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• Qu’aimez-vous ?
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• Avez-vous une passion ?
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A partir de ces 9 blocs imaginez votre premier programme
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Découverte et prise en main de l'outil de programmation Scratch

  • 1. Scratch : http://scratch.mit.edu Un logiciel d’initiation à la programmation Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 2. Scratch simplifie l'initiation à la programmation en proposant une interface de programmation graphique onEvent('keypressed', function () { playSound(« miaou.mp3") }); = Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 3. Même si la présentation est différente, la logique de programmation et le résultat obtenu restent identiques Condition ou signal détecté Tâche à effectuer Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 4. Rendez-vous sur http://scratch.mit.edu Cliquez sur « Commencer à créer » Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 5. Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 6. Il est également possible de télécharger le logiciel : https://scratch.mit.edu/download Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 7. Que peut-il faire ? Des films d’animation, des jeux, des installations interactives, . . . Julien Devriendt - CC BY-SA-NC Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 8. Votre premier programme Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 9. N’oubliez pas de brancher un casque ou des enceintes Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 11. Ajouter de nouveaux sons Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 12. Ajouter de nouveaux sons Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 13. Sélectionner un son depuis la bibliothèque de Sons Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 14. Sélectionner un son depuis la bibliothèque de Sons Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 15. Sélectionner un son depuis la bibliothèque de Sons Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 16. Importer un fichier son déjà existant Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 17. Les fichiers doivent être au format .mp3 ou .wav Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 18. Les fichiers apparaissent ensuite dans Scratch Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 19. Si vous disposez d’un micro vous avez la possibilité de vous enregistrer directement dans Scratch Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 20. Si vous disposez d’un micro vous avez la possibilité de vous enregistrer directement dans Scratch Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 21. Conseil : Si votre PC ne possède pas de micro, vous pouvez brancher vos écouteurs de téléphone sur la prise casque de votre PC. Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 22. Les barres rouges permettent de raccourcir votre enregistrement En cliquant sur « Jouer » vous obtenez un aperçu Cliquez sur « Sauvegarder » pour valider votre enregistrement Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 23. Modifier le nom de votre enregistrement Mettez un nom explicite faisant référence au contenu du fichier. Cela facilitera l’organisation de votre projet Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 24. Vous pouvez modifier un son de la bibliothèque ou un enregistrement en y appliquant des effets Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 25. Modifiez un fichier son en sélectionnant uniquement la partie qui vous intéresse Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 26. Créer une animation Une animation est composée de plusieurs images qui vont défiler rapidement de manière à donner l’illusion d’un mouvement Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 27. Pour cela nous allons modifier l’apparence du sprite Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 28. En rouge : les costumes disponibles pour le sprite sélectionné En orange : les outils de dessin pour modifier le costume sélectionné En vert : la zone de travail Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 29. Nous allons programmer l’alternance des costumes pour donner l’illusion du mouvement Costume 1 Costume 2 Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 30. Quand la touche espace est pressée alors on passe au costume suivant Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 31. On rajoute un déplacement afin de compléter l’animation Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 32. Comment faire pour que l’animation se répète automatiquement ? Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 33. Je vous laisse chercher ;-) Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 34. Le bloc « répéter 10 fois » permet de répéter l’action Le bloc « attendre 0.5 secondes » permet de laisser le temps au spectateur de voir le changement de costume Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 35. Conseil : Prévoyez un programme pour effectuer rapidement une remise à zéro de votre programme. Cela vous permettra de gagner du temps lors de vos tests Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 36. Faites-Passer : Démarrez l’écriture d’une histoire sur scratch puis échangez de PC avec un autre participant. Présentations interactives : Atelier d’écriture au choix Poursuivez son histoire, puis échangez à nouveau avec une autre personne. Répétez jusqu’à ce que l’histoire soit terminée • D’où venez-vous ? • Qu’aimez-vous ? (nourriture, musique, films, . . .) • Avez-vous une passion ? un hobby ? Présentez-vous aux autres participants : N’oubliez pas de mettre des images et du son ! Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 37. A partir de ces 9 blocs imaginez votre premier programme Atelier : Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 38. Merci pour votre participation Julien Devriendt @julanimtic julien.devriendt@animtic.fr