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Systèmes d'expoloitations
Patrick Reuter
LIPSI-ESTIA
INRIA Futurs Bordeaux
Année 2005
Planning
● Mardi, 15/03 8:30 – 10:30 Cours
● Mardi, 29/03 16:00 – 18:00 Cours
● Mercredi, 20/04 8:30 – 12:30 TP/TD
Systèmes d'exploitations
● angl. « Operating System (OS) »
● Qu'est-ce que c'est?
« Programme assurant la gestion de l'ordinateur et de ses
périphériques »
[www.dicofr.com]
● A quoi ca sert?
– à simplifier la vie des utilisateurs et des programmeurs
– à gérer les ressources de la machine d'une manière
efficace
Abstraction
● Cacher la complexité des machines pour
l'utilisateur afin d'utiliser la machine sans savoir ce
qui est derrière
● Abstraction du terme « Machine » selon Coy:
– machine réelle = Unité centrale + périphériques
– machine abstraite = machine réelle + système
d'exploitation
– machine utilisable = machine abstraite + application
Exigences à un Système d'exploitation
Généralités
Satisfaire les utilisateurs et les programmeurs
Gérer 2D, 3D, vidéo, audio, réseau, CD, DVD, clé USB, ...
Plusieurs utilisateurs (itinérants) --> multi-utilisateurs
être extensible
De plus en plus gros et complexe :
Efficace, évolutif, maintenable
Exigences de l'utilisateur
« Faut que ça marche ! »
(comme j'en ai envie ...)
« Ça imprime pas ... »
= Machine utilisable (machine étendu)
Exigences du programmeur
Simplifier l'accès aux ressources de la machine :
Mémoire, processeur, périphériques, fichiers, programmes,
réseaux, communication interne
Modèle de programmation simple et unifié
Efficacité dans tous les cas
= Machine étendue
Quelques définitions
● Processus
● Traitement par lots
● Systèmes Multi-tache
● Systèmes Multi-utilisateurs
● Systèmes Multi-processeurs
● Systèmes temps réel
● Systèmes distribués
Définitions: Processus
Déf.:
Un processus est un programme lors de l'éxécution
(aspect dynamique d'un programme)
Définitions:
Traitement par lots (Batch processing)
● Un utilisateurs donne plusieurs commandes
(« Jobs ») dans une queue d'éxécution de
programmes
● Entièrement séquentielle
● p.ex. pour faire plusieurs calculs pendant la nuit
● p.ex. autoexec.bat
Définitions:
Systèmes Multi-tache (Multitasking)
● Assurer l'éxécution de plusieurs programmes en
meme temps (c-à-d. plusieurs processus)
● Chaque processus a besoin du processeur
– situation concurrente
– solution: « scheduling »
Définitions:
Systèmes Multi-processeurs
● système avec plusieurs processeurs
– parallèle
– vrai multi-tache
– doit assurer qu'il y a l'éxecution d'autant de processus
que processeurs en meme temps
● contrairement: système avec un seul processeur
– quasi-parallèle
– arreter et reprendre les différentes processus
● Gestion avec le « scheduler » (ordonnancement des processus)
Définitions:
Systèmes Multi-utilisateurs (« time-sharing »)
● permettre a différentes personnes de travailler
avec un ordinateur en même temps
● connexion par
– via le terminal de l'ordinateur lui-même
– à distance (telnet, ssh, ftp, ...)
● donner l'impression à chaque utilisateur qu'il est
seul
● exige une gestion des droits
– de fichiers (pour éviter la destruction des fichiers etc.)
– de processus
Définitions:
Multi-utilisateurs
● Login
● Type:
– Administrateur (« root »)
– Groupes
– Utilisateurs
● pour gérer les droits
Définitions:
Systèmes Temps réels
● Sert pour le pilotage et le contrôle des
déroulements externes (p.ex. centrale électrique)
● doit garantir des temps de réactions données pour
des signaux extérieur urgents
● plusieurs systèmes d'exploitations n'y arrivent pas
car l'interruption de certaines activités met le
système dans un état instable
Définitions:
Systèmes distribués
● doit permettre l'éxecution d'un seul programme
sur plusieurs machines
● distribuer les processus et les remettre ensemble
● pour gros calculs, p.ex. inversion de grandes
matrices
SE: Modèle en couches
Noyau du Système d’exploitation
Matériel
Gestion des périphériques (entrées/sorties)
Gestion des fichiers
Gestion de la mémoire
Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word)
Gestion des processus
Pilote
Pilote
Pilote
Ingrédients
● Gestion de la mémoire
● Gestion des fichiers
● Gestion des processus
● Gestion des périphériques (entrées/sorties)
– Contrôle des péripheriques via « Pilotes » (Driver)
● Quelques logiciels
– Logiciels utilitaires (ls, pwd, format, ...)
