Voici 14 pages pour faire le tour de l'asso et des projets en cours. De nos projets caritatifs à la médiation en passant par les débats culturels et les tournois, c'est l'occasion de découvrir comment Loisirs Numériques continue d'évoluer depuis 6 ans maintenant.
Les anniversaires des Français sont-ils "joyeux" au travail ?myRHline
93% de femmes et 70% d'hommes connaissent les anniversaires de leurs collègues
Mais 46% des femmes et 52% des hommes n'offrent jamais de cadeaux
Et 58% des femmes et 60% des hommes n'organisent jamais de fête au travail
Evenements jeux vidéo en France mai-juin 2015 l Loisirs NumeriquesLoisirs Numériques
Salons, tournois, conférences, game jams, l'essentiel des manifestations autour du jeu vidéo en France.
Si remarque, contactez-nous contact at loisirsnumeriques point org.
Notre intervention aux semaines digitales de Bordeaux
Stratégie culturelle numérique : Inscrire les établissements dans leurs territoire pour multiplier les points de rencontre avec les visiteurs.
Compétition d'agences sup de pub - novembre 2015.
Présentation de la recommandation stratégique et créative de notre équipe, Chantilly pour l'annonceur Pièces Jaunes - Fondation Hôpitaux de Paris/Hôpitaux de France.
et si jouer pouvait réconcilier les jeunes et les familles avec les visites culturelles ?
Découvrez Culturo'Game, une plateforme d'édition de casual games cross-plateforme et offrez à vos publics des expériences transmédia in et out door fun connectées et sociales !
Dès juin, en partenariat avec Paris Musées, chacun pourra jouer et découvrir la diversité du patrimoine parisien sur 100 abris bus connectés et en ligne.
CulturOgame est soutenu par la French Tech Culture, la Mairie de Paris et JC-Decaux
Les concerts de musique classique ont-ils un avenir ? Réponse à travers l'étude des maisons d'opéra, de leur présence sur le web et des perspectives que leurs ouvrent les outils numériques
Les anniversaires des Français sont-ils "joyeux" au travail ?myRHline
93% de femmes et 70% d'hommes connaissent les anniversaires de leurs collègues
Mais 46% des femmes et 52% des hommes n'offrent jamais de cadeaux
Et 58% des femmes et 60% des hommes n'organisent jamais de fête au travail
Evenements jeux vidéo en France mai-juin 2015 l Loisirs NumeriquesLoisirs Numériques
Salons, tournois, conférences, game jams, l'essentiel des manifestations autour du jeu vidéo en France.
Si remarque, contactez-nous contact at loisirsnumeriques point org.
Notre intervention aux semaines digitales de Bordeaux
Stratégie culturelle numérique : Inscrire les établissements dans leurs territoire pour multiplier les points de rencontre avec les visiteurs.
Compétition d'agences sup de pub - novembre 2015.
Présentation de la recommandation stratégique et créative de notre équipe, Chantilly pour l'annonceur Pièces Jaunes - Fondation Hôpitaux de Paris/Hôpitaux de France.
et si jouer pouvait réconcilier les jeunes et les familles avec les visites culturelles ?
Découvrez Culturo'Game, une plateforme d'édition de casual games cross-plateforme et offrez à vos publics des expériences transmédia in et out door fun connectées et sociales !
Dès juin, en partenariat avec Paris Musées, chacun pourra jouer et découvrir la diversité du patrimoine parisien sur 100 abris bus connectés et en ligne.
CulturOgame est soutenu par la French Tech Culture, la Mairie de Paris et JC-Decaux
Les concerts de musique classique ont-ils un avenir ? Réponse à travers l'étude des maisons d'opéra, de leur présence sur le web et des perspectives que leurs ouvrent les outils numériques
Pour ce mois d'Août 2017, Transtech vous présente son invention à l'honneur : Une tireuse à bière à remplissage par le fond "Beer Up" d'Olivier Jammes.
