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Aq les conditionnelles - Débutant
- 2. Objectifs de la leçon
1. Apprenez à ce que votre robot décide quoi faire de différents choix
2. Apprenez à utiliser un bloc de commutation
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- 3. Blocs de commutation
Poser une question au robot et faire
quelque chose de différent en
fonction de la réponse
◦ Exemple: le robot voit-il une ligne?
Ou pas?
Fondamentalement une question
OUI / NON
Les blocs de commutation se
trouvent dans l'onglet orange / flux
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The question being
asked: is the touch
sensor pressed
Run this code if
the answer is no
Run this code if
the answer is yes
- 4. DÉFI 1: Bloc commutateur
Défi: Ecrivez un programme qui
modifie l’affichage en fonction de
l’appui ou non sur le capteur
tactile.
Si vous appuyez dessus, votre EV3
est heureuse! Affichez un visage
souriant. Si pas pressé, l'EV3 est
triste! Afficher un visage triste.
Astuce: Vous devrez utiliser le bloc
d'affichage, les boucles et les blocs
de commutation!
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- 5. SOLUTION Défi 1
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Display Block
Display Block
Wait Block
Loop
Touch
Sensor
Selected
- 6. Défi 2: Bloc commutateur
Can you write a program that display big eyeballs
if you touch it once and a sad face if you touch it
a second time and toggles back and forth.
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- 7. Défi 2 : solution
© EV3LESSONS.COM, 2016, (LAST EDIT: 7/04/2016) 7