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Leçons pour
débutants
INTRODUCTION À LA BRIQUE ET SW EV3
Objectifs de la leçon
1. Apprenez comment fonctionne la brique EV3
2. Découvrez les principaux composants du logiciel EV3
2
Les clés de la brique
1 = retour
Annuler
Arrêter un programme
Éteignez le robot
2 = touche centrale
Sélectionnez une option
Exécuter un programme
Allumer le robot
3 = L, R, haut, bas naviguez dans
le menu
3
1
23
3
3
3
L'écran de briques
4
Onglets sur l'écran
1. Exécuter un programme
récent
Trouver des programmes
récemment utilisés
2. Navigation des fichiers
Trouver tous les programmes
par projet
3. Apps de brique
Vue de portes
4. Paramètres
Bluetooth, Wifi, Volume
1 2 3 4
Portes, capteurs, moteurs
5
Ports 1, 2, 3, 4 = capteurs
Portes A, B, C, D = moteurs
Le programme d'installation par
défaut suppose: moteur droit en C,
moteur gauche en B
B
C
Configuration
par défaut Avant
Logiciel EV3
6
Ouvrir un nouveau projet
Ouvrir un projet
enregistré
Ev3 Software: démarrer un nouveau programme
7
Projets ouverts
Programmes ouverts
Créer un projet
Créer un programme
Propriétés du projet
Liste des
programmes
Projets vs. Programmes
• Vous allez commencer par créer un projet qui a l'extension. ev3. Vous
modifiez le nom d'un projet à l'aide de l'option Enregistrer le projet en tant
que dans le menu fichier.
• Vous serez en mesure d'écrire de nombreux programmes dans le cadre de
chaque fichier de projet. Vous changez le nom d'un programme dans un
projet en double-cliquant sur l'onglet et en tapant le nouveau nom du
programme.
• Remarque: s'il y a un * proche du nom du projet, cela signifie que vous avez
effectué des modifications que vous n'avez pas enregistrées.
• Il y a un «x» à côté du nom du projet ou du programme. En cliquant dessus il
suffit de fermer le fichier (qui n'est pas supprimé).
• Voici quelques extensions de fichier courantes dans ev3:
• Programmes (. ev3p)
• Images (. rgf)
• Sons (. RSF)
• Textes (. rtf)
• Projects (. EV3) – le seul type de fichier que vous pouvez ouvrir dans EV3
• Fichiers importés (. ev3s) – peuvent être importés à partir d'un projet EV3
8
Logiciel ev3: Ecran de programmation
9
Connection status
Download programs ready to be run
Download/play programs instantly
Download a section of a program to
run
Intelligent EV3 Brick status: name and
battery level, etc.
Port status and sensor readings
Type of connection between the EV3
Brick and the computer (BT, Wi-Fi, or
USB)
The Communication Pane
Blocs de programmation en 6
couleurs
Zone de
programmation ou
canevas
État de la brique
et télécharger
Icônes les plus utilisées
10
1. Liste des programmes du projet: liste de tous les programmes du
projet
2. SELECT: le curseur ressemble à une flèche et vous pouvez
sélectionner des blocs ou des zones spécifiques de l'écran
3. Pan: le curseur ressemble à une main. Lorsque vous cliquez et
déplacez la souris, vous pouvez passer à travers le programme quand
il va au-delà d'un écran.
4. Commentaires: cliquez sur ce pour créer une zone pour les
commentaires
5. Enregistrer le projet: enregistrer la version actuelle du projet
6. Annuler et rétablir: annuler ou rétablir la dernière action
7. Zoom arrière, zoom avant et réinitialiser zoom: pour zoomer, réduire
et redimensionner le 100%
1 2 3 4 5 6 7
Ev3 blocks: onglets colorés
11
Blocs d'action
Moves, grand et moyen
moteur, affichage...
Blocs d'écoulement
Début, pause, boucle,
commutateur, boucle d'arrêt
Blocs de capteurs
Briques, Gyro, couleur,
touche à ultrasons
Opérations de données
Variables, ensembles,
logique, mathématiques,
comparaison...
Blocs avancés
Enregistrement des
données, moteur non
régulé...