- Dernière ligne droite sur les inscriptions concours Tremplins I'NOV Pro 2017; l'atelier "réalités virtuelles... Apéro réel" et le lancement d'un nouvel atelier "exploiter son invention"
meltygroup fait sa rentrée ! Au programme : simplification et clarification des pôles, nouveaux programmes, nouvelles solutions business... #nouvellesaisonmelty
Webinar Social Brand Content : et si la Covid-19 n'avait rien changé ?Kiss The Bride
Quelles que soient les crises que nous traversons, depuis leur création, les réseaux sociaux ont toujours eu une place de choix dans notre quotidien. Ils ont donc tout naturellement été largement investis lors du confinement, pour conserver un lien social, même à distance.
Certaines marques l’ont bien compris et ont su en faire un canal de communication privilégié.
Alors, comment la crise du Covid a-t-elle impacté les prises de parole en Social Media ?
Et si, finalement, cette crise n'avait rien changé ?
Au programme de ce webinar :
En quoi la Covid-19 a impacté les prises de parole des marques ?
Quelle a été la place des réseaux sociaux dans la crise sanitaire ?
Quelles marques ont su se distinguer ?
Quelles bonnes pratiques pour regagner la bataille de l’attention et réengager votre communauté malgré les arbitrages budgétaires ?
Échanges, questions/réponses
Nos experts viendront répondre à ces questions et vous partager leurs conseils, ainsi que des cas clients pour rentrer dans le vif du sujet.
LES APEROS DU JEUDI : C'EST QUOI ?
Ce sont des événements organisés par pourquoi tu cours (l'agence des idées), TOUS LES DERNIERS JEUDI DU MOIS : www.pourquoitucours.fr
Ce sont des rencontres interprofessionnelles pour le marketing, la création, la communication, les medias, et l'innovation. Tous les mois, nous organisons une soirée "les aperos du jeudi" pour vous aider à vous connecter les uns aux autres, pour faire avancer la réflexion, et la création....et vous faire vivre une expérience exceptionnelle.
Nous essayons de casser les cloisons qui existent entre les différents métiers, et les secteurs d'activité. Existe til une communauté de professionnels prête à se rassembler et à fonctionner différemment ensemble ?
Nous pensons que oui : les créatifs culturels.
LES APEROS DU JEUDI : IL S'Y PASSE QUOI ?
les planneurs stratégiques de pourquoi tu cours qui captent les tendances et l'air du temps.
Chaque les aperos du jeudi est organisé autour d'un thème de société ayant une portée sur l'innovation, le marketing, la communication, les media, la creation.
En début de soirée le cercle d'innovation transversal courts circuits que nous animons en parallèle présente son rapport d'innovation sur ce théme....Et chacun peut participer, et lire ce rapport par la suite sur le blog : www.courtscircuits.fr.
Ensuite une expérience collective est proposée pour faciliter les rencontres (chacun porte un badge), et nous inciter a de nouvelles pratiques...
LES APEROS DU JEUDI : C'EST POURQUOI ?
Les participants sont motivées par l’envie de faire des rencontres professionnelles, de participer à la révolution des nouveaux moyens de communication et d'information, de passer un bon moment avec des amis,…de vivre une expérience sociale unique....
Chacun porte un badge...et vient avec l'envie de rencontrer d'autres personnes, d'échanger sur le thème proposé...
LES APEROS DU JEUDI : COMMENT VENIR ?
Un mail d’invitation par semaine est envoyé à ceux qui travaillent dans le monde de la communication, du marketing, de la creation et des medias. L'entrée est gratuite, et se fait sur liste.
Pour s'inscrire et consulter la liste des inscrits :
http://lesaperosdujeudi.pourquoitucours.fr/inscription.php
http://lesaperosdujeudi.pourquoitucours.fr/liste.php
LES APEROS DU JEUDI :COMMENT PARTICIPER ?
Il y a 4 les aperos du jeudi en rotation (et 5 blogs participatifs le vide poches : www.levidepoches.fr)
- PLANNING STRATEGIQUE
- MARKETING
- COMMUNICATION
- MEDIA
- CREATION
Ou en rejoingnant le cercle d'innovation courts circuits qui prépare les thèmes deux mois a l'avance : www.courtscircuits.fr.
C'EST OU ET QUAND ?
