Support de présentation pour la formation "jeu vidéo en bibliothèque" donnée le 11/09 à la médiathèque de Gradignan dans le cadre du programme de formation SAPIENS
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2Alice Bernard
Jour 1 : Le monde des jeux vidéo... de quoi parle-t-on ?
16-17 novembre 2017, CNFPT Bourgogne-Franche-Comté
Jour 2 : https://fr.slideshare.net/zerby/cration-et-animation-dun-espace-jeu-vido-en-bibliothque-22
Intervention lors de la journée d'étude organisée par la Bibliothèque nationale de France / Centre national de la littérature pour la jeunesse, et la Bibliothèque de La Villette/ Universcience : Jeu vidéo et bibliothèques le 15 mai 2014
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 2/2Alice Bernard
Jour 2 : Du jeu vidéo en médiathèque.
16-17 novembre 2017, CNFPT Bourgogne-Franche-Comté.
Jour 1 : https://fr.slideshare.net/zerby/cration-et-animation-dun-espace-jeu-vido-en-bibliothque-12
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2Alice Bernard
Jour 1 : Le monde des jeux vidéo... de quoi parle-t-on ?
16-17 novembre 2017, CNFPT Bourgogne-Franche-Comté
Jour 2 : https://fr.slideshare.net/zerby/cration-et-animation-dun-espace-jeu-vido-en-bibliothque-22
Intervention lors de la journée d'étude organisée par la Bibliothèque nationale de France / Centre national de la littérature pour la jeunesse, et la Bibliothèque de La Villette/ Universcience : Jeu vidéo et bibliothèques le 15 mai 2014
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 2/2Alice Bernard
Jour 2 : Du jeu vidéo en médiathèque.
16-17 novembre 2017, CNFPT Bourgogne-Franche-Comté.
Jour 1 : https://fr.slideshare.net/zerby/cration-et-animation-dun-espace-jeu-vido-en-bibliothque-12
Voici une brève histoire de la Playstation de 1995 à nos jours et comme toute histoire, elle peut être enrichie, développée alors contactez moi si vous voulez étoffer le contenu.
Ados et jeunes adultes utilisateurs de la médiathèqueAlice Bernard
Table-ronde dans le cadre de la journée professionnelle "De l'ado au jeune adulte : quelle place à la médiathèque ?".
A Damigny (Alençon), le 17 avril 2014
Enquête ethnographique pour comprendre la migration des jeux console sur smartphone et l'expansion de ce nouveau marché.
Par Guillaume Duarte-Lopez & Théo Lootvoet
Pokébib - un jeu pour apprendre à mieux connaître les médiathécairesAlice Bernard
Un jeu inspiré de Pokémon Go, avec une touche de réalité augmentée via QRcode, pour mieux faire connaître le personnel de la médiathèque.
Dispositif présenté au congrès 2018 de l'ABF, dans la Foire aux projets. https://www.abf.asso.fr/2/179/747/ABF/64e-congres-7-9-juin-2018-la-rochelle
Plus d’informations sur notre blog de développement :
darknessthreshold.blog.lemonde.fr
Soutenez-nous sur Facebook : http://www.facebook.com/darkness.threshold
Suivez nous sur Twitter : @DkThreshold
N’hésitez pas à nous envoyer vos retours !
Présentation lors d'une journée d'étude à Chartres, le 4 octobre 2016, organisée par la Bibliothèque départementale d'Eure-et-Loir sur le sujet "Bibliothèques innovantes".
Du jeu vidéo à la médiathèque de Saint-AvertinAlice Bernard
Présentation dans le cadre d'une journée d'études ABF à Beauzac (Auvergne), sur le jeu en général : "Ils jouent ; et moi ? Retour d’expériences et mise en pratique du jeu en bibliothèque".
Creer un concept de jeux videos - Histoire, Inspirations, Methodes Fabien Siouffi
in French. Guest lecture at ERG in Brussels (http://www.erg.be/erg/). The 3 day lecture and workshop introduces gaming to art school students : concept of game ? Where do videos games come from ? Gameplay concepts and connection with narration, artistic direction and technical fields. Workshop on creating a video game concept
Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)Sébastien Waxin
Le Free To Play - Principes et éléments de réflexion (Sept.12)
Document de synthèse.
Sommaire :
- Avant propos
- Un hardware qui évolue
- Le gratuit en tant que business model
- La partie immergée de l'iceberg : le game design
- Gratuit, mais pas tout à fait...
- Un marketing adapté
- La distribution digitale
- Et le futur ?
