2. A quoi ça sert ?
Wick Editor est un logiciel libre en ligne permettant de créer des animations et de les rendre
interactives. On peut ainsi créer des gif, des films d’animation, des jeux vidéo ou des histoires et
documentaires interactifs. Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
5. 3 - La zone de dessin
le premier dessin de
mon animation
1 - La frise chronologique
chaque case correspond à
une étape de votre animation
2 - la barre d’outils, ici le
pinceau est sélectionné
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
6. 2 - Présentation « Onion Skin » ou
pelure d’oignon qui permet d’avoir
un aperçu des dessins des cases
adjacentes
1 - La frise chronologique Pour
continuer mon animation, j’ai
sélectionné la seconde case de la
frise Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
8. Jusqu’à ce que vous ayez terminé
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
9. Appuyez sur le bouton « Play » pour avoir un aperçu de votre animation
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
10. Si l’animation est trop rapide ou trop lente, cliquez sur l’engrenage
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
11. Modifiez le nombre d’image par seconde (Frame Per Second - FPS) et
sauvegardez (passez par exemple de 12 à 8)
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
12. Si vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur « export »
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
13. Nous allons exporter notre animation au format .gif, mais vous avez
également la possibilité de l’exporter dans un format vidéo
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
14. Une fois l’export terminé, le fichier .gif se télécharge sur votre PC
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
15. Vous pouvez ensuite partager votre création en ligne et sur les réseaux
sociaux
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
19. Etape 1
Créez 3 scènes : la première scène - la maison
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
20. Etape 1
Créez 3 scènes : la seconde scène - l’intérieur de la maison
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
21. Etape 1
Créez 3 scènes : la troisième scène - la souris
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
22. Etape 2
Si je clique sur le bouton play, l’animation va se déclencher.
Je dois d’abord bloquer l’animation
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
23. Etape 2
Cliquez sur la première scène
Modifiez le script « default » en cliquant sur « edit »
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
24. Etape 2
Cliquez sur « timeline » puis sur « stop »
Si vous cliquez sur « play » le programme reste maintenant sur la première scène
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
25. Etape 3
Nous allons maintenant ajouter des zones cliquables pour que le joueur puisse passer
d’une scène à l’autre
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
26. Etape 3
Sélectionnez la porte puis cliquez sur « make interactive » et « convert to button »
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
27. Etape 3
Cliquez sur « add script » puis sur « mouseclick »
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
28. Etape 3
Dans l’onglet timeline, cliquez sur la fonction « gotoAndStop » indiquez le n° de la scène
suivante
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
33. Etape 5
Votre fichier apparait maintenant dans votre bibliothèque de ressources. Faites attention à
bien les renommer cela facilitera l’organisation de votre projet
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
34. Etape 5
Sélectionnez la souris et modifiez le script « Mouseclick »
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
35. Etape 5
Ajoutez la fonction « playSound » sur la première ligne de votre programme
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
39. Etape 6
Comme la première scène a été déplacée, vous devez modifier le script « default » de la
première scène en y ajoutant la fonction « stop »
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
41. Etape 6
Sélectionnez votre texte pour faire apparaitre les options de mise en forme
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
42. Etape 6
Nous allons créer un script pour faire démarrer le jeu lorsque la touche A est appuyée
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
43. Etape 6
Sur le script « default » de la première scène, Ajoutez un script qui déclenchera le jeu lorsque la
touche A du clavier sera appuyée
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
44. Etape 6
Sélectionnez « Keydown » puis dans la rubrique input, sélectionnez la fonction « isKeyDown »
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
45. Etape 6
Rajoutez ensuite la fonction « gotoAndStop » et précisez le numéro de la scène suivante.
Pensez à modifier les valeurs des autres scènes.
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
47. Etape 7
Il est possible d’exporter votre jeu en ligne. Cliquez sur « Export » puis sur Interactive.
Actuellement seule l’option fichier .zip fonctionne
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
48. Etape 7
Pour mettre le jeu en ligne, il faut passer par le service d’hébergement de jeux itch.io
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
49. Etape 7
Créez-vous un compte (cela peut être le compte de la bibliothèque) puis cliquez sur « upload
new project »
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
51. Etape 7
Dans la rubrique « Kind of project » sélectionnez HTML
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
52. Etape 7
Puis dans la rubrique « uploads » sélectionnez le fichier .zip exporté
Cliquez sur save
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
53. Etape 7
Votre jeu est maintenant jouable en ligne dans un navigateur :
https://julanimtic.itch.io/mouse Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
54. Créer un jeu vidéo
Wick Editor permet également de déplacer des éléments à l’aide des touches de clavier, les tutoriels (en anglais)
sont disponibles sur la chaine youtube du projet : https://www.youtube.com/channel/UCXUM4laL0jXCO4wJjY15xqg
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
55. Bib Goes Home (Game Jam game 2019)
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
56. Merci pour votre participation
Julien Devriendt
@julanimtic
julien.devriendt@animtic.fr