– Logiciels d'application (Bloc-notes, ...)
– Logiciels de communication (Internet Explorer, ...)
Historique (avant les Systèmes
d'Exploitations)
1945 - 55 : tubes et interrupteurs
Pas de système d'exploitation
1955 - 65 : transistors, cartes perforées
Traitement par lots
1965 - 80 : circuits intégrés, disques
Multiprogrammation, temps-partagé, entrées/sorties
Unix, version BSD, AT&T, interface POSIX
1980 -- : ordinateurs personnels (PC)
Interface graphique (concept crée vers 1960, Stanford)
Réseaux et systèmes distribués
--> Système d'exploitation nécéssaire
Systèmes d'exploitations
● CP/M (depuis 1974), Digital Research
● UNIX (depuis 1969-1979), premier par AT&T
● MS-DOS (depuis 1981), Microsoft
● MacOS (depuis 1984), Apple
● Windows (depuis 1991), Microsoft
● Linux (depuis 1992), OpenSource
Systèmes d'exploitations
● CP/M (depuis 1974), Digital Research
– Gestion de disque dur, mais pas d'arborescence
– Pas de graphisme
– Exemple:
● CPU 8088, 2 MHz
● 64 KO de RAM
● 5 MO de disque dur
– cf. la loi de Murphy
Systèmes d'exploitations
● UNIX (depuis 1969-1979), AT&T
– a servi de modèle pour MS-DOS, Windows, ..
– Multi-tâche et Multi-utilisateurs
● accès simultané aux fichiers, péripheriques, mémoire,
processeurs, ..
– Protection mémoire : aucun programme ne peut faire
planter le système
– systèmes de fichiers hiérarchique
– GUI X-Windows
Systèmes d'exploitations
● MS-DOS (depuis 1981), Microsoft
Systèmes d'exploitations
● MacOS (depuis 1984), Apple
– premier GUI
Systèmes d'exploitation Windows
● Windows 3.11
– pas de multitâche, pas de multi-utilisateurs
● Windows 95
– multi-tâche
– premier système 32 bit
● Windows 98
– Internet integré dans le GUI
– Plug & Play
● parallèlement Windows NT
– système d'exploitation réseaux multi-utilisateur
● Windows 2000, et après Windows XP
– jumellage entre système d'exploitations réseaux et « stand-alone »
Systèmes d'exploitations
● Linux (depuis 1992), OpenSource
– finlandais Linus Thorwald
– Licence GPL (General Public Licence) – OpenSource
– Multi-tâche et Multi-utilisateurs
– Distributions
● Red Hat
● Fedore
● S.u.S.e
● Debian
● Mandrake..
Modèle en couches
Noyau du Système d’exploitation
Matériel
Gestion des fichiers
Gestion de la mémoire
Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word)
Pilote
Pilote
Pilote
Noyau du Système d’exploitation
Matériel
Gestion des périphériques (entrées/sorties)
Gestion des fichiers
Gestion de la mémoire
Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word)
Gestion des processus
Pilote
Pilote
Pilote
Modèle en couches
Noyau du Système d’exploitation
Matériel
Gestion des fichiers
Gestion de la mémoire
Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word)
Pilote
Pilote
Pilote
Noyau du Système d’exploitation
Matériel
Gestion des périphériques (entrées/sorties)
Gestion des fichiers
Gestion de la mémoire
Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word)
Gestion des processus
Pilote
Pilote
Pilote
Modèle en couches
Noyau du Système d’exploitation
Matériel
Gestion des fichiers
Gestion de la mémoire
Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word)
Pilote
Pilote
Pilote
Noyau du Système d’exploitation
Matériel
Gestion des périphériques (entrées/sorties)
Gestion des fichiers
Gestion de la mémoire
Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word)
Gestion des processus
Pilote
Pilote
Pilote
gestion mémoire (1/6)
Pour illustrer le travail du système d'exploitation, on choisit
de décrire quelques tactiques appliquées par les SE pour
gérer la mémoire :
1. les partitions,
2. le tassage,
3. la pagination,
4. la mémoire virtuelle.
Pour chacune on présente l'idée, la mise en œuvre, les
avantages et les inconvénients.
gestion mémoire (2/6)
les partitions
● Technique « historique ».
● Idée : Diviser arbitrairement la mémoire en partitions de
dimensions fixes : partitions statiques. Toutes les partitions
ne sont pas de même taille.
