais pas à l'intérieur et ce n'est pas peuvent s'aimer au-delà des apparences. Elle cache un ce que Fiona recherche. secret similaire à propos de son propre mariage. Sera- t-il le temps à Fiona d'apprendre ce secret ? Rôle : Fils de la bonne fée Rôle : Mère de Fiona et reine de "Fort Fort Lointain" Espèce : Humain Espèce : Humain Lieu de résidence : L'usine de potion magique Lieu de résidence : Le chateau de "Fort Fort Lointain" Caractéristique physique : Grand et blond Caractéristique physique : Particulièrement normale Caractéristique psychologique : Égoïste et enfantin Caractéristique psychologique : Aime sa fille et son mari
  • 23. Nom : Dragonne Nom : Marraine la bonne fée Dragonne fait 400 pieds de long et crache du feu. Elle semble être tout ce qu'on peut rêver d'une Marié avec elle, l'Âne essaie de faire en sorte que son marraine la bonne fée. Elle apparaît avec une chanson couple aille toujours bien avant qu'il finisse rôti. et laisse le bonheur derrière elle. Elle a son idée derrière la tête pour aider Fiona à trouver son Rôle : Femme de l'Âne bonheur. Cependant cela n'inclut pas Shrek dans le mariage. Espèce : animal de contes Rôle : Marraine de Fiona Lieu de résidence : Le château Espèce : Fée Caractéristique physique : Grande, rose Lieu de résidence : Son usine de potion magique Caractéristique psychologique : gentille au cœur tendre. Amoureuse Caractéristique physique : Un peut enveloppée et petite Caractéristique psychologique : Égoïste ! Nom : Pinocchio Nom : Les 3 petits cochons Il a toujours voulu devenir un vrai petit garçon. Mais Ils sont expert pour construire des maisons, mais ils ont quand Shrek lui demande de l'aide, on peut voir un pris leur leçon sur comment mettre une maison à terre petit secret qui a servi à sauver la journée. en commerçant de la paille, du bois et des briques pour de la... dynamite ? Rôle : Gardien du marais Rôle : Garder le marais Espèce : Marionnette Espèce : Animal Lieu de résidence : Le marais pendant l’absence de Shrek Lieu de résidence : Le marais Caractéristique physique : Petit, en bois Caractéristique physique : Gras, petits et roses Caractéristique psychologique : Menteur, comique Caractéristique psychologique : Bavards et peureux
  • 24. Nom : Lord Farquad Nom : Les 3 souris Lord Farquaad est un tyran sans cœur. Tout ce qu'il Ils n'ont pas besoin de voir afin de sauver Shrek. À veut, c’est devenir le roi le plus parfait des parfaits. présent qu'il n'y avait rien pour les déranger, voila Pour cela, il doit épouser une princesse. Pour ce faire, il maintenant un nouveau chat dans le décor... doit sauver la princesse Fiona prisonnière d'un donjon gardé par un dragon. Cependant, il ne fera pas ce Rôle : Gardien du marais travail seul. Espèce : Animales Rôle : Souverain de Duloc Lieu de résidence : Le marais Espèce : Humain Caractéristique physique : Petites, blanches, aveugles Lieu de résidence : Château fort de Duloc Caractéristique psychologique : Anglaises, bavardes Caractéristique physique : Très petit Caractéristique psychologique : Tyran, ignoble et froid Nom : Le loup Nom : Robin des bois N'ayez pas peur de son chapeau ! Ce loup habillé en N'ayez pas peur de son arc ! Il manie plus facilement la grand-mère sait comment apprendre à passer du bon voix et ressemble plus à un coureur de jupon voulant temps attirer Fiona Rôle : Gardien du marais Rôle : Veut sauver Fiona des bras de Shrek Espèce : Animale Espèce : Humain Lieu de résidence : Le marais ou lit de Fiona dans la Lieu de résidence : La forêt plus haute chambre de la plus haute tour de château de la Drogonne Caractéristique physique : Mince Caractéristique physique : Maigre et poilu Caractéristique psychologique : Chanteur Caractéristique psychologique : Gourmand et méchant