Le document présente diverses pratiques numériques et animations pédagogiques destinées aux jeunes, telles que les serious games, le light painting, la création de vidéos en stop motion et les montages audio. Il met également en avant des outils comme Movie Maker et Audacity, ainsi que des activités éducatives comme le géocaching. Ces méthodes visent à enrichir l'apprentissage à travers l'utilisation de la technologie et des médias numériques.