Mes blocs
Blocs personnalisés créés
par l'utilisateur
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4 5
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1 2 3 4 5 6

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Ac introduction-fr - Débutant

  • 2. Objectifs de la leçon 1. Apprenez comment fonctionne la brique EV3 2. Découvrez les principaux composants du logiciel EV3 2
  • 3. Les clés de la brique 1 = retour Annuler Arrêter un programme Éteignez le robot 2 = touche centrale Sélectionnez une option Exécuter un programme Allumer le robot 3 = L, R, haut, bas naviguez dans le menu 3 1 23 3 3 3
  • 4. L'écran de briques 4 Onglets sur l'écran 1. Exécuter un programme récent Trouver des programmes récemment utilisés 2. Navigation des fichiers Trouver tous les programmes par projet 3. Apps de brique Vue de portes 4. Paramètres Bluetooth, Wifi, Volume 1 2 3 4
  • 5. Portes, capteurs, moteurs 5 Ports 1, 2, 3, 4 = capteurs Portes A, B, C, D = moteurs Le programme d'installation par défaut suppose: moteur droit en C, moteur gauche en B B C Configuration par défaut Avant
  • 6. Logiciel EV3 6 Ouvrir un nouveau projet Ouvrir un projet enregistré
  • 7. Ev3 Software: démarrer un nouveau programme 7 Projets ouverts Programmes ouverts Créer un projet Créer un programme Propriétés du projet Liste des programmes
  • 8. Projets vs. Programmes • Vous allez commencer par créer un projet qui a l'extension. ev3. Vous modifiez le nom d'un projet à l'aide de l'option Enregistrer le projet en tant que dans le menu fichier. • Vous serez en mesure d'écrire de nombreux programmes dans le cadre de chaque fichier de projet. Vous changez le nom d'un programme dans un projet en double-cliquant sur l'onglet et en tapant le nouveau nom du programme. • Remarque: s'il y a un * proche du nom du projet, cela signifie que vous avez effectué des modifications que vous n'avez pas enregistrées. • Il y a un «x» à côté du nom du projet ou du programme. En cliquant dessus il suffit de fermer le fichier (qui n'est pas supprimé). • Voici quelques extensions de fichier courantes dans ev3: • Programmes (. ev3p) • Images (. rgf) • Sons (. RSF) • Textes (. rtf) • Projects (. EV3) – le seul type de fichier que vous pouvez ouvrir dans EV3 • Fichiers importés (. ev3s) – peuvent être importés à partir d'un projet EV3 8
  • 9. Logiciel ev3: Ecran de programmation 9 Connection status Download programs ready to be run Download/play programs instantly Download a section of a program to run Intelligent EV3 Brick status: name and battery level, etc. Port status and sensor readings Type of connection between the EV3 Brick and the computer (BT, Wi-Fi, or USB) The Communication Pane Blocs de programmation en 6 couleurs Zone de programmation ou canevas État de la brique et télécharger
  • 10. Icônes les plus utilisées 10 1. Liste des programmes du projet: liste de tous les programmes du projet 2. SELECT: le curseur ressemble à une flèche et vous pouvez sélectionner des blocs ou des zones spécifiques de l'écran 3. Pan: le curseur ressemble à une main. Lorsque vous cliquez et déplacez la souris, vous pouvez passer à travers le programme quand il va au-delà d'un écran. 4. Commentaires: cliquez sur ce pour créer une zone pour les commentaires 5. Enregistrer le projet: enregistrer la version actuelle du projet 6. Annuler et rétablir: annuler ou rétablir la dernière action 7. Zoom arrière, zoom avant et réinitialiser zoom: pour zoomer, réduire et redimensionner le 100% 1 2 3 4 5 6 7
  • 11. Ev3 blocks: onglets colorés 11 Blocs d'action Moves, grand et moyen moteur, affichage... Blocs d'écoulement Début, pause, boucle, commutateur, boucle d'arrêt Blocs de capteurs Briques, Gyro, couleur, touche à ultrasons Opérations de données Variables, ensembles, logique, mathématiques, comparaison... Blocs avancés Enregistrement des données, moteur non régulé... Mes blocs Blocs personnalisés créés par l'utilisateur 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6