Contact :
Sébastien Waxin
Twitter : @sebwaxin
LinkedIn : linkedin.com/in/swaxin
Effect of Biofield Treatment on Structural and Morphological Properties of Si...Mahendra Kumar Trivedi
In the present study, the effect of Mr. Mahrendra Trivedi' biofield energy treatment (known as The Trivedi Effect) is evaluated on the physical, atomic, and structural characteristics of SiC powder.
This document provides ideas and resources for creating online posters to use for teaching. It lists various types of posters that can be made, such as goal collages, reflections on readings, interviews, CVs and portfolios, poetry, presentations, and more. It also includes links to a variety of free online poster creation tools and apps that can be used, such as Glogster, Bighugelabs, ThingLink, and Muzy. Assessment rubrics are recommended for evaluating student-created posters.
Voici une brève histoire de la Playstation de 1995 à nos jours et comme toute histoire, elle peut être enrichie, développée alors contactez moi si vous voulez étoffer le contenu.
Ados et jeunes adultes utilisateurs de la médiathèqueAlice Bernard
Table-ronde dans le cadre de la journée professionnelle "De l'ado au jeune adulte : quelle place à la médiathèque ?".
A Damigny (Alençon), le 17 avril 2014
Enquête ethnographique pour comprendre la migration des jeux console sur smartphone et l'expansion de ce nouveau marché.
Par Guillaume Duarte-Lopez & Théo Lootvoet
Pokébib - un jeu pour apprendre à mieux connaître les médiathécairesAlice Bernard
Un jeu inspiré de Pokémon Go, avec une touche de réalité augmentée via QRcode, pour mieux faire connaître le personnel de la médiathèque.
Dispositif présenté au congrès 2018 de l'ABF, dans la Foire aux projets. https://www.abf.asso.fr/2/179/747/ABF/64e-congres-7-9-juin-2018-la-rochelle
Plus d’informations sur notre blog de développement :
darknessthreshold.blog.lemonde.fr
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N’hésitez pas à nous envoyer vos retours !
Présentation lors d'une journée d'étude à Chartres, le 4 octobre 2016, organisée par la Bibliothèque départementale d'Eure-et-Loir sur le sujet "Bibliothèques innovantes".
Du jeu vidéo à la médiathèque de Saint-AvertinAlice Bernard
Présentation dans le cadre d'une journée d'études ABF à Beauzac (Auvergne), sur le jeu en général : "Ils jouent ; et moi ? Retour d’expériences et mise en pratique du jeu en bibliothèque".
Creer un concept de jeux videos - Histoire, Inspirations, Methodes Fabien Siouffi
in French. Guest lecture at ERG in Brussels (http://www.erg.be/erg/). The 3 day lecture and workshop introduces gaming to art school students : concept of game ? Where do videos games come from ? Gameplay concepts and connection with narration, artistic direction and technical fields. Workshop on creating a video game concept
Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)Sébastien Waxin
Le Free To Play - Principes et éléments de réflexion (Sept.12)
Document de synthèse.
Sommaire :
- Avant propos
- Un hardware qui évolue
- Le gratuit en tant que business model
- La partie immergée de l'iceberg : le game design
- Gratuit, mais pas tout à fait...
- Un marketing adapté
- La distribution digitale
- Et le futur ?
Contact :
Sébastien Waxin
Twitter : @sebwaxin
LinkedIn : linkedin.com/in/swaxin
Effect of Biofield Treatment on Structural and Morphological Properties of Si...Mahendra Kumar Trivedi
In the present study, the effect of Mr. Mahrendra Trivedi' biofield energy treatment (known as The Trivedi Effect) is evaluated on the physical, atomic, and structural characteristics of SiC powder.
This document provides ideas and resources for creating online posters to use for teaching. It lists various types of posters that can be made, such as goal collages, reflections on readings, interviews, CVs and portfolios, poetry, presentations, and more. It also includes links to a variety of free online poster creation tools and apps that can be used, such as Glogster, Bighugelabs, ThingLink, and Muzy. Assessment rubrics are recommended for evaluating student-created posters.
Support d'animation du Débat Numérique organisé le 6 mai 2008, à Bordeaux, par AEC, sur le thème : "« La technologie dans le corps des humains : homme augmenté, cyborg, progrès médicaux... Où va l'espèce humaine »
30 chiffres-clés Social Media pour l’année 2011Mediaventilo
En ce début d'année 2011, Mediaventilo vous invite à découvrir 30 chiffres-clés sur les Médias sociaux. Vous pourrez ainsi estimer l'impact du web 2.0 sur les marques et les sociétés.