Le dernier jeudi de chaque mois, 500 professionnels se rencontrent et échangent autour du thème proposé. Le lieu change à chaque fois car nous pensons que la diversité et le changement sont de bonnes sources d'inspiration pour innover et créer, ensemble, quelque chose de différent à chaque fois.
jeremy dumont, directeur de pourquoi tu cours (l agence des ides)
Etude de cas Roland Garros - objet connectéAdel Gasmi
Cette étude de cas a été accomplie en équipe à l'ISCOM Paris.
Elle porte sur un objet connecté au sein d'un écosystème digital pour la marque Rolland Garros
La culture est-elle un objet de consommation comme les autres ? En choisissant la culture pour second grand thème des Zooms 2018, l’Observatoire Cetelem se propose d’explorer le rapport des Français à un objet dont les contours kaléidoscopiques sont définis aussi bien individuellement que collectivement. Elitiste ou ouverte, sclérosée ou toujours en mouvement, objet de contemplation ou de consommation, qu’est-ce après tout, que la culture et comment les Français entrent-ils en dialogue avec elle ? Le premier sondage consacré à ce thème se présente ainsi comme un exercice de définition de la vie et des pratiques culturelles, permettant d’explorer les représentations qui lui sont associées.
LE JEU EST ANCRÉ EN NOUS.
Partie intégrante de l’histoire de nos sociétés, il est depuis longtemps pratiqué par les petits et les grands. Qu’il n’ait d’autre but que celui de s’amuser, ou qu’il soit sujet à compétition ou à apprentissage, le jeu est structurant et nous aimons ça.
ET, DEPUIS UNE 20AINE D’ANNÉES,
LE JEU N’EST PLUS UNIQUEMENT RÉSERVÉ AUX ENFANTS.
L’avènement des jeux de société et des jeux vidéos a marqué une nouvelle époque dans notre rapport au jeu. Avant cantonnés à l’univers de l’enfance et de l’adolescence, les jeux se sont développés, aussi bien en termes de thèmes, de formes et de plateformes. Ils ont alors conquis de nouveaux publics.
L’ESPRIT DU JEU N’EST PLUS CANTONNÉ À UNE CIBLE NICHE:
TOUT LE MONDE EST JOUEUR À SA FAÇON !
Le jeu, ET A FORTIORI LES JEUX VIDÉOS, aujourd’hui emblème de notre société ludique, ont impacté nos schémas de pensée, nos méthodes de fonctionnement, nos façons de nous engager.
Il faut les comprendre, pour s’y adapter et répondre aux attentes de ces nouveaux profils consommateur, POUR QUI TOUT DOIT ÊTRE JEU.
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
Pour ce mois d'Août 2017, Transtech vous présente son invention à l'honneur : Une tireuse à bière à remplissage par le fond "Beer Up" d'Olivier Jammes.
- Dernière ligne droite sur les inscriptions concours Tremplins I'NOV Pro 2017; l'atelier "réalités virtuelles... Apéro réel" et le lancement d'un nouvel atelier "exploiter son invention"
meltygroup fait sa rentrée ! Au programme : simplification et clarification des pôles, nouveaux programmes, nouvelles solutions business... #nouvellesaisonmelty
Webinar Social Brand Content : et si la Covid-19 n'avait rien changé ?Kiss The Bride
Quelles que soient les crises que nous traversons, depuis leur création, les réseaux sociaux ont toujours eu une place de choix dans notre quotidien. Ils ont donc tout naturellement été largement investis lors du confinement, pour conserver un lien social, même à distance.
Certaines marques l’ont bien compris et ont su en faire un canal de communication privilégié.
Alors, comment la crise du Covid a-t-elle impacté les prises de parole en Social Media ?
Et si, finalement, cette crise n'avait rien changé ?
Au programme de ce webinar :
En quoi la Covid-19 a impacté les prises de parole des marques ?
Quelle a été la place des réseaux sociaux dans la crise sanitaire ?
Quelles marques ont su se distinguer ?
Quelles bonnes pratiques pour regagner la bataille de l’attention et réengager votre communauté malgré les arbitrages budgétaires ?
Échanges, questions/réponses
Nos experts viendront répondre à ces questions et vous partager leurs conseils, ainsi que des cas clients pour rentrer dans le vif du sujet.
LES APEROS DU JEUDI : C'EST QUOI ?
