Animation jeunesse 
et jeux vidéos 
8 rue du sous-préfet Barré 
49600 Beaupréau 
02 41 63 59 83 
cybercentre@cc-centre-mauges.fr 
Animation jeunesse et jeux vidéos 
Cybercentre Centre Mauges
Quelques types de jeu 
• Les FPS (First Person Shooter) 
• Les RPG (Role Playing Game) et MMOPRG 
(Massive Multiplayer Online Role Playing 
Game) 
• Les jeux de plate forme 
• Les GTA-Like 
• Les jeux de stratégie 
Animation jeunesse et jeux vidéos 
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Les FPS – jeux de tir 
à la première personne 
• La référence : les Call of Duty 
• Mais aussi : Black Ops, Medal of Honor, 
Battlefield, Splinter Cell, Far Cry, Hitman 
• Le genre : violent, dont le principe est souvent 
assez simple : tuer tous les ennemis, avec plus 
ou moins de finesse. 
• PEGI : généralement 16 ou 18 
Animation jeunesse et jeux vidéos 
Cybercentre Centre Mauges
Les RPG, MOBA et MMOPRG 
Jeux de rôle massivement multi-joueurs 
en ligne 
• La référence : World of Warcraft 
• Mais aussi : Dofus, League of Legends, Diablo 3 
• Le genre : jeu de rôle permettant à un grand 
nombre de personnes d'interagir simultanément 
dans un monde virtuel qui est aussi un monde 
persistant, c'est-à-dire qu'il continue à évoluer 
lorsque le joueur n'est pas connecté 
• PEGI : généralement 16 ou 18 
Animation jeunesse et jeux vidéos 
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Les jeux de plate forme 
• La référence : Super Mario 
• Mais aussi : Ray Man, Sonic, Donkey Kong 
• Le genre : jeu nécessitant l'accomplissement 
de plusieurs niveaux, tous remplis de pièges et 
d'éléments offensifs (principalement des 
ennemis) 
• PEGI : 3, 7 ou + 
Animation jeunesse et jeux vidéos 
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Les GTA Like 
• La référence : Gran theft auto 
• Mais aussi : Assassin’s Creed, Batman, Driver… 
• Le genre : permet une grande liberté de choix 
et de déplacement et de nombreuses 
interactions avec l'environnement 
• PEGI : généralement 16 ou 18 
Animation jeunesse et jeux vidéos 
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Les jeux de stratégie et de 
développement 
• La référence : Age of Empire 
• Mais aussi : Sim City, Anno, Shogon, Rome II, 
Age of Mythology… 
• Le genre : augmenter sa domination spatiale, 
combattre un ou plusieurs ennemis sur un 
terrain de jeu, faire prospérer une entité 
• PEGI : 7,12 
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Mais aussi 
• Les jeux de course automobile (Trackmania) 
• Les jeux de combat (Street Fighter) 
• Les jeux de simulation (les Sims) 
• Les jeux de réflexion (Portal II) 
• Les jeux de construction (Minecraft) 
• Les serious games 
• … 
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PEGI 
• « Pan European Game Information » 
• système d’évaluation européen des jeux vidéo 
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• 3 : Tout public ou déconseillé aux enfant ayant moins de 3 ans. Peut 
contenir de la violence modérée appropriée pour les jeunes enfants, mais 
aucun mauvais langage n'est toléré. 
• 7 : Déconseillé aux enfants ayant moins de 7 ans. Peut contenir de la 
violence modérée appropriée pour les jeunes enfants et quelques 
contenus qui peuvent être effrayant dès le jeune âge. 
• 12 : Déconseillé aux enfants ayant moins de 12 ans. Peut contenir de la 
violence, un mauvais langage modéré, des jeux de hasard, et quelques 
références à caractère érotique. 
• 16 : Déconseillé aux enfants ayant moins de 16 ans. Peut contenir de la 
violence explicite, un mauvais langage, des références ou contenus à 
caractères sexuels, des jeux de hasard ou l'utilisation de drogues 
(encouragement). 
• 18 : Déconseillé aux enfants ayant moins de 18 ans. Peut contenir de la 
violence graphique, incluant « violence envers des personnes sans 
défense », langage vulgaire, contenu à caractère fortement sexuel, jeux de 
hasard, utilisation de drogues ou discrimination. 
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• Peut contenir des scènes de meurtres ou de blessures, souvent par 
l'utilisation d'armes. Peut également contenir des scènes 
sanglantes ou gores 
• Peut contenir un mauvais langage, des grossièretés, des menaces, 
des caractères sexuels et autres types. 