Support de cours de la formation "le numérique pour améliorer notre travail quotidien" donnée du 7 au 9 octobre 2013 à la médiathèque départementale du Puy de Dôme.
Cours de 1h sur twitter :
MAJ : 8Février 2010
(en ligne depuis Octobre 2009)
Comment ça marche?
Qu’est ce que je peux en faire?
Quels services associés?
Vous avez entendu parler de Twitter mais n'avez rien compris ? Ceci devrait vous aider.
Vous avez surtout l'impression que Twitter ne sert à rien ? Ceci devrait vous faire changer d'avis.
Prêter des livres numériques en bibliothèque : pourquoi ? comment ?Céline MEYER
Comment le livre numérique bouscule-t-il les pratiques de lecture ? A quels problèmes sont confrontées les bibliothèques ? Comment les usagers réagissent face aux tablettes de lecture ou liseuses ? L'expérience de la Médiathèque départementale de l'Eure.
Louise Merzeau : Identité numérique. Des empreintes... à la présenceDocumentation Rouen
Support d'une conférence donnée par Louise Merzeau lors de la journée académique des professeurs documentalistes de l'académie de Rouen. http://documentation.spip.ac-rouen.fr/spip.php?article442
La Classe Capovolta - Come capovolgere la classe e perché - Conferenza Bosso...Fabio Biscaro
Come posso capovolgere la classe e perché devo farlo.
Gli studenti, finalmente motivati, non potranno fare a meno di studiare!
Riferimenti: http://amzn.to/19V1yDZ
Tourisme et Médias Sociaux.
Intervention du 24 mars 2010 par @MathieuBruc.
1- Définitions, panorama des sites communautaires et Médias Sociaux.
2- Stratégie « Social Media » et « Community Management ».
3- Zoom sur les Médias Sociaux Facebook, Flickr, Youtube, Twitter et Foursquare.
4- Le référencement à l’heure du web en temps réel.
5- Mesurer le ROI (Return On Investment).
6- Et après ?
Understanding Digital Student DevelopmentPaul Brown
(More info here: http://wp.me/pTIwx-1w0) Originally presented as:
Brown, P.G. (2014, November). Understanding the Digital Identity Development of Our Students. Presentation at the Annual Conference of Region I of the National Association of Student Personnel Administrators, Newport, RI.
Une brève présentation, faite aux designers interactifs Lyon, de ce que le jeu vidéo a déjà exploré bien avant le web et quelques autres pistes de réflexions.
Par Julien Devriendt - Responsable numérique des Médiathèques de Choisy-le-Roi – Coordinateur de l’ouvrage "Jouer en bibliothèque" aux presses de l’Enssib (2015).
Le développement du jeu vidéo, l’engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l’utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques. Ils amènent également les bibliothèques à se réinventer pour devenir les lieux naturels où permettre l’expérience du jeu dans toutes ses dimensions.
Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...Benoît Vallauri
Mon intervention dans la cadre de la journée pro organisée par la Médiathèque Départementale d'Ille-et-Vilaine, en lien avec l'action culturelle liée à l'évènement Bouillants #6 dans les bibliothèques du départemement. http://www.bouillants.fr/
Cette intervention était un préambule au propos de l'artiste Antonin Fourneau et de son travail autour du jeu.(Voir en particulier le projet Eniarof : http://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/the-book-of-eniarof--2).
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
Le projet + le programme des festivités pour les 3 jours consacrés au jeu vidéo en novembre 2012, pour la France et le monde entier. Pour plus d'infos, contact@loisirsnumeriques.org
[version avec chiffres du secteur jeu vidéo]
Social Gaming : Le plus gros marché du Web ? par Nadya Jahan
Nadya est une entrepreneuse passionnée de jeux vidéo, elle intervient régulièrement sur des conférences sur le sujet du social gaming. Après une expérience de développement très forte dans une société de jeux vidéo, elle vient de lancer sa propre structure : Mandala games qui va sortir son premier jeux social sur facebook très prochainement. Elle a analysé en détail l’univers du social gaming et va nous faire partager ses découvertes sur la réalité de ce marché et de ses acteurs.