Ce sont des événements organisés par pourquoi tu cours (l'agence des idées), TOUS LES DERNIERS JEUDI DU MOIS : www.pourquoitucours.fr
Ce sont des rencontres interprofessionnelles pour le marketing, la création, la communication, les medias, et l'innovation. Tous les mois, nous organisons une soirée "les aperos du jeudi" pour vous aider à vous connecter les uns aux autres, pour faire avancer la réflexion, et la création....et vous faire vivre une expérience exceptionnelle.
Nous essayons de casser les cloisons qui existent entre les différents métiers, et les secteurs d'activité. Existe til une communauté de professionnels prête à se rassembler et à fonctionner différemment ensemble ?
Nous pensons que oui : les créatifs culturels.
LES APEROS DU JEUDI : IL S'Y PASSE QUOI ?
les planneurs stratégiques de pourquoi tu cours qui captent les tendances et l'air du temps.
Chaque les aperos du jeudi est organisé autour d'un thème de société ayant une portée sur l'innovation, le marketing, la communication, les media, la creation.
En début de soirée le cercle d'innovation transversal courts circuits que nous animons en parallèle présente son rapport d'innovation sur ce théme....Et chacun peut participer, et lire ce rapport par la suite sur le blog : www.courtscircuits.fr.
Ensuite une expérience collective est proposée pour faciliter les rencontres (chacun porte un badge), et nous inciter a de nouvelles pratiques...
LES APEROS DU JEUDI : C'EST POURQUOI ?
Les participants sont motivées par l’envie de faire des rencontres professionnelles, de participer à la révolution des nouveaux moyens de communication et d'information, de passer un bon moment avec des amis,…de vivre une expérience sociale unique....
Chacun porte un badge...et vient avec l'envie de rencontrer d'autres personnes, d'échanger sur le thème proposé...
LES APEROS DU JEUDI : COMMENT VENIR ?
Un mail d’invitation par semaine est envoyé à ceux qui travaillent dans le monde de la communication, du marketing, de la creation et des medias. L'entrée est gratuite, et se fait sur liste.
Pour s'inscrire et consulter la liste des inscrits :
http://lesaperosdujeudi.pourquoitucours.fr/inscription.php
http://lesaperosdujeudi.pourquoitucours.fr/liste.php
LES APEROS DU JEUDI :COMMENT PARTICIPER ?
Il y a 4 les aperos du jeudi en rotation (et 5 blogs participatifs le vide poches : www.levidepoches.fr)
- PLANNING STRATEGIQUE
- MARKETING
- COMMUNICATION
- MEDIA
- CREATION
Ou en rejoingnant le cercle d'innovation courts circuits qui prépare les thèmes deux mois a l'avance : www.courtscircuits.fr.
C'EST OU ET QUAND ?
Le dernier jeudi de chaque mois, 500 professionnels se rencontrent et échangent autour du thème proposé. Le lieu change à chaque fois car nous pensons que la diversité et le changement sont de bonnes sources d'inspiration pour innover et créer, ensemble, quelque chose de différent à chaque fois.
jeremy dumont, directeur de pourquoi tu cours (l agence des ides)
Etude de cas Roland Garros - objet connectéAdel Gasmi
Cette étude de cas a été accomplie en équipe à l'ISCOM Paris.
Elle porte sur un objet connecté au sein d'un écosystème digital pour la marque Rolland Garros
La culture est-elle un objet de consommation comme les autres ? En choisissant la culture pour second grand thème des Zooms 2018, l’Observatoire Cetelem se propose d’explorer le rapport des Français à un objet dont les contours kaléidoscopiques sont définis aussi bien individuellement que collectivement. Elitiste ou ouverte, sclérosée ou toujours en mouvement, objet de contemplation ou de consommation, qu’est-ce après tout, que la culture et comment les Français entrent-ils en dialogue avec elle ? Le premier sondage consacré à ce thème se présente ainsi comme un exercice de définition de la vie et des pratiques culturelles, permettant d’explorer les représentations qui lui sont associées.
LE JEU EST ANCRÉ EN NOUS.
Partie intégrante de l’histoire de nos sociétés, il est depuis longtemps pratiqué par les petits et les grands. Qu’il n’ait d’autre but que celui de s’amuser, ou qu’il soit sujet à compétition ou à apprentissage, le jeu est structurant et nous aimons ça.