• Peut contenir des scènes considérées effrayantes ou perturbantes 
pour un jeune âge. 
• Peut contenir des scènes à caractères sexuels. Peut également 
contenir des scènes exposant de la nudité ou faisant allusion au 
sexe. 
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• Peut contenir des scènes montrant l'usage de la drogue 
ou son allusion 
• Peut encourager ou enseigner des jeux de hasard. 
• Peut contenir des scènes encourageant ou montrant la 
discrimination basé sur les races, l'ethnicité, les genres 
ou préférences sexuelles. 
• Contient un mode de jeu en-ligne. 
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Les supports de jeu 
• Le PC : pour les gamers 
• La console : pour les garçons 
• La tablette : pour les filles 
• La Wii : au placard 
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Les Bénéfices liés 
aux usages des jeux vidéos 
• Les jeux vidéos aident au développement 
– du lien social 
– de l’empathie 
– de l’imagination, la création 
– sont bons pour la santé 
• Les jeux vidéos ne connaissent pas les 
limites de la réalité mais ne rendent pas 
(forcément) violent 
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La Cyber dépendance 
• 75 % des 14-20 ans dorment avec leur 
téléphone allumé sous l’oreiller ou sur la 
table de chevet… 
• les 13-17 ans passent en moyenne 5 h par 
jour en ligne 
• Détecter les symptômes : 
– Modification de l’humeur, symptômes de 
manque 
– Apparition de problèmes à l’école et baisse 
significative de relations sociales 
– Incapacité de s’arrêter 
Animation jeunesse et jeux vidéos 
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Quelles valeurs ? 
• L’esprit de compétition 
• C’est un sport (endurance, reflexes, 
coordination) 
• La collaboration et la coopération 
• La création, l’imagination 
• Le jeu, simplement 
Animation jeunesse et jeux vidéos 
Cybercentre Centre Mauges
Aller au-delà du jeu vidéo 
• Introduction et prise de contact 
• Créer du lien entre les jeunes 
• Passer du temps ensembles 
• Lien vers d’autres jeux ou activités 
• Imaginer et créer 
Animation jeunesse et jeux vidéos 
Cybercentre Centre Mauges
Ressources 
• Le blog de Yann Leroux : psy et geek 
• Trackmania Nation Forever : jeu gratuit 
• Pinterest de jeux sérieux 
• Jeuxvideo.com : site de référence 
• Makey Makey : créer sa manette 
• Fabriquer son Makey Makey avec les ptits débs 
• Apprendre à coder en créant des jeux vidéos avec 
Scratch 
• Archives d’Internet : 900 jeux d’arcades gratuits 
• Powder toy : pour expérimenter les sciences 
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2014 11 formation jeux vidéos DDCS49

  • 1.
    Animation jeunesse etjeux vidéos 8 rue du sous-préfet Barré 49600 Beaupréau 02 41 63 59 83 cybercentre@cc-centre-mauges.fr Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 2.
    Quelques types dejeu • Les FPS (First Person Shooter) • Les RPG (Role Playing Game) et MMOPRG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) • Les jeux de plate forme • Les GTA-Like • Les jeux de stratégie Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 3.
    Les FPS –jeux de tir à la première personne • La référence : les Call of Duty • Mais aussi : Black Ops, Medal of Honor, Battlefield, Splinter Cell, Far Cry, Hitman • Le genre : violent, dont le principe est souvent assez simple : tuer tous les ennemis, avec plus ou moins de finesse. • PEGI : généralement 16 ou 18 Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 4.
    Les RPG, MOBAet MMOPRG Jeux de rôle massivement multi-joueurs en ligne • La référence : World of Warcraft • Mais aussi : Dofus, League of Legends, Diablo 3 • Le genre : jeu de rôle permettant à un grand nombre de personnes d'interagir simultanément dans un monde virtuel qui est aussi un monde persistant, c'est-à-dire qu'il continue à évoluer lorsque le joueur n'est pas connecté • PEGI : généralement 16 ou 18 Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 5.
    Les jeux deplate forme • La référence : Super Mario • Mais aussi : Ray Man, Sonic, Donkey Kong • Le genre : jeu nécessitant l'accomplissement de plusieurs niveaux, tous remplis de pièges et d'éléments offensifs (principalement des ennemis) • PEGI : 3, 7 ou + Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 6.