● Mise en œuvre : Les programmes sont implantés dans
chaque partition.
● Avantages : Simplicité du SWAP
● Inconvénients : Un gros programme ne peut être exploité que
dans une partition suffisamment grande et un petit
programme rentabilise mal une grande partition.
gestion mémoire (3/6)
le tassage
● Idée : Banaliser la mémoire et tasser les programmes les
uns à la suite des autres.
● Mise en œuvre : …
● Avantages : la mémoire centrale est mieux utilisée. A un
instant donné, il ne peut y avoir qu’une partition de libre.
● Inconvénients : le tassage de la mémoire est coûteux en
temps de traitement.
gestion mémoire (4/6)
La pagination
● Idée : Découper la mémoire en PAGES de dimension fixes et
implanter les programmes dans les pages libres.
● Mise en œuvre : La conséquence est un éparpillement des
programmes en mémoire. Cela nécessite donc sous forme
matérielle (ou logicielle) la mise en place d’une table
d’occupation des pages, qui reconstitue l’ordre logique des
différentes parties des programmes.
● Avantages : Ce type de gestion est très efficace car utilise au
maximum la mémoire et évite le tassage de mémoire.
● Inconvénients : on reste toujours limité à la taille effective de
la mémoire.
gestion mémoire (5/6)
La mémoire virtuelle
● Idée : Supprimer la contrainte de dimension de la
mémoire.
● Mise en œuvre : On dote l’ordinateur de deux niveaux de
mémoire : la mémoire centrale (performante et chère) et
la mémoire de masse (le disque) moins performante mais
de dimension pratiquement illimitée.
– Performances liées aux : seek time ; latency time ;
transmission time. Là encore l’optimisation est gérée
par le système d’exploitation qui met en place des
stratégies.
gestion mémoire (6/6)
La mémoire virtuelle (suite)
– Enfin, est mis en place une stratégie (algorithme) de
choix de la page dont dépend beaucoup la rapidité du
système.
● Avantages : Beaucoup de place !
● Inconvénients : SWAP ou accès disque à optimiser
Remarque 1 : Vient en combinaison d’autres techniques de
gestion de la mémoire.
Remarque 2 : d’autres stratégies ou combinaisons de stratégie
existent … !
Modèle en couches
Noyau du Système d’exploitation
Matériel
Gestion des fichiers
Gestion de la mémoire
Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word)
Pilote
Pilote
Pilote
Noyau du Système d’exploitation
Matériel
Gestion des périphériques (entrées/sorties)
Gestion des fichiers
Gestion de la mémoire
Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word)
Gestion des processus
Pilote
Pilote
Pilote
processus (1/5)
Cette partie s’appuie sur le document "Ecrire des
applications réseau sous Linux", 3ième partie, Alain
Basty, Linux Magazine, octobre 1999" qui présente un
algorithme serveur (qui rend des services) pour gérer des
connexions simultanées.
Cet article sert de fil conducteur pour la présentation des
notions fondamentales suivantes :
processus (2/5)
•définition d'un processus (1960), table des processus.
•différentes classes de système d'exploitation, introduction
de la notion de « logiciel libre » (projet GNU).
•système multitâche, temps partagé.
•communication : signal, pipe, socket
•« où est le père ? », « où est le fils ? »
•"threads"
• suppression d'un processus (suicide, assassinat)
•contrôle de la communication
processus (3/5)
Les états (simplifiés) d'un processus
•Waiting : le processus attend quelque chose pour pouvoir
s’exécuter
•Ready : le processus a tout pour s’exécuter sauf le
processeur.
•Running : le processus s’exécute.
•Zombie : état très particulier, le processus est mort seul reste
son ID dans la table des processus en attente d’être lu …
processus (4/5)
Notion de préemption
Définition : la préemption est la mise en attente forcée
d’un processus.
Un processus spécial s’occupe de faire « tourner » les
processus qui sont en running : c’est l'ordonnanceur ou
scheduler en anglais. La gestion de la préemption est appelé
l’ordonnancement ou le scheduling.
Les critères de choix appliqué par le S.E. déterminent
les performances du système.
processus (5/5)
Notion de préemption (suite)
Il y a différent niveau d’attente d’un processus, c’est à dire
différents états possibles au sein de l’état waiting et de l’état
ready. En effet, lorsque la mémoire est saturée, le processeur
transfère une zone mémoire sur le disque pour libérer de la
mémoire. Il choisit la zone mémoire d’un processus qui ne fait
rien. Lorsque le processeur devra exécuter un bout du code de
ce processus il devra recharger la zone mémoire stockée sur
disque en mémoire centrale. Cette opération (dans un sens et
dans l’autre) s’appelle le SWAP !