Découverte et initiation à 6 outils de programmation créative à utiliser en atelier de création numérique : Scratch, Makey Makey, TouchBoard, Wick Editor et RenPy
présentation des Bibliobox lors de la journée Mettre en œuvre des pratiques innovantes en bibliothèque organisée par Savoie Biblio le 10/12/2015
Pour la diapo avec R2D2, je présente un livre numérique réalisé à partir d'articles Wikipédia compilant une présentation de l'univers de Star Wars à télécharger ici :
Présentation donnée le 6 novembre 2104 à Romans dans le cadre des conférences des Jeudis du livre sur le thème "Qu'est-ce qu'un FabLab en bibliothèque?". Organisée par les médiathèques de Romans, en partenariat avec Médiat Rhône-Alpes.
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...M2i Formation
Suite à l'entrée en vigueur de la « Participation Financière Obligatoire » le 2 mai dernier, les règles du jeu ont changé !
Pour les entreprises, cette révolution du dispositif est l'occasion de revoir sa stratégie de formation pour co-construire avec ses salariés un plan de formation alliant performance de l'organisation et engagement des équipes.
Au cours de ce webinar de 20 minutes, co-animé avec la Caisse des Dépôts et Consignations, découvrez tous les détails actualisés sur les dotations et les exonérations, les meilleures pratiques, et comment maximiser les avantages pour les entreprises et leurs salariés.
Au programme :
- Principe et détails de la « Participation Financière Obligatoire » entrée en vigueur
- La dotation : une opportunité à saisir pour co-construire sa stratégie de formation
- Mise en pratique : comment doter ?
- Quelles incidences pour les titulaires ?
Webinar exclusif animé à distance en coanimation avec la CDC
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseOscar Smith
Besoin des conseils pour les Jeunes ? Le document suivant est plein des conseils de la Vie ! C’est vraiment un document conseil de la jeunesse que tout jeune devrait consulter.
Voir version video:
➡https://youtu.be/7ED4uTW0x1I
Sur la chaine:👇
👉https://youtube.com/@kbgestiondeprojets
Aimeriez-vous donc…
-réussir quand on est jeune ?
-avoir de meilleurs conseils pour réussir jeune ?
- qu’on vous offre des conseils de la vie ?
Ce document est une ressource qui met en évidence deux obstacles qui empêchent les jeunes de mener une vie épanouie : l'inaction et le pessimisme.
1) Découvrez comment l'inaction, c'est-à-dire le fait de ne pas agir ou d'agir alors qu'on le devrait ou qu'on est censé le faire, est un obstacle à une vie épanouie ;
> Comment l'inaction affecte-t-elle l'avenir du jeune ? Que devraient plutôt faire les jeunes pour se racheter et récupérer ce qui leur appartient ? A découvrir dans le document ;
2) Le pessimisme, c'est douter de tout ! Les jeunes doutent que la génération plus âgée ne soit jamais orientée vers la bonne volonté. Les jeunes se sentent toujours mal à l'aise face à la ruse et la volonté politique de la génération plus âgée ! Cet état de doute extrême empêche les jeunes de découvrir les opportunités offertes par les politiques et les dispositifs en faveur de la jeunesse. Voulez-vous en savoir plus sur ces opportunités que la plupart des jeunes ne découvrent pas à cause de leur pessimisme ? Consultez cette ressource gratuite et profitez-en !
En rapport avec les " conseils pour les jeunes, " cette ressource peut aussi aider les internautes cherchant :
➡les conseils pratiques pour les jeunes
➡conseils pour réussir
➡jeune investisseur conseil
➡comment investir son argent quand on est jeune
➡conseils d'écriture jeunes auteurs
➡conseils pour les jeunes auteurs
➡comment aller vers les jeunes
➡conseil des jeunes citoyens
➡les conseils municipaux des jeunes
➡conseils municipaux des jeunes
➡conseil des jeunes en mairie
➡qui sont les jeunes
➡projet pour les jeunes
➡conseil des jeunes paris
➡infos pour les jeunes
➡conseils pour les jeunes
➡Quels sont les bienfaits de la jeunesse ?
➡Quels sont les 3 qualités de la jeunesse ?
➡Comment gérer les problèmes des adolescents ?
➡les conseils de jeunes
➡guide de conseils de jeunes
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...mrelmejri
J'ai réalisé ce projet pour obtenir mon diplôme en licence en sciences de gestion, spécialité management, à l'ISCAE Manouba. Au cours de mon stage chez Attijari Bank, j'ai été particulièrement intéressé par l'impact des critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les décisions d'investissement dans le secteur bancaire. Cette étude explore comment ces critères influencent les stratégies et les choix d'investissement des banques.
