9. Votre projet apparait dans la colonne de gauche.
A droite vous retrouvez les liens vers les fichiers et dossier de votre projet
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
10. Cliquez sur le fichier script.rpy
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
11. Sélectionner un éditeur avec lequel vous allez modifier vos fichiers de
script Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
12. Votre fichier de script : script.rpy
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
13. Label : permet d’indiquer un « chapitre » de votre jeu
Par défaut Renpy nomme le premier label start Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
14. Remplacer les lignes de dialogue :
veillez à respecter l’indentation du script
» permet d’ajouter des « » directement dans les dialogues Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
16. Les personnages
Pour ne pas recopier le nom des personnages à chaque fois nous allons
définir des raccourcis que nous allons placer au début de notre script Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
17. Les personnages
il suffit ensuite de récupérer la valeur définie et de l’associer au dialogue
correspondant Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
19. Images et sons :
Ajoutez les fichiers image et son directement dans les dossiers correspondant
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
20. Images et sons :
Ajoutez les fichiers image et son directement dans les dossiers correspondant
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
21. Images et sons :
Ajoutez les fichiers image et son directement dans les dossiers correspondant
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
22. Images
Pour afficher une image en fond, écrivez scene suivi du nom de votre fichier.
Pour le personnage, écrivez show puis le nom de votre fichier Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
23. Images
il n’est pas nécessaire pour les images d’indiquer l’extension du fichier. Ne mettez pas de
majuscule au nom de votre fichier Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
25. Images
Ajoutez une transition avec with suivi de dissolve ou fade, d’autres transitions sont disponibles
dans la documentation de Rendu Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
26. Musique et sons :
N’oubliez pas l'extension du fichier pour les musiques. On peut également jouer un simple bruitage
avec play sound, ou encore préciser une durée de transition grâce à fadein.
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
27. Musique et sons :
Pour arrêter la musique : utilisez la commande Stop
Vous pouvez ajouter une transition avec fadeout Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
28. Créer un menu :
Le premier texte est facultatif, et s'affiche en même temps que le menu de choix. Puis les
différents choix sont écrits entre guillemets " et suivis de deux points : Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
29. Créer un menu :
Chaque choix renvoie ensuite à un nouveau label
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
30. Sauvegarder un choix :
nous allons écrire du Python pour créer des variables. Une variable a un nom et une valeur qui est
stockée à l'intérieur Julien Devriendt - CC BY-SA-NC