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Jeux sérieux et bibliothèques ludiques




               Jeux
Un document émergent pour les

              vidéo
    bibliothèques du XXIe siècle

                Thierry Robert
              21 décembre 2012




                                     1
TROISIÈME
LIEU




 Conceptualiser la composante ludique des
       bibliothèques troisième lieu.        2
LUDIQUE BIBLIOTHÈQUES
        ET




Bibliothèques universitaires, publiques et scolaires.
                                                    3
POURQUOIINTÉRESSER?
         S’Y
   1. Défense du jeu vidéo en bibliothèque
      a) Élus, collègues, usagers
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Le jeu est un document similaire à tous les types de
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JEUX
MODERNES




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 Une approche multi-ludique qui intègre aussi
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JEU                                    Social

                                                                     Jeux sociaux


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Éducatif                                                                Récréatif
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    En 40 ans, les jeux vidéo se sont
      extrêmement complexifiés.         7
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          10
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Jeux vidéo et bibliothèques

  • 1. Jeux sérieux et bibliothèques ludiques Jeux Un document émergent pour les vidéo bibliothèques du XXIe siècle Thierry Robert 21 décembre 2012 1
  • 2. TROISIÈME LIEU Conceptualiser la composante ludique des bibliothèques troisième lieu. 2
  • 3. LUDIQUE BIBLIOTHÈQUES ET Bibliothèques universitaires, publiques et scolaires. 3
  • 4. POURQUOIINTÉRESSER? S’Y 1. Défense du jeu vidéo en bibliothèque a) Élus, collègues, usagers b) Le jeu comme un hameçon c) L’acceptation passive 2. Recommandations, développement de collection et animations Le jeu est un document similaire à tous les types de document. 4
  • 5. JEUX MODERNES Consoles En ligne Mobile Une approche multi-ludique qui intègre aussi le jeu de société. 5
  • 6. AXES DU JEU Social Jeux sociaux Jeux sérieux Éducatif Récréatif Jeux vidéo sur consoles Jeux éducatifs Jeux artistiques Culturel Récréatif, social, éducatif et culturel Les 4 axes du jeu vidéo moderne 6
  • 7. DU JEU ÉVOLUTION VIDÉO En 40 ans, les jeux vidéo se sont extrêmement complexifiés. 7
  • 8. EN ÉVOLUTION BIBLIOTHÈQUE Nombre de Bibliothèques de 2009-2010 2012-2013 S 7 Montréal Avec une collection de jeux vidéo 29 Qui participent à la journée internationale du jeu / National 3 29 Gaming Day Qui participent à un festival de jeux 0 40 Qui possèdent des activités de jeux vidéo sur place 2 7 8
  • 11. PRÊT Classification: ESRB – Positionnement – Industrie et modèle économique – Antivol - L’Arène 11
  • 12. 12
  • 13. ANIMATION Tournoi de jeux – Jeux libre – Jeux multijoueur Stations – Jeux sur place 13
  • 14. PARTENARIATS Montréal – Détaillants – Studios 14
  • 15. Merci! thierry.robert@ville. montreal.qc.ca 15