D’où deux états supplémentaires : « waiting swappé » et
« ready swappé ».
processus
exemple de création – simple 1
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
printf(“Bonjour de %d n ”, getpid());
fork();
printf(“Fin de %d n ”, getpid());
}
processus
exemple de création – simple 2
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
printf("Bonjour de %dn", getpid());
int pid = fork();
if (pid == 0)
{
printf("Je suis le FILS (pid = %d). %dn", pid, getpid());
} else
{
printf("Je suis le PERE (pid = %d). %dn", pid, getpid());
}
}
Modèle en couches
Noyau du Système d’exploitation
Matériel
Gestion des fichiers
Gestion de la mémoire
Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word)
Pilote
Pilote
Pilote
Noyau du Système d’exploitation
Matériel
Gestion des périphériques (entrées/sorties)
Gestion des fichiers
Gestion de la mémoire
Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word)
Gestion des processus
Pilote
Pilote
Pilote
entrées-sorties
Les entrées/sorties correspondent aux mécanismes
qu’utilisent les processus pour communiquer avec
l’extérieur. Ces entrées-sorties font largement appel aux
couches les plus proches du matériel, et dont le système
tente de masquer les particularités aux utilisateurs.
Il y a 3 types d’E/S :
1. Électroniques : mémoires
2. Magnétiques : disques ou disquettes
3. Mécaniques : clavier, imprimantes
Modèle en couches
Noyau du Système d’exploitation
Matériel
Gestion des processus
Gestion des fichiers
Gestion de la mémoire
Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word)
Gestion des périphériques (entrées/sorties)
Pilote
Pilote
Pilote
Systèmes de fichiers
Arborescence
Systèmes de fichiers
Arborescence
Système de fichiers
● Arborescence
● Nom des fichiers:
– /home/jack/microarrays/estrogen
-rw-r----- 1 patrick lipsi 2340 Jun 11 17:45 guethary.jpg
-rwxr-x--- 1 patrick lipsi 2340 Jun 11 17:45 PacMan.exe
● Droits:
– Utilisateur Groupe Tous
– 'r' lire, 'w' ecrire, 'x' éxécuter
● Types:
– '-' Fichier regulier, 'd' repertoire, 'x' lien symbolique..
Système de fichiers UNIX
Repertoires
● Créer des repertoires
mkdir [repertoire]
● Changer le repertoire courant
cd [repertoire]
cd ..
● Connaitre le repertoire courant
pwd
● Effacer un repertoire
rmdir [repertoire]
Système de fichiers UNIX
Fichiers
● Créer des fichiers
emacs [fichier]
● Copier des fichiers
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● Renommer/Déplacer des fichiers
mv [source] [destination]
● Supprimer des fichiers
rm [fichier]
système de fichiers
● Le système de fichier offre à l’utilisateur une vision
homogène et structurée des données et des ressources :
disques, mémoires, périphériques.
● Le système gère la création des fichiers, leur destruction,
leur correspondance avec les dispositifs physiques, ainsi
qu’un certain nombre d’autres caractéristiques, telles que
la protection .
● Il les organise enfin, en général, en une structure
arborescente
conclusion (1/2)
Les systèmes d’exploitation modernes intègrent par
ailleurs d’autres caractéristiques ….
● l’interconnexion des différentes machines et des
différents systèmes par des réseaux locaux ou étendus
d’où des architectures informatiques fondés sur des
clients et des serveurs (cf I2-SI)
● Multi-fenêtrage
conclusion (2/2)
Le système d’exploitation correspond à l’interface entre les
applications et le matériel !
– Le programmeur d’applications n’aborde que rarement –
sinon jamais – son code interne. Il l’utilise par
l’intermédiaire d’« appels système », accessibles à partir
d’un langage de programmation (lang. C). Ces appels
permettent d’effectuer la plupart des opérations sur les
entités du système d’exploitation (cf. API (Application
Programming Interface)).
– Un utilisateur peut lui aussi – dans une certaine mesure –
Références
1. Computer Architecture, a first course, Van Nostrand Reinhold,
ISBN 2 225 80929 1
2. Ecrire des applications réseau sous Linux, thème Système et
réseaux de Linux Magazine, octobre 99, par Alain Basty.
3. man d’Unix, notons ici que lorsque l’on doit programmer les
systèmes d’exploitation le man d’Unix est la meilleure référence
pour le programmeur. Il n’y a rien d’équivalent sur papier.
