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  • 3. Cliquez sur créer un nouveau projet Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 4. Cliquez sur Continuer Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 5. Entrez le nom de votre projet, puis cliquez sur Continuer Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 6. Choisissez la résolution de votre projet Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 7. Sélectionnez un jeu de couleurs pour l’interface de votre jeu Ce paramètre peut être modifié plus tard Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 8. RenPy configure l’environnement de développement de votre jeu Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 9. Votre projet apparait dans la colonne de gauche. A droite vous retrouvez les liens vers les fichiers et dossier de votre projet Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 10. Cliquez sur le fichier script.rpy Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 11. Sélectionner un éditeur avec lequel vous allez modifier vos fichiers de script Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 12. Votre fichier de script : script.rpy Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 13. Label : permet d’indiquer un « chapitre » de votre jeu Par défaut Renpy nomme le premier label start Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 14. Remplacer les lignes de dialogue : veillez à respecter l’indentation du script » permet d’ajouter des « » directement dans les dialogues Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 15. Testez votre script en lançant le projet Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 16. Les personnages Pour ne pas recopier le nom des personnages à chaque fois nous allons définir des raccourcis que nous allons placer au début de notre script Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 17. Les personnages il suffit ensuite de récupérer la valeur définie et de l’associer au dialogue correspondant Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 18. Les personnages Vous pouvez préciser la couleur du nom du personnage Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 19. Images et sons : Ajoutez les fichiers image et son directement dans les dossiers correspondant Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 20. Images et sons : Ajoutez les fichiers image et son directement dans les dossiers correspondant Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 21. Images et sons : Ajoutez les fichiers image et son directement dans les dossiers correspondant Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 22. Images Pour afficher une image en fond, écrivez scene suivi du nom de votre fichier. Pour le personnage, écrivez show puis le nom de votre fichier Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 23. Images il n’est pas nécessaire pour les images d’indiquer l’extension du fichier. Ne mettez pas de majuscule au nom de votre fichier Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 24. Images Vous pouvez préciser la position du personnage avec xalign et yalign Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 25. Images Ajoutez une transition avec with suivi de dissolve ou fade, d’autres transitions sont disponibles dans la documentation de Rendu Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 26. Musique et sons : N’oubliez pas l'extension du fichier pour les musiques. On peut également jouer un simple bruitage avec play sound, ou encore préciser une durée de transition grâce à fadein. Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 27. Musique et sons : Pour arrêter la musique : utilisez la commande Stop Vous pouvez ajouter une transition avec fadeout Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 28. Créer un menu : Le premier texte est facultatif, et s'affiche en même temps que le menu de choix. Puis les différents choix sont écrits entre guillemets " et suivis de deux points : Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 29. Créer un menu : Chaque choix renvoie ensuite à un nouveau label Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 30. Sauvegarder un choix : nous allons écrire du Python pour créer des variables. Une variable a un nom et une valeur qui est stockée à l'intérieur Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 31. Vérifier une variable : Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
  • 32. Sauvegarder des statistiques de personnage : Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
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