    Les GTA Like • La référence : Gran theft auto • Mais aussi : Assassin’s Creed, Batman, Driver… • Le genre : permet une grande liberté de choix et de déplacement et de nombreuses interactions avec l'environnement • PEGI : généralement 16 ou 18 Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 7.
    Les jeux destratégie et de développement • La référence : Age of Empire • Mais aussi : Sim City, Anno, Shogon, Rome II, Age of Mythology… • Le genre : augmenter sa domination spatiale, combattre un ou plusieurs ennemis sur un terrain de jeu, faire prospérer une entité • PEGI : 7,12 Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 8.
    Mais aussi •Les jeux de course automobile (Trackmania) • Les jeux de combat (Street Fighter) • Les jeux de simulation (les Sims) • Les jeux de réflexion (Portal II) • Les jeux de construction (Minecraft) • Les serious games • … Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 9.
    PEGI • «Pan European Game Information » • système d’évaluation européen des jeux vidéo Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 10.
    • 3 :Tout public ou déconseillé aux enfant ayant moins de 3 ans. Peut contenir de la violence modérée appropriée pour les jeunes enfants, mais aucun mauvais langage n'est toléré. • 7 : Déconseillé aux enfants ayant moins de 7 ans. Peut contenir de la violence modérée appropriée pour les jeunes enfants et quelques contenus qui peuvent être effrayant dès le jeune âge. • 12 : Déconseillé aux enfants ayant moins de 12 ans. Peut contenir de la violence, un mauvais langage modéré, des jeux de hasard, et quelques références à caractère érotique. • 16 : Déconseillé aux enfants ayant moins de 16 ans. Peut contenir de la violence explicite, un mauvais langage, des références ou contenus à caractères sexuels, des jeux de hasard ou l'utilisation de drogues (encouragement). • 18 : Déconseillé aux enfants ayant moins de 18 ans. Peut contenir de la violence graphique, incluant « violence envers des personnes sans défense », langage vulgaire, contenu à caractère fortement sexuel, jeux de hasard, utilisation de drogues ou discrimination. Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 11.
    • Peut contenirdes scènes de meurtres ou de blessures, souvent par l'utilisation d'armes. Peut également contenir des scènes sanglantes ou gores • Peut contenir un mauvais langage, des grossièretés, des menaces, des caractères sexuels et autres types. • Peut contenir des scènes considérées effrayantes ou perturbantes pour un jeune âge. • Peut contenir des scènes à caractères sexuels. Peut également contenir des scènes exposant de la nudité ou faisant allusion au sexe. Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 12.
    • Peut contenirdes scènes montrant l'usage de la drogue ou son allusion • Peut encourager ou enseigner des jeux de hasard. • Peut contenir des scènes encourageant ou montrant la discrimination basé sur les races, l'ethnicité, les genres ou préférences sexuelles. • Contient un mode de jeu en-ligne. Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 13.
    Les supports dejeu • Le PC : pour les gamers • La console : pour les garçons • La tablette : pour les filles • La Wii : au placard Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 14.
    Les Bénéfices liés aux usages des jeux vidéos • Les jeux vidéos aident au développement – du lien social – de l’empathie – de l’imagination, la création – sont bons pour la santé • Les jeux vidéos ne connaissent pas les limites de la réalité mais ne rendent pas (forcément) violent Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 15.
    La Cyber dépendance • 75 % des 14-20 ans dorment avec leur téléphone allumé sous l’oreiller ou sur la table de chevet… • les 13-17 ans passent en moyenne 5 h par jour en ligne • Détecter les symptômes : – Modification de l’humeur, symptômes de manque – Apparition de problèmes à l’école et baisse significative de relations sociales – Incapacité de s’arrêter Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 16.
    Quelles valeurs ? • L’esprit de compétition • C’est un sport (endurance, reflexes, coordination) • La collaboration et la coopération • La création, l’imagination • Le jeu, simplement Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 17.
    Aller au-delà dujeu vidéo • Introduction et prise de contact • Créer du lien entre les jeunes • Passer du temps ensembles • Lien vers d’autres jeux ou activités • Imaginer et créer Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges
  • 18.
    Ressources • Leblog de Yann Leroux : psy et geek • Trackmania Nation Forever : jeu gratuit • Pinterest de jeux sérieux • Jeuxvideo.com : site de référence • Makey Makey : créer sa manette • Fabriquer son Makey Makey avec les ptits débs • Apprendre à coder en créant des jeux vidéos avec Scratch • Archives d’Internet : 900 jeux d’arcades gratuits • Powder toy : pour expérimenter les sciences Animation jeunesse et jeux vidéos Cybercentre Centre Mauges