ET, DEPUIS UNE 20AINE D’ANNÉES,
LE JEU N’EST PLUS UNIQUEMENT RÉSERVÉ AUX ENFANTS.
L’avènement des jeux de société et des jeux vidéos a marqué une nouvelle époque dans notre rapport au jeu. Avant cantonnés à l’univers de l’enfance et de l’adolescence, les jeux se sont développés, aussi bien en termes de thèmes, de formes et de plateformes. Ils ont alors conquis de nouveaux publics.
L’ESPRIT DU JEU N’EST PLUS CANTONNÉ À UNE CIBLE NICHE:
TOUT LE MONDE EST JOUEUR À SA FAÇON !
Le jeu, ET A FORTIORI LES JEUX VIDÉOS, aujourd’hui emblème de notre société ludique, ont impacté nos schémas de pensée, nos méthodes de fonctionnement, nos façons de nous engager.
Il faut les comprendre, pour s’y adapter et répondre aux attentes de ces nouveaux profils consommateur, POUR QUI TOUT DOIT ÊTRE JEU.
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...OCTO Technology
par Claude Camus (Coach agile d'organisation @OCTO Technology) et Gilles Masy (Organizational Coach @OCTO Technology)
Les équipes infrastructure, sécurité, production, ou cloud, doivent consacrer du temps à la modernisation de leurs outils (automatisation, cloud, etc) et de leurs pratiques (DevOps, SRE, etc). Dans le même temps, elles doivent répondre à une avalanche croissante de demandes, tout en maintenant un niveau de qualité de service optimal.
Habitué des environnements développeurs, les transformations agiles négligent les particularités des équipes OPS. Lors de ce comptoir, nous vous partagerons notre proposition de valeur de l'agilité@OPS, qui embarquera vos équipes OPS en Classe Business (Agility), et leur fera dire : "nous ne reviendrons pas en arrière".
MongoDB in a scale-up: how to get away from a monolithic hell — MongoDB Paris...Horgix
This is the slide deck of a talk by Alexis "Horgix" Chotard and Laurentiu Capatina presented at the MongoDB Paris User Group in June 2024 about the feedback on how PayFit move away from a monolithic hell of a self-hosted MongoDB cluster to managed alternatives. Pitch below.
March 15, 2023, 6:59 AM: a MongoDB cluster collapses. Tough luck, this cluster contains 95% of user data and is absolutely vital for even minimal operation of our application. To worsen matters, this cluster is 7 years behind on versions, is not scalable, and barely observable. Furthermore, even the data model would quickly raise eyebrows: applications communicating with each other by reading/writing in the same MongoDB documents, documents reaching the maximum limit of 16MiB with hundreds of levels of nesting, and so forth. The incident will last several days and result in the loss of many users. We've seen better scenarios.
Let's explore how PayFit found itself in this hellish situation and, more importantly, how we managed to overcome it!
On the agenda: technical stabilization, untangling data models, breaking apart a Single Point of Failure (SPOF) into several elements with a more restricted blast radius, transitioning to managed services, improving internal accesses, regaining control over risky operations, and ultimately, approaching a technical migration when it impacts all development teams.