2. Déroulement de la matinée :
• Histoire du jeu vidéo + grands classiques
• Les différents genres par expérience de jeu
• Pause
• Evolution de l’industrie du jeu vidéo
• Focus sur les jeux indés et documentaires
• Jouons !
3. 1. Histoire du jeu vidéo
Frise chronologique de l'histoire du jeu vidéo
51. Qui joue aux jeux vidéo ?
Répartition des joueurs par genre Répartition des joueurs par âge
16.5%
48% 52%
83.5%
Hommes Femmes + de 18 ans - de 18 ans
Source : Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français réalisée par GFK Custom Research France
pour l'Agence française du jeu vidéo : http://www.afjv.com/press1008/100811_etude_joueurs_jeux_video.php
52. Qui joue aux jeux vidéo ?
âge moyen
35,6
ans
Source : Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français réalisée par GFK Custom Research France
pour l'Agence française du jeu vidéo : http://www.afjv.com/press1008/100811_etude_joueurs_jeux_video.php
68. Jeux indépendants
“We wanted to
create a similar
event to Sundance
for independent
game developers -
and that's just what
we've succeeded in
doing with [IGF], “
http://www.igf.com/
69. “Dedicated to bringing
together the freshest, most
innovative and creative
minds and works in
independent game
design.”
INDIECADE
http://www.indiecade.com
87. Développez votre créativité
Partez à la découverte
du Fan Art :
http://fr.wikipedia.org/
wiki/Fan_art
Ateliers d’écritures :
http://us.battle.net/wow/
en/blog/4141437
111. Le budget : exemple à la BMI de Golbey
http://www.slideshare.net/marelle/jeux-video-en-bibliotheque
112. Budget et Jeux, l’exemple de Chartres
4000 euros en 2010 et 2011(hors marchés)
1 TV et une Wii, PS3, Xbox 360, DS
A ce jour 370 jeux dont 225 jeunesse et 125 adulte
Achat par bon de commande dans les magasins
spécialisés
http://www.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres
114. Prêt de jeux vidéo
Lien vers le catalogue Jeu vidéo des Bibliothèques de Chartres
115. Prêt de jeux vidéo
En raison du manque de précision du statut juridique des jeux
vidéo, les bibliothèques qui souhaitent les proposer en prêt doivent
négocier les droits directement auprès des éditeurs.
Possibilité de passer par les fournisseurs spécialisés (CVS, Circle,
Colaco, etc.)
- offre très limitée (jeux pc classiques, pas de nouveautés)
- pas de jeux de console
- coûts prohibitifs
- les droits ne sont pas toujours négociés
118. Sources d’info pour constituer son fond
En Anglais Presse spécialisée jeu vidéo :
• rockpapershotgun.com • http://www.amusement.fr/
• http://indiegames.com/index.html • http://www.ig-magazine.com/fr
• http://www.editionspixnlove.com/
En Français • http://www.canardpc.com/
• http://lajoieparleslivres.bnf.fr/
• http://millenium.blogs.liberation.fr/
• http://playtime.blog.lemonde.fr/
Page Netvibes sur le jeu vidéo en bib :
• http://newsgames.blog.lemonde.fr/
Blog biblio sur les jeux vidéo :
• http://www.netvibes.com/
sapiensformations2012#Jeux_Video
• ludicite.ca
• http://www.jvbib.com/blog/
• http://www.794point8.com/blog/
119.
