Jeux sérieux et bibliothèques ludiques




               Jeux
Un document émergent pour les

              vidéo
    bibliothèques du XXIe siècle

                Thierry Robert
              21 décembre 2012




                                     1
TROISIÈME
LIEU




 Conceptualiser la composante ludique des
       bibliothèques troisième lieu.        2
LUDIQUE BIBLIOTHÈQUES
        ET




Bibliothèques universitaires, publiques et scolaires.
                                                    3
POURQUOIINTÉRESSER?
         S’Y
   1. Défense du jeu vidéo en bibliothèque
      a) Élus, collègues, usagers
      b) Le jeu comme un hameçon
      c) L’acceptation passive

   2. Recommandations, développement de
   collection et animations


Le jeu est un document similaire à tous les types de
                   document.                       4
JEUX
MODERNES




  Consoles         En ligne           Mobile

 Une approche multi-ludique qui intègre aussi
             le jeu de société.                 5
AXES DU
JEU                                    Social

                                                                     Jeux sociaux


                        Jeux sérieux
Éducatif                                                                Récréatif
                                                     Jeux vidéo sur consoles
   Jeux éducatifs




                                             Jeux artistiques

                                       Culturel

             Récréatif, social, éducatif et culturel
              Les 4 axes du jeu vidéo moderne                                       6
DU JEU
ÉVOLUTION
        VIDÉO




    En 40 ans, les jeux vidéo se sont
      extrêmement complexifiés.         7
EN
ÉVOLUTION
       BIBLIOTHÈQUE
 Nombre de Bibliothèques de         2009-2010   2012-2013

       S 7
 Montréal
 Avec une collection de jeux
 vidéo
                 29
 Qui participent à la journée
 internationale du jeu / National
                                       3          29
 Gaming Day
 Qui participent à un festival de
 jeux
                                       0          40
 Qui possèdent des activités de
 jeux vidéo sur place
                                       2           7



                                                            8
MONTRÉAL
JOUE




           9
L’ARÈNE




          10
PRÊT




Classification: ESRB – Positionnement – Industrie et
      modèle économique – Antivol - L’Arène       11
12
ANIMATION




 Tournoi de jeux – Jeux libre – Jeux multijoueur
           Stations – Jeux sur place               13
PARTENARIATS




    Montréal – Détaillants – Studios   14
Merci!

thierry.robert@ville.
   montreal.qc.ca


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Jeux vidéo et bibliothèques

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    Jeux sérieux etbibliothèques ludiques Jeux Un document émergent pour les vidéo bibliothèques du XXIe siècle Thierry Robert 21 décembre 2012 1
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    TROISIÈME LIEU Conceptualiser lacomposante ludique des bibliothèques troisième lieu. 2
  • 3.
    LUDIQUE BIBLIOTHÈQUES ET Bibliothèques universitaires, publiques et scolaires. 3
  • 4.
    POURQUOIINTÉRESSER? S’Y 1. Défense du jeu vidéo en bibliothèque a) Élus, collègues, usagers b) Le jeu comme un hameçon c) L’acceptation passive 2. Recommandations, développement de collection et animations Le jeu est un document similaire à tous les types de document. 4
  • 5.
    JEUX MODERNES Consoles En ligne Mobile Une approche multi-ludique qui intègre aussi le jeu de société. 5
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    AXES DU JEU Social Jeux sociaux Jeux sérieux Éducatif Récréatif Jeux vidéo sur consoles Jeux éducatifs Jeux artistiques Culturel Récréatif, social, éducatif et culturel Les 4 axes du jeu vidéo moderne 6
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    DU JEU ÉVOLUTION VIDÉO En 40 ans, les jeux vidéo se sont extrêmement complexifiés. 7
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    EN ÉVOLUTION BIBLIOTHÈQUE Nombre de Bibliothèques de 2009-2010 2012-2013 S 7 Montréal Avec une collection de jeux vidéo 29 Qui participent à la journée internationale du jeu / National 3 29 Gaming Day Qui participent à un festival de jeux 0 40 Qui possèdent des activités de jeux vidéo sur place 2 7 8
  • 9.
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    PRÊT Classification: ESRB –Positionnement – Industrie et modèle économique – Antivol - L’Arène 11
  • 12.
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    ANIMATION Tournoi dejeux – Jeux libre – Jeux multijoueur Stations – Jeux sur place 13
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    PARTENARIATS Montréal – Détaillants – Studios 14
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