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
2. UN OBJECTIF
SIMPLE :
C e l u i d ’ u t i l i se r l e j e u v i d é o e n t a n t q u e l i e n
entre vous et nous
3. 13o ADHÉRENTS
2010►L’asso a été lancée en
2016►
71% hommes, 29% femmes, âgés de de 20 à 45 ans
Fidélité : la moitié des membres actuels ont renouvelé leur cotisation au moins 1 fois
Depuis lors, nous avons organisé
50ÉVÉNEMENTS
Depuis fin janvier
nous sommes
Notre tout premier logo
D é b a t s ,
t o u r n o i s,
p r é s e n t a t i o n s e t d é m o s
c o l l e c t e s e t m a r a t h o n s c a r i t a t i f s
Evolution de d’identité visuelle pour fêter nos 5 ans◄ 2015
4. De juin à décembre
◄ Jeux Donne
Des jeux vidéo contre vos dons, pour la bonne cause
• 5 éditions : Paris en janvier, Poitiers en mars, Evry en avril,
Vitry en mai et Paris en juin 2016
• Environ 3 500€ à destination d’œuvres de charité partenaires
L’agenda
Granola Tournament ►
Tournoi de jeux vidéo « à la cool »
• Au Reset, Paris, mars et mai 2016
Les Rencontres Vidéoludiques ►
Débats sur les grandes thématiques du jeu vidéo
• A l’Ecole 42 - Paris, mai 2016
De janvier à mai
2016►
◄ GamesNight E3 2016
Une nuit festive dédiée au premier gros salon annuel du jeu vidéo
de Los Angeles
• Au Belushi’s Paris,. juin 2016
5. De juin à décembre
De janvier à mai
2016►
Les Journées Mondiales du Jeu Vidéo (6ème édition du 25 au 27 novembre 2016) ►
A l’instar de la fête de la musique, les JMJV permettent de célébrer le jeu vidéo chacun à sa façon
durant tout un week-end, en France et ailleurs dans le monde
◄ Prix du Jeu Vidéo de l’Année (3ème édition, mi-décembre 2016)
Quel est LE jeu vidéo qui sera retenu par les professionnels de l’industrie ? Des
centaines de spécialistes sont amenés à voter parmi tous les derniers titres sortis
Desert Bus de l’Espoir (4ème édition, fin novembre 2016) ►
Notre marathon caritatif du jeu vidéo sur le jeu le plus ennuyeux du monde.
Invités et bonne humeur dans un programme diffusé en direct sur Internet
Chaque mois, 1 à 2 événeme n ts sont
organisés par les membres de l’association
L’agenda
Participation à divers salons et conventions
• Japan Expo – juillet
• Salon Zen – septembre
• Paris Games Week – octobre
6. DESERT BUS DE L’ESPOIR
Des personnalités se relaient sur le jeu le plus ennuyeux au monde, pour la bonne
cause
o n t d é j à c o n d u i t l e D e s e r t B u s !
1ère édition en 2013 : 16 221€
2014 : 26 154€
2015 : 33 040€
75 000€R É C O L T É S
P L U S D E
Nos partenaires principaux :
5 B U S C R A S H É S
E N 3 É D I T I O N S
100I N V I T É S
P R È S D E
Chaque mois de novembre, nous organisons 60 heures non-stop de programme live. Chacun de nos invités doit jouer au moins 1 heure à « Desert Bus » tout en motivant les internautes à
donner pour le Secours Populaire Français. Attention, il ne faut surtout pas crasher le bus ! Au programme : anecdotes, une centaine de cadeaux à gagner et de la bonne humeur.
7. GRANOLA TOURNAMENT
Des tournois de jeux vidéo avec… des gâteaux à gagner !
Peu importe le jeu, l’idée est de passer un bon moment tous ensemble avant toute
chose, qu’on soit néophyte ou connaisseur. Un lieu, des jeux compétitifs et c’est parti.
Quelques membres s’improvisent animateurs pour l’occasion alors on rit beaucoup !
F I F A
J U S T D A N C E
M A R I O K A R T
M O R T A L K O M B A T
S T R E E T F I G H T E R
…
32 P A R T I C I P A N T S
P A R S E S S I O N
J U S Q U E
8É D I T I O N S
P A S S É E S
8. JEUX DONNE
Des jeux vidéo contre des dons caritatifs
Toute l’année, Loisirs Numériques collecte des jeux vidéo et des goodies en provenance des éditeurs ou du grand
public. Jeux Donne leur donne une seconde vie tout en les rendant accessibles et ainsi soutenir la bonne cause.
N O U S S O U T E N O N S • Le Secours Populaire Français
• L’association Un Hôpital pour les Enfants
(Poitiers)
• L’association L’Ecole des Adultes (Vitry-sur-
Seine)
5 000 A R T I C L E S R É U N I S
E N 4 A N S
P L U S D E
11É V É N E M E N T S
S O L I D A I R E S R É A L I S É S
6 000€ R É C O L T É S
P O U R P L U S D E
9. JOURNÉES MONDIALES DU JEU VIDÉO
Chaque année, célébrez le jeu vidéo à votre façon
Du 25 au 27 novembre 2016
3 J O U R S D E
F E S T I V I T É S
#JMJV
100 I N I T I A T I V E S
C H A Q U E A N N É E
P L U S D E
Les mélomanes ont la Fête de la Musique, les joueurs ont les Journées Mondiales du Jeu Vidéo. Le temps d’un week-end, l’idée est d’agiter les réseaux
sociaux et votre entourage pour montrer que les jeux vidéo c’est plus qu’une passion, une culture à part entière. Soirées entre amis, tournois, conférences,
festivités, jeux-concours, réductions en magasin, les JMJV stimulent toutes les communautés depuis 2010, que ce soit en France ou ailleurs !