120. Mise en situation
Patrimoine et jeux vidéo :
http://www.mindmeister.com/202198556
121. Mise en situation
Musique et jeux vidéo :
http://www.mindmeister.com/202197683
122. Mise en situation
Polars et jeux vidéo :
http://www.mindmeister.com/202198180
123. Mise en situation
Plein air / Nature et jeux vidéo :
http://www.mindmeister.com/202198435
environnement : prévoir du bruit mais peuvent attirer du public \nfonctionne très bien par équipe \n
\n
Savoir lire une carte, utiliser un gps, ...\n\n\nhttp://www.scvngr.com/\n
Jeune : une manière différente d’explorer un sujet parfait pour un projet de classe ou compléter une expo\nAdo : n’aiment pas se mettre en avant attention à ne pas les placer en situation d’échec. En fonction du groupe on peut tenter un dénominateur commun Harry Potter par ex\nAdultes : viennent dans la bib pour apprendre et découvrir moins peur de perdre jeux de questions/réponses peuvent très bien fonctionner\n\nJournée à thème, support de visite découverte de la bib,jeux en famille par équipe, possibilité de se raccrocher à un événement de la ville\n
\n
\n
\n
différence startégie et tactique : stratégie mouvement à plus long terme, tactique mouvement à court terme\nenvironnement plus calme, jeux en individuel ou en équipe mais chacun ayant un rôle spécifique\n
plus courte organisation de tournoi e-sport commentateurs \nsite de ressource autour du jv\nwiki dédié\nforum\nguides\n
à suivre en direct \n
\n
durée + longue prévoir la possibilité d’enregistrer les parties, sortir des documents en lien\ntotal war sortir des documents en lien \n
pixelJunk mode coopératif sur le même écran\n
on peut se fixer ses propres règles et défis en fonction d’une thématique construire une ville propre, gérer un foyer monoparental etc ...\n
plus simple à ranger + faible coût également, possibilité de jouer à plusieurs en local sur le même écran ou en ligne\n
tetris party ou puzzle fighter en mode multijoueur\neasy to learn hard to master\ndu fait du gameplay peut attirer des joueurs qui ne se considèrent pas comme gamer \nd’autres jeux comportent de la stratégie comme les jeux de combat ou les fps, mais ce n’est pas le coeur de ces jeux\nles str attirent une communauté de joueurs spécifiques, commentaires de parties\n
\n
du bruit\n
\n
tout est dans les accessoires ;-) deviennent difficiles à trouver \n
\n
obsolescence des séries sportives\nprivilégier les jeux d’arcade aux jeux de simulation pures\n
bien comprendre et repérer les différents jeux tennis pour débuter et comprendre le fonctionnement de la wii\nle golf est plus long\n
privilégier jeux aracde et multijoueur\n
tournoi, commentaires sportifs , retransmission de compétition internationales, guides de stratégies \nplus qu’un jeu d’action un jeu de tactique tout est dans le mind game\nsmash bros brawl wii moins violent\n
mettre la vidéo à 36mn\n
\n
jeunes adultes \nprincipalement des jeux d’arcade --> action\nportée intergénérationnelle\nmontre l’histoire du support 40 ans de JV\nplateformes de téléchargement sur les consoles \n
intervenant spécialisé MO5, aux frontières du pixel, bas gros poing, ...\nse faire aider par des collectionneurs\n
\n
jeux à un joueur uniquement très long difficile à faire passer en animation \n
dispo en free to play expérience de dofus à saint raphael\n\n
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interactions entre les joueurs sur le jeu et dans le jeu \nforce les participants à communiquer\n
certains jeux incluent des modes coop à tester \ninteractions entre les joueurs sur le jeu et dans le jeu \n
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financés soit par la publicité, soit par un système d'achat de biens virtuels\nUn même jeu peut être proposé à la fois en version pay to play et en version free to play.\n
jeux flash\nles jeux sont déjà chez vous \npas d’installation\npage de sélection de jeux \njeux sous estimés\ndes plateformes sur lesquelles faire de la médiation kongregate\nleaderbord de la médiathèque\ndéfi fil rouge sur une période\nchronophage\nmise en place d’une page dédiée\n
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financés soit par la publicité, soit par un système d'achat de biens virtuels\nUn même jeu peut être proposé à la fois en version pay to play et en version free to play.\n
7 euros par an par poste\n+ de 250 titres\n\n
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il n’y a pas que de livres en bib\n\ndes clubs de jeux ont déjà existé échec bridge, ...\n\nles jeux s’inscrivent dans un contexte, un univers pourquoi ne pas prolonger l’expérience de jeu à travers un livre, un cd un dvd un manga une bd ...\n\n
L’utilisation des jeux pour de la consultation sur place semble être tolérée par les éditeurs et est largement pratiquée par les revendeurs de jeux vidéo et les bibliothèques ou ludothèques.\nLe cadre juridique de l'usage collectif des jeux vidéo est encore mal assuré et il est nécessaire d'ouvrir un dialogue avec les titulaires de droits pour trouver des formules adaptées.\n\n
même conseil que pour n’importe quel fond\nmonter une politique documentaire\non va se concentrer sur le jeu\n\nconseils en vrac : \n\nclassic games\nexpliquez la dmarche aux parents\nle vidéoprojecteur\nammenez vos jeux\njouez pour être crédible\nsollicitez les éditeurs et développeurs\nsoyez un guide\nn’oubliez pas les jeux de plateau\nset up a mobile game unit\njouez dans la bibliothèque livres cd dvd à proximité\nrecherchez des sponsors (importance du projet)\n