4. J.M. Rifflet, La programmation sous Unix, 3e éd., McGraw-Hill,
1993 est cependant une bonne référence et un ouvrage assez complet
5. Charles Petzold, Programming Windows 95, Microsoft Press,
1996 est considéré comme une bonne référence pour apprendre la

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  • 2. Planning ● Mardi, 15/03 8:30 – 10:30 Cours ● Mardi, 29/03 16:00 – 18:00 Cours ● Mercredi, 20/04 8:30 – 12:30 TP/TD
  • 3. Systèmes d'exploitations ● angl. « Operating System (OS) » ● Qu'est-ce que c'est? « Programme assurant la gestion de l'ordinateur et de ses périphériques » [www.dicofr.com] ● A quoi ca sert? – à simplifier la vie des utilisateurs et des programmeurs – à gérer les ressources de la machine d'une manière efficace
  • 4. Abstraction ● Cacher la complexité des machines pour l'utilisateur afin d'utiliser la machine sans savoir ce qui est derrière ● Abstraction du terme « Machine » selon Coy: – machine réelle = Unité centrale + périphériques – machine abstraite = machine réelle + système d'exploitation – machine utilisable = machine abstraite + application
  • 5. Exigences à un Système d'exploitation Généralités Satisfaire les utilisateurs et les programmeurs Gérer 2D, 3D, vidéo, audio, réseau, CD, DVD, clé USB, ... Plusieurs utilisateurs (itinérants) --> multi-utilisateurs être extensible De plus en plus gros et complexe : Efficace, évolutif, maintenable
  • 6. Exigences de l'utilisateur « Faut que ça marche ! » (comme j'en ai envie ...) « Ça imprime pas ... » = Machine utilisable (machine étendu)
  • 7. Exigences du programmeur Simplifier l'accès aux ressources de la machine : Mémoire, processeur, périphériques, fichiers, programmes, réseaux, communication interne Modèle de programmation simple et unifié Efficacité dans tous les cas = Machine étendue
  • 8. Quelques définitions ● Processus ● Traitement par lots ● Systèmes Multi-tache ● Systèmes Multi-utilisateurs ● Systèmes Multi-processeurs ● Systèmes temps réel ● Systèmes distribués
  • 9. Définitions: Processus Déf.: Un processus est un programme lors de l'éxécution (aspect dynamique d'un programme)
  • 10. Définitions: Traitement par lots (Batch processing) ● Un utilisateurs donne plusieurs commandes (« Jobs ») dans une queue d'éxécution de programmes ● Entièrement séquentielle ● p.ex. pour faire plusieurs calculs pendant la nuit ● p.ex. autoexec.bat
  • 11. Définitions: Systèmes Multi-tache (Multitasking) ● Assurer l'éxécution de plusieurs programmes en meme temps (c-à-d. plusieurs processus) ● Chaque processus a besoin du processeur – situation concurrente – solution: « scheduling »
  • 12. Définitions: Systèmes Multi-processeurs ● système avec plusieurs processeurs – parallèle – vrai multi-tache – doit assurer qu'il y a l'éxecution d'autant de processus que processeurs en meme temps ● contrairement: système avec un seul processeur – quasi-parallèle – arreter et reprendre les différentes processus ● Gestion avec le « scheduler » (ordonnancement des processus)
  • 13. Définitions: Systèmes Multi-utilisateurs (« time-sharing ») ● permettre a différentes personnes de travailler avec un ordinateur en même temps ● connexion par – via le terminal de l'ordinateur lui-même – à distance (telnet, ssh, ftp, ...) ● donner l'impression à chaque utilisateur qu'il est seul ● exige une gestion des droits – de fichiers (pour éviter la destruction des fichiers etc.) – de processus
  • 14. Définitions: Multi-utilisateurs ● Login ● Type: – Administrateur (« root ») – Groupes – Utilisateurs ● pour gérer les droits
  • 15. Définitions: Systèmes Temps réels ● Sert pour le pilotage et le contrôle des déroulements externes (p.ex. centrale électrique) ● doit garantir des temps de réactions données pour des signaux extérieur urgents ● plusieurs systèmes d'exploitations n'y arrivent pas car l'interruption de certaines activités met le système dans un état instable
  • 16. Définitions: Systèmes distribués ● doit permettre l'éxecution d'un seul programme sur plusieurs machines ● distribuer les processus et les remettre ensemble ● pour gros calculs, p.ex. inversion de grandes matrices
  • 17. SE: Modèle en couches Noyau du Système d’exploitation Matériel Gestion des périphériques (entrées/sorties) Gestion des fichiers Gestion de la mémoire Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word) Gestion des processus Pilote Pilote Pilote
  • 18. Ingrédients ● Gestion de la mémoire ● Gestion des fichiers ● Gestion des processus ● Gestion des périphériques (entrées/sorties) – Contrôle des péripheriques via « Pilotes » (Driver) ● Quelques logiciels – Logiciels utilitaires (ls, pwd, format, ...) – Logiciels d'application (Bloc-notes, ...) – Logiciels de communication (Internet Explorer, ...)