150E N T I T É S
P L U S D E
Déjà impliquées : assos , écoles,
sociétés, enseignes , bibliothèqu es …
De Lille à Marseill e , en passant
par Montréal , Dakar, Liège…
Des centaines de messages sur
les réseaux sociaux chaque année
10. LE DIXIÈME ART
Le prix professionnel du jeu vidéo de l’année
Grâce à un groupe dédié aux professionnels de l’industrie, nous élisons chaque année quel jeu sera le digne représentant
de l’industrie quant à l’année qui s’est écoulée. Des spécialistes de l’industrie votent et donnent leur avis quant à toutes les
sorties de l’année, peu importe le support, tant qu’il est sorti en Europe. A la fin, un seul et unique jeu sera retenu.
1S E U L
G A G N A N T
D E S C E N T A I N E S
D E J E U X N O M M É S
1 500 S P É C I A L I S T E S
V O T E N T
J U S Q U E
Tout le long de l’année : chaque mois,
les derniers jeux sortis sont évalués
11. LES RENCONTRES VIDEOLUDIQUES
Débattre avec des professionnels de l’industrie
3 à 4 fois par an, nous organisons ces rencontres pour discuter des grands sujets qui encadrent le secteur du jeu
vidéo. Ce sont des débats publics et ouverts à tous et qui se termine sur une collation pour prolonger la discussion.
• L E S N O U V E L L E S F A Ç O N S D E J O U E R
• L A P L A C E D E L A M U S I Q U E D A N S L E J E U
• P R E S S E : P A R L E R A U T R E M E N T D E J E U X V I D É O
• L A P L A C E D E S F E M M E S D A N S L E J E U V I D É O
• C O M M E N T R A C O N T E R U N E B O N N E H I S T O I R E ?
• L E P O I N T S U R L E J E U V I D É O F R A N Ç A I S
• E 3 2 0 1 4 , C E Q U ’ I L F A L L A I T E N R E T E N I R
• G A M E O V E R P O U R L A M O R T D A N S L E S J E U X ?
• L A P R A T I Q U E E X C E S S I V E D E J E U X V I D É O
• L ’ E M P L O I
• L A R É A L I T É V I R T U E L L E : Q U E L F U T U R ?
• L ’ I N F L U E N C E D U J O U E U R D A N S L A C R É A T I O N
12 T H E M A T I Q U E S D É J À
A B O R D É E S
70 I N S C R I T S E N M O Y E N N E
P O U R C H A Q U E D É B A T
12. DEVENIR UNE DES ASSOS JV LES PLUS
INFLUENTES DE FRANCE…
P o u r c e f a i r e , v o i l à q u e l q u es a x e s d e d é v e l o p p e me n t :
• C o n t i n u e r d e d é m o c r a t i s er l e s J o u r né e s M o n d i a l e s d u J e u V i d é o
• A c c e n t u e r n o t r e p r é s e n c e q u a n t a u s o u t i e n à l a c r é at i o n d e j e u x v i d é o
• A c c r o î t r e n o t r e r e p r é s e n t a t i o n s u r c o n v e n t i o n s e t s a l o n s a u n i v e a u n a t i o n al
N o t r e a m b i t i o n p o u r l ’ a n n é e à v e n i r
13. N o t r e a m b i t i o n p o u r l ’ a n n é e à v e n i r
… ET PRESERVER CETTE AMBIANCE INCROYABLE
LORSQU’ON SE RETROUVE !
14. contact@loisirsnumeriques.org
Présiden t : Mickaël Newton
Trésoriè r e : Iris Amouroux
Secrétai r es : Fatah Ioualiten e / Stéphane Tosun
Coordinat ric e général e : Elodie Maizera y
www.loisirsnumeriques.org