Formation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadership
G structure du tour et TBA
1. Structure du tour & Actions obligatoires du tour par Solaris84
Action obligatoire du tour (Turn-Based Action) = TBA
Phase de début
de tour
(Beginning phase)
1 Étape de dégagement (Untap step)
TBA Déphasage
TBA L’AP détermine quels permanents vont se dégager (Fers vedalkens) puis les
dégage tous simultanément.
2 Étape d’entretien (Upkeep step)
3 Étape de pioche (Draw step)
TBA L’AP pioche une carte.
4 Première phase principale (Precombat main phase)
Phase de combat
(Combat phase)
5 Étape de début de combat (Beginning of combat step)
6 Étape de déclaration des attaquants (Declare attackers step)
TBA Déclaration des attaquants
Si aucune créature n’est déclarée attaquante ou mise sur le champ de bataille
attaquante, les étapes 7 + 8 sont sautées et la partie passe directement à l’étape 9.
7 Étape de déclaration des bloqueurs (Declare blockers step)
TBA Déclaration des bloqueurs
TBA L’AP annonce l’ordre d’assignation des blessures.
Seulement pour les créatures attaquantes bloquées par plusieurs créatures.
TBA Le NAP annonce l’ordre d’assignation des blessures.
Seulement pour les créatures bloqueuses bloquant plusieurs créatures (Dragon à
deux têtes).
8 Étape des blessures de combat (Combat damage step)
Si au moins une créature attaquante ou bloqueuse possède l’initiative (first strike) ou la
double initiative (double strike) au début de l’étape des blessures de combat, alors il y en a
deux : 8.1 + 8.2. Sinon, il n’y en a qu’une : 8.2.
8.1 Étape des blessures de combat / créatures avec l’initiative ou la double initiative
TBA Assignation des blessures de combat dans l’ordre APNAP
TBA Toutes les blessures de combat sont infligées simultanément.
8.2 Étape des blessures de combat / créatures restantes + celles avec la double initiative
TBA Assignation des blessures de combat dans l’ordre APNAP
TBA Toutes les blessures de combat sont infligées simultanément.
9 Étape de fin de combat (End of combat step)
10 Seconde phase principale (Postcombat main phase)
Phase de fin
de tour
(Ending phase)
11 Étape de fin (End step)
12 Étape de nettoyage (Cleanup step)
TBA L’AP se défausse jusqu’à la taille maximale de sa main si nécessaire.
TBA Toutes les blessures sont retirées des permanents et tous les effets qui durent
« jusqu’à la fin du tour » ou « ce tour-ci » prennent fin. Ces actions se déroulent
simultanément.
13 Étape(s) de nettoyage supplémentaire(s) ?
TBA À la fin de chaque phase et de chaque étape, le mana restant dans les réserves disparaît.