  • 19. Historique (avant les Systèmes d'Exploitations) 1945 - 55 : tubes et interrupteurs Pas de système d'exploitation 1955 - 65 : transistors, cartes perforées Traitement par lots 1965 - 80 : circuits intégrés, disques Multiprogrammation, temps-partagé, entrées/sorties Unix, version BSD, AT&T, interface POSIX 1980 -- : ordinateurs personnels (PC) Interface graphique (concept crée vers 1960, Stanford) Réseaux et systèmes distribués --> Système d'exploitation nécéssaire
  • 20. Systèmes d'exploitations ● CP/M (depuis 1974), Digital Research ● UNIX (depuis 1969-1979), premier par AT&T ● MS-DOS (depuis 1981), Microsoft ● MacOS (depuis 1984), Apple ● Windows (depuis 1991), Microsoft ● Linux (depuis 1992), OpenSource
  • 21. Systèmes d'exploitations ● CP/M (depuis 1974), Digital Research – Gestion de disque dur, mais pas d'arborescence – Pas de graphisme – Exemple: ● CPU 8088, 2 MHz ● 64 KO de RAM ● 5 MO de disque dur – cf. la loi de Murphy
  • 22. Systèmes d'exploitations ● UNIX (depuis 1969-1979), AT&T – a servi de modèle pour MS-DOS, Windows, .. – Multi-tâche et Multi-utilisateurs ● accès simultané aux fichiers, péripheriques, mémoire, processeurs, .. – Protection mémoire : aucun programme ne peut faire planter le système – systèmes de fichiers hiérarchique – GUI X-Windows
  • 23. Systèmes d'exploitations ● MS-DOS (depuis 1981), Microsoft
  • 24. Systèmes d'exploitations ● MacOS (depuis 1984), Apple – premier GUI
  • 25. Systèmes d'exploitation Windows ● Windows 3.11 – pas de multitâche, pas de multi-utilisateurs ● Windows 95 – multi-tâche – premier système 32 bit ● Windows 98 – Internet integré dans le GUI – Plug & Play ● parallèlement Windows NT – système d'exploitation réseaux multi-utilisateur ● Windows 2000, et après Windows XP – jumellage entre système d'exploitations réseaux et « stand-alone »
  • 26. Systèmes d'exploitations ● Linux (depuis 1992), OpenSource – finlandais Linus Thorwald – Licence GPL (General Public Licence) – OpenSource – Multi-tâche et Multi-utilisateurs – Distributions ● Red Hat ● Fedore ● S.u.S.e ● Debian ● Mandrake..
  • 27. Modèle en couches Noyau du Système d’exploitation Matériel Gestion des fichiers Gestion de la mémoire Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word) Pilote Pilote Pilote Noyau du Système d’exploitation Matériel Gestion des périphériques (entrées/sorties) Gestion des fichiers Gestion de la mémoire Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word) Gestion des processus Pilote Pilote Pilote
  • 28. Modèle en couches Noyau du Système d’exploitation Matériel Gestion des fichiers Gestion de la mémoire Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word) Pilote Pilote Pilote Noyau du Système d’exploitation Matériel Gestion des périphériques (entrées/sorties) Gestion des fichiers Gestion de la mémoire Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word) Gestion des processus Pilote Pilote Pilote
  • 29. Modèle en couches Noyau du Système d’exploitation Matériel Gestion des fichiers Gestion de la mémoire Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word) Pilote Pilote Pilote Noyau du Système d’exploitation Matériel Gestion des périphériques (entrées/sorties) Gestion des fichiers Gestion de la mémoire Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word) Gestion des processus Pilote Pilote Pilote
  • 30. gestion mémoire (1/6) Pour illustrer le travail du système d'exploitation, on choisit de décrire quelques tactiques appliquées par les SE pour gérer la mémoire : 1. les partitions, 2. le tassage, 3. la pagination, 4. la mémoire virtuelle. Pour chacune on présente l'idée, la mise en œuvre, les avantages et les inconvénients.
  • 31. gestion mémoire (2/6) les partitions ● Technique « historique ». ● Idée : Diviser arbitrairement la mémoire en partitions de dimensions fixes : partitions statiques. Toutes les partitions ne sont pas de même taille. ● Mise en œuvre : Les programmes sont implantés dans chaque partition. ● Avantages : Simplicité du SWAP ● Inconvénients : Un gros programme ne peut être exploité que dans une partition suffisamment grande et un petit programme rentabilise mal une grande partition.
  • 32. gestion mémoire (3/6) le tassage ● Idée : Banaliser la mémoire et tasser les programmes les uns à la suite des autres. ● Mise en œuvre : … ● Avantages : la mémoire centrale est mieux utilisée. A un instant donné, il ne peut y avoir qu’une partition de libre. ● Inconvénients : le tassage de la mémoire est coûteux en temps de traitement.
  • 33. gestion mémoire (4/6) La pagination ● Idée : Découper la mémoire en PAGES de dimension fixes et implanter les programmes dans les pages libres. ● Mise en œuvre : La conséquence est un éparpillement des programmes en mémoire. Cela nécessite donc sous forme matérielle (ou logicielle) la mise en place d’une table d’occupation des pages, qui reconstitue l’ordre logique des différentes parties des programmes. ● Avantages : Ce type de gestion est très efficace car utilise au maximum la mémoire et évite le tassage de mémoire. ● Inconvénients : on reste toujours limité à la taille effective de la mémoire.
  • 34. gestion mémoire (5/6) La mémoire virtuelle ● Idée : Supprimer la contrainte de dimension de la mémoire. ● Mise en œuvre : On dote l’ordinateur de deux niveaux de mémoire : la mémoire centrale (performante et chère) et la mémoire de masse (le disque) moins performante mais de dimension pratiquement illimitée. – Performances liées aux : seek time ; latency time ; transmission time. Là encore l’optimisation est gérée par le système d’exploitation qui met en place des stratégies.
  • 35. gestion mémoire (6/6) La mémoire virtuelle (suite) – Enfin, est mis en place une stratégie (algorithme) de choix de la page dont dépend beaucoup la rapidité du système. ● Avantages : Beaucoup de place ! ● Inconvénients : SWAP ou accès disque à optimiser Remarque 1 : Vient en combinaison d’autres techniques de gestion de la mémoire. Remarque 2 : d’autres stratégies ou combinaisons de stratégie existent … !
  • 36. Modèle en couches Noyau du Système d’exploitation Matériel Gestion des fichiers Gestion de la mémoire Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word) Pilote Pilote Pilote Noyau du Système d’exploitation Matériel Gestion des périphériques (entrées/sorties) Gestion des fichiers Gestion de la mémoire Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word) Gestion des processus Pilote Pilote Pilote
  • 37. processus (1/5) Cette partie s’appuie sur le document "Ecrire des applications réseau sous Linux", 3ième partie, Alain Basty, Linux Magazine, octobre 1999" qui présente un algorithme serveur (qui rend des services) pour gérer des connexions simultanées. Cet article sert de fil conducteur pour la présentation des notions fondamentales suivantes :
  • 38. processus (2/5) •définition d'un processus (1960), table des processus. •différentes classes de système d'exploitation, introduction de la notion de « logiciel libre » (projet GNU). •système multitâche, temps partagé. •communication : signal, pipe, socket •« où est le père ? », « où est le fils ? » •"threads" • suppression d'un processus (suicide, assassinat) •contrôle de la communication
  • 39. processus (3/5) Les états (simplifiés) d'un processus •Waiting : le processus attend quelque chose pour pouvoir s’exécuter •Ready : le processus a tout pour s’exécuter sauf le processeur. •Running : le processus s’exécute. •Zombie : état très particulier, le processus est mort seul reste son ID dans la table des processus en attente d’être lu …
  • 40. processus (4/5) Notion de préemption Définition : la préemption est la mise en attente forcée d’un processus. Un processus spécial s’occupe de faire « tourner » les processus qui sont en running : c’est l'ordonnanceur ou scheduler en anglais. La gestion de la préemption est appelé l’ordonnancement ou le scheduling. Les critères de choix appliqué par le S.E. déterminent les performances du système.
  • 41. processus (5/5) Notion de préemption (suite) Il y a différent niveau d’attente d’un processus, c’est à dire différents états possibles au sein de l’état waiting et de l’état ready. En effet, lorsque la mémoire est saturée, le processeur transfère une zone mémoire sur le disque pour libérer de la mémoire. Il choisit la zone mémoire d’un processus qui ne fait rien. Lorsque le processeur devra exécuter un bout du code de ce processus il devra recharger la zone mémoire stockée sur disque en mémoire centrale. Cette opération (dans un sens et dans l’autre) s’appelle le SWAP ! D’où deux états supplémentaires : « waiting swappé » et « ready swappé ».
  • 42. processus exemple de création – simple 1 #include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { printf(“Bonjour de %d n ”, getpid()); fork(); printf(“Fin de %d n ”, getpid()); }
  • 43. processus exemple de création – simple 2 #include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { printf("Bonjour de %dn", getpid()); int pid = fork(); if (pid == 0) { printf("Je suis le FILS (pid = %d). %dn", pid, getpid()); } else { printf("Je suis le PERE (pid = %d). %dn", pid, getpid()); } }
  • 44. Modèle en couches Noyau du Système d’exploitation Matériel Gestion des fichiers Gestion de la mémoire Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word) Pilote Pilote Pilote Noyau du Système d’exploitation Matériel Gestion des périphériques (entrées/sorties) Gestion des fichiers Gestion de la mémoire Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word) Gestion des processus Pilote Pilote Pilote
  • 45. entrées-sorties Les entrées/sorties correspondent aux mécanismes qu’utilisent les processus pour communiquer avec l’extérieur. Ces entrées-sorties font largement appel aux couches les plus proches du matériel, et dont le système tente de masquer les particularités aux utilisateurs. Il y a 3 types d’E/S : 1. Électroniques : mémoires 2. Magnétiques : disques ou disquettes 3. Mécaniques : clavier, imprimantes
  • 46. Modèle en couches Noyau du Système d’exploitation Matériel Gestion des processus Gestion des fichiers Gestion de la mémoire Application (Logiciel, p.ex. Microsoft Word) Gestion des périphériques (entrées/sorties) Pilote Pilote Pilote
  • 49. Système de fichiers ● Arborescence ● Nom des fichiers: – /home/jack/microarrays/estrogen -rw-r----- 1 patrick lipsi 2340 Jun 11 17:45 guethary.jpg -rwxr-x--- 1 patrick lipsi 2340 Jun 11 17:45 PacMan.exe ● Droits: – Utilisateur Groupe Tous – 'r' lire, 'w' ecrire, 'x' éxécuter ● Types: – '-' Fichier regulier, 'd' repertoire, 'x' lien symbolique..
  • 50. Système de fichiers UNIX Repertoires ● Créer des repertoires mkdir [repertoire] ● Changer le repertoire courant cd [repertoire] cd .. ● Connaitre le repertoire courant pwd ● Effacer un repertoire rmdir [repertoire]
  • 51. Système de fichiers UNIX Fichiers ● Créer des fichiers emacs [fichier] ● Copier des fichiers cp [source] [destination] ● Renommer/Déplacer des fichiers mv [source] [destination] ● Supprimer des fichiers rm [fichier]
  • 52. système de fichiers ● Le système de fichier offre à l’utilisateur une vision homogène et structurée des données et des ressources : disques, mémoires, périphériques. ● Le système gère la création des fichiers, leur destruction, leur correspondance avec les dispositifs physiques, ainsi qu’un certain nombre d’autres caractéristiques, telles que la protection . ● Il les organise enfin, en général, en une structure arborescente
  • 53. conclusion (1/2) Les systèmes d’exploitation modernes intègrent par ailleurs d’autres caractéristiques …. ● l’interconnexion des différentes machines et des différents systèmes par des réseaux locaux ou étendus d’où des architectures informatiques fondés sur des clients et des serveurs (cf I2-SI) ● Multi-fenêtrage
  • 54. conclusion (2/2) Le système d’exploitation correspond à l’interface entre les applications et le matériel ! – Le programmeur d’applications n’aborde que rarement – sinon jamais – son code interne. Il l’utilise par l’intermédiaire d’« appels système », accessibles à partir d’un langage de programmation (lang. C). Ces appels permettent d’effectuer la plupart des opérations sur les entités du système d’exploitation (cf. API (Application Programming Interface)). – Un utilisateur peut lui aussi – dans une certaine mesure –
  • 55. Références 1. Computer Architecture, a first course, Van Nostrand Reinhold, ISBN 2 225 80929 1 2. Ecrire des applications réseau sous Linux, thème Système et réseaux de Linux Magazine, octobre 99, par Alain Basty. 3. man d’Unix, notons ici que lorsque l’on doit programmer les systèmes d’exploitation le man d’Unix est la meilleure référence pour le programmeur. Il n’y a rien d’équivalent sur papier. 4. J.M. Rifflet, La programmation sous Unix, 3e éd., McGraw-Hill, 1993 est cependant une bonne référence et un ouvrage assez complet 5. Charles Petzold, Programming Windows 95, Microsoft Press, 1996 est considéré comme une bonne référence pour apprendre la